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| Les illustrations des ldvelh...anecdotes |
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Posté par : Jeveutout - 08/11/2006, 15:52 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (1)
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tous les ldvelh folio (enfin je crois) ont des illustrations pleine page, rarement double-page, et pleins de toutes petites illustrations. c'est de ces mini illustrations que je vais vous parler.
la série quete du graal à une particularité, c'est la seule série a proposer des illustrations "bouche trou " (sans rapport avec les paragraphes), parfois pas mini du tout même, mais grande, et qui se suivent...comme un dessin animé, une tête qui se décompose un peu plus a chaque dessin, ce genre de truc.
plus embêtant, la série loup solitaire...
les mini illustrations de LS ne sont pas la pour la décoration, comme pour les autres séries. non, non, non, elles illustrent réellement le paragraphe. et G., dans sa grande X#@&<! ne s'en ai pas rendu compte... ainsi, G. a-t-il utilisé les mini illustrations de LS en les mettant n'importe ou, en les multipliant en plusieurs exemplaires (jusqu'a 10 fois le même mini dessins censé illustré 1 paragraphe dans la vo) ou en les suprimant (ça, on a l'habitude).
voilà, j'ai pensé que peût-être quelqu'un ne le savais pô...
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| Emma |
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Posté par : Jeveutout - 06/11/2006, 23:20 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (4)
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j'ai rencontré dans un salon de jeu (Objektif jeu) Damien Maric, et à la fnac, Angelina Iacovone, les auteurs d'Emma, ils ont eu la gentillesse de me faire une dédicace et nous avons parlé un peu.
voici la dédicace :
http://planete-ldvelh.com/page/dedi-emma.html
j'ai récupéré une carte postale publicitaire (un "Flyers", mais j'aime pas trop ce nom), et plein d'info.
tout d'abord, le livre a eu beaucoup de succès, du coup, il va être réédité prochainement au format poche, chez pocket.
ensuite, il y a un site promo sur le livre, ici :
http://wipstudio.fr/emma/
ou vous trouverez les ebauches de couverture, l'organigramme du livre, et pleins d'infos sympas
quelques infos en vrac :
-Angelina Iacovone est prof de français dans un collège
-Damien Maric ecrit, fais des jeux, de la télé...et il est très jeune
-Emma aurait du être beaucoup, beaucoup, beaucoup plus gros,mais l'éditeur l'a dramatiquement raccourci (les 2 tiers ont disparu si je me souviens bien de ce que m'a dit mr Maric).
-la plupart des scene sf-fantastiques écrites par Damien ont été suprimé par l'éditeur car cela ne corespondait pas au public visé (féminin et adulte) .
-mr Maric m'a expliqué que le livre etait beaucoup plus compliqué que ce qu'il avait l'air, beaucoup de choses cachées, d'élèment à double sens, mais la plupart ont disparu suite aux grandes coupes de l'éditeur.
(mr Maric m'a rappelé qu'au début du livre, on est pris en photo. plus tard, on a la possibilité de rencontrer un gars désesperé lors d'un speed dating...il a notre photo (c'est à dire celle d'Emma) sur lui. le livre est truffé de ce genre de détails.
les auteurs se sont partagé le travail, le côté ludique et les passages sf-fantastiques, viennent de mr Maric, la narration, l'histoire d'emma,
sa psychologie, son caractère, viennent de mm Iacovone.
plus d'infos bientôt, j'espère ^^
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| [01] La Vengeance du Ninja |
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Posté par : Plume.pipo - 06/11/2006, 17:37 - Forum : La Voie du Tigre
- Réponses (16)
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La vengeance du ninja:
Mark Smith et Jamie Thomson ne se sont pas arrêtés, pour notre plus grand plaisir, au trés bon Talisman de la mort. La Vengeance du ninja inaugure ainsi la série La Voie du Tigre (dont le plus gros défaut est de finir en queue de poisson). La Vengeance nous réintroduit dans le monde d'Orbus-Orb au travers du regard d'un ninja qui a des accents de Loup Solitaire...
En tant que ninja, le joueur peut choisir parmi tout une série de capacités et un système de coups de pong-pied-prise (oubliée, l'épée d'antant!) qui tend à rendre plus crédibles et plus actifs les combats, notamment en permettant au lecteur d'élaborer une strétégie moins hasardeuse que dans d'autres séries (DF, LS...).
Le système de jeu ne dépare pas le scénario, au background fouillé et visiblement construit sur plusieurs livres (ce qui est moins sensible dans LS), chaque volume de la série restant lisible séparément sans que le handicap pour le joueur débutant soit trés important (pas de Glaive de Sommer indispensable!); le joueur qui qui lit toute la série aura ainsi quelques bonus (coups spéciaux) et (mauvaises) surprises (handicap) qui renforcent la cohésion de la série.
La trame de la Vengeance est dans son titre: orphelin, le ninja veut venger son père adoptif, et par chance cela implique de sauver le monde. En dehors de cette quête principale, le joueur est plutôt libre, ses "erreurs" sont rarement mortelles, même si la difficulté s'accroît vers la fin où les "bons" choix sont plus limités. Mais l'essentiel de la série est ailleurs : Mark Smith et Jamie Thomson créent un véritable monde, plus riche que Titan peut être, car plus dense, avec sa carte, ses religions, ses pnj : Glaivas le Garde céleste, Doré le Jeune,une chatte-magicienne, Tisseur de Runes, le moine Togawa... et les illustrations de Bob Harvey (un peu trop dépouillées à mon goût).
Plutôt long (420 paragraphes), la Vengeance est un bon investissement ppour les lecteurs de ldvelh : aprés tout, il est rare d'incarner un assassin au sang froid qui est dans son droit...
Intérêt : 8/10 (pas le meilleur de la série, mais bonne entrée en matière)
Difficulté: 8/10 (combats nombreux, affrontement final difficile)
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| [57] Le Chasseur de Mages |
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Posté par : Plume.pipo - 06/11/2006, 17:36 - Forum : Défis Fantastiques
- Réponses (23)
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Le Chasseur De Mages :
Le Chasseur de mages est-il vraiment un ldvelh? avouons-le une fois pour toute, Paul Mason qui a aussi écrit le trés bon l'Ancienne Prophétie, est d'abord un conteur pour qui les ldelh ne sont au fond qu'un prétexte à raconter de belles histoires. Qui s'en plaindra? Surtout avec les illustrations de Russ Nicholson...
Mais revenons à nos moutons (de Panurge...désolé...relisez l'Ancienne prophétie...). Dès les premières pages, Mason nous met dans l'ambiance avec son Vénérable Traité de Chasse Aux Mages, annoçant un scénario trés fouillé et original. Vous incarnez un chasseur de mages qui vient de ramener sa denière proie derrière les barreaux...et l'évasion est inévitable, l'ennui étant la dispariyion de votre patron...trés vite, le joueur doit faire des choix qui vont déterminer la trame du scénario: : deux débuts différents sont possibles, et il y a pas moins de quatre fins (voire cinq), dont une seule impliquant la victoire totale, certes. L'histoire se déroule au coeur d'un pays oriental, celui des contes d'Aladin et d'Ali Baba, un pays riche en rencontres de toutes sortes, où la magie joue un grand rôle et où les combats sont plutôt rares...si le motif principal de l'histoire est la traque du sorcier Mencius, on est loin du simple Kill the sorcerer : le joueur peut en effet se lancer dans plusieurs directions fertiles en moments marquants, même si souvent ils mènent à de fausses pistes : face à face avec un sorcier qui vous propose par gestes de vous apprendre sa langue avec un sortilège, transmigration des âmes, dressage d'un chien, autorité sur un génie, et surtout la rencontre cultisssime du conteur AZl-Haddar : à cette occasion, ce pnj vous raconte une hisoire qui DEVIENT l'aventure du livre sur plusieurs paragraphes, avec ses choix possibles et ses combats! C'est ce qui s'appelle pratiquer la mise en abîme! jamais à ma connaissance un auteur de ldvelh n'est allé aussi loin dans ce sens!
Du point de vue du système de jeu, Mason lance de bonnes idées, notamment l'existence d'un compagnon régulièrement présent dans le texte, avec des caractéristiques propres; il y a aussi des systèmes d'affrontement variables, par exemple une lutte sur un tapis volant avec un système de déplacement, et un affrontement final qui dépend presqu' entièremnet des choix du joueur (cf. L'ancienne prophétie) qui devra être un brin malin et attentif pour triompher...Mais tout cela est hélas rarement exploité, et jamais à fond, on devine que Mason s'est laissé piégé par le format (400paragraphes) des DF sans pouvoir aller au bout des nouveautés (d'où peut être l'importance de l'aventure rêvée : un clin d'oeil au joueur appelé à rêver ses propres aventures?).
Le Chassuer de mages est donc une espèce de chef d'oeuvre avorté du ldvelh, où l'histoire prend le dessus sur le jeu (même problème dans l'Ancienne prophétie), tout en restant trés agrable à lire.
Intérêt : 10/10 (une annonce en fin de série d'un renouveau?)
Difficulté : 6/10 (il y plusieurs moyens de gagner, il faut vraiment foncer dans le tas pour perdre bêtement.)
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