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  Comment aimez-vous incarner votre perso ?
Posté par : Dagonides - 11/09/2006, 18:01 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (20)

Par simple curiosité de ma part... comment aimez-vous vous identifier au héros de LVH ?

- En incarnant un héros n'ayant ni nom ni histoire, comme c'est le cas dans quasiment tous les "Défis Fantastiques" ? Je dis "quasiment" car parfois d'autres personnages nous rappellent nos exploits passés (voir l'intro du Sceptre noir), ou encore le héros évoque parfois son passé (L'Arpenteur de la Lune, les "Dragon d'Or",), mais sans vraiment vous l'imposer. Autre possibilité, créer le perso de toute pièce en choisissant ses compétences ou pouvoirs.

- Ou plutôt en vous glissant dans la peau d'un personnage nettement préexistant, portant un nom et ayant un vrai passé (comme Pip dans la "Quête du Graal"). L'impression de se glisser dans la peau de ce dernier étant augmentée par le fait que, dans bien des illustrations, on "voit par ses yeux" (on aperçoit ses mains en bas d'une image, ou son ombre projetée, par ex. Exception : quand on voit sa tête exploser, vue de face, dans Le Temps de la Malédiction).
_____
NB, vous remarquerez qu'au fil des tomes, Pip est de moins en moins identifié comme étant un garçon de ferme avec une famille propre (bien qu'adoptive), ce qui fait que dans les derniers tomes, incarner Pip revient quasiment à incarner quelqu'un d'à peu près sans identité - ce qui revient au premier point.

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Smile Collection "Métamorphoses" : Que vaut elle ?
Posté par : Lutin jaune - 06/09/2006, 19:33 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (3)

Tout est dans le titre Wink... je n'ai jamais lu cette série de deux livres.
Que vaut cette série tardive ? (1993-1994)
A-t-elle profité de l'expérience de ces prédécesseurs ?
Quel est l'univers ? Le style est-il intéressant ? La jouabilité ?

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  Pourquoi les LDVH sont-ils considérés comme un genre enfantin ?
Posté par : Meneldur - 06/09/2006, 19:04 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (41)

Tout est dans le titre : pourquoi considère-t-on généralement les LDVH comme des bouquins pour gosses ? Est-ce dû aux intrigues généralement aussi profondes qu'une flaque d'eau après un été de canicule ? Est-ce dû au principe du livre-jeu, et que les jeux sont nécessairement réservés aux enfants ou adolescents ? Est-ce dû aux éditeurs, aux illustrations, à un complot ? Ou bien à un mélange de tout ça ?

Un question s'ensuit, en conséquence : comment défaire les LDVH de cette étiquette apposée un peu trop hâtivement ? Les AVH seraient-elles la planche de salut ? Encore faudrait-il qu'elles soient de qualité, et plus « matures » que les LDVH classiques.

Voilà quelques questions qu'on s'est posées l'autre soir sur MSN. Qu'en pensez-vous ? Smile

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  Flower Power
Posté par : Oiseau - 03/09/2006, 23:17 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (38)

L'aventure de Skarn est prête et téléchargeable sur Xhoromag (en format Advelh pour le moment, la version Word/PDF viendra). Flora et Yuri partent en quête de la Reine des Fleurs dans une forêt qui vous rappellera agréablement celle de Faery. C'est la septième aventure en compétition pour les Yaz 2006. Ce sujet sert à recueillir votre feedback !

Flower Power
Par Skarn -- 290 §
http://homepage.mac.com/siyanlis/Xhoromag/Av18.htm

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  [12] Le Mercenaire de l'Espace
Posté par : Outremer - 03/09/2006, 15:55 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (49)

Dans la VO, vous êtes un "assassin de l'espace", mais le traducteur a apparemment décidé que les jeunes enfants ne devraient pas imaginer qu'ils sont des assassins et qu'incarner un "mercenaire" ferait aussi bien l'affaire. Assassin ou mercenaire, ça ne vous empêche pas de lutter contre le mal tout autant que 90 % des héros de DF et on peut donc penser que la terminologie n'a pas une grande importance.

Le Mercenaire de l'Espace d'Andrew Chapman est surtout célèbre pour avoir l'une des conclusions les plus ridiculement brèves de tous les DF (à égalité avec Les Trafiquants de Kelter du même Chapman et Les Sceaux de la Destruction). Le paragraphe 400 fait trois phrases et trente-trois mots en tout et pour tout.

Le "Mercenaire" est le douzième livre de la série et seulement le deuxième qui se déroule dans un univers de science-fiction. Il ne vous prendra pas la tête comme La Galaxie Tragique mais, malheureusement, il ne manifeste pas non plus la même imagination.

L'histoire est virtuellement identique à celle de nombreux DF : un savant fou (version sci-fi du sorcier maléfique) menace le monde et vous êtes le seul à pouvoir faire quelque chose.

L'action se passe à bord d'un gigantesque vaisseau. C'est un cadre plutôt inventif, mais il est très mal exploité. D'abord parce qu'il est très très vide... Vous allez passer de nombreux paragraphes à traverser des couloirs, franchir des portes et examiner des salles virtuellement désertes. L'atmosphère et la tension s'en ressentent désagréablement. On se retrouve bientôt à évoluer dans un univers décousu, sans aucun sentiment de progression. Les rencontres sont peu intéressantes et la grande majorité n'apportent rien. On a vraiment l'impression que l'aventure pourrait être réduite à 200 paragraphes sans le moindre effort. Même le côté sci-fi n'est que peu exploité : en remplaçant les robots par des gobelins, on pourrait aussi bien être en train d'explorer l'un des innombrables dédales souterrains qui peuplent les DF de fantasy. Si la confrontation finale est vaguement originale, elle ne casse pas non plus des briques.

Les règles spéciales du livre (concernant les désintégrateurs, armures spatiales et autres) sont assez bien ficelées, mais c'est très insuffisant pour rendre ce LDVH intéressant.

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