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| Résultats des Yaz 2025 |
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Posté par : steflip - Hier, 21:58 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Réponses (10)
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Allo, oui ? Vous m'entendez ?
Oui, on m'entend ? C'est bon ?
Eh bien, bonsoir Mesdames et Messieurs ! Vive le sport !
Merci de nous rejoindre ce soir, ici à bord de l'hélicoptère qui suit la course des Yaz 2025, au moment de la dernière étape !
Oui, c'est ce soir que vont être désignés les vainqueurs de cette course annuelle très prisée !
Comme vous pouvez le voir à l'écran, les cinq concurrents poursuivent leur effort, sûrement plus motivés encore par l'apparition de la dernière ligne droite que nous devinons là-bas, au loin !
Ils se suivent tous de plus ou moins près, deux d'entre eux étant même roue dans roue, ce qui nous promet un sprint final explosif !
Quelle belle image ! Vive le sport !
Je me tourne vers notre invité de marque, assis à mes côtés, pour lui donner la parole : notre cher Merlinpinpin !
- Vous pouvez m'expliquer ce que je fous ici ?!
Eh bien oui, premièrement pour assister avec les spectateurs à cette fin de course que vous avez vous-même vécue lors d'éditions précédentes ! Vive le sport !
- Et c'est pour ça que vous m'avez fait monter dans cet hélico sans me demander mon avis ?!
Oui, mais aussi parce que la prochaine course, celle des mini-Yaz, débutera dans la foulée dès demain et, parce que vous avez gagné l'édition de l'année dernière, vous devrez proposer trois thèmes pour celle à venir ! Vous avez les trois thèmes, n'est-ce-pas ? Vive le sport !
- J'y songe, j'y songe...
C'est très aimable à vous ! Alors je vous dis rendez-vous à très très bientôt et vous laisse admirer la fin de la course tandis que, moi-même, je vais emmener les spectateurs au coeur de l'action en montant sur la moto numéro 1 !
- Ramenez-moi chez moi !!
Mais tout de suite, une page de pub !
De l'EPO ! De l'EPO ! De l'Energie Protéinique à l'Orange !
De l'EPO ! De l'EPO ! De l'Extrait Pluri-chiralique d'Ormones !
De l'EPO qui rend propre et rend beau ! De l'EPOOOOOOOO !
Eh oui, chers spectateurs, je vous retrouve maintenant à bord de la moto numéro 1 pour vivre la course de l'intérieur !
Et je demande au pilote de se rapprocher précisément d'un des concurrents en particulier, notre cher Flam !
Alors, Flam, ça va ? Vive le sport !
- Pfff ! Pfff !
Vous savez que vous devrez très très bientôt éliminer l'un des trois thèmes proposés par Merlinpinpin ?
- Pfff ! Pfff ! Pouvez pas m'lâcher !? Pfff ! Pfff !
Car vous avez gagné le mini d'argent l'année dernière, c'est ce qui vous désigne pour cela !
- Pfff ! Pfff ! Cassez-vous, calice !! Pfff ! Pfff !
C'est très aimable à vous ! Vive le sport ! Alors je vous laisse profiter de la fin de la course tandis que je m'en vais rejoindre mes collègues déjà présents sur la ligne d'arrivée !
- Pfff ! Pfff ! Criss !! Pfff ! Pfff !
Mais en attendant, une nouvelle page de pub !
Voyez ces pauvres petits enfants dans les crêches...
Ils sont plein de santé et ont des urines saines...
Ils aiment regarder les courses cyclistes à la télé durant la sieste...
Mais, pourtant, ils n'intéressent personne...
Soyez sympa, parrainez un enfant d'une crêche...
Il vous le rendra au centuple, en litres d'urine claire...
(Tarifs préférentiels pour les cyclistes)
Eh oui, je retrouve mes collègues assesseurs près du podium érigé à côté de la ligne d'arrivée ! Vous le savez, ce podium n'aura que deux marches pour cette édition, or et argent !
Je me rapproche de mes collègues sérieux qui sont en plein calcul, penchés sur des tableaux complexes ! Bonsoir chers collègues ! Vive le sport !
- Chut ! Chut !
Et plus précisément de notre chère LadyV !
- Chuteuuuuh !
Vous savez que vous devrez très très bientôt éliminer l'un des deux thèmes proposés par Merlinpinpin, restant à la suite de la suppression effectuée par Flam ?
- Oui oui chut !
Car vous avez gagné le mini de bronze l'année dernière, c'est ce qui vous désigne pour cela !
- CHUTEUH !
Ah bon... Et puis il faudra que se désignent trois assesseurs, aussi... Mais je vous laisse profiter de la fin de la course, chers spectateurs, et vous donne rendez-vous au 1 et au 2 sur le podium... Et vive le sport...
- TA GUEULE !
C'est très aimable à vous...
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| Le vampire de Havéna |
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Posté par : Outremer - 27/01/2026, 21:59 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Pas de réponse
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La première édition du jeu de rôle "L'Œil Noir" est sortie en 1984. Dès le début, elle a donné lieu à la parution de plusieurs "aventures solo", c'est-à-dire des LDVH qui employaient les règles de base du jeu.
J'ai personnellement joué à deux de ces aventures solo, L'archipel des cyclopes et La fille du calife. Très différents entre eux par le cadre, le scénario et les péripéties, ces deux livres se rejoignaient en revanche tout à fait du point de vue de la qualité : ils étaient pareillement nuls. Je ne saurais pas affirmer avec certitude ce qu'il y a de pire entre la vacuité turbo-décousue de L'archipel des cyclopes et le foutage de gueule outrancier de La fille du calife, mais enfin, on est quoi qu'il en soit bien bien en-dessous du pire des Défis Fantastiques jamais écrits, et je pèse mes mots.
Les décennies ont passé, l'eau a coulé sous le pont, "L'Œil Noir" est parvenu à sa cinquième édition et c'est alors qu'est sorti, il y a maintenant une dizaine d'années, le LDVH Le vampire de Havéna.
Havéna est une cité portuaire dans le monde de "L'Œil Noir". Dans les années 80, elle avait été détaillé dans un coffret cartonné qui comportait un manuel décrivant lieux et personnages, ainsi que divers plans. J'ai possédé ce coffret dans le temps, mais je n'ai pas reconnu grand-chose dans le LDVH. Peut-être que le cadre de Havéna avait évolué au fil des éditions, ou peut-être que mes souvenirs sont tout simplement imprécis.
Le LDVH comporte 222 sections de longueur très variable. Le livre nous fournit un protagoniste préconçu, mais il est tout à fait possible de jouer avec un autre personnage créé suivant les règles du JDR, tant que celui-ci remplit certains critères (profil plutôt roublard, pas de pouvoirs magiques, pas trop expérimenté).
Le livre se compose scénaristiquement de quatre parties. De façon assez originale, la première se situe chronologiquement après la deuxième : on démarre en pleine action, poursuivi en pleine nuit à travers les rues embrumées de Havéna, et c'est seulement après cette séquence qu'il va y avoir un retour en arrière nous révélant comment on s'est retrouvé dans cette situation.
Cette accroche est tout à fait réussie. On est instantanément plongé dans une atmosphère palpitante, avec un héros désorienté, vulnérable et menacé. La combinaison de la nuit et de la brume nous fait naturellement pressentir qu'on risque fort de croiser le fameux vampire. Bref, on est impatient de découvrir ce qui va se passer ensuite !
Mais on va regretter de le découvrir, car ce tout début de l'aventure en constitue de très loin le meilleur morceau et le reste nous fera enchaîner les déceptions.
Alors qu'est-ce qui ne va pas dans Le vampire de Havéna ? Bah déjà, le vampire lui-même...
Montrer le contenu
Spoiler
Y en a pas, le méchant se révèle être un cinglé tout à fait ordinaire et dénué du moindre charisme, qui prélève le sang de ses victimes pour les besoins d'un rituel à la mords-moi-le-nœud.
C'est seulement après fini l'aventure qu'on a droit à un épilogue révélant qu'il y a vraiment un vampire assoiffé de sang à Havéna, mais qu'il se tenait intentionnellement à l'écart de tout ce mic-mac. L'auteur devait sûrement s'imaginer qu'il atteignait le sommet de l'originalité et de la spiritualité avec cette chute. Personnellement, elle ne m'inspire qu'un soupir las.
La structure est terriblement linéaire. Il y a plusieurs tunnels de paragraphes (le pire d'entre eux englobe l'essentiel de la troisième partie). Même lorsqu'on nous offre davantage de choix ou de tests de caractéristiques, ils ne changent très souvent pas grand-chose au déroulement de l'aventure. Il n'est même pas si rare qu'ils n'aient carrément aucun effet du tout : le tout premier choix (aller à droite ou tout droit) offre par exemple la possibilité de se rendre à deux paragraphes distincts, mais ceux-ci se révèlent en pratique rigoureusement identiques.
En fait - et c'est sans doute là le principal problème de l'aventure - beaucoup des choses que vous faites n'ont aucune importance ou presque. Le pire exemple de la chose, c'est la deuxième partie de l'aventure, qui est aussi la plus longue. Il s'agit d'un cambriolage où vous recherchez un objet précis dans un bâtiment, avec des plans qui vous montrent à quoi ressemble chaque étage et un score de bruit qui augmente chaque fois que vous êtes trop peu discret (et vous fera instantanément repérer si vous dépassez un certain score). Un bon concept en théorie, qui colle tout à fait avec votre profil de voleur. Mais en pratique, tous ces paragraphes où vous vous faufilez dans les nombreuses pièces de ce bâtiment pour les passer au peigne fin ne sont rien d'autre qu'une colossale perte de temps ! Que vous vous fassiez bêtement prendre presque tout de suite ou que vous parveniez jusqu'au coffre-fort caché, le résultat sera exactement le même et ne vous procurera ni avantage ni inconvénient.
Skarn me disait récemment que les mécanismes de beaucoup trop de LDVH récents n'ont tenu aucun compte des progrès qui se sont fait en matière de littérature interactive depuis l'époque classique. Le vampire de Havéna va encore moins loin : il ne se sert même pas de concepts qu'on trouvait déjà dans Le sorcier de la foutue montagne de feu !
Car non seulement ce livre ignore bien sûr l'usage des codes, mais il ne te permet même pas de récupérer des objets qui se montreront utiles plus tard. Les objets ! L'inventaire, la base, le truc tellement évident que c'est son absence qui surprend ! Alors oui, certes, il y a un moment où tu reçois automatiquement des outils de crochetage et tu peux plus tard les perdre en les cassant, mais ils ne servent que dans la deuxième partie (où, comme je l'ai mentionné, rien n'a d'importance). À part ça, que dalle ! Pas une clé, pas une corde, pas une potion, pas une lanterne, rien !
Et comme il n'y a pas non plus de PFA, vos mauvais choix et vos tests ratés n'ont qu'une seule conséquence possible : les pertes de points de vie. Celles-ci étant du reste rares et peu importantes, elles ne font qu'augmenter un poil vos chances de perdre le combat qui conclut l'aventure (car il est quasiment impossible de mourir avant ça).
En conclusion, ce LDVH est plus sérieux que ces prédécesseurs des années 80, mais ça ne fait que mettre en valeur à quel point il foire tout ce qu'il tente de faire.
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