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| plusieurs niveaux de difficulté pour une AVH ? |
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Posté par : PetitPeyre - 16/08/2026, 22:36 - Forum : L'Atelier
- Réponses (8)
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dans la même veine que les avh multi-personnages où on doit choisir dans le prologue le personnage que l'on veut jouer, que pensez-vous du concept de proposer plusieurs niveaux de difficulté pour une même avh, un peu comme le font les jeux-vidéo ?
par exemple,
- au niveau facile on rencontre plus de pnj, on obtient plus d'indices, et les combats si il y en a sont moins mortels,
- le niveau normal est ce que l'on produit habituellement sur rdv1,
- enfin au niveau épique, les pfa sont plus nombreux et et le jeu pardonne moins les approximations (les cas où on a presque trouvé la solution et ou l'auteur nous donne un coup de pouce).
ça risque de ne pas être aisé à réaliser dans un seul texte et nécessitera sans doute l'usage d'un nombre prohibitif de mots-clés, mais ça pourrait être fait via l'usage de plusieurs versions du texte.
vous en pensez quoi ?
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| 2084, Volume 1 |
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Posté par : Sisyphe - 14/08/2026, 14:50 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (5)
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Vous trouverez mon roman interactif en trois parties sur Littéraction en cliquant sur les liens suivants :
1/ 2084, Le Rêve du papillon:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon
2/ 2084, Un bon flic:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic
3/ 2084, D-Cube:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube
Il s’agit du premier volume de ma saga policière cyberpunk, «2084». L’AVH comprend en fait trois enquêtes distinctes, toutes situées dans une même continuité narrative. Il est donc impératif de les lire dans l’ordre : 1/ Le Rêve du papillon; 2/ Un bon flic; 3/ D-Cube.
Le récit est PEGI18. Si vous avez une âme sensible ou que vous vous ennuyez au bout de six paragraphes, je vous autorise de très bon cœur à abandonner la lecture.
Quelques explications s’imposent, puisque mon roman interactif repose sur des mécaniques plutôt inhabituelles au sein de notre communauté, je crois. Les décisions que vous prenez lors des premières enquêtes auront des répercussions directes lors des aventures ultérieures, non seulement à l’échelle de ce volume, mais aussi des quatre suivants. L’intrigue s’étendra en effet sur cinq volumes d’un peu plus de 500 entrées chacun. Je suis en train d’écrire les deux derniers. Le présent volume a été écrit il y a cinq ou six ans.
Vous ne trouverez pas de PFA dans l’histoire. Même si le roman comprend une véritable mécanique ludique, simple mais déterminante, il s’agit avant tout d’un roman policier interactif et non d’un livre-jeu. J’entends par là que vous aurez peut-être envie après coup d’explorer les paragraphes inexplorés, mais la première lecture doit être menée comme si chaque choix était crucial, définitif et qu’il impliquait votre vie entière. Faites juste ce que vous avez envie de faire. L’enjeu ne sera pas de gagner ou de perdre. De toute façon, à la grande roulette de l’existence, les victoires sont souvent malheureuses. Vous pourrez certes engranger des succès si vous menez vos missions avec brio et cela vous permettra de développer les compétences de votre personnage, comme dans un RPG classique. Mais il y a d’autres moyens de développer le personnage, y compris parfois en sabotant délibérément la réussite d’une mission. Chaque parcours constitue une histoire cohérente qui s’achève de manière dramatiquement satisfaisante. Bien que l’AVH soit longue, elle se lit d’une traite, sans retours à la case départ. Vous irez jusqu’au dernier paragraphe en une seule lecture. Mais le détail de votre histoire sera unique.
P.S.1 : Mon logiciel a provoqué quelques bugs dans la renumérotation automatique des paragraphes. Je pense avoir tout corrigé, mais si après être entré dans votre salle de bain vous vous retrouvez dans un laboratoire scientifique, merci de me le signaler : je rectifierai le PDF au plus vite. Pardonnez mon inexpérience. C’est la première fois que je renumérotais une AVH avec un logiciel.
P.S.2 : Comme je sais que l’usage des chatbots a ici ses partisans et ses détracteurs, je signale que les illustrations finales ont bien été réalisées à l’aide de différents modèles de Chat GPT. Cela m’a permis d’améliorer les dessins initiaux, d’obtenir une meilleure qualité de résolution et d’assurer l’harmonisation des rendus. Ce n’est pourtant pas une coquetterie de ma part de dire que ces illustrations sont le fruit d’un très long travail d’infographie, puisque les premières ébauches de mes dessins datent d’une époque où les chatbots étaient encore très loin d’avoir été commercialisés.
P.S.3 : Ce livre est un hommage aux romans cyberpunks qui ont bercé ma jeunesse. « No future » : telle était la devise de ce passé révolu.
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| Eldorado: Le Secret de la Cité d'Or |
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Posté par : Jin - 10/08/2026, 18:53 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (15)
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![[Image: couverture_2_0.jpg]](https://litteraction.fr/sites/default/files/couverture_2_0.jpg)
[b]1934.[/b] Le professeur Henry Dubois, éminent archéologue, a disparu dans des circonstances inexplicables. Seul indice à votre disposition : son carnet de notes personnel, rempli de croquis cryptiques et de coordonnées géographiques éparpillées à travers le globe. Lancé sur ses traces, vous vous retrouvez plongé dans une course contre la montre internationale. Des canaux brumeux de Venise aux sables mouvants d'Égypte, chaque étape vous rapproche d'une vérité qui dépasse l'entendement. Mais l'ombre de la Concordia del Oro plane sur vos pas. Cette organisation impitoyable ne reculera devant rien pour s'emparer des indices en votre possession. Votre but ultime ? L'[b]Eldorado[/b] , la mythique cité d'or que des générations de conquistadors ont cherché en vain. Mais le professeur Dubois a découvert que les légendes dissimulaient une réalité bien plus fascinante... et dangereuse. Incarnez [b]Claire Dubois[/b] , l'archéologue du Louvre sur les traces de son père ; [b]Oliver Blackwood[/b] , l'érudit du British Museum envoyé par sa hiérarchie ;
https://litteraction.fr/livre-jeu/eldora...-cite-d-or
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Voilà, je vous présente ma nouvelle AVH. Depuis le temps que je voulais en récrire une nouvelle, car la dernière date de... pfiou, je ne saurais vous le dire. En fait, c'est en jouant à la trilogie survivor Tomb Raider que l'envie d'écrire une avh sur le thème de l'aventure m'est venue. Mais j'ai appris de mes erreurs du passé. Cette fois-ci, fini les longs paragraphes et les règles de jeu complexes. Ici, pas de jets de dés ou de règles compliquées, uniquement des compétences à choisir, à l'instar de la saga Destin, dont je me suis inspiré. Je n'ai pas l'habitude faire ce genre d'histoire, avec des énigmes. De ce fait, celles-ci sont faciles est pas très nombreuses. En fait, c'est surtout la mécanique de jeu et l'histoire qui sont intéressantes. L'idée d'utiliser le cadre de l'Eldorado est un choix de quête, car c'est un sujet qui me passionne vraiment beaucoup. L'avh tient sur 400 paragraphes, mais ne vous inquiétez pas, comme le joueur peut incarner trois personnages, chacun d'entre eux a ses propres embranchements, ce qui fait que vous ne lirez qu'une partie des 400 paragraphes, d'autant plus qu'il y a énormément de choix.
Voilà voilà, je crois avoir fait le tour. Ne vous montrez pas trop dur, car je suis quelque peu rouillé dans cet exercice. J'en profite pour dire que je n'ai pas chômé durant ma très longue absence, car j'ai d'autres projets de livres jeu en cours, dont un de science-fiction qui en est à la moitié, et et dont je suis plutôt fier, et un troisième sur le thème de la piraterie.
Bien, très de bavardages, il est temps pour vous de trouver le Secret de l'Eldorado!
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| le joueur a t'il trouvé l'objet clé ? |
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Posté par : PetitPeyre - 09/08/2026, 23:58 - Forum : L'Atelier
- Pas de réponse
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comme promis, voici une petite astuce inspirée de l'aventure La plume de Maât de ledahu pour savoir si le joueur a récupéré l'objet clé permettant de passer un seuil dans l'aventure.
comme dans La plume de Maât chaque objet à un poids. au moment de passer le seuil, le joueur additionne le poids des objets en sa possession, puis additionne les chiffres de ce total, puis recommence jusqu'à obtenir une valeur inférieure à 10.
99 + 27 + 261 = 387 → 3 + 8 + 7 = 18 → 1 + 8 = 9
je cache la méthode pour ne pas divulgâcher (qu'il est moche ce mot...) l'astuce à ceux qui ne voudraient que jouer.
Montrer le contenu
Spoiler
l'astuce consiste à affecter un poids multiple de 9 aux objets banals, et un multiple de 9 + 1 à l'objet clé, celui entre () dans l'exemple ci dessous.
405 + 243 + (676) + 54 = 1378 → 1 + 3 + 7 + 8 = 19 → 1 + 9 = 10 → 1 + 0 = 1
la somme finale sera 1 si l'objet est présent, sinon 9 comme dans le premier exemple.
le système est généralisable à la vérification de la possession de plusieurs objets clé : chaque objet clé à posseder doit avoir un poids de (un multiple de 9 + 1) et la somme finale sera égale à ce nombre d'objets.
18 + 27 + (37) + (82) = 164 → 1 + 6 + 4 = 11 → 1 + 1 = 2
cela fonctionne jusqu'à un maximum de 8 objets clé puisque le 9 est utilisé pour le cas "aucun objet clé".
si on veut pouvoir différencier les objets clé, ou une combinaison de ces objets, grâce à la somme finale, on est limité à 3 objets speciaux ayant respectivement un poids de (objet A : multiple de 9 + 1), (objet B : multiple de 9 + 2), et (objet C : multiple de 9 + 4).
posseder un de ces objets produit une somme finale égale à son poids, une combinaison de ces objets une somme égale à la somme de leurs poids : objet A et objet C : 1 + 4 = 5.
puisque 1+2+4 est la somme maximale de puissances de 2 inférieure strictement à 9, on est limité à 3 objets clé.
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| Mini-Yaz 2026 - Les résultats ! |
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Posté par : Flam - 31/07/2026, 23:08 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Réponses (65)
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Le bureau de vote est fermé !
Foule en liesse, l'équipe des assesseurs s'apprête à publier les résultats. Restez donc rivés à vos écrans !
Rappelons qu'il s'agissait de la 15e édition du célèbre Mini-Yaz. Une édition plutôt « pépère », sans polémique, qui a rendu notre travail aussi agréable qu'aisé
En revanche, la bataille pour le podium a été acharnée. La lutte pour décrocher la troisième et dernière marche n'a laissé aucun répit : crocs-en-jambe, coups sous la ceinture, dépassements audacieux… une course haletante disputée en pleine canicule !
Nous remercions chaleureusement tous nos concurrent(e)s, qui nous ont une fois de plus offert une superbe brochette d'AVH, ainsi que toutes celles et tous ceux qui ont pris le temps de lire, de commenter ou de voter, donnant ainsi vie au concours.
Sans plus attendre...
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