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  corrections des erreurs de Règles des DF
Posté par : VIK - 14/02/2010, 13:37 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (8)

Hello tous,

Je pense que cela pourrait intéresser certains de savoir que plusieurs inventaires d'erreurs sont en cours ou presque terminés sur le forum Gamebook en ce moment :
Des inventaires d'erreurs concernent la série Loup Solitaire et Prêtre Jean.

Ci-dessous, je vous donne une copie de 54 Défis Fantastiques qui ont été comparés à leur Version Originale, donnant le détail des erreurs de règles commises dans la VF. Pour ce topic je ne traiterai QUE DES ERREURS DES REGLES.
Pour ceux qui veulent jouer à la loyale, cela peut être utile : seulement 31 DF sur 54 sont vierges de fautes en VF. Evil

J'espère que ça pourra servir à quelques aventurier(e)s. Cool

1 Le Sorcier de la Montagne de Feu : vérifié OK

2 La Citadelle du Chaos : vérifié OK,
sauf que la feuille d'aventure en VF a un emplacement repas (inutile)

3 La Fôret des la Malédiction (30 po dans l'intro, 10 repas) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !

4 La galaxie Tragique : vérifié OK

5 La Cité des Voleurs ( 30 po dans l'intro, 10 repas) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !

6 Le Labyrinthe de la Mort (0 po, 10 repas) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !

7 L'Ile du Roi Lézard (0 po, 10 repas) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !

8 Le Marais aux scorpions* : vérifié OK

9 La Sorcière des Neiges* :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !

10 Le Manoir de l'Enfer* : vérifié OK

11 Le Talisman de la Mort :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !

12 Le Mercenaire de l'Espace* : été 2010

13 Le Combattant de l'autoroute : vérifié OK

14 Le Temple de la Terreur* :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : pas de potion dans la VO, contrairement à la VF !!

15 Les Trafiquants de Kelter* : été 2010

16 Défis sanglants sur l'océan :
La VO ne parle pas de perte des 20 po de départ:
La VF suggère dans l'intro "Le Grand Défi" que l'on dépense nos dernières po en préparatifs. Cette intro a été réécrite et enjolivée d'une dispute entre flibustiers et de dialogues supplémentaires en VF (l'originale est plus courte et moins intéressante). Pour une fois on y gagne avec la traduction, sauf avec cette erreur sur l'or.

17 Rdv avec la Mort* : vérifié OK

18 La Planète Rebelle* : été 2010

19 Les Démons des Profondeurs :
la VO comme la VF parle d'une potion, mais on n'en possède pas en fait.

20 L'Epée du Samouraï : vérifié OK

21 L'Epreuve des Champions :
Repas : aucun dans la VO, contre 10 dans la VF
Potion : aucun dans la VO (mention inutile en VF)

22 La Grande Menace des Robots : vérifié OK
medikit a été traduit par pilule de vigueur en VF.

23 Les Sceaux de la Destruction :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !

24 La Créature venue du Chaos : vérifié OK

25 La forteresse du cauchemar* : vérifié OK

26 La Crypte du Sorcier : vérifié OK

27 Le Chasseur des Etoiles* : été 2010

28 Les Spectres de l'Angoisse : vérifié OK

29 Les Rôdeurs de la Nuit :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
Potion : la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF !

A noter que l'intro en VF nous gratifie d'une page et demi supplémentaire d'historique pour nous plonger dans l'ambiance de Sablenoir. L'intro originale est très laconique.

30 Les Gouffres de la Cruauté* : vérifié OK
Le préambule en VO nous gratifie du nom de famille du chroniqueur Ignatus "Pommfritte".

A partir de maintenant, pour les titres 31 à 60), j'indique le nombre de po de départ entre parenthèse après le titre, ainsi que le nombre de repas.

31 L'Empire des Hommes-Lézards* (0 po, 4 repas) :
Dans la V.O., les règles disent qu'on porter jusqu'à 4 provisions en même temps (you can carry up to 4 provisions at any one time). On démarre uniquement avec les 4 repas donnés au § 1.
En VF, pas de limite transport de provisions, et on nous parle à tort des 4 repas : ce sont ceux qu'on recevra au § 1.

32 Les Esclaves de l'Eternité* (5 po, 5 repas): vérifié OK

33 Le Justicier de l'Univers* : été 2010

34 Le Voleur d'âmes (0 po, 10 repas) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.

35 Le Vampire du Chateau Noir* (0 po, 10 repas):
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.
VO : l'équipement de départ contient un bouclier, oublié dans la VF.

36 La Nuit des Mutants (0 po, 2 repas dans l'intro) :
Repas : En VO ou VF , il ne nous reste que 2 repas dans l'intro.
La VF donne à tort 10 repas. Les repas ne peuvent être pris que quand le texte nous y invite en VF.
En VO, c'est plus vague : il nous est dit qu'il nous sera donné l'occasion de manger. Mais il n'y a pas d'interdiction. A lire donc pour vérifier ...

37 Les Sombres Cohortes (700 po, 0 repas): vérifié OK

38 L'ELu des 6 Clans* (6 po dont 1 dans 1 botte, 10 repas, 1 potion à 1 dose) :
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.

39 Le Volcan de Zamarra* (10 po , 10 repas, 4 cubes noirs, 1 potion à 1 dose) :
Or : la VO donne 10 po au départ, qui ont été oubliées en VF.
Cubes noirs : la VO donne 4 cubes noirs au départ, oubliés en VF.
Repas : on peut les prendre quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite en VF.


40 Le Sceptre Noir* (rien) : vérifié OK

41 La Vengeance des Démons ( 10 po, 5 repas) : vérifié OK
une croix d'argent et 3 fioles d'eau bénites.

42 L'Ancienne Prophétie (rien) : vérifié OK

43 Le Repaire des Morts-vivants* (0 po, 10 repas):
La VO donne 10 repas au départ, oubliés en VF.

44 La Légende des Guerriers Fantômes (12+2D6 po, 0 repas) : vérifié OK

45 La Tour de la Destruction ( 0 po, 10 repas) : vérifié OK

46 L'Arpenteur de la Lune ( 12+2D6 po !, 5 repas !) :
Or : la VO donne 12+2D6 po au départ, oubliés dans la VF.
Repas : la VO donne 5 repas, contre 10 dans la VF.
Equipement : la VO ne donne ni bouclier, ni lanterne, ni fourrures, contrairement à la VF.

47 Les Mercenaires du Levant* (0 po, 0 repas) :
Erreurs de traduction des mots de passe le rendant infaisable en VF.:

§ 10 King = roi ; § 18 Offers = offre ; § 27 Wood = bois ; § 31 Never = jamais ; § 40 Art ; § 84 Arena = arène ; § 91 (336) ; § 153 Spider = araignée ;
§ 166 (spoiler attention : cent quatre vingt dix huit) ;
§ 170 When = quand ; § 194 Silk = soie ; § 217 Turn = allez ; § 231 Crane ; § 236 Sword = épée ; § 247 Magic = magie; § 251 King = roi ; § 252 (356) ; § 260 Art ; § 273 To = au ; § 278 Wood = bois; § 330 Staff = bâton ; § 337 Green = vert ; § 365 King = roi.

48 Les Mondes de l'Aleph (8 po dans l'intro, 2 repas) : vérifié OK

49 Le Siège de Sardath ( 15 po, 5 plantes, 6 flèches) :
La VO donne 5 plantes, mal traduites par potions en VF.
Le carquois peut contenir 6 flèches maximum.

50 Retour à la Montagne de Feu (0 po, 0 repas) :
VO : l'équipement de départ contient une lanterne, oubliée dans la VF.

51 Les Mages de Solani (0 po, 12 repas) : vérifié OK

52 La Légende de Zagor (2+3D6 po (+5 si Braxus), 12 repas) :
Sort d'ouverture oublié en VF : dévérouille et ouvre les coffres magiques et les portes, désactivant les pièges, mêmes magiques. Hors combat. Coût: 1 P.Magie.
VO : l'équipement de départ pour tous les aventuriers contient un petit bouclier, oublié dans la VF.


53 Le Sépulcre des Ombres (4+1D6 po, 5 repas) : vérifié OK

54 Le Voleur de Vie* ( 20 po, 1 perle rouge, 10 repas, 1 potion à 1 dose) : vérifié OK
La VO précise bien que la potion de chance augmente de 1 le total de départ de chance, et restaure la chance à ce nouveau total de départ.

55 Les Chevaliers du Destin* (0 po , 0 repas) :
La VF se contredit en donnant à tort 5 repas puis aucun.

56 Le Chasseur de Mages* (1D6 po , 5 repas) : vérifié OK

57 La Revanche du Vampire* :
vérifié OK, mais bug de la VO et de la VF: au § 276, remplacer "il va vous coûter tout l'or que vous possédez" par "7 po" pour rendre le livre jouable. Merci Aragorn.

58 Le Dragon de la Nuit (3+2D6 po , 12 repas) : vérifié OK

59 L'Oeil d'Emeraude* (10 po dans l'intro , 10 repas) : vérifié OK

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  Opération Survie 3 ~ L'Enfer sur Terre
Posté par : Oiseau - 08/02/2010, 17:28 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (79)

Nouvelle aventure disponible sur Xhoromag. Sombrecœur a terminé la première partie d'OS-3 (elle sera apparemment divisée en deux sections indépendantes). Pour ceux qui s'ennuyaient du manque de zombies en 2009, le temps est venu de dérouiller le vieux Beretta.

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  God of war
Posté par : Thierry Dicule - 08/02/2010, 10:30 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (4)

Alors là j'en reviens pas! Le système imaginé par VIC, décrit dans le topic "Au secours, mathématiques!!!" de Sunkmanitou, est très proche d'une règle que je garde sous le coude et que j'avais développée dans l'idée d'adapter le jeu vidéo "god of war" en AVH. Cette idée me trotte toujours en tête et je dois dire que les réactions positives déclenchées par les messages de VIC me donnent envie de me lancer! Cependant, si je suis assez confiant dans le "fun" et l'intérêt ludique de ce système, j'ai des doutes sur le fond: est-ce que l'adaptation des aventures de Kratos intéresserait du monde ici ou pensez-vous que ça ne pourrait rien donner de bon?

Et pour VIC: je tiens à te rassurer, même si mon idée débouche sur quelque chose, elle comporte suffisamment de différences avec ton système pour ne pas "empiéter".

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  Projet Editeur LDVH
Posté par : Laweln - 05/02/2010, 14:03 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (18)

Bonjour,
je suis tout nouveau ici mais un vieux fan de ldvh.

Je n'oublierai jamais le jour ou j'ai découvert mon premier livre à la bibliothèque de mon collège, Le labyrinthe de la mort, peu après sa sortie.
Cette passion ne m'a jamais quitté. Je possédais plus de 150 livres dans ma collection avant de tout perdre dans une sombre histoire Sad

Je suis surpris et ravis de voir qu'il existe encore des fans et mieux encore des auteurs de ldvh.

J'ai envie moi aussi d'apporter ma pierre à l'édifice mais d'une façon plus particulière.
Conciliant 2 passions communes, développement qui est aussi mon métier et ldvh, j'ai commencé le développement d'un Editeur qui sera bien entendu accompagné d'un lecteur.

Un tel projet n'ayant d'intérêt que s'il intéresse des auteurs, je ne peux pas le réaliser sans vos avis. Je vais donc essayé de vous décrire brièvement le projet que j'ai en tête.

L'éditeur, qui est débuté, sera similaire à un éditeur HTML wysiwyg ne nécessitant donc pas de connaissances particulières.
L'éditeur contiendra des boutons plus spécifiques permettant de :
- Lier les paragraphes
- Ajouter des combats
- Ajouter des tests de caractéristiques
- Des redirection automatique sur conditions (posséder tel objet, avoir x pts d'endurance ...)

Une fonctionnalité sympathique sera le test automatique du livre. Il s'agira pour l'éditeur de tester qu'il n'y a pas un cul-de-sac dans le cheminement du livre. De même il s'assurera qu'un chemin jusqu'au dernier numéro est possible.

Le livre en lui-même ainsi que les images qu'il contient sera enregistré dans un fichier unique très probablement protégé par un mot de passe.

Le lecteur permettra bien évidemment de lire le livre et de lancer les combats les tests etc ...

Bien que je tacherai de rendre un livre personnalisable au possible, les règles des auteurs sont trop différentes pour être paramétrables.
Aussi l'éditeur proposera un choix de règles que je devrais développer et le lecteur devra être mise à jour pour connaître les nouvelles règles disponibles.
La première version sera basée sur des règles assez simples et j'envisage de reprendre les règles Défis Fantastiques à moins que l'un d'entre vous particulièrement intéressé par ce projet souhaite que j'intègre ses règles (d'un auteur ayant fait ces preuves cela dit Wink )

A l'heure actuelle, l'éditeur est bien avancé et est capable d'insérer les éléments basique d'un éditeur (texte, image, tableau, ligne) ,ainsi que le formatage.

L'éditeur n'est pas assez avancé pour mettre une demo à disposition mais je tacherai ce soir de mettre une capture d'écran plus concret qu'une vague description de projet.

Pour la suite j'aurais fréquemment besoin de vos opinions ou mieux, vos attentes.
Dans un premier temps, j'aimerais savoir si ce projet vous intéresse ou vous laisse totalement indifférent.

Si oui dans un 2ème temps je suis confronté à un autre problème :
Doit-on vraiment mettre le paquet sur la présentation et l'interactivité (combat automatique, inventaire style jeu avec objets à équiper, musiques, sons voir vidéos) au risque de dénaturer le ldvh lui-même

J'attends avec impatience vos réactions.

Laweln

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  Le Labyrinthe sans Lumière
Posté par : Fitz - 02/02/2010, 01:57 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (10)

Pas mal du tout pour une OLBR. L'héroïne est toujours aussi sympa avec son arc qui change agréablement des combat classiques à l'épée. Le scénario en lui-même n'est pas très attrayant puisque se résumant à une simple survie dans des souterrains mais le fait d'avoir rendu l'aventure linéaire avec des passages importants, mêlant dialogues avec une race intelligente et combats, permet d'éviter le style "porte-monstres-trésors".
Le peuple psionique avec ses rubis implantés est intéressant même si les réactions de cette civilisation sont assez classiques : isolationnisme à outrance, traditions ancestrales, épreuves martiales plus le fait d'avoir des gentils pro-étrangers et des méchants réactionnaires. Le cadre par contre est plus original. Pour des souterrains, c'est bien décrit, je me suis bien représenté les déclivités, les failles, la forêt blanche. C'est important car dans les LDVELH, toutes les cavernes ont tendance à se ressembler.
La fin est convenue mais sympa car le combat final bien stressant face à ce tireur d'élite. L'ensemble : traître qui refuse d'apporter son aide à l'étrangère + aventure souterraine m'a fait penser à La Métropole de la Peur.
Niveau ludique, c'est parfaitement équilibré comme toujours avec les AVH de Oiseau. Mon seul reproche est le système de combats avec la roue du destin : je préfère cent fois lancer des dés que pointer mon crayon sur une table. Sinon, j'avais égaré ma feuille d'aventure du Chevalier sans Chair donc j'ai créé un nouveau personnage. J'ai ainsi réussi au 3ème coup, ce qui est une très bonne difficulté pour une AVH linéaire de 100 et quelques paragraphes. Je suis mort une première fois face à l'ours rouge, une seconde dans les griffes du tigre blanc. Mais de jolis cadeaux curatifs ou boosteurs sont cachés à certains endroits et grâce à quelques potions, j'ai finalement réussi à vaincre tout ce beau monde (et l'ours n'est pas un passage obligatoire). Par contre, je suppose que l'aventure est peut-être trop facile avec tous les bonus que l'on récupère dans le premier volet.
C'est une AVH qui n'a pas le souffle épique de celles plus grosses auxquelles on était habitués, mais dans ce format réduit, je trouve que c'est plutôt réussi. Un peu trop classique, des dialogues et des situations un peu trop convenus par moments mais en contrepartie une histoire qui se tient bien debout, crédible, avec un bon rythme et une bonne jouabilité.

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