J'ouvre ce topic pour annoncer, avec une certaine fierté, que j'ai atteint hier le 100ème téléchargement de mes avh's.
Anecdote, c'est l'avh Aliens - Marines Coloniaux qui a été téléchargée le plus souvent, soit 27x, suivi par Aliens - Instinct de Chasseur et OS-2 avec chacun 16 téléchargements.
Plus surprenant, c'est la Guerre des Trois Royaumes qui ferme la marche avec 11 téléchargements seulement. Je dis surprenant car en général les aventures style héroïc-fantasy sont les plus appréciées.
Pour AMC, je pense que sa 3ème place au Yaz 2009 a pas mal joué en sa faveur.
Et vous, chers(ères) ami(e)s, qu'est-ce que ça donne?
C'est par une froide nuit d'hiver que vous rentrez à votre guilde. Vous approchez de l'endroit qui, autrefois était une ancienne taverne. Les murs d'acajous sont pleins de traces laissées par des épées.
Blotti contre la modeste cheminée, au sud de la pièce, votre serviteur est penaud. Il vous annonce que la guide à été assaillie par les soldats du levant-noir. Ils étaient à la recherche du collier d'Aral...
Cette aventure met en scène un héros du monde d'Orb qui s'exile à l'île des songes paisibles après avoir maladroitement agacé le chef du levant-noir.A son retour, après trois ans, sa guilde est en partie détruite. Sans le savoir,
le héros s'est fait remettre un collier dont il ignore les pouvoirs à la naissance. Il doit dresser son armée et traverser avec elle les marais hostiles en perdant le moins d'hommes, pour tuer Gardakan, le chef du levant-noir.[/size]
Elle est là ! la première aventure de Keijiro est disponible sur littéraction ! Bon téléchargements, bonne lecture et j'attends vos retours avec impatience !
Ce défi de l'histoire est le premier de la série et le meilleur que j'ai lu jusqu'à là. En effet, ce tome conserve une petite marge d'originalité contrairement aux 2 tomes suivants. Malgré tout, le Trésor des Pharaons est globalement moyen.
Règles : les règles sont vraiment très imprécises, qui se basent énormément sur la chance. En effet, vous ne disposez que de Points de vie. Les combats se limitent à lancer deux dés. Pour ne pas se gâcher la lecture à cause de certains PFA très mals placés, même si ils sont la plupart du temps justifié, je vous conseil de jouer sans les règles.
Linéarité : ce livre offre une linéarité supérieur aux autres tomes de la série mais qui est loin d'être forte;
Enigme et hyérogliphe : Ce livre est bourré d'énigme et vous devrez décoder très souvent des messages écrit en égyptien. Réservez au moins deux heures de temps pour décrypter des messages qui finalement ne servent pas à grand chose.
Structure : La structure encore une fois est agréable. Alors que je m'apprêtais à progresser sur la carte en arrivant à des paragraphes : "le paysage est beau, il n'y a rien ici", et avec un chemin linéaire passant d'un objet obligatoire à l'autre, je découvre qu'arriver à l'étape finale rapidement est simple. Oui mais voilà, si vous n'avez pas récolté les indices qui pourraient vous faire déduire la réponse de l'épreuve fatale (qui vous envoie au 13), vous mourrez instantanément.
Ecriture : Les touches d'humour sont moins prononcés mais ce qui ne gêne pas trop car les descriptions agréable et un récit bien ordonné.
Un LDVLH sympathique que vous pouvez lire juste pour le plaisir sans s'embêter avec les règles.
Les fiches cartographiques du Magnamund
Set 1 : Sommerlund, Durenor, Vassagonie, Dessi
Ce nouveau collector officiel conçu par Joe Dever et illustré par Francesco Mattioli (en complément de la Map of Magnamund), avec l’expertise de Scriptarium, combine une série de cartes régionales très détaillées au recto. Et au verso des éléments texte de background sur les pays représentés, pour beaucoup totalement inédits, ainsi que des idées d'aventures pour les adeptes de jeu de rôle ou les écrivains d'AVH fans de Magnamund, pour créer des histoires enracinées dans les spécificités locales, ainsi que la grille des cartes régionales montrant la position de la carte du recto à l’échelle de tout le continent (les cartes étant parfaitement assemblables les unes aux autres).
Les atouts des cartes par rapport à d'autres pré-existantes :
- de nombreux détails géographiques totalement inédits et nouveaux;
- des dimensions parfaites pour permettre une manipulation aisée (233mm x 328mm);
- un papier laminé épais 300g assurant aussi une bonne qualité;
- un emballage individuel dans un sachet à zip.
Bref, fans de Loup Solitaire et amoureux des belles cartes de tous bords, n'hésitez pas pré-commander vos exemplaires chez Scriptarium (où vous aurez d'ailleurs beaucoup plus de détails qu'ici) : http://scriptarium.fr
Les fiches cartographiques seront envoyées dès le 5 novembre 2012.