Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 505 utilisateurs connectés. » 2 Membre(s) | 503 Visiteur(s) Flam
|
|
|
Combien de temps passez-vous sur un LVH après l'avoir fini ? |
Posté par : Skarn - 23/01/2013, 22:57 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (5)
|
|
En réfléchissant au concept de rejouabilité d'un livre-jeu, j'en suis venu à me poser une question : lorsque vous finissez un LVH, ou une AVH, qui ne vous oblige pas à tout lire pour le compléter (contrairement aux OTP et aux aventures ultra-linéaires), combien de temps passez-vous dessus ?
J'ai personnellement tendance à dépecer les aventures que j'ai bien apprécié, fouillant tous les chemins, mais j'ignore si c'est un cas courant. Est-ce que vous refermez directement le livre avec le sentiment du devoir accompli ? Survolez-vous le texte à la recherche de perles qui vous auraient échappées ? Refaites-vous un parcours, en vous accordant éventuellement plus de flexibilité sur le respect des règles, parce que vous avez le sentiment d'avoir manqué quelque chose ?
|
|
|
Quels LDVHs aimeriez-vous compléter, continuer ou réécrire ? |
Posté par : Outremer - 23/01/2013, 15:18 - Forum : L'Atelier
- Réponses (39)
|
|
Il y a une bonne quantité d'AVH qui prennent pour point de départ un LDVH ou une série de LDVHs. C'était le cas par exemple du premier projet collectif : scénaristiquement, c'était une suite du "Marais aux scorpions", mais sur le fond, il y avait la volonté de reprendre l'idée de base de l'oeuvre d'origine et d'en tirer un meilleur résultat.
Plus récemment, Ashimbabbar a écrit une continuation de la série "Sinbad" et écrit une continuation à la série du "Prêtre Jean", Vador59 a écrit des aventures qui s'insèrent dans la série "Quête du Graal", Voyageur Solitaire a écrit une suite à "L'île du roi lézard", etc.
"Loup Solitaire" est une série qui inspire tout particulièrement : il y a eu nombre d'AVH situées dans ce cadre, qu'elles reprennent les personnages de la série d'origine ou qu'elles utilisent d'autres héros.
Indépendamment des projets concrets, je serais curieux de savoir quelles séries ou quels LDVHs indépendants vous auriez envie de reprendre d'une manière ou d'une autre, en imaginant que vous disposiez de tout le temps nécessaire pour cela.
Personnellement, même si je ne le ferai sans doute jamais, cela ne me déplaierait pas de rajouter un tome à "L'Epée de Légende". Il existe entre certains des tomes des périodes de temps qui ne demandent qu'à être remplies. Je pense notamment à l'intervalle entre le tome 2 et le tome 3 : il s'écoule deux ans pendant lesquels les héros cherchent à apprendre où se trouve la lame de l'Epée. Il serait facile et intéressant de tirer une aventure de cette recherche (le livre "Les Terres de Légendes", qui détaille le cadre où se déroule la série, permettrait sans mal de trouver un lieu intéressant où la situer). Les intervalles entre les tomes 1 et 2 et entre les tomes 4 et 5 offrent également des possibilités : elles seraient un peu limitées dans le premier cas puisque le scénario central n'a pas encore été introduit et que l'aventure devrait nécessairement se dérouler dans le pays de Krarth ; dans le second cas, il y aurait plus de possibilités, mais l'aventure aurait nécessairement une tournure assez apocalyptique.
(Le tome 4 suit immédiatement le tome 3, ce qui empêche de caser quelque chose entre les deux).
Dans un autre registre, il ne me paraîtrait pas inintéressant d'écrire un remake des "Gouffres de la Cruauté". C'est l'exemple même du LDVH qui a des idées intéressantes (un cadre souterrain, les Sensitifs, Tabasha...), mais qui en fait un usage assez médiocre.
|
|
|
[01] Les Treize Mages |
Posté par : Fitz - 22/01/2013, 18:06 - Forum : L'Épée de Légende
- Réponses (3)
|
|
La série l'Epée de Légende propose d'interpréter jusqu'à quatre héros en même temps et de les faire progresser en expérience aventure après aventure. Ajoutez à cela des combats très tactiques et de nombreuses possibilités d'action à chaque rencontre et vous avez entre les mains un véritable
jeu de rôle solo. Le concept est génial et tient parfaitement la route.
Rien que pour cela, cette série est indispensable.
Ce premier tome propose un scénario guère original par contre. On dirait une nouvelle version du Labyrinthe de la Mort.
Plusieurs concurrents pénètrent dans des souterrains peuplés de monstres, de pièges et de maléfices. Une seule équipe peut en ressortir avec l'Emblème de la Victoire. Cependant, les rencontres sont bien plus développées que dans un Défis Fantastiques.
Rien que le début est révélateur de cette "épaisseur" supplémentaire. Il nous faut choisir un employeur et cette étape peut déjà donner lieu à des péripéties intéressantes.
Par la suite, nous avons à plusieurs reprises l'occasion de rencontrer et d'affronter les autres concurrents de l'épreuve. Ce que j'ai trouvé fort, c'est que ceux-ci évoluent en même temps que nous, les adversaires ne sont pas statiques à nous attendre dans une pièce comme dans la plupart des LDVELH. En témoigne l'équipe des quatre barbares que l'on peut affronter de diverses manières selon l'itinéraire que l'on emprunte, car eux aussi se déplacent en même temps.
Bref, ces souterrains sont assez dynamiques en plus de proposer des passages mémorables ou originaux.
Rien n'est en effet cousu de fil blanc. Les auteurs se sont décarcassés à imaginer des adversaires inhabituels.
Les exemples sont multiples. Le bal costumé de Balthazar, les deux ponts, les trois sorcières, l'eidolon, la lugubre récolte des ossements de Skrymir... Autant de moments forts qui m'ont positivement marqué.
Mention spéciale à Imragarn. Ce chevalier congelé peut être ramené à la vie et l'on se retrouve alors à diriger cinq aventuriers à la fois! Mais lors du passage des ponts, son destin le rattrape et le paragraphe en question, bien qu'assez bref, a même réussi à m'émouvoir.
Le style narratif est en effet plus que correct.
Rien que le début avec la description de Krarth, des festivités, de la morgue des intendants blasés est suffisamment bien écrit pour immerger le lecteur dans cet univers et à rendre l'histoire très vivante. Les réactions des personnages rencontrés sont parfois curieuses (l'elfe Larisha, le
fantassin du bataillon des tourments, les sorcières...) mais cela participe finalement à rendre l'atmosphère quasi mystique. Les vieilles légendes reprennent vie, les démons et les immortels nous font obstacle, toute une mythologie indistincte mais que l'on sent très riche nous est présentée, en particulier à travers les connaissances infinies du prêtre.
Cette saga se déroule en effet dans l'univers des Terres de Légende qui a pour particularité d'emprunter ses influences dans la multitude des religions et des légendes de notre monde. La Foi Unique pour le christianisme, le passeur Charon... Mais il a aussi sa propre identité avec le mythe des cinq Archimages.
Ce melting-pot est déroutant mais je trouve qu'il donne un certain charme à l'univers. On sent qu'il y a plein de choses à apprendre sur la société de Krarth, ses mythes, ses religions, son système féodal. Malheureusement, on ne touche que du doigt ces connaissances, j'aurais aimé un peu plus de détails alors qu'ici, les héros semblent tout connaître de cette région, contrairement au lecteur.
Le jeu est jubilatoire, en grande partie pour l'aspect jeu de rôle. Les règles de combat sont à la fois simples et efficaces. Tout est très bien équilibré et la difficulté bien dosée. Comme dans un jeu PC type Baldur's Gate ou Dungeon Siège, on a vraiment le sentiment de diriger une équipe (si l'on ne choisit pas le mode solo). Et contrairement à Défis et Sortilèges, nul besoin de trouver d'autres joueurs pour interpréter ce groupe, un très gros avantage...
Plusieurs combats semblent trop difficiles, voire impossibles. C'est justement parce qu'il faut les éviter et qu'il existe toujours un moyen de le faire.
A noter que le voleur et surtout le prêtre sont quand même bien plus avantagés au cours de l'aventure que le chevalier ou le magicien par les choix supplémentaires qui leurs sont proposés (et aussi le bonus d'esquive ainsi que les soins magiques évidemment). Je pensais d'ailleurs qu'un prêtre était quasi indispensable, comme la guérison dans Loup Solitaire. En fait, il n'en est rien. Il existe un moyen facile au milieu de l'aventure de récupérer toute son Endurance.
Pour terminer sur l'aspect ludique, un des meilleurs pour ma part de l'univers des LDVELH, la liberté d'action est assez élevée avec deux accès différents aux labyrinthes, un grand nombre d'objets à trouver et à utiliser, des passages divers et dérobés, et même des objectifs secondaires.
Il ne suffit pas en effet d'atteindre l'ultime paragraphe.
Si l'on veut aborder la suite de la série dans les meilleures conditions, il est heureux de trouver les objets qui permettront à nos héros d'augmenter leurs caractéristiques. Ainsi, la meilleure fin
consiste à éliminer l'ennemi ancestral des mages avant de remonter à la surface mais un seul chemin précis permet raisonnablement de réussir à le vaincre.
En conclusion, j'aime beaucoup ce LDVELH dont le seul défaut à mes yeux est son scénario guère original et son aspect Portes-Monstres-Trésors. Même si dans ce genre, c'est ce qui se fait de mieux.
A moins que l'on ne préfère évidemment le furetage dans tous les coins afin de trouver les douze anneaux d'or indispensables ou les quatre combinaisons vitales... Ce n'est pas mon cas.
|
|
|
Beowulf : un futur ldvelh de J.Green ? |
Posté par : VIK - 20/01/2013, 21:44 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (7)
|
|
Voici quelques news concernant un prochain livre-jeu de Jonathan Green :
Citation :Some of you asked about new gamebook content during the course of the Kickstarter. Well, following on from the success of YOU ARE THE HERO, I'm planning on crowdfunding a brand new gamebook, based on the epic Anglo-Saxon poem Beowulf.
In BEOWULF BEASTSLAYER you will play that part of the eponymous hero - the first superhero of the English literary tradition - battling such monsters as Grendel, Grendel's mother and a dragon, as well as sea serpents and all manner of other creatures along the way. Will your adventure follow the course of the original story or will you carve out a new epic all of your own?
To express your interest in this project, please visit the BEOWULF BEASTSLAYER Facebook page, click 'Like', and share the link with all your friends.
=> Green pense écrire un ldvelh où l'on interpréterait Beowulf, le héros du poème épique de la littérature anglo-saxonne.
Suivrez-vous par vos choix la trame de l'histoire originale, ou vivrez-vous de nouvelles aventures épiques inédites ?
Il nous donne rendez-vous sur sa page facebook pour en discuter...
|
|
|
Pirates & Chevaliers - BD dont vous êtes le héros !! |
Posté par : Mad Martigan - 19/01/2013, 13:50 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (8)
|
|
Juste un petit sujet pour vous signaler la sortie de la BD interactive "Pirates", qui fait suite à l'excellente BD interactive "Chevaliers" !
Même scénariste, mais graphismes différents, pour un total d'entrées avoisinnant les 400 paragraphes rituels... Ca promet !
Malgré l'aspect enfantin du dessin, Chevaliers proposait une sorte de mini "open world", où l'on avançait case par case dans un territoire assez vaste, avec possibilité de retour en arrière, choix de quêtes, vue subjective, et moult passages secrets dissimulés dans les décors (sous forme d'un numéro écrit très pâle ou très petit).
Epais comme un roman graphique, avec couverture souple, feuille d'aventure et couleurs à toutes les pages, Chevaliers reste à mes yeux la meilleure BD interactive que j'ai pu lire. Certes perfectible (les objets ramassés ne servent à mon sens pas assez dans d'autres situations), mais hyper agréable à lire, rejouable à l'envi, et plus qu'intelligemment construite !
Voici une page, pour vous donner un aperçu :
Et une autre :
En espérant que Pirates soit dans la continuité !
L'une des planches de l'intro, pour vous donner envie :
Tout ça coûte entre 17 et 19 € ! Voilou !
|
|
|
|