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| Nouveau fanzine JDR univers Magnamund et livres-jeux ! |
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Posté par : Yaztromo - 20/02/2010, 03:04 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (15)
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Bonjour à tous.
J’ai le plaisir de vous annoncer une naissance. 
Pas d’un nouvel enfant (du moins, pour l’instant, j’ai du JDR sur la planche, moi !), mais d’un petit nouveau dans le monde rôlistique, et qui intéressera tout particulièrement ceux qui aiment les livres dont vous êtes le héros et les jeux de rôles dérivés. Je ne doute pas que beaucoup de rôlistes parmi vous soient venus comme moi au JDR par le biais des livres jeux, et donc je pense que mon annonce pourrait en intéresser pas mal parmi vous !
C’est Scriptarium qui naît : à la fois le nom d’une association qu’un groupe d’une dizaine d’amateurs passionnés lance, et celui de son organe de diffusion, un fanzine.
L’équipe de Scriptarium est issue de celle ayant travaillé au développement de la gamme Loup Solitaire le JDR en français depuis ses débuts : traductions de textes écrits par l'équipe de l'éditeur Mongoose Publishing, écriture de scénarios et surtout développements background (avec le concours direct du créateur du monde et auteur Joe Dever en 2009). Nos travaux au Grimoire nous ont permis de nous découvrir mutuellement et nous apprécier, de partager une certaine approche du jeu et de son développement, et c’est tout naturellement que nous avons souhaité poursuivre l’aventure ensemble, dans un cadre différent.
Inutile que j'explique les raisons de cette évolution, ce qui compte, c'est que nous aimons l’univers créé par M Dever, et nous gardons notre volonté d’y rendre hommage et d’y contribuer de la manière la plus fidèle et ludique qui soit, pour notre plaisir et celui des autres fans et joueurs qui voudront bien continuer à nous lire.
Vous trouverez plus de détails sur le forum du Grimoire : http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-....php?t=428 (à supposer que le webmaster ne le censure pas, comme il a coutume de le faire pour tout ce qui "trouble" l'image du Grimoire). Et prochainement dans notre site web, en cours de finalisation.
Mais il peut être intéressant pour vous que je vous précise la vocation de Scriptarium, qui n'est pas de publier seulement des travaux sur Loup Solitaire. Chacun des membres de l’équipe a une expérience de nombreuses années de jeu et de passion pour d’autres univers. Et la plupart d’entre nous souhaite publier pour ces autres univers (notamment Titan et Orb(us)). Certains souhaitent même développer leur propre jeu. Tout cela, le fanzine le permettra. Et au-delà de la publication de contenus jouables, le fanzine permettra une information large sur toute l’actualité des jeux et des univers traités (JDR, livres-jeux, sites web, « produits » dérivés…). Un fanzine, très sympa au demeurant, existe déjà en français (malgré une inactivité depuis quelques années) : La Feuille d'Aventure. Que ses auteurs soient rassurés : il ne s'agit pas d'y faire concurrence, car l'objet central de Scriptarium restera le JDR, pas les livres-jeux. Mais des ponts seront possibles entre les deux fanzines, à suppposer que La Feuille d'Aventure poursuive la sienne (d'aventure :-)).
Nous vous donnons rendez-vous dans quelques mois pour la sortie de notre premier numéro de Scriptarium le mag. Le contenu est en cours de conception, et pour info, nous avons déjà en stock beaucoup de textes et cartes sur Loup Solitaire : background pour Durenor, Kalte, le Pays Sauvage, les pays de la Storn (incluant des données inédites fournies par Joe Dever), 2 nouvelles classes de personnage, des scénarios et campagnes de 3 auteurs différents, et bien d’autres choses qui ne demandent qu’à être publiées et partagées.
Et si d’ici là certains d’entre vous souhaitent rejoindre notre équipe, ils seront les bienvenus. Nous comptons peu d’illustrateurs aussi, et comme coupler nouveaux textes ET nouvelles illustrations nous paraîtrait très intéressant (pour l’esprit du fanzine et la notoriété des dessinateurs), les candidatures sont largement ouvertes !
Yaztromo (alias Floribur), au nom de l'équipe
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| corrections des erreurs de Règles des DF |
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Posté par : VIK - 14/02/2010, 13:37 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (8)
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Hello tous,
Je pense que cela pourrait intéresser certains de savoir que plusieurs inventaires d'erreurs sont en cours ou presque terminés sur le forum Gamebook en ce moment :
Des inventaires d'erreurs concernent la série Loup Solitaire et Prêtre Jean.
Ci-dessous, je vous donne une copie de 54 Défis Fantastiques qui ont été comparés à leur Version Originale, donnant le détail des erreurs de règles commises dans la VF. Pour ce topic je ne traiterai QUE DES ERREURS DES REGLES.
Pour ceux qui veulent jouer à la loyale, cela peut être utile : seulement 31 DF sur 54 sont vierges de fautes en VF. 
J'espère que ça pourra servir à quelques aventurier(e)s. 
1 Le Sorcier de la Montagne de Feu : vérifié OK
2 La Citadelle du Chaos : vérifié OK,
sauf que la feuille d'aventure en VF a un emplacement repas (inutile)
3 La Fôret des la Malédiction (30 po dans l'intro, 10 repas) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !
4 La galaxie Tragique : vérifié OK
5 La Cité des Voleurs ( 30 po dans l'intro, 10 repas) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !
6 Le Labyrinthe de la Mort (0 po, 10 repas) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !
7 L'Ile du Roi Lézard (0 po, 10 repas) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !
8 Le Marais aux scorpions* : vérifié OK
9 La Sorcière des Neiges* :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !
10 Le Manoir de l'Enfer* : vérifié OK
11 Le Talisman de la Mort :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !
12 Le Mercenaire de l'Espace* : été 2010
13 Le Combattant de l'autoroute : vérifié OK
14 Le Temple de la Terreur* :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : pas de potion dans la VO, contrairement à la VF !!
15 Les Trafiquants de Kelter* : été 2010
16 Défis sanglants sur l'océan :
La VO ne parle pas de perte des 20 po de départ:
La VF suggère dans l'intro "Le Grand Défi" que l'on dépense nos dernières po en préparatifs. Cette intro a été réécrite et enjolivée d'une dispute entre flibustiers et de dialogues supplémentaires en VF (l'originale est plus courte et moins intéressante). Pour une fois on y gagne avec la traduction, sauf avec cette erreur sur l'or.
17 Rdv avec la Mort* : vérifié OK
18 La Planète Rebelle* : été 2010
19 Les Démons des Profondeurs :
la VO comme la VF parle d'une potion, mais on n'en possède pas en fait.
20 L'Epée du Samouraï : vérifié OK
21 L'Epreuve des Champions :
Repas : aucun dans la VO, contre 10 dans la VF
Potion : aucun dans la VO (mention inutile en VF)
22 La Grande Menace des Robots : vérifié OK
medikit a été traduit par pilule de vigueur en VF.
23 Les Sceaux de la Destruction :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !
24 La Créature venue du Chaos : vérifié OK
25 La forteresse du cauchemar* : vérifié OK
26 La Crypte du Sorcier : vérifié OK
27 Le Chasseur des Etoiles* : été 2010
28 Les Spectres de l'Angoisse : vérifié OK
29 Les Rôdeurs de la Nuit :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !
A noter que l'intro en VF nous gratifie d'une page et demi supplémentaire d'historique pour nous plonger dans l'ambiance de Sablenoir. L'intro originale est très laconique.
30 Les Gouffres de la Cruauté* : vérifié OK
Le préambule en VO nous gratifie du nom de famille du chroniqueur Ignatus "Pommfritte".
A partir de maintenant, pour les titres 31 à 60), j'indique le nombre de po de départ entre parenthèse après le titre, ainsi que le nombre de repas.
31 L'Empire des Hommes-Lézards* (0 po, 4 repas) :
Dans la V.O., les règles disent qu'on porter jusqu'à 4 provisions en même temps (you can carry up to 4 provisions at any one time). On démarre uniquement avec les 4 repas donnés au § 1.
En VF, pas de limite transport de provisions, et on nous parle à tort des 4 repas : ce sont ceux qu'on recevra au § 1.
32 Les Esclaves de l'Eternité* (5 po, 5 repas): vérifié OK
33 Le Justicier de l'Univers* : été 2010
34 Le Voleur d'âmes (0 po, 10 repas) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
35 Le Vampire du Chateau Noir* (0 po, 10 repas):
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
VO : l'équipement de départ contient un bouclier, oublié dans la VF.
36 La Nuit des Mutants (0 po, 2 repas dans l'intro) :
Repas : En VO ou VF , il ne nous reste que 2 repas dans l'intro.
La VF donne à tort 10 repas. Les repas ne peuvent être pris que quand le texte nous y invite en VF.
En VO, c'est plus vague : il nous est dit qu'il nous sera donné l'occasion de manger. Mais il n'y a pas d'interdiction. A lire donc pour vérifier ...
37 Les Sombres Cohortes (700 po, 0 repas): vérifié OK
38 L'ELu des 6 Clans* (6 po dont 1 dans 1 botte, 10 repas, 1 potion à 1 dose) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
39 Le Volcan de Zamarra* (10 po , 10 repas, 4 cubes noirs, 1 potion à 1 dose) :
Or : la VO donne 10 po au départ, qui ont été oubliées en VF.
Cubes noirs : la VO donne 4 cubes noirs au départ, oubliés en VF.
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
40 Le Sceptre Noir* (rien) : vérifié OK
41 La Vengeance des Démons ( 10 po, 5 repas) : vérifié OK
une croix d'argent et 3 fioles d'eau bénites.
42 L'Ancienne Prophétie (rien) : vérifié OK
43 Le Repaire des Morts-vivants* (0 po, 10 repas):
La VO donne 10 repas au départ, oubliés en VF.
44 La Légende des Guerriers Fantômes (12+2D6 po, 0 repas) : vérifié OK
45 La Tour de la Destruction ( 0 po, 10 repas) : vérifié OK
46 L'Arpenteur de la Lune ( 12+2D6 po !, 5 repas !) :
Or : la VO donne 12+2D6 po au départ, oubliés dans la VF.
Repas : la VO donne 5 repas, contre 10 dans la VF.
Equipement : la VO ne donne ni bouclier, ni lanterne, ni fourrures, contrairement à la VF.
47 Les Mercenaires du Levant* (0 po, 0 repas) :
Erreurs de traduction des mots de passe le rendant infaisable en VF.:
§ 10 King = roi ; § 18 Offers = offre ; § 27 Wood = bois ; § 31 Never = jamais ; § 40 Art ; § 84 Arena = arène ; § 91 (336) ; § 153 Spider = araignée ;
§ 166 (spoiler attention : cent quatre vingt dix huit) ;
§ 170 When = quand ; § 194 Silk = soie ; § 217 Turn = allez ; § 231 Crane ; § 236 Sword = épée ; § 247 Magic = magie; § 251 King = roi ; § 252 (356) ; § 260 Art ; § 273 To = au ; § 278 Wood = bois; § 330 Staff = bâton ; § 337 Green = vert ; § 365 King = roi.
48 Les Mondes de l'Aleph (8 po dans l'intro, 2 repas) : vérifié OK
49 Le Siège de Sardath ( 15 po, 5 plantes, 6 flèches) :
La VO donne 5 plantes, mal traduites par potions en VF.
Le carquois peut contenir 6 flèches maximum.
50 Retour à la Montagne de Feu (0 po, 0 repas) :
VO : l'équipement de départ contient une lanterne, oubliée dans la VF.
51 Les Mages de Solani (0 po, 12 repas) : vérifié OK
52 La Légende de Zagor (2+3D6 po (+5 si Braxus), 12 repas) :
Sort d'ouverture oublié en VF : dévérouille et ouvre les coffres magiques et les portes, désactivant les pièges, mêmes magiques. Hors combat. Coût: 1 P.Magie.
VO : l'équipement de départ pour tous les aventuriers contient un petit bouclier, oublié dans la VF.
53 Le Sépulcre des Ombres (4+1D6 po, 5 repas) : vérifié OK
54 Le Voleur de Vie* ( 20 po, 1 perle rouge, 10 repas, 1 potion à 1 dose) : vérifié OK
La VO précise bien que la potion de chance augmente de 1 le total de départ de chance, et restaure la chance à ce nouveau total de départ.
55 Les Chevaliers du Destin* (0 po , 0 repas) :
La VF se contredit en donnant à tort 5 repas puis aucun.
56 Le Chasseur de Mages* (1D6 po , 5 repas) : vérifié OK
57 La Revanche du Vampire* :
vérifié OK, mais bug de la VO et de la VF: au § 276, remplacer "il va vous coûter tout l'or que vous possédez" par "7 po" pour rendre le livre jouable. Merci Aragorn.
58 Le Dragon de la Nuit (3+2D6 po , 12 repas) : vérifié OK
59 L'Oeil d'Emeraude* (10 po dans l'intro , 10 repas) : vérifié OK
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| God of war |
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Posté par : Thierry Dicule - 08/02/2010, 10:30 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (4)
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Alors là j'en reviens pas! Le système imaginé par VIC, décrit dans le topic "Au secours, mathématiques!!!" de Sunkmanitou, est très proche d'une règle que je garde sous le coude et que j'avais développée dans l'idée d'adapter le jeu vidéo "god of war" en AVH. Cette idée me trotte toujours en tête et je dois dire que les réactions positives déclenchées par les messages de VIC me donnent envie de me lancer! Cependant, si je suis assez confiant dans le "fun" et l'intérêt ludique de ce système, j'ai des doutes sur le fond: est-ce que l'adaptation des aventures de Kratos intéresserait du monde ici ou pensez-vous que ça ne pourrait rien donner de bon?
Et pour VIC: je tiens à te rassurer, même si mon idée débouche sur quelque chose, elle comporte suffisamment de différences avec ton système pour ne pas "empiéter".
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| Projet Editeur LDVH |
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Posté par : Laweln - 05/02/2010, 14:03 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (18)
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Bonjour,
je suis tout nouveau ici mais un vieux fan de ldvh.
Je n'oublierai jamais le jour ou j'ai découvert mon premier livre à la bibliothèque de mon collège, Le labyrinthe de la mort, peu après sa sortie.
Cette passion ne m'a jamais quitté. Je possédais plus de 150 livres dans ma collection avant de tout perdre dans une sombre histoire 
Je suis surpris et ravis de voir qu'il existe encore des fans et mieux encore des auteurs de ldvh.
J'ai envie moi aussi d'apporter ma pierre à l'édifice mais d'une façon plus particulière.
Conciliant 2 passions communes, développement qui est aussi mon métier et ldvh, j'ai commencé le développement d'un Editeur qui sera bien entendu accompagné d'un lecteur.
Un tel projet n'ayant d'intérêt que s'il intéresse des auteurs, je ne peux pas le réaliser sans vos avis. Je vais donc essayé de vous décrire brièvement le projet que j'ai en tête.
L'éditeur, qui est débuté, sera similaire à un éditeur HTML wysiwyg ne nécessitant donc pas de connaissances particulières.
L'éditeur contiendra des boutons plus spécifiques permettant de :
- Lier les paragraphes
- Ajouter des combats
- Ajouter des tests de caractéristiques
- Des redirection automatique sur conditions (posséder tel objet, avoir x pts d'endurance ...)
Une fonctionnalité sympathique sera le test automatique du livre. Il s'agira pour l'éditeur de tester qu'il n'y a pas un cul-de-sac dans le cheminement du livre. De même il s'assurera qu'un chemin jusqu'au dernier numéro est possible.
Le livre en lui-même ainsi que les images qu'il contient sera enregistré dans un fichier unique très probablement protégé par un mot de passe.
Le lecteur permettra bien évidemment de lire le livre et de lancer les combats les tests etc ...
Bien que je tacherai de rendre un livre personnalisable au possible, les règles des auteurs sont trop différentes pour être paramétrables.
Aussi l'éditeur proposera un choix de règles que je devrais développer et le lecteur devra être mise à jour pour connaître les nouvelles règles disponibles.
La première version sera basée sur des règles assez simples et j'envisage de reprendre les règles Défis Fantastiques à moins que l'un d'entre vous particulièrement intéressé par ce projet souhaite que j'intègre ses règles (d'un auteur ayant fait ces preuves cela dit )
A l'heure actuelle, l'éditeur est bien avancé et est capable d'insérer les éléments basique d'un éditeur (texte, image, tableau, ligne) ,ainsi que le formatage.
L'éditeur n'est pas assez avancé pour mettre une demo à disposition mais je tacherai ce soir de mettre une capture d'écran plus concret qu'une vague description de projet.
Pour la suite j'aurais fréquemment besoin de vos opinions ou mieux, vos attentes.
Dans un premier temps, j'aimerais savoir si ce projet vous intéresse ou vous laisse totalement indifférent.
Si oui dans un 2ème temps je suis confronté à un autre problème :
Doit-on vraiment mettre le paquet sur la présentation et l'interactivité (combat automatique, inventaire style jeu avec objets à équiper, musiques, sons voir vidéos) au risque de dénaturer le ldvh lui-même
J'attends avec impatience vos réactions.
Laweln
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