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| Au Cœur de la Jungle (Série Ma première aventure) |
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Posté par : Orcalian - 22/09/2025, 20:24 - Forum : Critiques
- Pas de réponse
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Aujourd'hui je replonge dans les livres dont vous êtes le héros avec mon fils et la série Ma première aventure.
Et je voudrais vous parler d'un livre qui m'as particulièrement plu, Au Cœur de la Jungle.
Pour ceux qui ne connaissent pas le but est similaire à nos livres si ce n"est que le système est limité à 4 roues à tourner dans les coins du livre pour simuler des choix qui durent (choix d'un personnage,obtention d'un objet, incrémentation d'un compteur). Et la je vous vois venir comment innover avec un tel système, et je répondrais que dans l'absolu l'ensemble des histoires se ressemble un peu, on choisit son personnage sur la roue rouge, on acquiert des objets sur les roues verte et bleu, et un compteur de point qui définit 3 fins. Alors dans l'absolu les enfants adorent et ils ne verront aucune objection à ce système mais nous les parents on peut souffler un peu du nez à la 10ème histoire.
C'est pour ça que j'aimerais vous parler de ce livre en particulier, parce qu'à la 5ême itération je me suis bien rendu compte que ce livre n'était pas comme les autres, impossible de trouver la voie gagnante.
Et la si vous l'avez pas fais je vous met en spoil le twist.
Montrer le contenu
La solution
En fait ce livre est un OTP particulier, il vous faudra suivre un chemin particulier (compteur de victoire à zéro à la fin pour perdre et obtenir un indice). Indice qui vous permettra de recommencer l'histoire et de découvrir une voie secrète qui permet enfin de gagner.
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| Présentation de plusieurs systèmes pour des AVH |
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Posté par : Orcalian - 22/09/2025, 20:12 - Forum : L'Atelier
- Réponses (3)
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Voila je réforme le sujet pour ouvrir un post à chaque projet/système
Je vais donc présenter plusieurs sujet, je les mettrais en spoiler.
Le système d'alchimie
Montrer le contenu
Système d'alchimie
Voici le système d'alchimie pour AVH.
L'idée c'était d'avoir un système flexible et in dépendant de l'histoire.
Donc le systèmes se décline en plusieurs parties:
- les recettes
- les ingrédients
- les étapes
- la conservation
Pour faire simple vous avez des recettes. Elle sont constitué d'un difficulté, de plusieurs étapes, pour chaque étape sont spécifier une classe d'ingrédient à utiliser, et un effet de base.
Par exemple la potion de soin avec une étape durant laquelle on utilise des racines (c'est un exemple je dis des bêtises. La difficulté est de 5 et l'effet de base est le gain de 3 points de vie.
Avec ça vous pouvez utiliser plusieurs type de racine, une qui donne 1 point de vie en plus, une qui donne un point de magie en plus, etc ...
Les ingrédients donc ils ont des effets bonus, un éléments et un bonus d'étapes.
La recette implique de faire plusieurs étapes durant lequel vous devez faire un test d'alchimie (d6 + compétence alchimie). Dans notre exemple de la potion de soin ça serait l'étape de distillation qui est associé à l'élément eau. Si durant cette étape vous utiliser un ingrédient qui a le même élément que l'étape vous pouvez ajouter le bonus d'étape de l’ingrédient. Quand vous avez validez toutes les étapes vous passez à la coagulation qui vous donne la période de conservation de la potion. Les éléments (feu,eau;terre,air) sont classé en positif et negatif neg-> terre,eau, pos -> feu,air. Pour chaque ingrédient vous ajouter un d6 par élément. Vous faites la somme des dés positifs et la somme des dés négatifs et la différence entre la plus grande somme et la plus petite somme. C'est le nombre de jours que vous pouvez conservez votre potions.
Donc voila le système en gros peut être un peu lourd (de 1/2 opération par potion au début a 6 opération max pour les potion légendaire)
Le but étant d'avoir un système flexible, qui donne un certain coût (matériaux et temps) pour les potions. Le but est aussi de fonctionner sur un hub central avec des missions annexes pour recup recette et ingrédient séparant aventure et alchimie en boucle de gameplay distinct. Ce la marche avec un système de combat style défis fantastique mais un peu nerfé pour le joueur pour l'obliger à dépenser ses potions pour se maintenir aux niveaux des monstres.
Le système de vampire rogue like
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Spoiler
Voici donc le deuxième système.
Donc dans ce système votre personnage est défini par vos points de sang (PV et mana), habileté, séduction et fouille. On est toujours sur un système de résolution défis fantastique avec opposition ou difficulté fixe. Et votre personnage possède 4 emplacements 2 talents et 2 magie. Vous avez aussi une feuille de famille vampirique (un quadrillage vierge).
Déroulé d'une partie:
Vous commencer avec un perso en distribuant 9 point dans habileté, séduction et fouille. Au début vous êtes humains. Au bout d'un moment vous êtes transformé et vous pouvez coller une étiquette sur votre feuille de famille vampirique. L'étiquette est assez grosse pour contenir un tableau a 4 colonne et 5 ligne appelé le nid. Plus tard vous aller croiser des humains et vous pourrez les transformer, pas plus de 5. Il seront définis par de l'habileté, de la séduction, de la fouille et un talent. A partir de ce moment la si vous perdez vous recommencer avec le vampire que vous voulez dans votre liste a un nouveau paragraphe qui correspond à votre nid. Et la ça c'est une boucle sans fin pour arriver à la fin.
Sachant que pour introduire de la nouveauté et des conséquences, vous aurez des planches de paragraphe-étiquettes à coller sur certains paragraphes à certaines occasions.
Les possibilités des créatures/humains seront peut être rencontré une seule fois, les items pourrait être détruit, etc...
Précision:
Durant les combats vous aurez 3 types d'adversaire les humains, les créatures magiques et les vampires. Quand vous battez un adversaire plusieurs choix s'offre à vous selon la nature de l'adversaire.Pour les humains récupérer des points de sang, le transformer en vampire ou voler son talent. Pour les créatures magiques vous pouvez récupérer des points de sang ou voler une magie. Pour les vampires juste récupérer un point de sang max.
Enfin pour l'instant il y a 3 autres modules à ajouter à la feuille de famille vampirique.
La crypte de sang: permet de stocker point de sang et point de sang max.
Portail Ombragé: permet de faire une téléportation dans les deux sens avec un seul paragraphe (paragraphe spéciale avec une marque de dessus). Le paragraphe ne peut pas être changé une fois désigné.
Salle des Reliques: permet de stocker 2 talents et 2 magies. A noter que les talents uniquement par ce biais peuvent être cumuler. par exemple si on stocke 2 talent fouille bonus +1. On a en fait un emplacement qui est pris et qui est le talent fouille bonus +2. Une fois le talent réattribué il n'est plus présent dans la salle des relique.
Voila pour ce nouveau système.
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| La Disparition de Maëlis (livre-jeu pour les tout petit) |
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Posté par : Orcalian - 16/09/2025, 07:53 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (13)
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Bonjour
Maëlis, l'alchimiste a disparu dans la forêt des Chuchotis et c'est à vous qu'on a demandé de la retrouver.
Voila le pitch de ce livre jeu un peu atypique. Atypique par sa cible les enfants entre 4 et 6 ans avec un parent. Atypique par son système qui fait appel à un peu de matériel.
Le matériel c'est simple une planche à personnaliser avec des stickers et des dés réussites/échecs (en vrai on peut aussi utiliser des D6).
Ensuite une histoire plus typique des livres-jeu constituant un tutoriel pour le système. Rien d'effrayant juste 13 paragraphes mais assez pour donner envie a votre enfant de continuer.
Voila une première version, dans cette version il y a tout les planches de stickers, une version étendu des règles (plus compréhensibles), les planches de personnalisations, les jetons et bien sur l'histoire.
https://uploadnow.io/f/Ds5ydl8
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| Tramway, Dénanti & Monopoly |
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Posté par : grattepapier - 10/09/2025, 12:41 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (2)
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Leur auteur n'en ayant pas parlé ici (par modestie sans doute), je me permets de faire un post sur 2 mini-AVH (bientôt 3), postées sur Litteraction par fifre.
https://litteraction.fr/livre-jeu/partim...-micro-avh
D'après ce que j'ai compris, elles ont (ou vont) participer au concours "Partim500" lancé chaque année par @Feldo, bien connu ici.
Donc des AVH de 500 mots maximum, sur un thème imposé. Une sortie de mini-mini-yaz en quelque sorte.
J'ai particulièrement aimé "Dénanti", avec son postulat de base original et stimulant (en général, dans la vraie vie comme dans les AVH, on cherche plutôt à s'enrichir, et là c'est le contraire...) et des "solutions" très créatives pour résoudre notre "problème".
C'est léger, récréatif, et salvateur dans le contexte politique actuel !
Bonne lecture !
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| Mini-Yaz 2025 – Débriefing – Thème |
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Posté par : Astre*Solitaire - 30/08/2025, 18:43 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Pas de réponse
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Que dit le règlement ? « Le concours est réservé aux AVH respectant les trois contraintes suivantes : la limite de 50 sections maximum, le respect du thème et la limite de 150 000 signes maximum [...] » ; « lister les œuvres admises au concours et celles qui ne participent pas, se réservant le droit de refuser qu'une AVH concoure si elle n'est pas conforme au thème ou aux contraintes imposées ».
Voilà le problème : le respect du thème est mis sur le même pied que le respect du nombre de sections et les assesseurs peuvent disqualifier une œuvre qui ne respecte pas le thème (ce qui n’est jamais arrivé). Or, cette année, et sans entrer dans des débats stériles, on peut raisonnablement affirmer que plusieurs AVH n’ont pas respectées le thème.
On a trois options.
Soit on conserve le règlement, et les prochains assesseurs devront se montrer plus fermes vis-à-vis du thème. L’argument de la subjectivité à bon dos : il (l’argument) n’est là en fait que pour autoriser les dérives ou pour y échapper. Si un avion de chasse s’appelle Le Vortex, c’est cet avion de chasse qui devra être au cœur de l’histoire. Sinon, à ce compte-là, autant supprimer cette contrainte.
Soit le règlement découple le thème des normes supposées objectives (sections, signes). Le thème devient alors un guide, une proposition, un challenge que les auteurs peuvent plus ou moins suivre, en clins d’œil ou métaphores voilées.
Le règlement devient : « Le concours est réservé aux AVH respectant les deux contraintes suivantes : la limite de 50 sections maximum et la limite de 150 000 signes maximum […]. Le respect du thème est fortement encouragé mais non disqualifiant » ; « lister les œuvres admises au concours et celles qui ne participent pas, se réservant le droit de refuser qu'une AVH concoure si elle n'est pas conforme aux contraintes imposées. Ils pourront préciser si, de leur point de vue, une œuvre suit le thème proposé ».
Cette dernière ligne nous ouvre une troisième option : lors de la validation des œuvres, les assesseurs listes simplement – de manière discrétionnaire et sans débat possible – quelles œuvres selon eux respectent le thème. Ils indiquent donc aux votants pour qui le thème est important, qu’ils peuvent, s’ils le désirent, ne pas voter pour telle ou telle œuvre. C’est déjà ce qui se passe plus ou moins dans les votes.
De plus, le respect du thème pourrait devenir le premier critère pour départager une égalité.
Cette façon d’appréhender le thème respecte finalement la tradition : ce n’est pas disqualifiant, les votants ont le dernier mot (aidé en cela par la validation des assesseurs) et rajoute un petit plus pour les auteurs qui font l’effort de le respecter.
Zanbar Bone n’est pas d’accord, estimant qu’il y a trop d’aléatoire dans cette prise de décision, avec le risque de donner dès le début du concours un jugement de valeur. Il est plutôt partisan d’un thème "guide" à l’interprétation large car c’est tout ce qui fait la richesse et l’intérêt du Mini-Yaz. C’est ça qui stimule la créativité d’un auteur confirmé ou en devenir. À savoir : comment à partir d’un mot-thème, un auteur peut s’en emparer, l’interpréter et l’exploiter.
Bien qu’Outremer estime que le raisonnement de cette troisième option soit juste, il pense qu’il n’est pas utile que les assesseurs donnent leur avis.
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