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  Zed
Posté par : Dereckson - 11/07/2010, 16:02 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (4)

Zed est un projet de site web et d'art numérique qui propose de créer, d'explorer et d'interagir dans une galaxie.

Cette galaxie contient divers objets (astéroïdes, planètes) pouvant être explorés sous forme graphique ou sous forme textuelle, à la façon d'un livre dont vous êtes le héros.

ll y a de cela une petite semaine j'ai lâché l'expression livre dont vous êtes le héros sur un canal IRC, éveillant la curiosité de Meneldur qui m'a invité à présenter ici-même le projet.

[Image: Zed%20site%20web%20et%20m%C3%A9taphore%2...e=htmljpeg]

Quelle est la genèse de ce projet ?

En février, je relisais les romans de Iain Banks du cycle de la Culture, ce qui m'inspira de créer un site web expérimentant plusieurs choses qui m'ont marqués durant mon adolescence et continue à me marquer aujourd'hui : le rétrofuturiste, le cyberpunk, des jeux comme Space Quest, la demoscene, les livres dont vous êtes le héros, des jeux de rôle comme Ars Magica, la programmation de logiciels interagissant avec un logiciel environnement, des valeurs de liberté, de refus de la publicité et du commercial, de partage, d'éthique.

Après avoir jeté des notes sur papier et commencé à coder la carcasse et le moteur du site, j'ai laissé reposer pour mieux me faire une idée de ce que devra être Zed avant de reprendre son développement fin juin.

Côté technique

Zed s'appuie sur un format XML dont je finalise en ce moment le schéma. Des classes de PHP lisent cela et en font une sortie HTML.

Exemple de code XML :
http://image.bayimg.com/fangoaaci.jpg

Et son résultat :
http://image.bayimg.com/fangpaaci.jpg

Cela permet donc d'écrire son paragraphe tout en listant les choix pour diriger le perso (concrètement en lieu et place des rendez-vous au 30 y a un lien).

Chaque utilisateur de Zed a un perso qui est à un endroit précis (e.g. sur l'astéroïde Kaos, dans la ville Zeta, à l'endroit n° 3).

S'il revient dans l'histoire, celle-ci redémarre donc à la section correspondant à sa localisation (e.g. le bloc section ayant <local>3</local>)

Corollaire: le format devra probablement évoluer pour permettre un branchement plus conditionnel, c'est-à-dire permettre à certains paragraphe de définir un flag utilisateur indiquant qu'il a choisi une certaine voie ou action, et en fonction de ce flag rediriger vers la section ad hoc.

Une autre particularité sont les hooks, la possibilité de raccrocher une section de l'histoire à une fonction du site. Exemple concret :<hook type="spatioport"/> va rajouter au texte la liste des vaisseaux présent dans le spatioport de cet astéroïde / de l'endroit (encore une autre utilité de la localisation) et en orbite, avec la possibilité pour le perso de quitter l'histoire pour s'envoler vers d'autre cieux ou au contraire d'entrer dans l'histoire, après y avoir aterri avec son propre vaisseau (s'il laisse son vaisseau en orbite, la téléportation devrait plutôt se faire vers le point d'entrée de l'histoire).

Et donc, ça permettra quoi tout cela ?

Zed peut devenir un projet d'écriture collective, vu qu'il permet :

- de créer des corps (planètes, astéroïdes) dans la galaxie et d'y associer une histoire dont vous êtes le héros, qui sera jouable par l'ensemble des utilisateurs de Zed allant sur place.
- d'illustrer ces histoires.

Zed deviendra alors un projet d'art numérique, où le visiteur pourra évoluer d'histoire en histoire, tout en sociabilisant avec d'autres personnes rencontrées sur Zed.

L'HyperShip sera particulièrement itnéressant à ce niveau car il contient une tour dont les couloirs peuvent accueillir des œuvres, tel un musée (l'on voit une vue sur l'espace et devant des cadres transparents ; un clic, et hop l'on peut téléverser une œuvre).

[Image: jankbaacj.jpg]

Ces couloirs donneront sur les appartements/cabines/quartiers des utilisateurs du site, qui pourront les décorer à leur goût (soit en u/l une image, soit via un moteur javascript de choix de textures pour le sol et les murs et une bibliothèque d'objets à insérer). Il sera également possible de relier ces endroits à une HDVH.

L'HyperShip sera donc un hybride entre art graphique, histoires littéraires et contenu utilisateur.

Feedback

Voilà ma vision du projet. Mais vous, à la lecture de ce post, quelle en est votre vision ?

Que pensez-vous que cela pourrait donner ?

Comment verriez-vous l'écriture d'aventures dont vous êtes le héros dans ce contexte ?

Question bonus

Je présume que bon nombre d'entre vous ont repéré d'où vient le nom de code Zed ?

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  [63] La Nuit du Nécromancien
Posté par : Fitz - 06/07/2010, 21:18 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (22)

J'ai beau avoir cherché, je n'ai pas trouvé de post dédié dans la section donc je me lance.

Les derniers Green n'ont plus grand chose à voir avec la trilogie infernale (niveau difficulté) Sépulcre des Ombres, Chevaliers du Destin et Malédiction de la momie, se rapprochant par leur atmosphère, leur rythme et leur aspect ludique des bouquins de Keith Martin ou de Stephen Hand. Le OTP semble être passé de mode dans la lignée éditoriale des DF et à titre personnel, c'est tant mieux!
J'ai donc passé un bon moment avec cette histoire sentant la mort et le spiritisme à plein nez. La thématique est très prononcée, un peu comme dans la Vengeance des Démons sauf que les démons sont ici remplacés par les morts-vivants. Même le big boss est l'équivalent d'un prince-démon mais dans la hiérarchie improbable des avatars de la Mort. C'est l'un des défauts que j'ai trouvés à cette aventure, toutes les rencontres hostiles se font face à des non-vivants maléfiques, les traditionnels gobelins étant remplacés par des esprits, les orques par des fantômes, les dragons par des dragons-squelettes... Bref, cet étalage de revenants devient peu à peu rébarbatif. Cela s'explique par le scénario qui implique que seuls des esprits peuvent blesser un esprit (nous-même) mais ces nombreux combats face à des êtres désincarnés ont à force une saveur artificielle.
Par contre, le cadre retire l'attention. Une région de falaises battues par la mer et le vent, une lande hantée, un village maudit, un château corrompu par le mal, le décor a de quoi intensifier le désespoir de cette histoire où le héros trouve la mort juste au moment de retrouver les siens. Le scénario original captive dans un premier temps : on n'a pas l'habitude de jouer un fantôme qui peut terroriser les vivants, passer à travers les portes, adopter une forme éthérée pour voler, mais surtout aller à la rencontre de ses amis encore vifs. Ce dernier point est très intéressant mais aurait pu être mieux traité car il tourne vite à une redondance dans les réactions : nos alliés reprennent courage et nous aident tandis que les lâches ou nos ennemis s'enfuient en donnant l'alerte. Je schématise mais c'est un peu ça.
Toujours au niveau de l'atmosphère, la partie finale des souterrains gâche un peu l'exploration précédente et minutieuse du château. On y retombe dans des déboires classiques avec une flopée de monstres et d'objets utiles pour le combat final. En fait je suis un peu déçu que l'idée de départ, excellente avec ce rôle de revenant, les pouvoirs qui vont avec et l'idée de reconquérir sa forteresse conquise par le mal (ce château que l'on peut explorer dans le détail m'a agréablement rappelé le château Wittgenstein du scénario Mort sur le Reik pour le jeu de rôle Warhammer. D'ailleurs le chasseur de fantômes Von Richten rappelle terriblement les répurgateurs de cet univers). Mais la finition est beaucoup plus classique, l'auteur ne nous surprenant pas vraiment tant dans les rencontres effectuées, les risques encourus, les réactions des personnages ou même le dénouement avec le sacrifice invocatoire. Une bonne idée de départ médiocrement exploitée.
Mais malgré cette impression, je trouve que c'est globalement un bon LDVELH. La difficulté est bien dosée avec un système de morts multiples surprenant, des combats un chouilla trop nombreux mais de multiples manières de les aborder grâce aux pouvoirs spectraux ou aux objets que l'on peut acquérir. A ce titre, la scène finale, si elle est prévisible, est très bien menée d'un point de vue ludique. Même les habiletés faibles peuvent s'en sortir si l'on a les bons atouts en main. Dommage que l'aventure soit un peu trop facile pour les habiletés maximales (comme le perso pré-tiré de la femme-chevalier) car hormis quelques énigmes mortelles, notre perspicacité n'est qu'assez peu sollicitée, la force brute permettant toujours de se sortir des pires situations.

Un grand merci à CEBA pour cette traduction. J'attends maintenant celle des élémentaux Smile

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  Techniques d'écriture
Posté par : Alendir - 05/07/2010, 18:55 - Forum : L'Atelier - Réponses (15)

Je me pose une question (histoire aussi d'éviter que le forum n'entre totalement dans sa période d'hibernation estivale) :

Quelle est votre manière d'écrire? Au compte-goutte ou plusieurs heures d'affilée durant une relativement brève période? Le soir, le matin, pendant que vous mangez un steak (déconseillé pour les récits de zombis)? Etes-vous discipliné, écrivez-vous à des horaires réguliers? Écoutez-vous de la musique? Quelles sont pour vous les grandes étapes pour écrire une AVH, une planification rigoureuse est-elle nécessaire?

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  Et celui là, vous l'avez ;-) ?
Posté par : Le Jibe - 04/07/2010, 20:29 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (3)

Trouvé à la JAPAN EXPO :

[Image: livrejapan.jpg]

A bientôt

JB

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  L'épée de Légende
Posté par : Lywellya - 04/07/2010, 15:20 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (7)

Hello,

J'ai essayé de télécharger les livres, mais sur le site que j'ai trouvé le lien semble cassé Confus
Je n'avais lu que le 1 il y a longtemps et j'aurais bien aimé faire les autres...

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