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Il y a actuellement 102 utilisateurs connectés. » 3 Membre(s) | 99 Visiteur(s) Bradypus, Fifine, Outremer
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Structure basique pour élèves |
Posté par : ledahu - 11/03/2025, 16:24 - Forum : L'Atelier
- Réponses (1)
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Hello,
je travaille sur une structure basique pour permettre à des enseignants de créer une AVH simple avec ses élèves (9+).
L'objectif est de comprendre différents aspects + permettre à l'enseignant de placer différents apprentissages, sans pour autant exploser le nombre de paragraphes.
Le héro doit passer 4 questions.
Il y a 1 fin prématurée + 3 "fins" de l'histoire + 3 épilogues selon le nombre de bonnes réponses (tout juste, tout faux, ni l'un ni l'autre).
En effet, je ne veux pas que le nb de bonnes réponses influe sur l'histoire, uniquement sur l'épilogue = > les épilogues sont des vraies fins du récit, mais pas de l'histoire (comme ma dernière AVH Minotaure).
Les questions (imaginez des problèmes mathématiques ou Français etc.) ont une "remédiation" en cas d'échec = on explique l'erreur.
Voici la trame structurelle que je compte proposer :
- 1 fin prématurée dès le départ
- 2 paragraphes linéaires pour poser la mission
- une "couronne de Fifre" : un croisement qui permet : de trouver un objet, de faire une autre question, de trouver un super-indice bonus en creusant + un coup dans l'eau. (permettre des groupes d'écriture)
- un passage "décision"
- 3 branches de résolutions : A, B , C
=> 3 fins de récit
=> 3 épilogues selon les réponses.
Il vous suffit d'aller sur : https://www.quefaitesvous.com/login
Email : educ@educ
Pass : educeduc
<= mode invité, vous ne pouvez rien modifier.
Vous pouvez essayer en cliquant "lecture privée" en haut. https://www.quefaitesvous.com/trame_eleves-LVR162
J'hésite à rajouter une fin prématurée au milieu, sur la couronne, mais je trouve que c'est décourageant pour le lecteur non-joueur.
note: l'enseignant pourra enrichir à sa guise. L'objectif est de poser une structure basique et solide.
Votre avis et vos suggestions sont les bienvenus, avant que je fasse un tuto explicatif.
Image de la structure : 25 paragraphes
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Probabilités statistiques pour système à 2D6 à la Dragon d'Or |
Posté par : grattepapier - 10/03/2025, 11:49 - Forum : L'Atelier
- Réponses (30)
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Hello à tous,
je poste cet appel à l'aide dans la rubrique de l'Atelier en espérant qu'elle sera quand même visible en page d'accueil.
Pour ma prochaine AVH, j'aimerais recourir à un système de combat avec 2D6 à la "Dragon d'Or"
(et que Gwalchmei dans "Des Ombres" et Flam dans "Anoki" ont utilisé également si je ne me trompe, parfois avec 1 seul dé).
C'est à lire : "Lancez 2D6 :
2 : résultat A (par exemple PFA suite à un coup mortel reçu)
3-4 : résultat B (par exemple petite blessure)
5-7 : résultat C (par exemple : vous êtes acculé par votre adversaire - relancez les dés avec un malus)
8-11 : résultat D (par exemple : vous prenez l'avantage sur votre adversaire - relancez les dés avec un bonus)
12 : résultat E (par exemple Mort de l'ennemi)"
J'aime bien ce système qui permet de scénariser un combat sans consommer trop de paragraphes (contrairement à celui de "La Voie du Tigre")
MAIS j'ai beaucoup de mal à doser la difficulté, sur un combat, et sur l'aventure en général.
S'il y a un matheux parmi vous, pourriez-vous svp m'expliquer comment les statistiques se calculent ?
et aussi me donner quelques conseils de bons sens pour bien gérer la difficulté avec ce système ?
(j'ai encore en tête que les combats des Dragons d'Or étaient trop difficiles, car quand on affrontait plusieurs adversaires on pouvait subir plusieurs blessures donc perdre 6 PV dans un seul assaut contre 3 brigands alors que dans le même temps on ne pouvait leur infliger que 2 PV de perte)
J'ai l'intuition que les nombres "médians" (6 et 7, et peut-être 5 et 8) sont ceux qui ont les plus grosses probabilités de sortir,
donc sont ceux sur lesquels il faut être plus attentifs pour doser la difficulté, mais je peux me tromper.
Sachant que :
- pour certains combats, le lecteur peut bénéficier d'un bonus+1 ou d'un malus-1 obtenu suite à une action précédente
(par exemple il s'est fait surprendre ou au contraire il s'est doté d'une meilleure arme)
- pour certains combats, l'intégralité du combat se résout en un seul lancer de dés, dans d'autres cas il y a plusieurs lancers de dés (par exemple si vous devez esquiver plusieurs projectiles, vous faites autant de lancers que de projectiles).
d'après mes calculs,
on n'a qu' 1/36 de chance d'obtenir un "2" ou un "12" (soit 2,7 %)
on n'a qu' 1/18 de chance d'obtenir un "3" ou un "11" (soit 5,5 %)
on n'a qu' 1/12 de chance d'obtenir un "4" ou un "10" (soit 8,3 %)
... mais je peux me tromper et je n'arrive pas à calculer au-delà... (pour les chiffres de 5 à 9)
Merci d'avance pour votre aide !
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Noms communs inventés |
Posté par : Voyageur Solitaire - 06/03/2025, 21:04 - Forum : L'Atelier
- Réponses (6)
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Je m'explique :
Principalement dans les AVH mettant en scène un univers bien particulier, l'auteur peut être tenté, pour renforcer l'immersion, de nommer certaines choses, certains personnages ou lieux, par un nom inventé. Sans aller jusqu'à créer un langage entier complet comme Tolkien, on peut inclure ici et là un nom inventé, pour désigner un objet, un personnage, un évènement.
Par exemple (totalement inventés) :
- Vous arrivez enfin devant l'alcantaraz, la grande bibliothèque, but de votre quête.
- Au jour succède la nuit et bientôt, Astarté, la lune, éclaire la forêt de sa clarté.
- Votre adversaire dégaine aussitôt son nevi, redoutable glaive à double tranchant, acéré comme un rasoir.
- Le cavalier inconnu est monté sur un xapur, un de ces lézards géants apprivoisés que l'on rencontre en ces contrées.
En ce qui concerne mes AVH :
Dans Alshaya, l'Alshaya "chaussée des géants", est la route que l'on suit jusqu'à la cité d'Eshatta.
Dans La piste du jaguar, la monnaie qu'on utilisera est le Quetza, en référence au quetzal, oiseau sacré gravé sur les pièces.
Mais en général, c'est quelque chose que j'utilise peu. La raison ?
Elle vient du cycle d'Imaro, écrit par feu Charlie Saunders et qui se déroule dans un univers "African Fantasy". L'auteur donne un nom inventé pour beaucoup de choses : la lune, le guépard, le lion, la brousse, la sagaie utilisée par le peuple d'Imaro, le rituel de passage, le code d'honneur de sa tribu... C'est vrai que ça renforce l'immersion. Mais le problème, c'est que si Saunders donne la "traduction" la première fois, par la suite, il n'emploie plus que le mot inventé. Par exemple, si "Bidule" signifie la lune, dans tout le reste de la saga, à chaque fois qu'il parle de la lune, il écrit "bidule". Et ça se complique quand on réalise que des noms comme ça, on en trouve une bonne quinzaine, parfois deux ou trois dans une même phrase. Autant dire que si on n'a pas une bonne mémoire, certains passages deviennent du chinois... On en viendrait presque à avoir un lexique à la fin du bouquin avec chaque nom et ce qu'il désigne.
Un peu comme si j'écrivais (en reprenant mes premiers exemples) :
Tenant fermement votre nevi en main, vous montez les marches de l'alcantaraz, éclairées par la lueur d'Astarté. Seul le grognement de votre xapur vient rompre le silence de la nuit.
Pour prendre une référence cinématographique, c'est un peu comme les passages parlés en langue elfique dans Le seigneur des anneaux. Certains diront que ça renforce l'immersion, moi j'ai trouvé ça chiant de me taper les sous-titres et ça m'a plus déconnecté du film, même un bref moment, qu'immergé.
Donc, au final, c'est une technique à laquelle je ne recours jamais ou alors de façon exceptionnelle, avec un mot ou un nom ici et là, pour faire touche locale et toujours en mettant la traduction à côté. On peut par exemple écrire : "Il revient à un guerrier tel que vous de suivre les enseignements du Karawashi, le code d'honneur des guerriers". Mais après, dans le reste de l'AVH, je ne l'emploie plus ou quasiment plus.
Et vous, qu'en pensez-vous ? Employez-vous ces noms inventés dans vos AVH, pour en renforcer l'immersion ? De toutes celles que j'ai lues, je ne crois pas en avoir croisé beaucoup.
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Minotaure - Partir |
Posté par : ledahu - 03/03/2025, 15:22 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (3)
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Hello,
J'ai le plaisir de vous soumettre en avant-première ma nouvelle AVH : "Minotaure - Partir"
Je voulais juste tester un "moteur" sur 50§ et faire un test de Français pour les jeunes (et moi-même).
Et voilà 100§ avec un voyage au cœur de la mythologie... et un test de Français plutôt adultes +
Si vous faites un commentaire, merci de dire le nom de votre première fin ... (Edit : Et votre nombre de Muses)
En espérant que cela vous plaira...
C'est ici :
https://www.quefaitesvous.com/minotaure_-_partir-LVR138
![[Image: img1741333828.png]](https://www.quefaitesvous.com/images/138/img1741333828.png)
Le spoile de la "meilleure fin" selon moi
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fin
prendre la masse, casser le fil, vouloir tuer Thésée, faire 0 faute => fin "l'essence de l'homme"
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