| Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
| Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 407 utilisateurs connectés. » 1 Membre(s) | 406 Visiteur(s) xtbboah
|
|
|
| Les systèmes de sauvegarde dans les LDVELH |
|
Posté par : Jehan - 31/10/2007, 21:45 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (25)
|
 |
Le titre ne reflète pas forcément le sujet, mais je n'en ai pas trouvé de meilleur.
Dans un LDVELH, les actions passées du joueur influent sur le déroulement de l'aventure, ce qui implique de garder une trace de ces actions.
Il y a le simple appel à la mémoire du joueur (si vous avez déjà eu l'occasion de rencontrer un nain unijambiste bicéphale, rendez-vous au...), les objets sauvegardes (si vous possédez le zirconium cubique, rendez-vous au...), les informations, les codes secrets, les mots de passe, etc.
Je me suis intéressé à ces différentes techniques en raison d'une idée d'AVH qui me trotte en tête mais qui serait très éloignée des histoires classiques, et pour lesquelles des systèmes tels que les objets sauvegardes ou les appels à la mémoire ne sont pas les meilleurs (risques de spoilers, etc.). Je serais donc curieux de trouver un système adapté, et je compte sur vos réactions pour faire jaillir la lumière.
Pour le moment j'aimerais ici faire la liste de tous ces systèmes, discuter de leurs avantages, inconvénients, etc. Nul besoin de se limiter aux LDVELH, il est possible que certaines AVH aient développé des systèmes originaux, même si je n'ai pas d'exemples précis en tête.
|
|
|
| L'humour dans les LDVELH |
|
Posté par : Fitz - 15/10/2007, 20:09 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (7)
|
 |
Une des scènes qui m'a le plus amusé dans les LDVELH est un moment particulièrement débile : le concours de tourtes aux rats dans les Sombres Cohortes. En particulier cette illustration où l'on voit le champion (Gros Lard je crois qu'il s'appelle) installé à une table découpée de façon à loger sa besaine, j'avais trouvé ça vraiment poilant étant gamin.
Bien sûr, il y a beaucoup plus subtil niveau humour, surtout avec Brennan. Avez-vous vous aussi le souvenir d'avoir franchement souri devant un LDVELH?
|
|
|
| Titan + Dungeoneer |
|
Posté par : Oiseau - 11/10/2007, 18:11 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (1)
|
 |
J'ai récemment mis la main, par pure coïncidence, sur deux volumes du RPG basé sur les Défis Fantastiques. Le volume Titan présente la planète, et Dungeoneer est la base du JdR. Je crois que plusieurs d'entre vous connaissent déjà leur existence, étant donné que Marmouscule voulait jadis que je traduise Titan.
Je m'étais fait à l'idée qu'il s'agissait de volumes à couverture rigide. Or, ceux que j'ai achetés sont de gros paperbacks (approx 6" x 9").
Ils sont en bon état, avec quelques coins usés par le temps.
Maintenant, je ne sais guère quoi en faire. Jouer à un RPG dans le monde de Titan ne m'intéresse guère, et traduire ces volumes (qui contiennent énormément de texte) ne m'emballe pas particulièrement, surtout étant donné que je devrais ruiner les livres pour les scanner convenablement.
Devrais-je les mettre en vente sur eBay et spéculer ? Avec un peu de chance, je pourrais les vendre 200€ comme les derniers LS. ^_^
|
|
|
| [02] Le Masque de Sang |
|
Posté par : Fitz - 10/10/2007, 19:46 - Forum : Les Messagers du Temps
- Réponses (10)
|
 |
Dans ce deuxième chapitre des "Messagers du Temps", la mission du Prince et de la Princesse du Temps est de retrouver un membre de leur peuple qui se trouve emprisonné par les humains à Paris, en l'année 1789. Ils doivent mener une véritable enquête policière dans la cité où la révolte du petit peuple gronde. Celle-ci va les ammener à découvrir une inquiétante confrérie monarchiste qui cherche à mater dans le sang ces velléités révolutionnaires : la secte du Masque de Sang.
Autant l'univers médiéval légèrement fantastique du Carillon de la Mort m'avait laissé une impression étrange, autant j'ai été bluffé par la crédibilité de cette description du Paris pré-14 juillet. Sans tomber dans le piège qui aurait été de faire intervenir de véritables figures historiques de cette période archiconnue de notre histoire, l'auteur raconte avec un luxe de détails les us vestimentaires, les mentalités ou la géographie parisienne de l'époque. Quel régal d'imaginer Auteuil comme un petit hameau situé à quelques kilomètres de la ville et auquel on accède par une route boueuse!
Le style y est vraiment très bon. Bien sûr, le fait de ne pas être issu d'une traduction ("James Campbell" est forcément le pseudo d'un auteur français comme celà a déjà été suggéré) y est pour quelque chose mais, en plus, les paragraphes sont d'une longueur appréciable (sur 3 pages pour certains) et prennent le temps d'établir des dialogues soutenus avec les personnes rencontrées. L'enquête en elle-même est longue, intéressante, voir palpitante à certains moments. Même si elle passe en arrière-plan, l'action n'y est pas non plus absente car on a l'occasion d'user du pistolet à plusieurs reprises. On a donc un récit vraiment plaisant, une histoire qui prend en compte ce qu'on a pu dire ou voir quelques paragraphes auparavant ou même la manière dont l'on se trouve vêtu.
Par contre, niveau ludique, c'est un peu moins ça. Contrairement au premier tome de la série, les compétences de départ servent très peu et c'est bien dommage. Les "cartes du hasard" sont toujours aussi effrayantes (on a une ou deux chances sur six de mourir si on doit en tenter une) et les choix à effectuer peu nombreux. De fait, les relectures en deviennent plutôt fastidieuses, même si on prend plaisir à se mettre, pour changer, dans la peau de la Princesse du Temps.
Mais j'ai trouvé que ce bouquin valait vraiment le détour avec un scénario solide, des personnages secondaires crédibles et même des touches d'humour quand l'auteur met gentiment l'accent sur les traits de caractère typiquement parisiens
A noter qu'une fois de plus nous intervenons dans l'Histoire avec un grand H puisque c'est nous qui devenons responsables de la prise de la Bastille...
|
|
|
|