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  Date-limite du concours Yaztromo
Posté par : Outremer - 10/09/2026, 20:27 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz - Réponses (1)

Initialement, le concours Yaztromo portait sur toutes les AVH publiées lors d'une année X, et la période de vote débutait le 1er janvier de l'année X+1.

Il y a quelques années de cela, la date-butoir de la période d'écriture a été avancée d'un mois afin de permettre une remise publique du prix fin février à Cannes. Pour le concours Yaz d'une année X, la période d'écriture s'étendait donc en fait du 1er décembre de l'année X-1 au 30 novembre de l'année X.

La remise des prix à Cannes ne se faisant plus, ce décalage n'a plus lieu d'être. Je propose donc de revenir désormais au système initial, ce qui sera plus clair et plus simple pour tout le monde.

Si ce changement est validé, il va de soi que les aventures publiées au mois de décembre 2025 pourront participer à ce Yaz-ci (mais je n'ai pas l'impression qu'il y en ait eu).

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  Prix Yaztromo 2026
Posté par : grattepapier - 08/09/2026, 22:40 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz - Réponses (10)

Puisqu'il faut bien que quelqu'un s'y colle, je propose de lancer le concours pour le Prix Yaztromo 2026.

Pour le moment, 9 AVH [EDIT : 13 AVH ?] sont qualifiés pour le Yaz 2026 :

2084, Volume 1 : Thibault Isabel https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon + https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic + https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube
Eldorado, le secret de la cité d'or : Kevin Tondin https://litteraction.fr/livre-jeu/eldora...-cite-d-or
Sournoise trahison: Sylvain Woiry https://litteraction.fr/livre-jeu/sournoise-trahison
La salle de l’espace et du temps : Paul Blanchot https://litteraction.fr/livre-jeu/la-sal...du-temps-0
La main d’avatar : Laurent Goujon https://litteraction.fr/livre-jeu/la-main-d-avatar
Le sang des Cimes : Yannick Gross https://litteraction.fr/livre-jeu/le-san...uet-tome-0
Super-renard : Dominique Hellet https://litteraction.fr/livre-jeu/super-renard
La porte des rêves : Frédéric Labat https://litteraction.fr/livre-jeu/la-porte-des-reves
La fleur de la nuit éternelle : Frédéric Labat https://litteraction.fr/livre-jeu/la-fle...-eternelle
EDIT :
Les mots d'Héléna : Guillaume Pipon - A CONFIRMER
Sauvez Jeanne ! : Valérian Venet - A CONFIRMER
L'AVH inconnue de Lady V : Véronique - A CONFIRMER
L'Éveil de la Rose blanche : Julien Boutreux - A CONFIRMER

Mais d'autres AVH pourraient encore se joindre à la fête ! On me chuchote à l'oreillette que les auteurs ont encore jusqu'au 30 novembre [EDIT : jusqu'au 31 décembre ?] pour faire acte de candidature, en déposant leur AVH sur Litteraction (ou sur un autre espace en ligne facile d'accès).

Pour rappel, les règles du concours sont consultables à cet URL : https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3824.html
Et les votes auront lieu du 1er décembre 2026 [EDIT : à partir du 1er janvier 2027 ?] au 15 février 2027 [EDIT : jusqu'au 28 février 2027 ?] .

En attendant, le concours cherche toujours 3 assesseurs...
Y a t il des personnes intéressées ?

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  La Porte des Rêves
Posté par : grattepapier - 08/09/2026, 22:29 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Pas de réponse

Une autre courte AVH (72 paragraphes) proposé par Frédéric Labat, alias FredRaider, qui se situe cette fois dans l'univers du jeu de rôle "Rêve de Dragon" et qui n'est que la 1ere partie d'une aventure plus large. 

N'ayant jamais joué à ce JdR français (cocorico !) qui semble avoir ses adeptes, j'ai dû mal à avoir un avis tranché dessus : il y a des éléments qui m'attirent (la partie onirique avec les Hauts-Révants) et d'autres pas du tout (les jeux de mots).

J'ai un peu eu le même sentiment mitigé durant la lecture de cette AVH. Les capacités de magicienne/rêveuse du PJ sont sympa mais je n'ai pas trop adhéré aux jeux de mots (inhérents à ce JdR) type "une question d'eau zone" et au délire autour du GGG. Comme dans La Fleur de la Nuit Eternelle, il y a aussi, à mon goût, trop de lancers de dés et pas assez de choix discriminants qui dépendrait de la capacité de réflexion ou d'anticipation du joueur. 

A noter le clin d'oeil aux anciens ldvelh avec une séquence de combats qui se poursuit indéfiniment (et qu'on ne peut donc pas gagner), et qu'on retrouve (entre autres) dans la fin de "La couronne des rois" (Sorcellerie !) et au début des "Parchemins de Kettsuin" (La voie du Tigre). Et peut être aussi dans "La créature venue du chaos" ?

Au niveau de l'orthographe, l'aventure aurait gagné à être davantage relue, car par moments il y a des répétitions d'une phrase à l'autre (remarqua/remarqua, surpris/surprise...) et des fautes de conjugaison, type "il a été sauvagement attaquer", "il n'est guère aller loin"...

Merci pour le partage et pour cette introduction à ce jeu de rôle intriguant.

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  La Fleur de la Nuit Eternelle
Posté par : grattepapier - 08/09/2026, 22:07 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Pas de réponse

Une AVH de 75 paragraphes écrite par Frédéric Labat, qui est une aventure solo Fan-Made dans l’univers des "Chroniques de l’Etrange", un jeu de rôle dans lequel on incarne un Fat Si, sorte de gardien de l'équilibre du Yin et du Yang dans un Hong Kong peuplé de créatures surnaturelles.

Il sera donc beaucoup question de sutra, de rituel, de bol et de baguettes de divination, de fantômes, d'exorcisme, d'équilibre des énergies, bref de culture chinoise. Pour peu qu'on adhère à cet univers, cette courte histoire est plutôt sympa mais j'ai quand même eu le sentiment que l'aventure était assez facile et se résumait principalement à jeter des dés. J'ai regretté aussi la narration émotionnellement trop neutre (reflet du statut de rôliste de l'auteur qui laisse les joueurs libres de leur émotion ?) : on n'a jamais l'impression que le PJ ressente des émotions, et on ne se sent jamais en danger, ce qui créé une forme de dégagement par rapport à la narration. C'est dommage !

A noter qu'au paragraphe 24, on passe soudainement du VOUS au TU... peut être une scorie qui a échappé à une ultime relecture ?

Merci pour le partage et la présentation de ce JdR plutôt insolite que je ne connaissais pas !

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  Le sang des cimes
Posté par : Zanbar Bone - 20/08/2026, 17:23 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (4)

Bien que je ne sois pas l'auteur de l'AVH, je me permets de créer le sujet associé. Je le fais pour poster mon retour dessus en prévision du prochain Yaztromo ! 


Cette AVH nous propose des choses originales dans un vernis vintage.

Originale en premier lieu car ici, pas de sorcier à exterminer ou de trésor à ramasser. La récompense : rester en vie ! Dès le début l’AVH nous le fait comprendre, ça ne va pas être une sinécure !
En proie à un village en flamme, nous devons tout d’abord réunir, puis évacuer le maximum de villageois. Dans cette première partie, nous avons droit à plusieurs itinéraires aux conséquences variables (avec plus ou moins de villageois survivants à la clef). Toutefois, pour tomber sur 0 Survivant il faut vraiment le vouloir ou avoir une malchance crasse.
Dans l’ensemble et je le dis tout de suite, la difficulté est équilibrée tout au long de l’aventure que ça soit dans le nombre de PFA, d’objets à récupérer qui nous facilitent la vie ou dans l’emploi des compétences (mais je reviendrai sur ce dernier point).

Pour revenir aux survivants, cette mécanique peu commune nous fait vivre une aventure où l’on doit sauver ce qui peut l’être plutôt que de chercher à amasser. Et je dois dire que la tension est assez bien rendue. L’urgence est présente et l’auteur nous fait comprendre qu’un sacrifice est parfois plus raisonnable que de vouloir sauver tout le monde.
Malheureusement, l’ensemble manque d’incarnation. Aucun de ses survivants n’a de nom. On les accumule comme des ressources dans un RPG alors que ce sont des hommes ! Tu aurais pu en développer un, leur donner des noms qu’on les sente vivants, palpables. Là, qu’on en ait 2, 5 ou 9.. qu’importe ils sont interchangeables après tout.

L’AVH est ensuite classique… sur presque tout le reste. Attention cela n’est pas un mal pour autant même si j’ai quelques remarques sur plusieurs point précis.

C’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes et ici, tu à su nous réunir ce qui se faisait le mieux dans la grande époque. Je pense à cet assemblage de la série Destin avec le choix de compétences au début ainsi que de l’absence de jets de dés. Ça marche bien, les compétences sont toutes utilisées mais pas dans le même ordre d’importance.
Par exemple, l’escrime est peu usitée mais nous facilite BEAUCOUP la tâche sur la fin. La chasse est utilisée raisonnablement et le chamanisme est complètement accessoire. Elle nous donne des informations sur le lore certes, mais aucune de ces informations n’est à réinvestir plus tard dans un choix à faire en fin de paragraphe. 

On reste dans la classique avec de nombreux choix en fin de paragraphe qui nous envoie à gauche, à droite, au sud-ouest, au nord-est… Heureusement, contrairement aux LDVELH aînés, tu sais nous présenter le chemin avec 1 ou 2 phrases qui laissent présager sur leur potentielle difficulté. À droite sur le chemin le plus court mais dans la brume ou au détour à gauche dans la clairière à découvert ?
Il reste que, parfois, on prend un chemin qui nous fait perdre des points de vitalité de façon injuste sans trop savoir pourquoi… comme les LDVELH d’antan !


À part cela, j’émets des réserves sur plusieurs points.
Une mineure d’abord. L’AVH est bien écrite, on sent que tu as du vocabulaire. Mais j’ai à plusieurs reprises, relevé des termes que je jugerai anachronique (décharge électrique, flash, onde thermique, boomerang). J’ai trouvé que ça ne collait pas très bien avec l’univers med-fan. De la même façon, les onomatopées écrites (bam, vlan) et le langage familier contemporain soudain (pétasse, carrer dans le cul, bouffon, tronche de constipé, chier) arrivaient comme un cheveu sur la soupe, pas raccord avec l’univers selon moi.

Enfin, le manque le plus important (toujours selon moi) vient du manque de caractérisation de l’univers et des personnages et c’est paradoxal.
D’un côté parce que, on sent pourtant que tu as bien travaillé l’univers et sa cohérence. L’histoire d’Adria, le nom de Judy qui revient plusieurs fois selon les itinéraires… Mais à côté de ça, l’enfant aux yeux rouges, on ne sait pas d’où il vient ni même son prénom ! Quelle lignée ? Quel pouvoir ? Pourquoi Kael le veut-il ? Comment a-t-il appris son existence ? Autant de questions restées sans réponses et c’est bien dommage (même pour un livre d’introduction).

J’enchaîne sur Kael aussi. Un antagoniste classique, manichéen, caricatural, très très très méchant pas beau vilain du tout parce que… c’est comme ça. Un personnage sans profondeur et inintéressant.
Surtout que ça manque un peu de logique. Kael sacrifie sciemment une partie de ses hommes dans une grande explosion, mais les survivants continuent de le servir et le louent même (§82!).


Merci pour cette AVH que j’ai pris plaisir à décortiquer !

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