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  Demande d'informations sur Lone Wolf
Posté par : Biskit - 31/05/2012, 14:32 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (5)

Bonjour à tous.

Cela fait déjà quelques temps que l'idée de reprendre la série Loup Solitaire me trotte dans la tête, et je me suis dit que tant qu'à faire, j'allais le faire en version originale, les AVH inédites m'intéressant pas mal.
Je suis donc allé voir les publications de Mongoose Publishing, mais j'ai encore quelques questions :
- Les livres disponibles sont parfois notés 'Collector's Edition', parfois non, en bas à droite de la couverture. Il y a une différence ? La couverture rigide est sur toutes les éditions ? J'ai cru comprendre qu'il y avait une édition harback/rigide et une autre paperback/souple, et vu l'ISBN, ça me laisse penser que c'est bien la rigide qui est vendue... mais j'ai un doute.
- L'achat sur le site de Mongoose est bien niveau qualité d'envoi ? J'aimerais ne pas me retrouver avec des coins abîmés... Idem pour le Grimoire ? Ou encore un autre site que je connais pas ?


En plus de ça, j'ai bien envie de faire quelques aventures qui m'ont marqué à l'époque, comme les Sorcellerie, ou même certains Défis Fantastiques.
- La dernière édition des Fighting Fantasy est bien celle ci : http://fightingfantasy.com/index.php?option=com_content&view=article&id=8&Itemid=9
- A part amazon.co.uk, un site en particulier pour se les procurer ?
- Idem pour Sorcery!, sauf que là, j'ai trouvé que l'ancienne édition de la même page qu'au dessus, pas de réédition depuis ?


Merci d'avance pour vos réponses !

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  L'Écume des Temps
Posté par : Oiseau - 24/05/2012, 20:38 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (87)

Disponible

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  L'Ombre du Phoenix
Posté par : Oiseau - 24/05/2012, 20:37 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (81)

Disponible.

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  Emergence
Posté par : Alendir - 24/05/2012, 19:49 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (45)

Je me suis souvenu brusquement de cette AVH que j'avais écrite pour Héros, et qui était restée sans réponse voilà de nombreux mois... oui, je sais, avec Chienlit sur chienlit, vous commencez à vous habituer à lire mes rebuts ^^

Je ne sais pas trop ce que vaut cette NVH, je me souviens seulement que je n'avais pas aimé l'écrire (et mon inconscient a visiblement refoulée jusqu'à son existence), du fait de la dé-personnification (voulue) du personnage principal (la mise à distance étant renforcée par l'usage de la troisième personne).

Enfin bref, c'est cadeau et disponible dès maintenant, en attendant une mise en ligne sur Xhoromag Smile



Pièces jointes
.pdf   Emergence.pdf (Taille : 1,86 Mo / Téléchargements : 24)
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  Choix en-dehors du contrôle du joueur
Posté par : ashimbabbar - 22/05/2012, 16:41 - Forum : L'Atelier - Réponses (15)

Le post de Skarn m'a poussé à réfléchir sur la question des choix que fait notre personnage, et donc, de sa liberté.
Ça et une critique du film 1.000.000 B.C. qui remarquait que les traits mêmes qui faisaient du héros une réussite dans sa tribu d'origine: force, agressivité, avidité, méfiance - s'ils le rendaient également capable d'aider sa tribu d'adoption plus paisible et civilisée contre les dinosaures qui n'ont rien de mieux à faire que d'agresser des hommes, femmes et enfants préhistoriques dans ce genre de films, le rendaient incapable de s'y assimiler; il ne lui restait donc qu'à rentrer chez lui, se faire chef en cassant quelques crânes et les civiliser un peu, non mais !

À la base, ou bien notre personnage est une coquille vide définie par quelques statistiques et que nous animons comme bon nous semble, ou bien il a au moins les éléments d'une personnalité, et ces éléments guident les choix qui nous sont offerts, dans une certaine mesure.

La question devient alors du degré de liberté qu'a le joueur en face des tendances profondes de son personnage. Par exemple, le Chevalier dans la série l'Épée de Légende peut choisir d'agir de façon peu honorable ou couarde, mais il payera cela en points d'expérience.


Une idée qui m'était venue était de nous faire incarner un prêtre-guerrier d'un culte assez fanatique, mais techniquement bon… enfin, disons qu'ils sont le meilleur espoir en face d'un assortiment d'horreurs diverses. Il aurait eu une caractéristique très importante, la Foi, qui reflétait à quel point il suivait les principes du culte. Elle aurait eu une valeur donnée au départ et le personnage aurait eu des occasions de la faire évoluer en plus ou en moins, selon ses choix; surtout, le plus haut était son score, le mieux il résistait aux créatures immondes qu'il était là pour combattre, et d'autant plus hautes étaient ses chances de les exorciser ou que sais-je encore.
Et à un moment au moins, nous aurions eu le choix d'arrêter quelqu'un pour hérésie - le quelqu'un étant tout à fait sympathique mais indubitablement un ou une hérétique selon le dogme - ou bien de le ou la protéger. Mais pour faire ce choix, il aurait impérativement fallu rater un jet de Foi ( et cela aurait sérieusement dégradé notre score ). Bien entendu, cela aurait débloqué toute une suite d'événements qui auraient facilité notre succès final.

Si cette décision dépendrait à la base d'un jet de dés, les plus ou moins grandes chances de le réussir n'en seraient pas moins plus ou moins grandes selon nos choix antérieurs. Au niveau de la mécanique de jeu, cela créerait deux parcours - un dur pour les personnages que leur Foi haute ( encore renforcée par l'arrestation d'un hérétique ) aiderait et un plus facile pour des personnages au niveau de Foi bas; ce qui en fait implique que le joueur est conduit à se spécialiser dès le début.

( le concept marcherait tout aussi bien d'ailleurs avec ma première idée de nous faire jouer un lieutenant du Sauron de service avec un score de Ténèbres, mais… )

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