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Il y a actuellement 283 utilisateurs connectés. » 2 Membre(s) | 281 Visiteur(s) Feldo, grattepapier
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| Résultats des mini-Yaz 2023 |
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Posté par : Salla - 31/07/2023, 23:07 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Réponses (26)
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Oyez, voici l'annonce tant attendue après 6 semaines de votes des mini-Yaz 2023. Pour cette douzième édition, nous avons eu 13 votants : Fitz, Outremer, Skarn, Flam, Astre*Solitaire, Kraken, steflip, Salla, Loi-Kymar, fifre, grattepapier, Lady V et gynogege.
Comme déjà rappelé, les avh des auteurs votants se voient accordées deux points supplémentaires.
Après validation des scores avec mes deux compères Kraken et Merlinpinpin, voici sans plus attendre notre classement :
À la onzième place ex æquo, avec 0 point :
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11 ex æquo
Mission terra incognita
Expédition Odyssée
À la dixième place avec 1 point :
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10
Le huitième continent
À la huitième place ex æquo, avec 5 points :
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8 ex æquo
Portes, monstre, trésors
ikeavh
À la septième place avec 6 points :
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7
Résilience
Nous arrivons à la moitié du classement, et les six aventures qui suivent ont toutes été au coude à coude. Seuls 4 points séparent le mini-Yaz d'or des trois aventures qui se partagent le mini-Yaz en chocolat à la quatrième place. Avec 20 points ex æquo donc :
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4 ex æquo
Belzagar
Hic sunt atomi
Elcielo Inferno
Ce qui nous amène au mini-Yaz de bronze, avec 21 points :
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Bronze
Orisha
Et donc, le duel au sommet. Le mini-Yaz d'argent, avec 22 points :
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Argent
Froides Latitudes
Et un grand bravo à notre grand vainqueur avec 24 points, nous avons, pour le mini-Yaz d'or :
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Or
Traité sur l'expérience divinatoire à propos du vampyre surnommé Le Valèque
Félicitations à tous les participants, et un grand bravo aux vainqueurs !
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| [Dans le Nid du Mal 2] L’Escouade Geister |
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Posté par : Salla - 15/07/2023, 09:38 - Forum : Critiques
- Réponses (4)
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L’Escouade Geister est le second acte de la saga Dans le Nid du Mal. Sorti en 2022, on retrouve seulement Guillaume Gagnon à l’écriture. L’aventure fait 190 paragraphes, numérotés de 157 à 386, c’est-à-dire en reprenant la numérotation là où le premier acte l’avait arrêté. Le livre inclus aussi un interlude de 22 paragraphes (numéroté de AA à VV) à jouer une fois l’acte 2 terminé.
Premier point surprenant, les règles ne sont pas rappelées et il n’est a priori pas permis de commencer l’aventure par ce livre. Il faut donc reprendre notre personnage de l’acte 1. Il y a par contre des règles additionnelles : dès le début, on nous demande de constituer une escouade de quatre hommes à choisir parmi neuf personnages. D’autres règles additionnelles impliquant des dés spéciaux promotionnels sont aussi proposées. Bon, si vous lisez mon retour du premier tome, le principal reproche était la faible utilisation des règles, avec seulement trois tests effectués au cours de mon parcours. Donc commencer par l’addition de nouvelles règles, alors même que j’ai le sentiment de ne pas avoir suffisamment utilisé celle de bases, ça fait un peu drôle. Néanmoins, l'utilisation de cette escouade se fera intelligemment, et n'occupera qu'une petite partie de l'aventure.
Néanmoins, l’aventure ne tombe pas dans le même écueil que le premier acte. Ici l’aventure est plus linéaire, et donc beaucoup plus longue. Lors de mon premier parcours (qui fut victorieux), je suis passé par environ 60 paragraphes et effectué une quinzaine de tests. Enfin, le système de règles commence à se justifier. Il y a quand même un certain nombre d’embranchements et donc une rejouabilité qui n’est pas nulle non plus, sans égaler celle du premier acte, bien sûr.
Quant à l’intrigue, elle commence 6 mois après la fin de l’acte 1, en décembre 1941. Après avoir réfléchi comment combattre le phénomène étrange découvert en juin, le Leutnant Beck se voit confier la charge de former une escouade pour faire y faire face militairement. Alors que l’URSS entre en guerre contre le IIIe Reich, c’est sur le front de l’est, où d’étranges morts ont été reportées, similaire à celles qui ont initié l’intrigue, que cette escouade Geister sera déployée.
Mais Beck devra suivre un autre chemin pour mener son enquête. Ici, l’hostilité qu’éprouve Beck pour la gestapo et le nazisme, s’affirme de plus en plus, alors même qu’il y est encore plus soumis, et on le voit envisager enfin de se sortir, lui et sa famille, de l’emprise du régime. Malgré tout, ça reste un militaire avec un tempérament autoritaire pour lequel il est difficile d’avoir beaucoup de sympathie. Heureusement, sa confrontation à l’horreur que cause le phénomène mystérieux qui l’obsède depuis 6 mois reste suffisamment palpitante pour qu’on reste accroché à l’histoire.
En effet, cette fois-ci, il y aura une part encore plus belle à l’action et à l’horreur. Des passages en huis clos, d’autres de pleine action sur le champ de batailles ou de course poursuite, et bien entendu des révélations sur ce que nous combattons. Les paragraphes sont d’ailleurs assez longs, comme pour le premier acte. Les jets de dés pour tester nos compétences seront nombreux. J’ai réussi la plupart de ces tests, avec une importante utilisation des points d’adrénalines (je les ai presque tous utilisés), laissant penser un équilibrage plutôt à l'avantage du joueur, ce qui ne me déplait pas.
Le livre, lui aussi de 45 €, est tout aussi luxueux que le premier, il reprend la même mise-en-page et la même valorisation de la documentation que pour le premier acte, avec ces encadrés qui viennent émailler le texte de l’intrigue pour fournir précision historique. À noter que si le premier acte était un projet auto-édité, c’est Posidonia qui est l’éditeur pour ce second volume.
Alors que le troisième acte est encore attendu, et que je ne sais pas vers quelle conclusion l’intrigue nous amène, j’ai du mal à avoir un avis définitif. Ce second volume corrige les travers du premier, tout en reprenant les qualités et ambitions. Reste qu’au final, on aura une aventure d’environ 600 paragraphes pour 135 €, certes dans un écrin luxueux, accompagné d’un système de règles potentiellement réutilisable et accompagné d’un travail de documentation historique (même si pour ce dernier point, il est bien précisé que ce n’est pas un livre d’Histoire, mais bien une œuvre de divertissement).
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| Mission Terra incognita (Fredlgil) |
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Posté par : Loi-Kymar - 12/07/2023, 23:50 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (1)
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Mission Terra incognita comporte une erreur de renvoi : les sorties du paragraphe 17 sont de toute évidence inversées. Mais ce n'est pas ca qui me chiffonne avec cette aventure. En fait, sans vouloir froisser Fredlgil, j'ai un problème général avec ses AVH, petites ou grandes. J'ai toujours péniblement passé la barrière d'une écriture qui croit visiblement créer du style en empilant les expressions toutes faites jusqu'au non-sens, sacrifiant les personnages et les situations sur l'autel d'un n'importe-comment verbal qui les discrédite régulièrement, les errements de la langue française et de la ponctuation n'arrangeant rien. C'est d'autant plus regrettable que, si la production encore jeune d'AVH de Fredlgil est pour le moins inégale, manifestement sous l'influence du ventre mou de la série Défis fantastiques, un travail soutenu pour rendre son écriture moins ampoulée et plus scrupuleuse lui rendrait clairement service, en lui permettant au moins de faire accepter les (nombreux) scènes relevant des clichés les plus éculés, voire son regard un brin sexiste où seules les femmes ont droit à une ligne de description sur leur physique (pour les autres, il faut être extra-terrestre).
Mission Terra incognita n'est pas la première AVH de SF de Fredlgil ; on sent que le genre l'attire, quitte à faire le cadre de ce qui, au cinéma, serait une série Z. Il faut passer le postulat ultra-simpliste : dans un futur proche, la guerre froide engendrée par le conflit ukrainien se cristallise autour de l'apparition d'un astre inconnu dans l'orbite de la Terre, et c'est VOUS, le héros un peu trop cool pour être vrai de la NASA, qu'on envoie le coloniser au nom du monde occidental. S'ensuit une aventure dans la moyenne du genre, faite essentiellement d'exploration et de choix entre foncer ou se replier. Les choix s'avèrent souvent intéressants, cependant la structure de l'AVH m'a paru un peu étrange à plusieurs endroits, avec des recoupements semblant forcés (on pourrait discuter des convergences, par exemple, vers le 46). Quelques combats et autres jets de dés se présentent, mais il m'a semblé qu'on pouvait en éviter la plupart si ce n'est tous. Seulement, cette aventure, il faut la traverser en endurant courageusement - ou, à défaut, en survolant - ce style désespérément lourd qui empêche de s'investir dans ce qu'on lit. Et puis, l'AVH trébuche sans rémission sur sa fin : trois choix ultimes dont un menant à un PFA ridiculement absurde, faute qui doit moins à la limite de 50 paragraphes qu'à la tare dont j'ai déjà trop parlé et sur laquelle un travail devrait décidément être fait par l'auteur.
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