Depuis des années que je tente de réécrire, ma motivation descend toujours assez rapidement. En vrai, j'ai de nombreux projets (de jeu de société, d'écriture, et d'écriture d'AVH) mais je me décourage rapidement. Je suis déjà content parce que j'ai vraiment pris le temps pour moi et je me suis motivé pour l'écriture de mon roman (même s'il repose en ce moment dans le tiroir et je pense très sincèrement que je vais changer 75% du contenu).
Cela fait plusieurs jours que je me remets à l'écriture de mon AVH, mais j'en deviens assez nerveux. Ma femme (ha oui, ceux qui me connaissent IRL ont dû me voir à Paris il y a quelques années accompagné d'une demoiselle, qui devenue ma dame depuis l'année dernière) doit en a marre de me voir sacrément de mauvaise humeur et un peu nerveux parce que ça n'avance pas. Mais je reste tendu devant mes outils de conception (Twine, Word, Scrivener, c'que tu veux) si bien que les heure passent et passent et passent, et au mieux je finis par me poser devant une série TV ou un petit jeu (en ce moment, Balatro), au pire je passe 8h à me ronger les ongles et me coucher encore plus stressé et de mauvaise humeur.
Je me dis que 1/ il y a masse de boulot, mais je sais bien que Rome ne s'est pas construite en un jour 2/ pire encore, cela ne va plaire à personne, donc les dizaines d'heures de travail qui suivent ne serviront pas.
Avez-vous ces craintes, doutes ? Arrivez-vous à outrepasser ? Est-ce que vous passez des heures sur des LDVELH du commerce pour déceler les méthodes de nos aînés et trouver le moyen de passer / être satisfait de la chiquenaude qui va faire que telle mauvaise idée de sieur Livingstone va être du génie chez vous ?
Arrivez-vous à gérer votre motivation ? Si oui comment ? Je vous avoue qu'en 4 jours de travail effectif je suis un peu fatigué de voir que je n'écris en réalité que 4 ou 5 paragraphes en une demi-heure et me ronger les ongles le reste du temps.
Revenant pour la enième fois sur l'écriture cyberpunk, je souhaitais un peu votre avis sur la conception par hub. Grosso modo, comme Destiny Quest ou Les Mystères de Salamonis, réserver quelques paragraphes pour une seule et même quête, et une fois celle-ci résolue, revenir au hub où l'on peut se réapprovisionner.
Le héros est donc une sorte de mercenaire avec pour but secret d'approcher une sorte de baron du crime ; il arrive en bas de l'échelle en tant que mercenaire tout neuf. L'arbre des possibles permet de booster sa réputation auprès de certaines factions : une réputation positive permet d'avoir des avantages directement dans la quête (porte qui s'ouvre, alliés qui accompagnent...) comme en-dehors (réductions aux magasins, étagères plus fournies).
En contrepartie, avoir trop de réputation négative auprès d'une faction peut fermer tout simplement les portes (pas d'accès à la quête en question) ni au magasin.
Au niveau du hub c'est très simple : on peut se rééquiper, changer d'implants/améliorations, dépenser ses crédits (j'y tiens : même dans un enième univers dérivé, la devise locale sera toujours les crédits. On a grandi dans les 80-90 ou pas, merde), trouver des tuyaux, ouvrir des super quêtes annexes. Recouvrer sa santé, etc.
Je ne vois que des avantages en terme de conception/modélisation. Mais en terme de lectorat, cette facilité ne rend pas la lecture un peu trop gâchée ?
PS : j'ai réécrit 300.000 fois ce post, déblatérant ma vie, mes craintes, mes douleurs, mes blessures et mes faiblesses, mes faux-pas, mes maladresses mais ça en devenait illisible. Allons droit à l'essentiel.
j'ai entendu parlé de deux nouveaux DFs qui sont sortit dans les dix dernières années:
Le premier est sortit en français en Juin 2024, sous le titre "Les géants de fer". L'autre, "Les mystères de Salamonis" est sortit en français en Mai 2023 (J'aimerais bien que Paragraphe 14 sur Youtube fasse des vidéos où il joue avec ces deux nouveaux DFs, je n'ai vu aucune vidéo en français sur Youtube avec des gens qui jouaient avec ces deux nouveaux DFs même pas sur la chaîne LDVELH, ce serait bien si quelqu'un jouait à ces deux nouveaux DFs seul ou en groupe dans une ou plusieurs vidéos sur Youtube comme le fait Paragraphe 14 avec d'autres LDVELH). Je les ai vu en français sur Amazon ces deux nouveaux DFs. Malheureusement, il ne restait plus de copies ce que je trouve triste pour ceux qui veulent acheter (je ne peux pas acheter des LDVHLH parce que j'ai un budget restreint et je n'ai presque plus d'espace dans ma bibliothèque personnelle, mais je suis heureuse de savoir que je peux emprunter une bonne cinquantaine de titres de LDVELH dans le réseau des bibliothèques publiques de Montréal et je suis reconnaissante aux bibliothèques publiques qui me permettent de revivre cette expérience et de re-visiter les LDVELH que j'aime après toutes ces années).
Est-ce que quelqu'un peux me dire s'il y a d'autres nouveaux DFs qui sont sortit ces dix dernière années? Parce que ça m'intéresse et que je suis une grande fan de livres jeux de rôle DFs et des LDVELH depuis près de 30 ans.
Et à combien d'erratas croyez-vous qu'on aura droit cette fois (on sait tous que certaines de ces erratas, un enfant de cinq ans ne les auraient pas fait, comme ajouter des potions imaginaires de départ et/ou un bouclier imaginaire de départ qui n'existent pas dans l'original en anglais, ou remplacer "herbes curatives" par potions comme dans "Le siège de Sardath", ou nous dire qu'il faut soustraire un point d'habileté à chaque test d'habileté ce qui est une règle qui n'existe pas dans l'original en anglais, et autres absurdités de ce genre à cause de négligence et traducteurs amateurs, sans mentionner que certains de ces livres comme "Les mercenaires du levant" sont injouables en français à cause des erreurs de traduction des mots de passe, mots de passe qui ne fonctionnent qu'en anglais, et ce ne sont là que quelques exemples)?
Si vous ne voulez pas trop en dévoiler, évitez de lire ce qui se cache sous les balises spoiler!
- - -
- Un souffle épique -
"Vous avancez sous une chaleur écrasante, le soleil brûle le sable sous vos pieds nus. Vous êtes les premiers compétiteurs à entrer dans l’arène et les acclamations de la foule fusent alors que vous apparaissez. Loin au-dessus de vous, le Roi de fer vous observe d’un regard vide."
Le décor est planté. Esclaves forcés de combattre dans l’Arène de Père-Salé, sous la coupe du cruel Roi de Fer, votre priorité est de survivre. Qui pourrait croire alors
Montrer le contenu
Spoiler
que vous serez un jour amenés à défier le tyran à la tête de vos troupes, où l’issue de l’affrontement déterminera non seulement l’avenir des habitants de Père-Salé, mais aussi celui de tous ceux de la Vallée des Os ?
Car même si vous parvenez à vous évader, le chemin sera long et semé d’embûches jusqu’à ce que vous puissiez décemment prétendre à la destinée grandiose qui vous est promise. Il faudra gagner en puissance, tisser des alliances et découvrir des secrets ancestraux. Le tout en évitant de mourir de soif en plein désert, ou de vous faire capturer par des nomades pour retourner en servitude.
- Une contrée bigarrée -
La Vallée des Os abrite plusieurs cités qui disposent chacune de leur caractère propre. La paisible Calice, protégée par ses guerriers Kensaï et entourée de rizières, offre un contraste saisissant avec la luxuriante Lhasbreath et ses barbares toujours prompts à la bagarre et à la beuverie.
En dehors des routes, au sein d’étendues désertiques pointe parfois un monument ou une ruine, que seuls les plus téméraires osent explorer. Mais la promesse de fabuleux trésors est parfois plus forte que la peur ! Peur qui reste présente à Père-Salé, ou la redoutable Garde de Bronze maintient la population sous le joug du Roi de Fer.
- Des affrontements tactiques et périlleux -
Le système de combat, qui permet la libre répartition des points de dégâts, est bien équilibré tout en permettant de vivre des moments de tension palpables. Il n’est pas rare qu’un dernier lancer de dé soit crucial pour terrasser un ennemi juste avant qu’il ne nous assène un coup redoutable. Ou qu’un jet d’armure particulièrement réussi permettre de bloquer une attaque dévastatrice.
La manière de répartir les armes et armures au sein de l’équipe est importante. Face à des ennemis à faible puissance d’attaque, il est préférable d’équilibrer le port des armures et boucliers, alors que face à un ennemi puissant, il vaut mieux concentrer le potentiel de défense sur un seul personnage. Pour les dégâts infligés, selon la santé des ennemis il faudra là aussi choisir entre équilibrer les forces ou les concentrer.
- La voie maritime -
Affréter un navire est coûteux, donc pas immédiatement à portée de votre bourse, mais permettra de commercer. Attention aux mauvaises rencontres en mer, non moins nombreuses que sur terre ! De la vulgaire coquille de noix à la terrifiante galère de guerre, vous aurez le choix, en fonction de vos finances.
- Les champs de bataille -
Montrer le contenu
Spoiler
Jeter le Roi de Fer à bas de son trône ne sera possible qu’après avoir livré bataille entre vos troupes et les siennes.
Placer judicieusement vos unités sur les flancs ou le centre, en première ligne ou en réserve, permettra de mettre toutes les chances de votre côté. Mais il faudra sans doute mener des actions au préalable pour affaiblir les forces ennemies, qui sinon risquent fort de vous balayer. Peut-être que vous trouverez également de quoi saper le moral adverse ?
Montrer le contenu
Spoiler
Mais si l’issue est favorable, gagner une bataille n’est pas gagner la guerre ! Conquérir Père-Salé ne sera qu’une simple étape ! Il faudra recruter et entraîner de nouveaux contingents pour espérer finir par l’emporter en réunifiant toute la vallée.
Pas une mince affaire donc, qui accaparera votre temps et vos ressources, mais vous permettra, si les dieux et les dés sont favorables, d’accomplir votre glorieuse destinée !
- La petite histoire au sein de la grande -
Akihiro est le héros qui peut accomplir sa propre destinée dans la Vallée des Os. Là aussi, la voie vers la réussite sera longue et périlleuse, mais si Akihiro parvient à surmonter son précédent échec,
Montrer le contenu
Spoiler
il en ressortira transcendé et couvert de gloire. Et son attractivité s’en trouvera sans nul doute renforcée auprès de ses camarades !
- Les petites histoires -
Les membres du groupe peuvent éprouver de l’attirance les uns envers les autres. Selon ceux que vous aurez choisi au départ, et selon certaines actions, ils pourront augmenter ou réduire cette affinité avec un système de cœurs,
Montrer le contenu
Spoiler
qui débloquera ou non certaines actions potentiellement plus intimes, voire très intimes !
- Le fin mot de l’histoire -
Les péripéties sont agréables, les petits secrets et chemins alternatifs abondants, et les situations très variées pour garantir une aventure captivante. Il y a même un mini-donjon très bien conçu. La rejouabilité est très bonne, que ce soit en changeant le quatuor de départ, qui va influencer sur la manière d’appréhender les situations, ou par le fait que certains choix - non essentiels – pourront ouvrir ou au contraire fermer l’accès à certaines découvertes.
Les illustrations participent à l’immersion, pas simplement parce qu’elles sont jolies, mais parce qu’elles sont employées judicieusement. Chacune des cités dispose de son image d’illustration, ainsi que chaque antagoniste et allié. On a donc une vision des principaux endroits visités et de tous les personnages principaux, et de nombreux personnages secondaires.
Les héros pourront de temps à autre opter pour des actions fortement répréhensibles, mais ce sera alors souvent extrêmement punitif ou préjudiciable, à court ou long terme. S’il est donc vraiment déconseillé d’opter pour le « côté obscur », cela reste malgré tout possible. Il faut accepter que la voie du « bon samaritain » soit la plus gratifiante dans la progression, et que l’autre risque de faire passer le lecteur à côté d’énormément de choses.
Des coquilles subsistent et le texte est par endroit curieusement formulé, mais rien qui ne vienne gâcher le plaisir de passer un très bon moment. Il est même possible, sans précipiter les choses - donc en procédant avec méthode - de réussir la « quête principale » et la quête d’Akihiro sans lire les autres tomes. C’est sans doute plus simple de bénéficier de héros acquérant plus d’expérience et de meilleures capacités dans les contrées voisines de la Vallée des Os, mais pas du tout obligatoire.
C’est donc un premier tome qui peut vraiment se jouer de manière indépendante. Un peu comme la saison 1 d’une série qui offrirait une conclusion satisfaisante tout en proposant des perspectives de suites intéressantes. C’est peut-être parmi tous les points positifs celui qui est le plus déterminant.
Cette lecture du tome 1 a dissipé mes craintes et relancé mon intérêt pour la saga. Il est possible de ne lire que la Vallée des Os, mais l’ensemble s’annonçant très prometteur, je serai vraiment déçu si tous les livres prévus ne devaient pas voir le jour.
Bonjour,
Pour ceux que cela intéresse, je vous informe de la mise en ligne de mon livre Une Relecture dont vous êtes le héros, en autopublication sur Amazon KDP.
Le livre constitue un guide détaillé et très commenté de l'intégralité des ouvrages de Steve Jackson et de... l'autre Steve Jackson ! Il chronique donc tous les ouvrages suivants :
Le Sorcier de la montagne de feu
La Citadelle du chaos
Les 4 tomes de la série Sorcellerie
La Galaxie tragique
Le Marais aux scorpions
Le Manoir de l’Enfer
Rendez-vous avec la M.O.R.T.
Les Douze Secrets du sorcier
Les Démons des profondeurs
La Grande Menace des robots
La Créature venue du chaos
A fond la caisse
Panne sèche
Les Mystères de Salamonis
Il est disponible ici :
https://www.amazon.fr/dp/B0DBGGVP8D