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| Les Chroniques de Tolosa |
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Posté par : PetitPeyre - 21/09/2026, 20:23 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (10)
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il me semblait avoir vu passer un post à ce sujet mais pas moyen de remettre la main dessus. et la fonction de recherche retourne n'importe nawak quand on cherche « Tolosa »... 🥺
il s'agit d'un Ulule. c'est une collègue de travail qui m'a dit qu'un ami à elle les a écrit. je n'ai pas plus d'info.
Les Chroniques de Tolosa est une série de livres dont vous êtes le héros qui vous invite à remonter le temps pour découvrir Toulouse au XIIIe siècle… de l’intérieur.
Tout est parti d’une envie : mêler le plaisir des livres-jeux de notre jeunesse à une véritable immersion dans l’histoire de Toulouse. Lieux, personnages, événements, vie quotidienne et contexte historique servent ainsi de décor à des aventures où vos choix façonnent réellement le récit.
Le premier tome, L’Ombre des Capitouls, vous entraîne en 1218, au cœur du siège de Toulouse. Vous y incarnez un jeune messager entraîné malgré lui dans un complot qui menace la ville. Enquête, exploration, rencontres, objets, dés, indices et décisions : à vous de trouver votre chemin parmi les 350 paragraphes de l’aventure.
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| Super Renard |
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Posté par : grattepapier - 16/09/2026, 14:30 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (2)
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Une AVH de Ludovic Hellet, inspirée du spectacle jeune public « Super Renard » du même auteur, et qui semble elle aussi viser un public plutôt juvénile : tutoiement du lecteur et beaucoup de paragraphes très courts.
Avant d'aller plus loin dans l'aventure, je signale déjà un bug embêtant dans les Règles du jeu.
page 2 : "Dans cette aventure, il va y avoir différents types d'épreuves, chacune ayant un niveau de difficulté annoncé dans le paragraphe où tu en es. Il faut alors lancer deux dés à six faces, et ajouter le nombre de Pts Ruse dont dispose ton personnage à ce moment."
page 4 :"RECAPITULATIF :
épreuve : Pts d'Ruse + 1d6 > ou = difficulté de l'épreuve = réussite
Pts d'Ruse + 1d6 < difficulté de l'épreuve = raté
Etant donné qu'il est aussi indiqué en p.2 qu'il faut "deux dés à 6 faces" et qu'il existe des épreuves de difficulté 21 et 22, j'imagine qu'en p.4 il faut lire plutôt "+ 2d6"...
Par ailleurs, sans que cela soit un bug, la création d'hyperliens aurait été bienvenue pour faciliter la lecture non linéraire du pdf.
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RETOUR PLUS COMPLET A VENIR
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| Sournoise trahison |
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Posté par : grattepapier - 16/09/2026, 03:03 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (20)
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Attention SPOILERS
Une AVH de 142 paragraphes dans un univers med-fan qui serait le préquel d'une AVH plus longue, La Prêtresse Déchue, qui entamerait le cycle d’Ashar.
L'histoire évoque vaguement "Le Trône de Fer" (les masques des Démons Grimaçants font penser à ceux des Fils de la Harpie dans Meereen) et surtout "L'Assassin Royal" avec ses intrigues de palais, ses conflits de lignées, ses nombreux assassins...
On sent bien la passion, le travail et le soin qu'a mis l'auteur à écrire et mettre en page cette histoire.
L'auteur a visiblement passé du temps à fignoler dans les moindres détails son AVH, avec une jolie mise en page agrémenté d'images bien placées. Le texte est aéré et très lisible. Le confort de la lecture est total. Merci pour mes yeux !
Malheureusement, j'ai eu du mal à accrocher à cette AVH, et je m'excuse par avance auprès de l'auteur de cette appréciation toute personnelle et plutôt négative. J'espère que d'autres lecteurs apporteront un regard plus positif sur cette histoire qui transpire la passion et le travail.
Je mets en spoiler les points qui m'ont dérangé (appréciation toute personnelle) pour ne pas influencer les autres lecteurs et pour laisser l'auteur libre de les consulter ou pas :
Montrer le contenu
Spoiler
Sur la forme :
- un titre qui frôle le pléonasme
- un abus d'images faites à l'IA dès les 1eres pages (cf. la feuille d'aventure) qui n'apportent rien et desservent au contraire l'histoire.
sur le fond :
- une histoire (que j'ai trouvée) un peu cousue de fils blancs (le lecteur comprend au bout de 3 paragraphes ce que le personnage met 130 paragraphes à réaliser)
- des invraisemblances (qui m'ont semblé) dures à avaler : un prince meilleur ami d'enfance d'un tavernier, qui se balade sans garde du corps, qui couche à l'auberge dans une chambre d'ami, qui emprunte un cheval à un aubergiste (il n'a pas d'écurie ?), des assassins qui nous attaquent puis nous épargnent...
- des anachronismes (qui m'ont sorti de l'immersion) tant dans le vocabulaire (livreur, chambre d'ami, drap mortuaire), certaines expressions verbales (les assassins font le ménage), que dans l'attitude des personnages (on est un prince mais on tape le bout de gras au comptoir avec des aubergistes comme si on était un client lambda et on leur propose même de leur amener de la clientèle, et quand il y a un problème on prend sa plus belle plume pour écrire un mot d'excuse au prévot)
- des dialogues (selon moi) verbeux, trop explicatifs et trop contemporains dans leur tonalité
sur le gameplay :
- une arborescence trop linéaire avec très peu de choix discriminants ou punitifs, où une grande partie de l'interactivité se résume à savoir dans quel ordre on lit les informations (A puis B ou B puis A) et à lancer des dés : peu de vraie liberté de choix (à part à 2-3 endroits), on se sent vraiment pris par la main pendant toute l'enquête où des personnages déboulent opportunément pour nous livrer les informations qu'on cherche
- un système de jeu et de magie principalement axé sur les combats et un chouia compliqué (il faut combiner score de Combat + Arme + Posture)
- le recours à 1d20 qui statistiquement minore beaucoup les avantages de tel ou tel profil
J'ai bien conscience que ce retour peut apparaitre comme essentiellement négatif, et encore une fois je m'en excuse auprès de l'auteur. J'espère que ces remarques lui donneront néanmoins des pistes de retravail s'il le souhaite, ou d'amélioration pour la suite de sa saga.
Reste la passion de l'auteur qui est respectable et l'intention initiale qui est bienvenue : proposer une enquête et une intrigue de palais, plutôt qu'un nième Kill The Wizard.
Il est possible que les défauts que je relève (notamment sa trop grande linéarité) soit liés pour partie au fait que cette préquelle est d'abord une "démo" pour familiariser le lecteur avec le gameplay.
Merci pour le partage sur Litteraction dans tous les cas.
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| Date-limite du concours Yaztromo |
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Posté par : Outremer - 10/09/2026, 20:27 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Réponses (21)
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Initialement, le concours Yaztromo portait sur toutes les AVH publiées lors d'une année X, et la période de vote débutait le 1er janvier de l'année X+1.
Il y a quelques années de cela, la date-butoir de la période d'écriture a été avancée d'un mois afin de permettre une remise publique du prix fin février à Cannes. Pour le concours Yaz d'une année X, la période d'écriture s'étendait donc en fait du 1er décembre de l'année X-1 au 30 novembre de l'année X.
La remise des prix à Cannes ne se faisant plus, ce décalage n'a plus lieu d'être. Je propose donc de revenir désormais au système initial, ce qui sera plus clair et plus simple pour tout le monde.
Si ce changement est validé, il va de soi que les aventures publiées au mois de décembre 2025 pourront participer à ce Yaz-ci (mais je n'ai pas l'impression qu'il y en ait eu).
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