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  Archmage’s Gate: a Solo RPG Aventure
Posté par : PetitPeyre - 05/03/2026, 13:58 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (1)

je viens de voir passer ça dans mon flux d'actualité FB
https://gamefound.com/fr/projects/arispe...ages-gate/

   

déjà, au moins pour cette campagne, le jeu ne sera qu'en anglais. 

c'est présenté comme du solo-RPG utilisant le système jeu de DnD5. la campagne de crowd funding commence dans 26 jours. il n'y a donc que de la preview, une démo downloadable (comprend des regles, 52 micro paragraphes, une micro carte), et une vidéo de cette démo jouée par un des développeurs du jeu (qui est tout sauf professionnel. le gars dans la vidéo, pas le jeu).



voilà. j'attends de pouvoir en voir plus pour me faire une vraie idée

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  Le blog QueFaitesVous
Posté par : ledahu - 27/02/2026, 11:20 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (6)

Bonjour à tous,


Je vais ouvrir le blog du site à une orientation plus "papier", plus média, plus ouvert.

Aussi, par exemple, je voudrais faire des articles sur les AVH de Litteraction lauréates des Mini-Yaz année par année, idem Yaz...
Avec lien vers la fiche Litteraction, rien de stocker sur le blog.

Angle : Pitch, un peu de blabla, engageant à lire.
 
Mon objectif : prendre du poids rédactionnel.

Je compte le faire moi, mais si d'autres veulent participer (sur ce sujet ou un autre)... je peux ouvrir des comptes "auteur" sur le WordPress

En attendant, si quelqu'un pouvait me donner la liste des lauréats/auteur années par années des mini-yaz, (idem Yaz ? chrono jusqu'en 2004, non ?) je commencerai par une grande page chronologique (je ferai le maillage vers les fiches Litteraction) !
Et si en plus pour celles qui sont allées sur papier on avait le lien vers la boutique concernée ...

sinon pas grave, mais j'ai l'impression que sur RDV1 on ne remonte pas au tout debut des mini-yaz. C'était sur la taverne ?

Merci

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  Premier regard sur : Évadez-vous de l'Île Fantôme (escape book)
Posté par : Théo Letna - 26/02/2026, 08:27 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Pas de réponse

Reçu il y a plusieurs jours, déjà : Évadez-vous de l’Île Fantôme, de Nicolas Lozzi.

C’était juste après avoir vu un post de Simon Vandeplanque sur facebook ; un onglet amazon s’est ouvert spontanément, mon panier s’est rempli d’un article, et ma cb s’est mise à chauffer sans que je ne puisse rien y faire.

😅 Ah, la vie et ses imprévus !…
Donc, voilà le livre. Ce qui m’a attiré, c’est l’aspect escape game prononcé. J’ai largement mon compte de donjons à explorer, de monstres à occire et de trésors à trouver, alors un livre focalisé sur des énigmes visuelles, de mémoire et de logique, voilà un défi qui promet de me changer !
[Image: l_zule10.jpg]

🧐 Premier feuilletage, que peut-on constater ?

1) Il y a une carte ! Tous les aventuriers aiment les cartes !

2) Beaucoup d’illustrations, principalement de lieux ou en rapport avec les énigmes. Aucun personnage, même s’il s’en trouve dans le récit. Cela installe d’emblée une atmosphère singulière de mystère et de solitude qui m’évoque le jeu vidéo The Witness, pour ceux qui connaissent.
[Image: l_zule11.jpg]

3) Les chapitres sont d’une taille assez homogène et dans l’ensemble relativement courts. D’où l’on perçoit que l’aspect narratif n’est manifestement pas la priorité. Ce n’est pas rédhibitoire, puisque le cadre et le pitch initial offrent déjà assez de mystères pour tenir en haleine sur les 190 chapitres que compte l’aventure. Pourvu tout de même que la résolution se tienne !
[Image: l_zule12.jpg]

4) J’ai rarement vu une entrée en matière aussi brève ! Une page de règles et on peut déjà se lancer dans l’aventure ! Ce sont donc bel et bien les méninges qui seront sollicitées ici plus que le hasard des dés.
[Image: l_zule13.jpg]

En somme, et avant même de l’avoir lu, il m’est possible d’affirmer me trouver à un livre jeu cohérent, avec un auteur sûr de lui qui n’essaye pas d’en faire plus que nécessaire.

🕵️‍♂️ Il ne me reste plus qu’à m’y lancer… Souhaitez-moi bonne chance

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  New Tokyo 2130 (anglais ou espagnol)
Posté par : tholdur - 25/02/2026, 20:03 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (7)

[Image: New-Tokyo-2130-1.jpg]

Cette aventure nos propose d'incarner un chasseur de prime qui souhaite accumuler assez d'argent pour se payer un aller-simple sur Mars.

Au départ, cet univers "cyberpunk ninja" ne m'attirai pas spécialement. Mais après la vision de quelques vidéos, je m'y sens vraiment entraîné !

La description (en vrac désolé mais il y a tellement à dire !) :

Le nombre de sections est faramineux, je pense que ça dépasse Vulcanverse. En tout cas il y a 5 gros volumes, qui sont tous nécessaires pour jouer !

Le jeu est un immense bac à sable entremêlé d'une trame narrative. Enfin de plusieurs mais on en sélectionne une seule parmi trois à chaque tentative.

Le système prévoit une sorte de compteur de temps: il faut réunir les conditions nécessaires au départ vers Mars après avoir effectué 50 missions au maximum. Sachant qu'il y a exactement 100 missions possibles, dont 1/3 sont des sortes de combat aléatoires (donc différents pour chaque nouvel essai), et que les missions sont déterminées aléatoirement (c'est thématique, notre employeur nous donne un job on n'a pas de maîtrise), ça laisse vraiment de quoi effectuer de nombreuses tentatives en effectuant des parcours très différents. Même en retrouvant de temps en temps des missions identiques, il y a plusieurs manières de les résoudre. Je pense donc que même après 5 ou 6 tentatives, il y a encore une bonne part de surprise, même si on n'a que 3 trames narratives à découvrir.

On a en plus le choix entre 3 acolytes différents au départ. On pourra avoir tout un tas d'interactions avec eux. On a aussi une IA qui nous aide, mais c'est dangereux car on peut devenir trop dépendant d'elle! Il y a aussi une sorte de docteur, avec qui ont peut aussi avoir pleins d'interactions.

Un truc intéressant, c'est que tout n'est pas écrit! On nous propose vraiment de nous impliquer dans l'histoire en imaginant pourquoi et comment une rencontre s'est bien ou mal passée.

Il y a un système de points de moralité qui va vraiment influencer notre manière de jouer. C'est à la fois quelque chose qui est initié par le joueur, et qu'il peut subir. Le personnage peut se retrouver forcé de perdre des points de moralité parce qu'il a subi un échec et qu'il rumine. Du coup il est progressivement entrainé sur la mauvaise pente si rien ne vient compenser cet état maussade. Un personnage avec peu de moralité ne peut plus agir de manière altruiste lors d'une mission, tant qu'il n'aura pas trouvé le moyen de regagner des points - s'il le désire. On peut donc à la fois tenter d'influencer ce score, mais on peut - je dirai même on doit - adapter sa manière d'interpréter notre personnage. Le système nous pousse à aller dans un sens ou dans l'autre. Et on peut toujours imaginer des événements qui vont contrebalancer, peut-être qu'un personnage va finir de broyer du noir, qu'il va entamer une sorte de rédemption. J'ai trouvé intéressant ce système qui n'est pas binaire, avec le joueur qui peut influencer le jeu et le jeu qui peut influencer le joueur.

On peut acheter des implants, effectuer de nombreuses activités en dehors des missions, acheter des objets (100 disponibles, là aussi de quoi assurer une énorme variété pour la rejouabilité, ou pour vraiment personnaliser notre avatar).

Et je n'ai pas parlé des systèmes optionnels de piratage informatique. On peut opter pour la version simplifiée, si on est pressé. Mais on peut vivre ces tentatives avec un système de cartes à jouer ou de Rubik's Cube, de vrais mini-jeux au sein du jeu !

Ah j'oubliais, on peut même parier sur des combats d'une émission de télé, en fil rouge tout au long des 50 missions ! Le panel des possibilités dans cette aventure est juste dingue !

Contrairement à Expeditionary Company des mêmes auteurs, je ne pense pas que ce soit trop compliqué et lourd. C'est dense, mais - je pense - fluide! Il n'y a pas tous les calculs incessants qu'il fallait faire dans la gestion des caravanes notamment.

Les liens

Voici le lien de la page: https://huge-gamebooks.com/new-tokyo-2130/

Et parce que pour se faire une idée, rien ne remplace les vidéos, j'ai regardé celle de Gamebook Guide (qui a aussi parlé de La Nécropole sans aurore) :



Et il y a aussi les "playthrough" de la chaîne des auteurs, série avec 3 épisodes dont les 2 derniers sont sortis hier :

https://www.youtube.com/watch?v=Lk10hfe2...Fh&index=4

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  Le Club du cimetière des AVH !
Posté par : Flam - 24/02/2026, 22:00 - Forum : L'Atelier - Réponses (12)

En lisant les derniers messages de MerlinPinPin sur de grands projets avortés, ça m'a donné envie de mettre sur pied cette idée qui me trotte depuis longtemps derrière la tête. Plusieurs d'entre nous des AVH laissées en friche, pour de bonnes et mauvaises raisons (qu'on ne peux pas mettre sur littéraction bien sûr). Ça pourrait être cool de se les présenter en semi-privé, soit comme en exemple d'échec à ne pas répéter  Tongue , ou juste par plaisir, ou encore à la recherche d'inspiration ou conseils pour déloquer le projet  Help .

Je suggère pas plus d'une AVH à la fois, et la personne qui présente donne les grandes lignes de ce qu'elle attend de l'exercise (ex. est-ce que c'est à jetter au feu, que pensez-vous des règles, une idée de scénario, bref n'importe quoi...). Après quoi on laisse un temps raisonnable pour commenter.

Est-ce que ça intéressait quelqu'un ?

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