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Belzagar |
Posté par : grattepapier - 31/05/2023, 21:14 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (23)
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La contribution d'Outremer au mini-Yaz de cette année :
http://litteraction.fr/livre-jeu/belzagar
Précisions de l'Auteur :
"Au paragraphe 27 (vers la fin de l'aventure), j'ai tenté d'insérer des informations dissimulées par des sortes de spoilers, de manière à améliorer la rejouabilité. Les spoilers en PDF, ça n'est pas terrible et le résultat n'est donc pas fameux. J'ai l'impression que ça se lit plus clairement si on lit le fichier avec Acrobat Reader plutôt qu'en passant par un navigateur. Dites-moi ce que vous en pensez ; si c'est vraiment illisible, je trouverai autre chose ou je laisserai tomber.
AJOUT : J'ai rajouté un fichier en HTML, dans lequel la lisibilité des spoilers semble meilleure."
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Froides Latitudes |
Posté par : grattepapier - 30/05/2023, 11:13 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (80)
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Bonjour à tous,
J'ai le plaisir de vous présenter ma première mini-AVH :
http://litteraction.fr/livre-jeu/froides-latitudes
Le pitch : "Océan Arctique, fin du XIXe siècle. Chef d'une expédition polaire, le bateau que vous commandez a été rapidement pris dans les glaces. Après deux hivernages forcés sur un glaçon à la dérive, vous n'avez pas d'autre choix que d'abandonner le navire, et de tenter de rejoindre coûte que coûte les terres habitées. Mille kilomètres vous séparent de la civilisation. Parviendrez-vous à la rejoindre ? Et à quel prix ?"
Un grand merci à Skarn pour la création des hyperliens !
Au plaisir de lire vos retours...
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Annoncer la fin dès le début |
Posté par : Dagonides - 29/05/2023, 14:57 - Forum : L'Atelier
- Réponses (17)
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Pour un prochain livre-jeu, je m'essaie à un jeu formel.
Un peu comme le traducteur-auteur JF Ménard dans son roman Le Violon noir, où il s'amuse à faire emprunter un cheminement compliqué à ses héros pour les amener à une fin qui n'est qu'un reflet du début, de leur point de départ (début = un bal masqué moderne organisé par une femme déguisée en « impératrice de la planète Vénus ». Fin = au fond d'un labyrinthe souterrain, les héros trouvent des automates anciens qui dansent, autour d'une statue de Vénus). Détail amusant, le labyrinthe et son épreuve finale (trouver trois clés... musicales) évoquent beaucoup celui de Zagor. Ménard avait traduit Le Sorcier de la Montagne de Feu vers la même époque...
Ou un peu comme la fameuse scène vers le début du film Une journée en enfer (Bruce Willis dans une camionnette de la police, mal au crâne, demande une aspirine, se fait lire les affaires courantes dont une histoire de vol de camions-bennes - à 4-5mn puis 14-16mn), scène où l'essentiel des péripéties de la suite sont annoncés : le twist lié à l'étiquette sur le flacon d'aspirine, les camions-bennes qui apparaissent au milieu du film pour le faire rebondir...
Donc voilà, pour une fois j'ai planifié proprement le déroulé d'un livre-jeu en 5 étapes, avec une map par étape, et la map 1 annonce par sa construction toutes les étapes à venir :
décor indiquant le genre : île, piraterie, trésor, portail à la King Kong.
aligner les têtes des 3 persos animés (en noir : crabe tête de mort, tête du héros, pieuvre parlante). Et ça passe pile par le X qui, comme chacun le sait, ne marque jamais l'emplacement, n'est-ce pas Indiana Jones.
règle des tiers (en vert) et plans successifs indiquant les étapes : coffre, puis mât de l'épave, puis porte, puis bâtiment au loin.
lignes de fuite (en orange) pointant ce but ultime (dernier niveau)
Si j'étais joueur, je ferai du mât de l'épave un mât scénaristique.
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