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  La clarté des choix
Posté par : Outremer - 07/07/2020, 20:33 - Forum : L'Atelier - Réponses (5)

C'est en relisant les quatre premiers Défis & Sortilèges que je me suis posé la question : à quel point est-ce que les choix offerts au joueur devraient détailler la façon dont le personnage va agir si tel ou tel choix est retenu ?

Pour ceux qui ne connaissent pas les premiers Défis & Sortilèges, il y est courant, lorsqu'on est confronté à une situation délicate, qu'on ait le choix entre quatre attitudes possibles : Amicale, Rusée, Prudente ou Agressive. Aucun détail n'est fourni pour clarifier ce que le héros va faire selon l'option retenue.

Alors bon, avec l'attitude Prudente, on sait à peu près à quoi s'attendre : le héros va essayer d'éviter le péril, quitte à fuir à toutes jambes. Les attitudes Amicale et Agressive, dans certaines situations, peuvent avoir des conséquences plus difficiles à anticiper. Et avec l'attitude Rusée, là c'est la fête : il est virtuellement impossible de deviner à l'avance ce que votre héros va bien pouvoir faire et les conséquences peuvent être extrêmes (dans le livre de Caïthness, il y a deux choix Rusés qui donnent directement sur un PFA et un autre qui est au contraire la seule façon d'échapper à un PFA).

Ce n'est pas la seule série où les choix peuvent manquer de clarté. Dans les Chroniques Crétoises, le recours à l'Oracle est souvent très énigmatique. Dans L'Épée de Légende, il y a pas mal de choix du genre "Si le voleur est présent et qu'il souhaite intervenir" qui ne clarifient pas au juste ce que le personnage va faire. Et il y a d'autres exemples encore. Même dans les classiques Défis Fantastiques, il y a des choix du genre "Si vous attaquez le zombie à trois têtes avec une épée, rendez-vous au X. Si vous lui tirez dessus avec une arbalète, rendez-vous au Y. Si vous cherchez une autre façon de le vaincre, rendez-vous au Z.".


D'où la question : à quel point pensez-vous que les choix offerts dans un LDVH ou une AVH devraient être clairs et précis ?


De mon point de vue, j'aurais tendance à dire que le joueur doit avoir une idée très précise de ce que son personnage va faire s'il choisit telle ou telle option (ce qui ne signifie pas qu'il ait une idée très précise des conséquences de l'action, bien sûr). D'un point de vue ludique, il semble injuste - à moins que des raisons très spécifiques ne le justifient - que le joueur manque de contrôle sur son personnage au point de ne pas savoir ce qu'il va faire si tel ou tel choix est sélectionné.

D'un point de vue plus littéraire, ça peut avoir un intérêt. Les ruses du voleur dans L'Épée de Légende, par exemple, sont d'autant plus amusantes à découvrir pour le lecteur qu'il ne sait pas à l'avance quelle forme elles vont prendre. Mais tout de même, je reste partisan de la clarté.


Quel est votre avis sur la question ?

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  Outil de création de FI (encore un)
Posté par : kaelhem - 25/06/2020, 09:31 - Forum : L'Atelier - Réponses (6)

Bonjour,

Comme les quelques sujets précédents, je viens ici pour faire un peu d'auto-promo Big Grin

Donc voilà, ça s'appelle Moiki, c'est tout en français, et avec ça on peut créer ses propres histoires interactives avec plusieurs fonctionnalités sympas.

En bref :

  • c'est gratuit et c'est pas prévu que ça devienne payant
  • on peut jouer aux histoires créées sur PC, tablette et mobile - et aussi sur TV ! même si c'est pas super ergonomique
  • on peut partager le lien des histoires facilement
  • pas besoin de coder, tout est prévu dans l'UI (même ma mère arrive à s'en servir^^)
  • il y a un joli graphe reprenant toute l'histoire pour se repérer
  • on peut (bien évidemment) créer des embranchements en proposant des choix
  • on peut également créer des embranchements basés sur des objets (avec un inventaire minimaliste, et une recherche d'icônes venant de The Noun Project)
  • on peut ajouter des boucles et des effets sonores (recherche intégrée avec freesound.org, qui propose plus d'1 millions de sons et bcp sont de qualité)
  • il y a pas mal de formats d'export disponibles en export (ink, twee, ...)
  • le tout est documenté
  • et j'en oubli surement...
Ça se passe par ici : https://moiki.fr
Il y a quelques histoires disponibles publiquement.

Voici une capture de l'éditeur pour se rendre compte de ce à quoi ça ressemble :

[Image: editor.png]


Ha et un dernier truc qui pourrait intéresser des gens sur ce forum, j'ai fait un proof-of-concept (qui va s'améliorer parce que l'idée me botte bien) : on peut également exporter ses histoires en PDF façon livre dont vous êtes le héros. C'est pas encore tip top, mais ça prend suffisamment forme pour que je me permette d'en parler. Pour vous donner une idée, pour le moment ça donne ça :
https://moiki-exporter.netlify.app/sampl...cadeau.pdf
(et son équivalent dans le player Moiki: https://moiki.fr/story/5ecb996be052b900237b2064)

Voilà voilà... N'hésitez pas si vous avez des questions, remarques, suggestions...

Kaelhem

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  JDR-Bot, bot discord d'AVH, JDR-Textuel ou autre jeux
Posté par : Cyril-Fiesta - 13/06/2020, 20:25 - Forum : L'Atelier - Réponses (1)

Bonjour,

je vous présente JDR-Bot, un bot discord que j'ai créé :

JDR-Bot vous permet de jouer à différents jeux (ou scénarios), de type fictions interactives, Jeux de rôle, AVH (Aventure dont vous êtes le héros), Escape Game, JDR textuel (façon Colossal Cave Adventure).
Il permet aussi de jouer à des jeux très différents, comme des combats au tour à tour, des casinos, etc.
Il gère aussi la diffusion de sons et d'images au cours d'un scénarios, de variable (vie, mana, ...), évènement automatique, etc. (Et bientôt il gérera les reactions discord pour avancer, prendre ou examiner)
Le scénario "Chateau" est parfait pour tester, c'est une sorte de démo/tutoriel, avec son et une image à la fin [Image: icon_smile.gif]

Pour savoir où le tester, comment y jouer, comment l'ajouter a un serveur ou comment écrire un scénario : http://cyril-fiesta.fr/jdr-bot/Document ... DR-Bot.pdf
Cette documentation explique aussi tout sur la syntaxe des scénarios. N'importe qui peut écrire un scénario pour le bot (cela peut aider un auteur à diffuser une "démo" de son univers, sous forme de jdr-textuel, et ça contribue à la diversité des scénarios de JDR-Bot)
Pour jeter un œil au code source (je préviens, je code pas proprement Confus) : https://github.com/Cyril-Fiesta/jdr-bot

Via sa syntaxe, n'importe qui peut écrire un scénario (que ce soit une fiction interactive ou autre) et l'ajouter à la liste (soit je l'ajoute sur mon ftp, soit il le met sur son ftp, et indique l'url aux bots sur les serveurs où il veut que son scénario soit jouable)
Pour tester son scénario au fur et a mesure, j'ai un serveur de test, ou l'auteur peut mettre le bot sur son propre serveur.
Je suis d'ailleurs à la recherche d'AVH libre de droits que je pourrais adapter sur le bot pour les rendre jouable sur discord. Si y'a des auteurs qui accepteraient, contactez moi svp Wink

Le Bot est soutenu par VirtuaJDR, l'Union des Rôlistes et Ludinn. Il dispose actuellement de quelques scénarios, mais grâce a ces partenaires, plusieurs auteurs travaillent actuellement sur de nouveaux scénarios plus complet.

N'hésitez pas à me contacter pour plus d'info, que ce soit ici ou par mp

[Image: jdr-bo10.png]

[Image: 200613041603423846.png]

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  Le Retour du Nécromancien
Posté par : Flam - 10/06/2020, 12:18 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (27)

Salut,

Voici ma première tentative d'AVH:

http://litteraction.fr/livre-jeu/le-reto...cromancien

Rien d'incroyablement original, mais je me suis bien amusé, et y'a pas mal de temps à meubler à cette époque! Ne vous gêner pas si vous avez des commentaires, bons ou pas.

Flam

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  Couvertures simili-LDVEH
Posté par : Loi-Kymar - 04/06/2020, 23:18 - Forum : L'Atelier - Réponses (2)

Je vois sur Littéraction un certain nombre de couvertures d'AVH imitant consciencieusement la charte popularisée par Gallimard pour les LDVEH. Y a-t-il un outil spécial pour produire ces imitations, ou tout cela est-il fait maison ? Merci !

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