Bienvenue sur le forum de la littérature interactive ;
nous y discutons de Livres-Jeux et de la rédaction d'Aventures dont Vous êtes le Héros

***
Vous êtes un nouvel utilisateur du forum ? Bienvenue à vous, n'hésitez pas à vous présenter !
***
Vous pouvez voter au Yaz 2024 jusqu'au 15 février 2025.
***
Annonce des résultats du Mini-Yaz 2024 !
***
Les Prix du Livre-Jeu de l'année 2023 ont été annoncés !
***
Suivez les prochaines sorties de Livres Dont Vous Êtes le Héros !
Bienvenue, Visiteur
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.

Nom d’utilisateur
  

Mot de passe
  





Rechercher dans les forums

(Recherche avancée)

Statistiques du Forum
» Membres : 749
» Dernier membre : MorganA
» Sujets du forum : 3448
» Messages du forum : 81276

Statistiques complètes

Utilisateurs en ligne
Il y a actuellement 610 utilisateurs connectés.
» 0 Membre(s) | 610 Visiteur(s)

Derniers sujets
Ponctuation, orthographe,...
Forum : L'Atelier
Dernier message : Jehan
Il y a 4 heures
» Réponses : 42
» Affichages : 15990
Prix Yaztromo 2024
Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
Dernier message : steflip
Hier, 22:37
» Réponses : 46
» Affichages : 3065
[70] Les Mystères de Sala...
Forum : Défis Fantastiques
Dernier message : Nico
Hier, 18:48
» Réponses : 11
» Affichages : 7170
Iacchos
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : anthony
Hier, 18:47
» Réponses : 30
» Affichages : 1465
Fuck the IA !!
Forum : L'Atelier
Dernier message : Lady V
Hier, 18:15
» Réponses : 60
» Affichages : 3346
Soirée Enquête 2025 avec ...
Forum : Jeux de rôles
Dernier message : Lyzi Shadow
Hier, 17:54
» Réponses : 41
» Affichages : 1987
L'Alliance des Ombres 1 -...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : xicluna
Hier, 13:47
» Réponses : 44
» Affichages : 3616
Planning des sorties 2024
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : xicluna
Hier, 13:20
» Réponses : 54
» Affichages : 25106
le dernier roi
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : MerlinPinPin
Hier, 00:25
» Réponses : 6
» Affichages : 318
Aventures à Roudmeule
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : gynogege
18/01/2025, 16:53
» Réponses : 18
» Affichages : 2493

 
  Équilibrer les rencontres dans les Défis fantastiques
Posté par : cdang - 31/12/2012, 12:16 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (7)

Je profite de la remontée de la discussion sur Bloodbones pour répondre à :

(25/08/2012, 21:53)Outremer a écrit : Certes, ce n'est pas Green qui a inventé le système de jeu totalement déséquilibré de la série [...]

Le système de jeu n'est pas déséquilibré en soi. Le problème de la difficulté des rencontres est plutôt bien abordé dans le JdR Pathfinder : si l'opposant a les mêmes carac (même Habileté et même Endurance), alors le PJ n'a qu'1 chance sur 2 de s'en sortir.

Si les deux ont la même H, le PJ perd statistiquement un nombre de pE égale à l'E de l'opposant.

Il faut donc nécessairement qu'il y ait un déséquilibre en faveur du PJ. Mais il faut donner une illusion de difficulté : si les PNJ ont systématiquement des stats plus faibles, on n'a plus d'impression du danger, on se contente de garder un œil sur la jauge d'E. Plusieurs solutions :
  • le perso a des compagnons ;
  • le perso dispose d'une arme magique : Excalibur Junior, le glaive de Sommer ;
  • avoir un système dissymétrique, comme la table des rencontres de Loup Solitaire ;
  • le perso récupère régulièrement de l'E ;
  • ...
Le seul problème que l'on peut trouver au système, c'est que le même dé -- 1d6 -- est utilisé pour déterminer l'H et la force d'attaque : un perso H12 gagnera tous ses jets face à un perso H7 ; et l'ajout de 6 à l'H n'est qu'un artifice, qui ne change rien au résultat, on pourrait tirer 1d6 tout court à l'H et soustraire 6 à l'H des PNJ, ça reviendrait au même, sauf qu'on aurait l'impression d'être moins puissant.

On pourrait par exemple déterminer la force d'attaque par H + 2d6, ce qui donnerait quelques opportunités de toucher aux perso faibles, et recentrerait les probas sur les résultats moyens (densité de proba non linéaire).

Faudrait essayer ça : rejouer les DF difficiles en déterminant la FA par 2d6...

Imprimer cet élément

  Gallimard confondait Sherlock Holmes et Super Sherlock !
Posté par : Shamutanti - 30/12/2012, 22:58 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (9)

Peut-être l'avez-vous déjà remarqué, mais il y a une erreur énorme sur la seconde édition de Sherlock Holmes L'Héritier disparu (n 8).
L'auteur devient Ian Bailey au lieu de Gerald Lientz et la série Super Sherlock au lieu de Sherlock Holmes !!! Délire non ?

AVANT
[Image: shsm810.jpg]

APRES
[Image: ss810.jpg]

Imprimer cet élément

  Les Joyaux de l'Infini
Posté par : ashimbabbar - 29/12/2012, 22:44 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (30)

Le héros de cette AVH est certainement original ( je suis loin d’être un fan ou un expert des Marvel Comics mais je le connaissais; d’après une illustration je crois comprendre que cette AVH adapte une histoire qui lui est consacrée ? ); l'alliance d'un grand pouvoir et d’une mentalité fourbe et traître rend cette AVH agréablement rafraîchissante. J’aime bien ses réflexions cyniques après ses victoires… et aussi les moments qui lui donnent un peu de profondeur.
Les duels d’ampleur cosmique que nous livrons sont impressionnants et il y a une stratégie optimale à découvrir; aussi les pouvoirs des Gemmes sont soufflants.
Pour nous résumer: on s'amuse bien.

Ce qu'il y a à corriger

• Même si je ne suis pas très bien placé pour le dire avec mon attachement fanatique aux règles des Headline, lancer 2 dés pour déterminer les stats c’est beaucoup, beaucoup trop hasardeux ( bonne chance si on tire 4 et 3… oui ça m’est arrivé ) même si la courte taille de cette AVH ( 75 § ) permet de la refaire encore et encore quand on échoue. Je suggérerais 1 dé+4, ou alors répartir 15 points. Ceci dit, j’ai finalement remporté la victoire avec 6 dans chaque stat, cela au bout d’une demi-douzaine d’échecs avec des stats pourries…

• GROSSE faute d’inattention: à chaque § de victoire sur un Doyen il manque la référence si vous avez les 6 Gemmes allez au 18

• Je dirais qu'il faut écrire Dame Mort avec une majuscule

• Il faudrait décider si le titre est les Joyaux de l'Infini ou les Gemmes de l'Infini

• Au niveau de la mise en page je suggérerais d'utiliser la fonction égaliser les lignes.

• La première phrase du §17 est incohérente et on ne comprend de quoi il s’agit qu’en lisant la suite, de plus je ne vois pas le rapport avec le fait de posséder un certain objet ou non

• Quelques fautes que j’ai relevées
Intro: elle vous regardera différemment, aussi je dirais que la Vitesse est la capacité à vous déplacer rapidement
1: Sont-ce bien les mêmes joyaux
13: leur solidité (… ) à celle de l’acier
26: décochez, Eh bien
35: convaincue
40: atomisé, survivra-t-il
47: le décor fond
60: a fait long feu
70: inefficaces

Imprimer cet élément

  le 3° tome des "Superpouvoirs"
Posté par : ashimbabbar - 28/12/2012, 14:19 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (5)

Pour ceux qui ne connaîtraient pas l'interview de Headline sur la Bibliothèque des Aventuriers,

" Ces livres-là [ la série Superpouvoirs ] n'étaient pas mal du tout, les constructions étaient plus sophistiquées et le ton plus humoristique voire franchement délirant par moments. Superpouvoirs 3 devait inclure une scène mémorable de sacrifice de gorille à bord d'un train en marche où se déroulait un bal costumé... d'où confusion entre les passagers déguisés en gorilles et en super-héros et le vrai gorille et les vrais super-héros... je sais, ça a l'air absurde, mais je ne plaisante pas."

La série ayant ses fans ( mais pas moi, grands dieux Pale ), si quelqu'un se sent de l'écrire…

Imprimer cet élément

  Le String de la Mort
Posté par : VIK - 27/12/2012, 04:09 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (18)

Bonjour,

Suite à une discussion née dans le sujet consacré à l'AVH d'Alendir sur les fourmis, j'ai décidé finalement de répondre positivement à cette invitation de Sunkmanitu.

(26/12/2012, 22:03)sunkmanitu a écrit :
Vic a écrit :Je vais écrire une AVH où on incarne un morpion d'une star sexy de la TV réalité.

nouvelle résolution pour 2013 ? J'te prends au mot mon poto !... tu la présentes au mini yaz ou au grand yaz mais tu nous la présente ?
(pas la star sexy hein, l'avh !)... Wink

Voici donc une AVH "surprise" que personne n'attendait, même pas moi en me levant ce matin. Elle n'est pas disponible en téléchargement, mais elle est si courte que la voici en intégralité et en exclusivité pour vous :

Le String de la Mort ...

Le String de la Mort
Une Aventure Dont Vous Êtes le Morpion
Par VIC

Dans ce livre, vous n’incarnez pas un héros ordinaire, mais un Morpion*.
Mais attention, pas n’importe quel morpion. Non, le Morpion* avec un astérisque qui sert à le distinguer des autres.
Règles :

Votre Morpion* possède les 4 caractéristiques suivantes :
Habileté (PH) : il s’agit de l’habileté de votre morpion*
Force (PF) : suivant cette caractéristique, votre morpion* sera plus ou moins fort
Chance (PC) : pour savoir si votre morpion est chanceux ou malchanceux
Rhétorique (PR): cette caractéristique parle d’elle-même vu que c’est la rhétorique

Ces 4 caractéristiques ont toutes des totaux de départ fixés à 7. Toutefois, vous disposez de 4 points supplémentaires que vous pouvez distribuer comme vous l’entendez entre ces 4 caractéristiques. Mais attention, vous ne pouvez allouer plus d’un point à une même caractéristique : le total maximum de départ est donc plafonné à 8.

Endurance :
Si votre endurance est très élevée, vous êtes très endurant. Mais si votre endurance tombe à zéro, vous êtes mort. Vous ne pourrez jamais dépasser votre total de départ, qui est fixé à 16 parce que je l’ai décidé ainsi. 160 d’Endurance me paraissait trop élevé, je n’ai pas voulu créer de précédent ou une nouvelle jurisprudence en la matière. Donc c’est 16.

Comment regagner de l’endurance ? En mangeant des repas. Chaque repas que vous prenez permet de regagner 4 points d’Endurance. Mais attention, si le texte vous demande de prendre un repas, vous ne pouvez pas le sauter, car seules les puces peuvent le faire, elles sautent très haut.

Combats : vous pourrez perdre de l’endurance lors des combats. Vous découvrirez comment se déroulent les combats au fur et à mesure de votre lecture…

Argent de départ :
Contenu dans votre bourse, votre total de départ de pièces d’or varie suivant votre origine sociale. Pour le connaître, lancez un dé 6 :
- Si vous faîtes 4, 5, ou 6, vous commencez respectivement avec 4, 5 ou 6 pièces d’or.
- Si vous tirez 1, coup de malchance, votre bourse est vierge de toute pièce. Vous êtes probablement un morpion d’origine modeste né à l’étranger dans un pays sous-développé, comme Monaco ou Andorre par exemple.
- Si vous tirez 2, vous êtes boursier : vous commencez avec 2 pièces d’or mais l’État risque de vous les réclamer dans un avenir proche. C’est la crise ici aussi.
- Si vous tirez 3, vous êtes boursier aussi, mais très riche. En effet vous travaillez à la Bourse. En fait, pas vraiment à la bourse, plutôt dessus. C’est une situation enviable. Vous commencez avec 1000 pièces d’or. Malheureusement votre bourse ne peut contenir que 50 pièces maximum.

Grandes Disciplines :

Votre entraînement hors pair fait que votre Morpion* maîtrise 3 Grandes Disciplines parmi les 8 proposées ci-dessous. Vous pouvez les choisir comme bon vous semble. Si vous réussissez cette première aventure, vous pourrez commencer le tome 2 avec une discipline supplémentaire.

Maîtrise des Armes
: votre Morpion* dispose d’1 PH supplémentaire mais seulement lors des combats et si il dispose d’une arme.

Art de la Chasse : votre Morpion* pourra toujours se débrouiller pour trouver de la nourriture, même en milieu hostile comme à Monaco ou Andorre. Par ailleurs il saura toujours où se situe le Nord.

Furtivité : votre Morpion* maîtrise les arts furtifs de l’Orient. Si vous souhaitez un côté ninja sombre et mystérieux pour votre Morpion*, prenez ça.

Bouclier Psychique : permet à votre Morpion* de résister aux attaques mentales et à la variété française. Très utile dans les supermarchés.

Loi des Rues : avec cette discipline, l’Argot des Rues n’a plus de secrets pour vous. Vous pourrez toujours vous débrouiller en milieu urbain. Vous pourrez aussi utiliser le métro sans payer de ticket.

Sixième Sens : c’est un bon film. Mais en dehors de ça, si vous choisissez cette discipline, vous aurez un 6è sens. Je n’ai pas encore choisi lequel, mais ne vous inquiétez pas…

Crochetage : permet à votre morpion de crocheter des serrures mais seulement si il dispose de ses outils de crochetage (fournis au départ si vous prenez cette discipline). Cela pourrait servir pour ouvrir certaines ceintures de chasteté.

Connaissances Théologiques de la Gnôse au XIVè siècle
: si vous choisissez cette discipline, les différentes théologies de la Gnôse au XIVè siècle n’auront aucun secret pour vous.

Avant de partir à l’aventure, il vous reste quelques petits détails à régler, comme de choisir un nom pour votre Morpion*. Vous pouvez lancer un dé 6 deux fois de suite pour composer le nom unique de votre héros :
Résultat du premier dé : Résultat du deuxième dé :
1) Morpion* …………………… 1) Solitaire
2) Astre* …………………...2) Collectif
3) Désastre* ……………………3) De la Nuit
4) Marcel* …………………… 4) Le Morbac
5) Adolf* …………………… . 5) La Terreur
6) Johnny* ……………………6) Livingstoned

Personnellement, j’ai tiré Astre* De la Nuit et j’aime bien. Et vous ?

Une Très Ancienne Prophétie

Au Commencement des Temps Anciens était le Début, qu’on appelle encore Le Temps des Dieux.
C’était bien avant l’apparition de l’Homme et des Morpions. Qui de l’Homme ou du Morpion, est né le premier ? Cette question d’importance divise aujourd’hui encore de nombreux théologiens de la Gnôse au XIVè siècle.

Toujours est-il que la culture populaire admet que c’est la Déesse Khâ, déesse de la luxure et des petites soirées de jambes en l’air, qui créa le premier Morpion, nommé Apollon.

Après, il y eu d’autres Apollon (Apollon 2, Apollon 3, … Apollon 13) jusqu’à l’arrivée sur Vénus et celle de la première Morpionne, nommée Ève Imétal. Au début, le vocabulaire des premiers Morpions étaient assez limité :

Quand Ève Imétal rencontra Apollon 13, elle se désigna de la patte et dit : « -Ève »
Ce à quoi Apollon 13 répondit : « - À poil ! » et se rua sur elle.

De leur union naquirent des bébés morpions, qui engendrèrent d’autres morpions à leur tour, dans cette grande fresque émouvante qu’est la ronde éternelle de la Vie. Vous êtes l’un de ces lointains descendants, et en bon morpion pieux que vous êtes, vous vénérez la Déesse Khâ.

Mais vous n’êtes pas un morpion comme les autres, non. Vous êtes suprêmement intelligent par rapport à vos congénères. Alors que les Humains méprisent votre race et vous classent au rang des parasites nuisibles, véhicules d’Infection Sexuellement Transmissibles, vous trouvez que les bipèdes manquent totalement de respect pour votre peuple.

Parasites ? Vous ne trouvez pas ça sympa du tout, surtout quand vous pensez à vos meilleurs amis morpions : Eric, François, Paul, Mamadou, Béatrice, Josie, Claire… Derrière chacun d’eux se cache un cœur qui bat, une âme qui pense, un être qui rêve. Et que les Humains ignorent. Pourquoi ?
Votre suprême intelligence vous a souvent conduit à méditer sur ces considérations philosophiques.

Et vous en avez eu assez. Assez ! Une Très Ancienne Prophétie des Prêtres de la Déesse Khâ affirme qu’un jour, un Morpion se soulèvera, sera le héraut de la condition Morpionne. Il est dit qu’ « Il fera sortir son Peuple se l’Obscurité pour le Guider vers la Lumière, qu’Il fera connaître les Morpions aux Humains, et qu’une nouvelle ère de paix et de fraternité naîtra entre ces deux civilisations. »

Pour l’instant, tout les oppose, elles n’ont guère que le slip en commun. Mais qui sait ? L’avenir reste à écrire. Chacun peut essayer d’être le maître de son Destin. Vous ne savez pas si vous êtes le Morpion dont parle la prophétie. Mais ce matin, vous avez eu un déclic. À la radio, ils ont annoncé la deuxième victoire de Nancy, qui n’avait plus gagné un match de foot depuis le 11 Août. C’est un signe qui ne trompe pas. Aujourd’hui, vous avez décidé de tenter votre chance. La chance de votre vie, car Vous êtes le Morpion*…

Rendez-vous au 1.

1


C’est par cette matinée un peu triste que vous venez de dire au-revoir à vos amis. Eric, François, Paul, Mamadou, Béatrice, Josie, Claire … chacun d’eux vous a fait un cadeau, chacun à sa manière. Ils vous ont prodigué des derniers conseils sur la route à suivre et des petits mots d’encouragement. Ils vous ont offert un joli sac à dos Lafuma (contenance : 8 objets maximum), ainsi que quelques provisions pour la route :

Josie a fait un curry d’agneau, Béatrice a préparé une tarte aux fraises, et Claire sa célèbre « Tourte aux Cailles ». Les garçons ont acheté une pizza « calzone » histoire de plaisanter une dernière fois sur le fait que vous quitter le caleçon familial. Ils vous ont aussi offert une bouteille de Vin millésime 69, un crû classé X, un « Clôs du Bithou ».

En tout, il y a là de la nourriture pour 4 repas (1 repas = 1 objet). Après un dernier regard attendri sur les poils de votre quartier, vous partez d’un pas décidé vers l’aventure … « Ovaire the hill and far away », comme disent les poètes.

Tout en marchant, vous repensez aux diverses possibilités qui s’offrent à vous. Comment devenir le porte-parole du Peuple Morpion auprès des Humains ? C’est en réfléchissant à cette question difficile que vous repensez à Vic, un très vieux morpion, ancien aventurier dans sa jeunesse. Si il n’est pas complètement bourré ou gâteux, il pourrait peut-être en effet vous donner quelques conseils.

Le problème c’est que Vic, si il est encore vivant, habite près du Gouffre Maudit… c’est sur l’autre versant du string, une zone très dangereuse. Surtout avec ce gouffre qu’on appelle aussi « One Trou Path ».
Si vous décidez de prendre le trajet le plus court, rendez-vous au 2

Si vous préférez faire un détour pour demander conseil à l’ermite gâteux, rendez-vous au 3.

2


Effectivement, passer du §1 au §2 était bien le trajet le plus court.

Vous marchez depuis quelques heures maintenant dans des régions inconnues, admirant le paysage.
Courbes vallonnées, galbe bronzé, la région n’est pas si désagréable mais vous vous sentez vraiment à découvert en l’absence de poils. Au bout d’un certain temps, vous commencez toutefois à avoir vraiment faim. Vous décidez donc de faire une petite halte et en consommant un repas (Rayez un repas de votre sac à dos). Vous avez opté pour la fameuse pizza calzone.

Malheureusement pour vous, cette pizza a été surgelée. Deux fois. Et il ne faut jamais recongeler un produit qui a déjà été congelé, c’est bien connu. Mais vos amis l’ignoraient. Et vous-même également. C’est embêtant pour vos amis, qui pourraient se sentir coupables. Mais c’est surtout très embêtant pour vous. Mortellement embêtant même. Mais vous n’avez peut-être pas envie qu’on vous embête avec un style Brennanien pendant vos derniers instants, non ? Si ?

Après tout ce n’est pas si grave. On fait un petit tour au 14 et on enchaîne avec un rendez-vous au 1…
Sauf que, comble de malheur, cette AVH n’a pas de § 14 ! Vous n’avez pas payé pour souscrire l’extension de durée de vie de l’aventurier ? Dommage. Quelle idée aussi de faire une PFA dès le 2è § ? Quel est cet auteur sadique à la con ? Allons allons, il ne faut pas se mettre dans tous ces états, il y a peut-être un espoir…

Possédez-vous la Grande Discipline des Connaissances Théologiques de la Gnôse au XIVè siècle ?
Que votre réponse soit oui ou non, j’ai bien peur que votre morpion* vive ses derniers instants, seul, dans un lieu inconnu, loin des siens. Tel est le triste destin de bien des aventuriers anonymes dont nous n’avons pas gardé trace dans les annales… une autre victime du String de la Mort.

Où ira votre âme de morpion* ? Nul ne le sait vraiment. Quelque part, dans le lointain, « Somewhere, ovaire the rainbow » comme dit la chanson.
Mais les prophéties demeurent. Vous pouvez si vous le souhaitez recommencer l’aventure avec un autre morpion*, en essayant de nouvelles grandes disciplines peut-être…

RIP
ci-gît Le Morpion*
Il a vécu pour le slip,
Il a péri par la Calzone



3


Plusieurs heures se sont passées depuis votre départ. Au début, le terrain vous était encore assez familier grâce à la présence de poils. Mais petit à petit, les poils se sont espacés et sont devenus beaucoup plus petits. Il ne reste plus qu’un mince duvet dans lequel vous essayez tant bien que mal d’avancer à couvert.
En effet, vous jetez sans arrêt des regards nerveux vers le ciel, car vous craignez les attaques de prédateurs volants. Il paraît que certains ont la vue très perçante et peuvent fondre sur vous en un éclair. Des rumeurs parlent de ptérodactyles absolument redoutables qui atteindraient plusieurs centimètres de long !

Vous progressez ainsi plusieurs heures, la peur au ventre. La peur qui vous suit comme votre ombre. La peur qui vous a fait oublier totalement votre faim. Après des heures de reptation, après avoir perdu la notion du temps, vous arrivez enfin aux abords du Gouffre Maudit : il y a un petit panneau fléché avec marqué « One Trou Path attention danger => ».

Et là, devant le fait accompli, il faut bien avouer que vous hésitez. Rares sont les aventuriers qui iraient se diriger tout droit dans un One Trou Path sans se poser de questions.

Il est encore temps de faire demi-tour si vous le souhaitez en vous rendant au 2.
Si vous préférerez persister dans votre entreprise, lisez donc ce qui suit.

Alors que vous commenciez à perdre tout espoir de rencontrer l’ermite, une voix chevrotante vous interpelle :
- « Vic m’appeler tu dois, Petit Scarabée »
- « Heu, je ne suis pas un Petit Scarabée, je suis le Morpion*. Vous êtes Vic, je suppose ? »
- « Vic je suis, oui. Aventurier j’étais. Vieux je suis maintenant»
- « Je viens vous voir pour prendre conseil, au sujet d’une quête »
- « Réponses Vic a. Mais énigme répondre tu dois d’abord :
La Légende de Zagor, Qui a vraiment écrit ? »

Vous disposez d’une minute montre en main pour réfléchir à cette énigme. Passé ce délai, arrêtez de réfléchir et lisez-ce qui suit :
Alors que vous vous apprêtiez à répondre, Vic éclate de rire et reprend la parole :
- « Laisse tomber la réponse, Petit Scarabée. Mon accent c’est pour les touristes. Je fais la blague à chaque fois qu’un morpion vient me voir. C’est que je n’ai pas trop de distraction. J’habite un trou perdu, et le wi-fi passe pas… »

Vous racontez alors l’objet de votre quête. Comment rentrer en contact avec les humains ?

- « De nos jours, Petit Scarabée, c’est la célébrité qui compte. Si tu veux être entendu des Humains, deviens célèbre. Pour ça le plus simple serait de changer de string pour celui d’une star de la télé-réalité. Tu te fais prendre en photo et tu fais la une des journaux comme Voici, Gala, Ooops . Et Sciences & Vie qui fait les meilleures macro-photos. « Exclusif : le Morpion* de Loana ! »
Je t’assure, ça se vendrait. Tu passerais à la télé, tu irais chez Drucker… Pour peu que tu aies un peu de répartie ou si tu possèdes les Connaissances Théologiques de la Gnôse au XIVè, tu ferais un malheur. »

- Y a pas d’autres solutions ? Parce que Loana ou une autre pouf …

- Y en a, mais ça va pas te plaire… Deviens le Morpion* d’un grand joueur de foot. Ce n’est pas sans danger. J’ai connu des poux qui sont morts écrasés lors d’un coup de tête de Zidane, et personne n’en n’a parlé.

- Mouais bof. Y a pas d’autres solutions ?

- Si, avec elle le succès serait garanti. Mais celle-là, elle n’est pas gratuite. Elle te coûtera un objet dans ton sac à dos… allez hop, je choisis celui-là… Merci. Bon alors résumons. Tu es venu me voir au § 3 … C’est à cause de Sunk et de l’AVH d’Alendir sur les fourmis… OK. Ben voilà LA solution : Tu fais une AVH unique au monde qui puisse aller dans le Guiness Book des Records, comme ça tu deviens célèbre. T’en es où, là ?

- On en est à 3 §.

- Ben alors on arrête-là. Ceci sera l’AVH la plus courte du monde en nombre de §. Ce § 3 est celui de la victoire : « Bravo, Morpion*, vous avez gagné ! vous avez surmonté bien des épreuves, blablabla, etc … ».
De toute façon, tu es allé voir le sage, c'est-à-dire moi ! N’importe quel autre choix finit toujours mal dans un ldvelh.
Si tu rates le sage, pif paf PFA, tu peux croire le vieux Vic. Je n’ai fait qu’écourter le problème. Je suis sûr que ceux qui sont allés au § 2 mangent les pissenlits par la racine. Donc bravo, cher Morpion* ! Vous avez triomphé de toutes les épreuves ! Félicitations !

- 3 §, c’est quand même un peu court, non ?

- T’inquiète pas, on compense par la longueur des §. On peut même viser un Yaz dans la catégorie « meilleure AVH de morpions ».
Si je pouvais revenir en arrière et redevenir jeune, c’est que je ferais : écrire l’AVH la plus courte du monde. Plutôt que d’avoir perdu ma jeunesse à essayer d’inventer un jeu à la con avec des ronds et des croix…
Bon, c’est pas tout ça, encore bravo, tu as gagné, félicitations. Et merci pour la pizza calzone, j’adore les pizzas calzone !

Bravo, Morpion*, vous avez gagné ! Vous avez surmonté toutes les épreuves du String de la Mort !

FIN ...


... mais l'aventure continue dans le tome 2 : "Le Traversin Infernal"

Dans Le Traversin Infernal, vous partirez pour le royaume allié de Dune D'or, afin d'y trouver l'objet de votre quête, une arme légendaire : Le Glaive du Sommier"


PS : merci de bien vouloir me signaler si vous trouvez des erreurs de renvoi.

Imprimer cet élément