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Fans de Loup Solitaire et de Défis Fantastiques, Draco Venturus 2 est sorti ! |
Posté par : Yaztromo - 08/10/2011, 23:38 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (11)
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Il est enfin là ! Qui, quoi ? Eh bien, Draco Venturus 2 bien sûr !
Ce truc dont on vous parle depuis des mois, et dont le premier volume remonte déjà à une année en arrière.
L’association Scriptarium sait qu’elle a beaucoup à se faire pardonner pour ce retard. Elle espère donc y parvenir avec le contenu inédit et original que DV2 vous propose !
À tout seigneur tout honneur, vous trouverez au cœur de ce nouvel opus « Les Esclaves de la Boue », l’excellente seconde aventure de Neige d’Automne, écrite par The Oiseau. Cette aventure amènera la jeune initiée du Nouvel Ordre Kaï à traverser le sinistre port de Ragadorn, repaire des malandrins les plus infâmes de toutes les Fins de Terre et d’un tyran sanguinaire.
Ragadorn fera par la même occasion l’objet d’une description on ne peut plus détaillée, complètement inédite, mais alimentée par la totalité des sources existantes. Les MJ désireux de faire passer leurs joueurs de Loup Solitaire dans cette ville malfamée pourront trouver tous les détails dont ils ont besoin : carte complète, histoire, lieux et PNJ importants.
Toujours pour les rôlistes fans de Loup Solitaire, il est dorénavant possible de jouer dans la cour des grands, à savoir celle des Grands Maîtres Kaï : vous trouverez ici tous les pouvoirs conférés par les Grandes Disciplines Magnakaï adaptés pour le jeu de rôle OGL, ainsi que les fameuses et surpuissantes Armes Kaï forgées par le Grand Maître Suprême Loup Solitaire lui-même ! Les moines du Premier et du Nouvel Ordre Kaï décrits dans les livres jeux et les romans Loup Solitaire n’auront plus de secrets pour vous non plus !
Et Scriptarium a pensé aussi aux fans d’autres univers issus des LDVELH, puisque nous restons fans de plusieurs de ces univers, étant pour beaucoup encore de grands joueurs de LDVELH.
Dans Draco Venturus 2, vous pourrez découvrir le Défis Système, un système de jeu héroïque complet multiunivers, mais pensé pour Titan, l’univers des LDVELH Défis Fantastiques et Sorcellerie ! Vous trouverez également dans ce numéro une interview exclusive de Graham Bottley en personne, le développeur et l’éditeur de la réédition du JDR officiel Advanced Fighting Fantasy, dont le cadre est Titan…
Le tout sans oublier, comme pour DV1, des critiques détaillées de publications et projets divers touchant aux univers des LDVELH !
C’est dans la rubrique téléchargements, régalez-vous, c'est toujours gratuit. Nous attendons vos retours, qu’ils soient positifs ou négatifs, avec hâte !
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Discussion sur les règles d'Oorgan |
Posté par : oorgan - 29/09/2011, 19:02 - Forum : L'Atelier
- Réponses (17)
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Bon, voici maintenant les règles de combat.
J'aimerai avoir votre avis dessus ^^
Le Héros a par défaut 16 points d'Habileté, 10 de Célérité, et 25 de Vigueur. (Plus facile pour équilibrer)
Le combat s'ouvre, sauf exception (embuscade, ...) sur la comparaison des scores de célérité +1D6 de l'adversaire et du héros. Celui qui obtient le plus grand total attaque en premier.
Il existe deux types d'attaques que le héros peut utiliser :
-La première est l'Attaque Classique, qui est aussi celle qu'utilise par défaut l'adversaire. Pour la lancer, il faut déjà lancer 3D6 et comparer le résultat avec l'habileté de l'attaquant. Si le résultat est supérieur à l'habileté de l'attaquant, l'attaque échoue. Sinon, elle touche. Le héros, sauf perte inopinée, a donc 2 chances sur 15 d'échouer à l'assaut.
Si le coup porte, on lance 1D6 dont on divise le résultat par 2, en arrondissant le résultat au chiffre supérieur. On ajoute 3 au résultat, et l'on soustrait le total de la Vigueur de l'antagoniste visé.
Le héros a donc 39 chances sur 45 d'infliger au moins 4 dégâts (13+13+13)
-La seconde est la Volyloise, une botte que seul le héros connait - elle n'est connue que dans le Volyl, d'où vient le héros. Il faut lancer 3D6, y ajouter 3, et comparer le résultat avec l'habileté du héros. Si le résultat est inférieur ou égal à l'habileté du héros, le coup porte. On a donc 5 Chances sur 21 d'échouer.
Si l'on réussit l'attaque, on lance alors 1D6, on divise par 3, arrondit au chiffre supérieur, et multiplie le tout par 3, avant de soustraire le total de la Vigueur de l'adversaire.
Là, on a donc 48 chances sur 63 de réussir, dont 32 en infligeant au moins 6 dégâts.
Ces totaux me semblent corrects (si je ne me suis pas trompé ), mais qu'en pensez-vous ?
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