rien à voir avec les œuvres d'art éditées par Scriptarium. Il s'agit ici d'une carte minimale -- côtes, frontières, cours d'eau -- permettant à chacun de se faire ses propres cartes (carte générale, cartes régionales, ...).
J'ai essayé de mettre en cohérence les différentes cartes de projectaon.org, ça n'a pas été sans mal...
Je vous ai mis le SVG, que vous pouvez retoucher vous-même, et le PDF, pour ceux qui ne pourraient pas visualiser les SVG (bien que ce soit un standard du Web) et qui n'auraient pas (encore) téléchargé Inkscape (libre et gratuit).
juste pour vous faire part d'une expérience (2 en fait) que j'ai mené récemment pour halloween: utiliser un LDVELH (ici, le manoir de l'enfer) comme une sorte de JDR pret a jouer.
J'avais developpé des regles pour jouer a plusieurs il y a quelques années (vous les trouverez en cherchant ici ;http://www.narrativiste.eu/tag/livre-dont-vous-etes-le-heros/), mais cette fois, je n'en ai gardé qu'une partie, la répartition des responsabilité des joueurs tenant chacun une fiche (un gérant, les combats, l'autre la chance, etc...)
Sur la premiere partie, nous étions une douzaine de joueurs, dos de 12-14 ans. Une franche réussite (tous voulaient "l'acheter"), meme si nous sommes morts en moins de 2h.
Durant la seconde partie, encore mieux (ou pire), puisque j'ai perdu d'entrée deux jeunes joueurs trop terrifiés,et qui pourtant se la jouaient rebelle.
Le sortilège FIP ( PAD en VO ) a vu ses capacités amputées dans la traduction qui en fait à la abse un Doigt de Feu supplémentaire ( la seule différence étant je crois qu'il permet d'éliminer une créature faite d'eau dans lle second tome ).
Dans la VO, il permet de faire des dommages AVANT le début du combat:
" allows user to launch a magical dart against an enemy out of combat range. The dart never misses provided the spell is properly cast and causes 10 damages points. An enemy so attacked cannot immediately strike back unless he has some long-distance eapon such as a bow or a spear."
donc, ' [ce sortilège ] permet de lancer une flèche magique sur un ennemi qui n'st pas à distance de frappe. La flèche ne manque jamais sa cible si le sort est correctement lancé et cause 10 points de dommages. Un ennemi attaqué par ce sort ne peut pas répondreimmédiatement à moins d'avoir une amre à longue portée telle qu'un arc ou une lance.'
Je viens de terminer ma première AVH, postée sur Littéraction. C'est un sorte de test pour un nouveau concept : l'aventure dont vous êtes l'imbécile.
Elle fait 21 paragraphes et à pour thème un chevalier qui n'y connaît absolument rien dans le domaine, et qui est tout de même projeté dans des aventures lourdingues. Et comme l'idée me plaît bien, il est possible que je fasse une suite.