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| Carac |
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Posté par : frogeaters - 19/04/2022, 17:42 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (18)
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Voilà ma prose pour ce mini-yaz, Carac !
Bienvenu à vous, courageux mercenaires ! Le roi Rami et la reine Sentie sont en peines. Un terrible dragon sévit dans leur royaume, aux confins du désert de Brenne, là où se trouve l’antique château de Carac. Selon l’Oracle de la reine, ce dragon risque de se réveiller dans les prochains jours. Son réveil serait des plus effroyables, et mettrait en péril la vie des paisibles nomades du désert.
Ne pouvant laisser faire cela, la reine Sentie voulut envoyer son armée au château de Carac. Malheureusement, le bon roi avait déjà envoyé ses soldats protéger les réfugiés d’Urkain. C’est pourquoi ils font appel à vous, de courageux mercenaires, pour affronter le terrible dragon.
Dans Carac, interpretez une troupe de mercenaire, explorez un labyrinthe, débusquez les trésors et équipez-vous pour vaincre le dragon !
J'espère être dans les clous, vu que j'utilise une table des secrets, et donc des renvois dessus. ça m'embêterai de mettre les secrets en clair...
en tout cas, si vous aimiez le côté ludique du livre-jeu, la gestion d'équipe, de matos, la baston, c'est pour vous. Si c'est la grande littérature, là par contre...
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| [Endless Quest] Conan the outlaw |
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Posté par : ashimbabbar - 18/04/2022, 13:59 - Forum : Critiques
- Réponses (6)
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Pour ceux qui connaissent quelque peu la saga, ça se passe au tout début – on vient de chez les Asgardiens et on a trouvé notre épée dans le tertre de la momie.
Ça rajoute un épisode et pas un petit vu qu’on s’est attiré des ennuis avec une bande de sorciers esclavagistes dont le chef est une immortelle vampirique, on lui a échappé mais elle n’en a pas fini avec nous. Incidemment, elle et ses sbires ont des noms finlandais.
Et c’est là que se situe le problème vu que TOUTES les fins sont des victoires, au minimum on échappe à nos ennemis ; pour que, n’est-ce pas, la saga puisse continuer. Alors je crois que vous voyez le problème.
C’est d’autant plus dommage qu’il y a dans l’ensemble une bonne ambiance, que l’écriture et les choix soulignent autant notre ruse que notre violence, et que la construction offre de nombreux itinéraires. Mais une fois qu’on a compris le coup il n’y a plus qu’à essayer tous les parcours en espérant frénétiquement en trouver un sur lequel Conan meurt. Je vous épargne la recherche : il n’y en a pas. Ce qui s’apparente le plus à une défaite c’est si un démon possède la fille avec qui on est à ce moment et qu’on refuse de la suivre dans un piège ( bien sûr, si on va dans le piège, on triomphe. On est Conan. )
Ce livre a donc une certaine valeur littéraire, mais comme jeu c’est zéro.
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| LDVELH : usages et nombres de signes |
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Posté par : Feldo - 17/04/2022, 07:53 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (2)
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Salut !
Je pensais avoir déjà posé la question ici mais je ne la retrouve pas. J'ai peut-être rêvé... Je voulais évoquer les LDVELH "classiques" (dans leur traduction française, quand même). Est-ce qu'on sait quel est le nombre de caractères (signes espaces compris) qu'ils contiennent en moyenne ?
Et en dehors du fait qu'il y avait une section 1 pour introduire l'histoire et une section 400 pour accueillir la "bonne fin" (si je ne m'abuse), ces livres respectent-ils d'autres usages récurrents (je parle pas ici du système de combat ou inventaire mais des sections à proprement parler). Y a-t-il d'autres numéros de sections avec un usage typique ? Un nombre d'illustrations identique ?
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