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  Shakespeare Vs. Cthulhu: What Dreams May Come
Posté par : Salla - 23/04/2024, 09:33 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (6)

Jonathan Green vient de lancer le financement de son prochain ldvelh, huitième de la série Ace Gamebooks (Contes Tordus) : Shakespeare Vs. Cthulhu: What Dreams May Come.

Citation : Nous sommes en 1613 et le plus grand dramaturge d'Angleterre est déterminé à terminer son dernier opus, Peines d'Amour Gagnées, pour son nouveau mécène, le comte de Gloucester. Cependant, il s'endort un soir au Globe alors qu'il travaille tard, et lorsqu'il se réveille, il se retrouve dans un monde subtilement modifié, à la fois familier et inconnu. Il s'ensuit une quête épique à travers les pièces de Shakespeare, au cours de laquelle il est confronté à des forces obscures, avant de devoir affronter le plus terrible des Grands Anciens, l'entité cosmique connue sous le nom de Cthulhu.

Le livre sera illustré par Heraldo Mussolini, qui avait illustré le jeu de rôle Heorot tiré de Beowulf.

Les 25 premiers paragraphes de l'aventure sont disponibles pour se faire une idée.

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  Les idées à piquer dans les vieux LDVH
Posté par : Outremer - 22/04/2024, 22:35 - Forum : L'Atelier - Réponses (48)

Dans le sujet consacré au mini-Yaz de cette année, Skarn donnait l'excellent conseil qu'il ne faut jamais hésiter à piquer les bonnes idées des autres. Si l'idée a été bien utilisée par son inventeur, il vous suffira de la tourner de façon différente, et hop ! vous voilà créatif et intéressant, sans nul besoin de culpabiliser vu que l'inventeur avait probablement déjà lui-même pris 90% de son idée chez quelqu'un d'autre. Et si l'idée était prometteuse mais qu'elle a été mal exécutée, vous accomplirez une noble tâche en lui donnant une nouvelle chance.

Je me suis conséquemment dit que ça serait intéressant d'avoir un sujet où on évoque les LDVH (bons ou mauvais) de l'ère classique où figurent des idées qui mériteraient d'être reprises.

J'ouvre le bal avec un Défis Fantastiques profondément médiocre :


Les Gouffres de la Cruauté

Ce livre de Luke Sharp souffre de nombreux défauts : scénario basique, difficulté infâme, descriptions ridiculement succinctes, atmosphère très instatisfaisante, péripéties peu mémorables... Et pourtant, il comporte un nombre étonnant d'idées qui ne demandaient qu'à être utilisées de façon intéressante.

1) Le héros est un gâte-sauce insignifiant dont l'occupation principale est de dépecer les lapins dans l'arrière-cuisine du château d'un noble. Et tout à coup, le Yaztromo local vient lui apprendre qu'il est l'unique descendant du roi légendaire qui a banni le mal voilà des siècles, lui confie l'épée magique dudit roi et l'envoie en mission pour sauver le royaume à lui tout seul. Cette transformation radicale de l'existence du héros aurait pu être exploitée (de façon comique ou sérieuse) un peu plus que pas du tout.

2) Toute l'histoire se déroule dans un monde souterrain avec des tunnels, des cavernes, des gouffres, des rivières de lave et tout ça. On y rencontre bien des monstres, mais aussi beaucoup d'êtres intelligents de races variés (qui ne passent pas absolument tout leur temps à se battre, car on peut tomber sur une taverne tenue par des humains mais fréquentées par des gobelins, des orcs et des trolls). Un modeste effort aurait suffit à créer un cadre atmosphérique... mais il n'y a pas de mots pour exprimer à quel point Sharp n'a pas fait cet effort.

3) Les humains qui vivent dans ce monde souterrains sont les Gaddons, aussi appelé Sensitifs. Au fil des générations, ils se sont adaptés à leur environnement obscur au point de perdre complètement l'usage de la vue, mais de développer énormément leurs autres sens, grâce auxquels (et à un peu de magie) ils peuvent être des combattants redoutables. Sharp a réellement essayé de faire quelque chose avec les Gaddons : on se bat à leurs côtés, on apprend leur écriture en braille, on étudie leurs techniques de combat... Il y a avait de quoi faire bien mieux, mais on trouve dans le LDVH les prémices de quelque chose d'intéressant.

4) Notre héros est accompagné d'un chat tout au long de l'aventure. Il ne s'agit pas d'un matou ordinaire, mais de Tabasha la Bazouk, de la lignée des déesses-chattes ! Un nom qui claque et un compagnon plus utile que ce à quoi on est habitué dans les DF. Tabasha ne peut pas communiquer directement avec nous et elle se comporte en bonne part comme un véritable chat, mais elle possède une intelligence quasi-humaine, quelques pouvoirs magiques et des griffes bien pointues, atouts grâce auxquels elle peut nous sauver la vie à diverses reprises. Un compagnon pareil aurait pu être utilisé de façon créative. Comme avec les Gaddons, bien que Sharp ait fait un effort pour mettre en valeur Tabasha, le lecteur reste malheureusement en bonne partie sur sa faim.

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  Aventures à Roudmeule
Posté par : Shosho - 22/04/2024, 17:22 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (28)

Bien le bonjour,

Je crée ce post aujourd'hui pour vous partager une aventure que j'ai écrite il y a un an, qui a ensuite été mise en page et quelque peu modifiée suite aux différents retours qui me sont parvenus.
Parmi ces retours, un internaute m'a invité à proposer sur ce forum le PDF de mon livre, dont voici quelques informations :

  • Il se déroule dans le monde du donjon de Naheulbeuk. Je propose des règles simplifiées pour ne pas avoir à se référer à celles en ligne toutes les cinq secondes.
  • Lors des différents tests effectués, la durée moyenne est de 3h30 (le plus rapide n'a passé que deux petites heures dessus tandis que le plus complet y a passé 5 heures).
  • L'écriture du livre a été faite par moi-même, mais la mise en page a été réalisée par un internaute nommé Kephren.
  • L'intégralité des images, en dehors des cartes qui ont été faites sur Inkarnate, a été générée par une IA, celle de Microsoft qui est basée sur Dall-E 3 (et gratuite, jusqu'à 25 prompts par jour).

Comme cela semble être la coutume sur ce forum, j'ai rendu l'AVH disponible sur Litteraction, à cette adresse http://litteraction.fr/livre-jeu/aventures-roudmeule.
Je vous remercie grandement d'avance pour vos éventuels retours et pour votre temps Smile

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  La machine à rêves de M. Higans
Posté par : Flam - 17/04/2024, 00:31 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (22)

* Je suis désolé d'avoir spammé plusieurs aventures en ligne dernièrement, j'essaie de faire concurrence à
Fredlgil :p
* En fait je ne pensais pas participer pour cette édition, pis après j'ai un cette idée stupide lors d'une soirée enfumée et j'ai écrit l'intro d'une traite. Après ben... fallait terminer. Maintenant lecture et repos.
* La seule chose dont je suis au sujet de ce truc est d'avoir respecté le thème. En tout cas je pense...
* Je dirais que c'est de type "puzzle", y'en a eu d'autres avant. C'est difficile, mais on recommence jamais vraiment à zéro, donc j'ai l'impression que ça va progresser de plus en plus rapidement.
* Sinon, j'avais envie d'un 1er paragraphe avec beaucoup de choix. J'avais trouvé le concept de frogeaters super intéressant avec Portes, monstre, trésors, bien que j'ai pas poussé aussi loin.

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  [Le docu dont tu es le héros] Mission Pompéi
Posté par : grattepapier - 15/04/2024, 00:07 - Forum : Critiques - Réponses (1)

Gros coup de cœur pour cet ouvrage découvert par hasard (un ami me l'a donné) et destiné à un jeune public. " Mission Pompéi " fait partie de la collection "Le docu dont tu es le héros" chez Fleurus qui compte déjà 13 ouvrages (dont le titre commence toujours par "Mission..."). Le pitch : "Quelle chance ! Jeune esclave d'un riche romain, tu viens d'apprendre que ton maître t'envoie à Pompéi, pour y retrouver la trace de ta sœur. C'est l'occasion rêvée de découvrir cette ville et ses habitants... mais garde au volcan qui gronde !" Alors évidemment, cela s'adresse à un public de "9 à 13 ans" et le livre compte moins de 100 paragraphes (dont une dizaine de fins possibles), mais j'ai trouvé cela bien fait, intéressant (j'ai appris ce qu'étais un "foulon"), plutôt bien écrit, bien documenté (plein d'aspects de la vie d'une cité antique sont évoqués), avec du challenge au niveau jeu (les fins heureuses ne s'obtiennent qu'en dénichant certains codes). Typiquement un livre que je recommanderai à qqun qui a un enfant de 9 ans passionné d’histoire et/ou à qui il vaut faire découvrir les LDVELH. Avant de passer aux Histoires à Jouer. Et personnellement, j'aime beaucoup la couverture en couleur. C'est d'ailleurs la seule illustration pleine page de l'ouvrage, l'intérieur ne comptant que des cabochons. Si quelqu'un sur RDV1 a lu d'autres titres de cette collection, je serais heureux d'avoir son retour !

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