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  Le Labyrinthe sans Lumière
Posté par : Fitz - 02/02/2010, 01:57 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (10)

Pas mal du tout pour une OLBR. L'héroïne est toujours aussi sympa avec son arc qui change agréablement des combat classiques à l'épée. Le scénario en lui-même n'est pas très attrayant puisque se résumant à une simple survie dans des souterrains mais le fait d'avoir rendu l'aventure linéaire avec des passages importants, mêlant dialogues avec une race intelligente et combats, permet d'éviter le style "porte-monstres-trésors".
Le peuple psionique avec ses rubis implantés est intéressant même si les réactions de cette civilisation sont assez classiques : isolationnisme à outrance, traditions ancestrales, épreuves martiales plus le fait d'avoir des gentils pro-étrangers et des méchants réactionnaires. Le cadre par contre est plus original. Pour des souterrains, c'est bien décrit, je me suis bien représenté les déclivités, les failles, la forêt blanche. C'est important car dans les LDVELH, toutes les cavernes ont tendance à se ressembler.
La fin est convenue mais sympa car le combat final bien stressant face à ce tireur d'élite. L'ensemble : traître qui refuse d'apporter son aide à l'étrangère + aventure souterraine m'a fait penser à La Métropole de la Peur.
Niveau ludique, c'est parfaitement équilibré comme toujours avec les AVH de Oiseau. Mon seul reproche est le système de combats avec la roue du destin : je préfère cent fois lancer des dés que pointer mon crayon sur une table. Sinon, j'avais égaré ma feuille d'aventure du Chevalier sans Chair donc j'ai créé un nouveau personnage. J'ai ainsi réussi au 3ème coup, ce qui est une très bonne difficulté pour une AVH linéaire de 100 et quelques paragraphes. Je suis mort une première fois face à l'ours rouge, une seconde dans les griffes du tigre blanc. Mais de jolis cadeaux curatifs ou boosteurs sont cachés à certains endroits et grâce à quelques potions, j'ai finalement réussi à vaincre tout ce beau monde (et l'ours n'est pas un passage obligatoire). Par contre, je suppose que l'aventure est peut-être trop facile avec tous les bonus que l'on récupère dans le premier volet.
C'est une AVH qui n'a pas le souffle épique de celles plus grosses auxquelles on était habitués, mais dans ce format réduit, je trouve que c'est plutôt réussi. Un peu trop classique, des dialogues et des situations un peu trop convenus par moments mais en contrepartie une histoire qui se tient bien debout, crédible, avec un bon rythme et une bonne jouabilité.

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  Au secours, mathématiques !!!
Posté par : sunkmanitu - 01/02/2010, 16:24 - Forum : L'Atelier - Réponses (34)

Je voudrais un renseignement car je me rends fou depuis hier soir ! Berk

J'aimerais créer un tableau de coups portés (comme celui de LS) mais au lieu d'avoir une table de hasard à dix chiffres, je voudrais utiliser 2 ou 3 dés (6faces). Donc en ligne supérieure, on aurait des résultats allant de 2 à 12 ou de 3 à 18 (j'ai pas encore choisi entre 2 dés ou 3 dés).

Pour l'habileté, je voudrais la détermnier au départ par un lancer de 2d6 +12 (donc habileté de départ comprise entre 14 et 24, pouvant évoluer vers un maximum de 36).

En imaginant que l'habileté des ennemis peut varier de 7 à 36. On aurait donc un "quotient d'attaque" de - 16 (joueur 14 / ennemi 36) à +29 (joueur 36/ ennemi 7). Je peux éventuellement simplifier ou réduire si cela est plus commode "mathématiquement parlant"...

Donc le tableau comporterait 12 colonnes (2 à 12 + intitulé) ou 17 colonnes (3 à 18 +intitulé). Pour les lignes on aurait des quotient qui marchent par deux (comme LS) :

-16/ inférieur
-15/-14
-13/-12
..
..
..
+27 /+28
+29/supérieur
Donc si je ne me trompes pas 34 lignes (!) Down
Le problème auquel je suis confronté est : comment répartir équitablement les dommages pour le héros sans qu'il ne soit trop fort ni trop faible (à part bien sûr aux extrémités du tableau) ??

Il manque une donné cruciale c'est le total de Points de Vie, mais justement, comment déterminer le total "moyen" de départ (2d6 +12, 4d6 +12, autre ?) pour des combats "normaux".

Dernier point : à l'instar des "tué sur le coup" dans la série Loup solitaire, j'aimerais quelque trucs originaux que j'appellerais "mort instantanée" pour ne pas dévoiler la surprise. Comment les inclure en plus dans les chiffres déjà compliqués à manier ?
Existe-t-il des softs de maths tout faits pour ce genre de tableau ? (Excel je n'y comprends rien dès qu'il faut y entrer des formules matheuses...)

Merci d'avance à celui ou celle qui pourra m'aider.
Sunkmanitu AKA Mange-Efferalgan Lool

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Big Grin un petit delire photoshopien sur les couvertures originales
Posté par : linflas - 22/01/2010, 00:23 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (94)

http://mightygodking.com/index.php/2008/...ad-habits/

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  La Planète Rebelle sur ... les Planches !
Posté par : VIK - 16/01/2010, 11:11 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (3)

Voici une copie d'un message de DAMOHL qu'il m'a encourager à vous transmettre. L'original a été posté sur Gamebook, rubrique "artistes en herbe". VIC

Oui oui, vous avez bien lu.

Chaque année, je rédige une pièce inédite pour l'audition de l'école de théâtre de ma soeur.

Je m'inspire en principe d'oeuvres existantes, que j'adapte sur la scène à l'intention de jeunes adolescents. J'ai transposé des opus aussi variés qu'un conte de Perrault ("Le Chat botté"), une nouvelle de Jules Verne ("Une fantaisie du docteur Ox"), la légende de Guillaume Tell, voire un film connu ("Le Viager" de Pierre Tchernia).

Mes réécritures sont jouées en principe au mois de juin, puis le texte en est placé sur le site www.leproscenium.com donnant accès à des pièces de théâtre inédites. Cela me permet d'assister régulièrement à des reprises de mes propres "oeuvres" par d'autres troupes adolescentes, à travers toute la francophonie.

Pour l'édition 2010, j'ai décidé de rendre hommage aux Livres dont vous êtes le héros ayant bercé mon jeune âge. Ayant été marqué par "La Planète rebelle", et me souvenant qu'il pouvait presque se lire comme un roman, en raison de la richesse de son background, de la psychologie assez poussée de quelques personnages et de la complexité de certaines de ses situations, je l'ai choisi pour l'adapter en format théâtral.

C'est chose faite. Ma réécriture de "La Planète rebelle" sera jouée
le samedi 5 juin 2010 au théâtre de Valère (Sion, Suisse)
(heure à déterminer mais ce sera en soirée)
par la troupe des élèves de 10-12 ans
(l'âge que j'avais quand j'ai lu ce DF^^)
de l'école de théâtre Sylvia Fardel

Que l'on s'entende bien : il ne s'agit pas pour autant d'une "pièce dont le public est le héros" (même si les spectateurs pourront eux aussi de leur côté déduire le code à partir des indices), mais d'une pièce standard reprenant l'intrigue du livre-jeu. Les aficionados des Défis fantastiques pourront détailler les similitudes et les dissemblances de ma version par rapport à celle de Robin Waterfield ! J'ai par ailleurs disséminé çà et là quelques répliques constituant autant d'allusions qui ne pourront être comprises que des "purs et durs".

Tiens, par exemple, pour vous mettre l'eau à la bouche :
TELLUS : Vous êtes le meilleur agent des services secrets internationaux.
GAÏA : Vous vous êtes distingué dans la capture du savant fou Cyrus.
BELLONE : Affaire pliée avec un épilogue de deux lignes.

Je suppose qu'immédiatement vous viendra à l'esprit la question des droits d'auteur. Rassurez-vous, j'y ai pensé, et ça m'a paru bien compliqué. J'ai contacté dans ce sens les éditions Gallimard, qui m'ont renvoyé à l'actuel ayant-droit anglais du livre : The Marsh Agency, tout en précisant qu'en cas d'accord de leur part, il m'appartiendrait de revenir vers eux afin qu'ils puissent examiner la possibilité de m'autoriser à utiliser la traduction en langue française de cette oeuvre.

J'ai donc adressé fin novembre ma requête à cette agence, mais je demeure pour l'instant sans nouvelles de leur part. Vous voyez, c'est délicat, mais c'est en route ! (De toute façon, comme la pièce ne sera représentée qu'à une seule reprise, avec entrée non payante, et prospectus mentionnant clairement l'oeuvre originale, je me passerai à la rigueur de cette autorisation, n'ayant pas l'impression de flouer qui que ce soit. C'est surtout pour la mise en ligne du texte que je désire l'obtenir.)

Bref, je vous fais amicalement cette annonce à vous autres, forumeurs. N'hésitez pas à en parler autour de vous, en avertissant, pour ceux qui y sont inscrits, d'autres forums portant sur les Livres dont vous êtes le héros (… ).

Peut-être qu'au mois de juin, certains seraient intéressés à faire le déplacement jusqu'à Sion afin d'assister à la représentation. Que ceux qui projettent cette expédition m'avertissent : je leur arrangerai le gîte et le couvert. Ce sera l'occasion de se rencontrer de visu et, si vous en avez le temps, de passer un sympathique week-end touristique dans les Alpes valaisannes.

Peut-être que d'autres seraient tout simplement intéressés par le texte. Si tel est le cas, je le leur ferai volontiers parvenir mais... seulement après la représentation du mois de juin, afin de ne pas vous en dévoiler d'emblée tout le mystère.

Hé bien voilà... Vous voilà avertis... Je vous salue tous bien cordialement. DAMOHL

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  [02] L'Antre des Dragons
Posté par : Fitz - 13/01/2010, 21:56 - Forum : Quête du Graal - Réponses (13)

C'était mon tout premier quête du Graal, lu il y a bien longtemps. Le relire aujourd'hui m'a inspiré plutôt de la déception.
Les recettes sont les mêmes que dans le premier tome et l'agréable surprise de découvrir un style humoristique et décalé est un peu retombée maintenant. Surtout, la jouabilité se détériore sévèrement par rapport au Château des Ténèbres.
Si c'est toujours aussi agréable à lire, un LDVELH avec des règles galvaudées et privé de véritable challenge perd de mon point de vue une grande partie de sa saveur, aussi original et bien écrit puisse-t-il être.
Pourtant, celui-ci est bien plus difficile que le précédent. Mais la faute incombe seulement à des "rendez-vous au 14" particulièrement injustes dans lesquels on tombe sans avoir rien vu venir. Sinon, les combats sont devenus trop faciles avec les sortilèges dont on est muni (une nouveauté sympathique au demeurant) et surtout, la pierre de chance que j'ai rapportée du 1er tome. Faire cette aventure avec la pierre de chance, c'est un peu comme faire les LS 3, 4 et 5 avec le glaive de Sommer : les combats ne sont plus qu'une formalité. D'un autre côté, cet objet magique ultra-puissant permet d'éviter justement nombre de PFA injustes lorsqu'il s'agit d'éviter de faire tel ou tel chiffre aux dés... Si on ajoute à tout celà qu'on récupère désormais quasiment tous nos points de vie entre chaque rencontre grâce à ce bon vieux Nosférax et que la rencontre finale tant attendue se résout en deux simples boules de feu...
L'histoire est plus champêtre ici. Wanda la Vagabonde, notre vache fétiche, devient un personnage quasi récurrent de l'aventure. On se ballade dans la campagne, en forêt, dans un désert, on visite un charmant village puis de bons vieux tunnels des familles. L'ambiance est moins claustrauphobique que chez Ansalom. Le village surtout est une jolie curiosité avec sa carte bien dessinée qui donne envie de le visiter dans tous les recoins. Quant aux cavernes de la dernière partie, elles proposent quelques rencontres vraiment amusantes comme le coffre renfermant le globe et ses multiples pièges où le minotaure bavard.

Mais je n'adhère plus complètement au délire de Brennan. Je vais faire une pause dans la série pour lire toutes les AVH 2009 qui me restent avant les YAZ, ça tombe bien.

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