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  À l'intention de JFD
Posté par : Oiseau - 01/12/2006, 20:57 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (7)

Salut, c'est Oiseau.

J'ai reçu un email de toi, qui parle d'un précédent message que je n'ai jamais reçu. Mais quand j'essaie de te répondre, ta boîte rejette mon message, qui me revient avec une erreur. Si tu passes encore sur les forums et si tu lis ceci, transmets-moi tes messages à partir d'une adresse email fonctionnelle. ^_^

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  Comment tirez-vous votre personnage ?
Posté par : Glutinus - 27/11/2006, 15:36 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (29)

Tongue Méthode 1 : le loyal
Méthode qui consiste à suivre scrupuleusement les règles du livre. Tant pis si on se retrouve avec 24 en endurance mais 7 en habileté.

Wink Méthode 2 : le diététique (l'équilibré).
Je tire autant de dés que nécessaires et je les répartis comme je veux. Par exemple, pour tirer la séquence "habileté, chance, endurance", je tire quatre dés et je les répartis, par exemple (je dis bien par exemple !) le meilleur score en habileté, un score correct en chance et le reste en endurance.

Cool Méthode 3 : l'élu des dieux
Je tire trois personnages d'affilée et je prends celui que je considère le meilleur.

Redface Méthode 4 : le Parangon
Méthode qui consiste à donner les scores maximum au héros. Tout en laissant la chance qu'il puisse perdre contre un adversaire coriace ou des dés décidemment méchants.

Evil Méthode 5 : l'Invulnérable
Pourquoi s'embêter à lire un LDVH avec des dés ? Je remporte tous les combats et tous les tests.

Big Grin Méthode 6 : l'aventurier raisonnablement compétent
Voir post ci-après

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  De bons présages / Sherlock Holmes
Posté par : Glutinus - 27/11/2006, 15:31 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (14)

Vous vous souvenez sûrement de la série Sherlock Holmes avec son système monétaire. Voici un extrait de "de bons présages" de Gailman et Pratchett. Edition j'ai lu, page 213.

Note à l'attention des jeunes lecteurs et des étrangers. Un shilling = cinq pennies, ou cinq pence, ou cinq pis [...] Deux farthings = un demi-penny. Deux demi-pennies = un penny. Trois pennies = un thrupenny. Deux thrupence = un sixpence. Deux sixpence = un shilling (ou un "bob" [invariable]). Deux bob = un florin. Deux florin et un sixpence = une demi-couronne. Quatre demi-couronne = un billet de dix bob. Deux billets de dix bob = une livre (ou 240 pennies). Une livre et un shilling = une guinée.
Les Britanniques se sont souvent opposés à la décimalisation, qu'ils jugeaient trop compliquée.

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  [42] L'Ancienne Prophétie (Paul Mason & Steve Williams)
Posté par : Meneldur - 25/11/2006, 17:04 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (16)

Tout le monde connaît déjà l'admiration inconditionnelle que je voue à Paul Mason et à ses DF (dont je n'ai pourtant lu que la moitié). Je ne surprendrai donc personne en disant que j'adore inconditionnellement L'Ancienne Prophétie, quarante-deuxième tome de la série Défis Fantastiques.

L'histoire débute comme une Créature venue du Chaos : le réveil dans un souterrain, sans aucun souvenir de comment on a pu atterrir là, mais on est tout de même moins écailleux et vert que la bestiole de Jackson. À partir de là, il va nous falloir déterminer nos caractéristiques au cours de l'aventure (excellente idée) et parcourir une bonne partie des Îles du Levant pour enfin découvrir qui on est, et quel lourd héritage on doit supporter, combattre... ou accepter. La quête de l'amnésique n'a certes rien d'original, mais elle est bien menée et de nombreuses scènes et PNJ marquants la ponctuent : la ville en ruines, Crédas, la statue du Prophète Assis, Marzaï le groupe de bandits... Et bien sûr, la grande bataille et le duel fratricide contre Feyor qui s'ensuit, jusqu'au final totalement inattendu et incroyablement excellent : on se retrouve en effet propulsé dans le passé, à l'époque de notre enfance, ce qui remet en place les pièces du puzzle et permet de comprendre comment tout a pu commencer.

On retrouve ici les défauts récurrents de Paul Mason : une difficulté incroyable, et un one-true-path d'une complexité renversante. Elle se ressent en particulier au cours du duel contre Feyor, contre lequel il faut lancer ses sortilèges un peu au hasard en priant pour que ça marche. Difficile de se retenir de tricher, ici. Néanmoins, cette difficulté renversante permet de découvrir quelques PFA excellents, très originaux (je pense en particulier au centaure et à la pièce de monnaie).

Tout comme Les Mercenaires du Levant (lequel possède de nombreux liens avec L'Ancienne Prophétie, personnages et lieux se retrouvant de l'un à l'autre), ce livre s'apprécie de plus en plus au fil des relectures, car même si on a fini par atteindre le tant espéré paragraphe final, tout n'est pas forcément clair, et le refaire permet de découvrir de nouvelles choses à chaque fois - ce qui n'est pas tellement le cas de La Créature venue du Chaos, où l'auteur nous donne toutes les clés en main, si bien qu'une fois qu'on l'a terminé, le refaire ne présente plus guère d'intérêt.

Incontestablement l'un de mes DF favoris. Pour peu que l'on supporte le côté one-true-path, c'est une excellente lecture.

Note : 92%
Difficulté : 99%

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  De l'intérêt des combats dans un LDVH
Posté par : Glutinus - 20/11/2006, 14:53 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (14)

Les premiers jeux de rôle ont axé immédiatement le combat comme étant intérêt majeur. Beaucoup de Jdr font des règles "plausibles", qui font que quelques coups suffisent pour handicaper ou tuer. Il n'en reste pas moins que les jeux les plus connus (d'où la forme héroïque) proposent des affrontements titanesques, où un type aurait pu être décapité trois fois il serait encore en vie.

Cette évolution continue toujours sur les jeux de rôle d'aujourd'hui. On peut privilégier des jeux qui semblent plus à propos, le combat restera toujours une part maximale du jeu de rôle. Bien entendu, cela a influencé le livre dont vous êtes le héros.

Quel est alors l'intérêt, pour vous, de laisser des combats dans un LDVH ?

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