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  Livres-jeu numériques, partie 1 : les cousins
Posté par : Skarn - 16/10/2011, 22:21 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (6)

Livres-jeu numériques, partie 1 : les cousins

À l'heure où la survie de la presse écrite passera peut-être par le passage au tout numérique, via les liseuses et les tablettes graphiques, qu'en est-il des soubressauts du livre dont vous êtes le héros dans le monde des 0 et des 1 ? Désireux de mettre les choses au clair, j'ai commencé à écumer le net à la recherche des différentes initiatives, soulevant une problèmatique plus complexe que ce à quoi je m'attendais. Pour m'y retrouver, je me suis forcé à structurer ma pensée en une série d'articles. Voici le premier.

Cousins numériques du livre dont vous êtes le héros

L'évolution de la littérature interactive vers le numérique ne date pas d'hier. Dans les faits, numérique et papier sont en effet naît au même moment. Un peu d'histoire.

En 1975, Gary Gygax et Dave Arneson publient la première version de Donjons et Dragons. L'influence de ce jeu de rôle sur la communauté geek sera incroyablement rapide et profonde. Dès l'année suivante, William Crowther crée la première fiction interactive numérique, The Colossal Cave. Une simple exploration de donjon, avec des objets à trouver et à utiliser au bon endroit. L'interface est la ligne de commande, le lecteur tape ses actions, comme "marcher sud" ou "prendre clé", puis prie pour que la machine le comprenne et ne plante pas. Très basique, pas forcèment très intuitif, mais les bases du LVH sont déjà là : utilisation de la deuxième personne, division de l'aventure en blocs séparés par des choix. En terme de littérature, on est cependant encore loin du compte, en partie à cause des limitations des machines de l'époque. Pour les curieux, vous pouvez y jouer gratuitement et légalement en français ici.

[Image: 635674colossalcave.png]
Exemple de partie de The Colossal Cave, via l'interpréteur Parchment. Les entrées utilisateur sont en gris clair.

En parallèle, le premier Choose Your Own Adventure paraît en 1976. Destiné à un public jeune, usant du tutoiement en français, les choix sont fortement espacés et l'histoire est décousue, avec des rebondissements improvisés. Il faudra attendre 1982 avant que Le Sorcier de la Montagne de Feu ne révolutionne le paysage du livre-jeu. Tout imparfait qu'il soit, il combine un style d'écriture moins enfantin que la concurrence, une volonté de cohérence de l'histoire et du lieu et un système de règles fonctionnel et efficace. Pour l'histoire des LVH en eux-mêmes, je vous renvoie cependant sur l'article dédié de la deuxième fanzine, téléchargeable ici, beaucoup plus complet.

Les fictions interactives continueront à se développer durant toute la pré-histoire de l'informatique grand public. Certains commenceront d'ailleurs à proposer une liste de choix possibles au lecteur, les rapprochant encore plus du LVH. Puis viendront les images, les animations, et le genre mutera majoritairement vers le jeu d'aventure en pointer-et-cliquer, comme la célèbre série des Monkey Island. Il reste cependant des communautés de passionnés qui continuent à faire vivre le genre. Je ne suis pas spécialiste, mais Wikipédia me conseille IFiction-Fr pour les francophones, et Infinite Story pour les anglophones.

[Image: 525140paranoia.png]
Paranoia, une fiction interative assez proche du LVH.

Il existe cependant une variante de la fiction interactive qui continue à se vendre dans un pays bizarre, le Japon, sous le nom de Visual Novel. Le genre naît vers 1983 et n'est dans un premier temps constitué que de jeux de drague érotiques. Presque 30 ans après, cet héritage reste encore très marqué et concentre la majeure partie de la production. Cependant, le genre est sorti du bois via quelques exceptions de bonne qualité, qui ont ensuite été adaptés sur d'autres supports beaucoup plus connus du grand public : mangas et animes.

[Image: 264962fatevn.jpg]
Fate/stay night, série à succès, sous sa forme originel de VN contenant des scènes explicites.

Alors qu'un LVH se centre surtout sur les actions de son héros, les VN gravite autour des interactions entre les personnages. La narration s'effectue à la première personne, avec un avatar plus ou moins marqué. Les choix sont à prendre dans une liste de propositions et sont souvent fortement espacés. Leur influence est également plus restreinte, le genre jouant beaucoup plus sur l'incrémentation et la décrémentation de compteurs qui n'interviendront qu'à quelques endroits précis. Il existe même un sous-genre sur lequel je ne m'étendrai pas, le kinectic novel, qui est un visual novel... sans les choix.

Des bonnes surprises en terme de jeu ne sont cependant pas à exclure, en particulier du côté de la communauté amateure. L'anglophone se réunit sur le forum de Ren'Py, logiciel libre et gratuit de création de VN, l'équivalent de notre célèbre ADVELH. La communauté francophone, qui totalise une poignée de traductions et de créations originales, semble par contre éclatée.

[Image: 822129elvenrelations.jpg]
Elven Relations, visual novel amateur intéressant car intégrant un système de combat simple

Il est intéressant de voir que ces différents genres, nés dans un même bouillement à la fin à la limite entre les années 70 et 80, partagent finalement énormément de points communs. Cependant, leurs fans respectifs se connaissent finalement assez peu. Je pense que chacun y gagnerait si ces cousins germains se rapprochaient quelque peu, ne serait-ce que par le poids d'une communauté unie de la littérature interactive. Mais avant de parler de cette utopie, annonçons donc le prochain article, qui rentrera dans le vif du sujet, en parlant cette fois des logiciels de lecture augmentée de livres-jeu.

[Image: 88x31.png]
Cet article est sous licence Creative Commons BY. N'hésitez donc à le reprendre, à le modifier et à le réutiliser.

Annexe :

Résumé de la chronologie
  • 1974 : première publication de Dungeons & Dragons
  • 1975 : première fiction interactive numérique, The Colossal Cave
  • 1976 : premier Choose Your Own Adventure
  • 1982 : publication de The Warlock of Firetop Mountain
  • 1983 : premier Visual Novel

PS : cette étude a été faite au gré de mes tribulations plus ou moins orientées sur le net. En l'occurence, il se peut que je sois complètement passé à côté de quelque chose d'important. Dans ce cas, n'hésitez pas à me le signaler. De même, j'attends vos remarques, commentaires, questions et réflexions sur le sujet.

PPS : pour le prochain article, je serais intéressé de connaître les retour d'utilisateurs du forum sur les LVH via smartphones et tablettes, ne possèdant ni l'un ni l'autre.

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  rewriting du Temple de la Terreur
Posté par : ashimbabbar - 13/10/2011, 16:36 - Forum : L'Atelier - Réponses (10)

Il y a un certain temps déjà j'avais suggéré quelques pistes pour le rewritage de ce LDVH que la majorité d'entre nous ( où je m'inscris ) juge tout à fait gâché.

La question: en supposant que je l'écrive ( ça c'est du défi fantastique Mrgreen ), est-ce qu'il serait éligible au Yaz ? Le cas me semble plus que douteux…

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  Neige d'Automne 2 / DV2
Posté par : Oiseau - 13/10/2011, 02:57 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (12)

Un sujet flambant neuf pour donner vos feedbacks sur le deuxième épisode des aventures de Neige d'Automne, maintenant que le Numéro 2 de Draco Venturus (version light) est disponible en téléchargement sur Xhoromag. Pour le Sommerlund et le Kaï !

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  Fans de Loup Solitaire et de Défis Fantastiques, Draco Venturus 2 est sorti !
Posté par : Yaztromo - 08/10/2011, 23:38 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (11)

Il est enfin là ! Qui, quoi ? Eh bien, Draco Ven­tu­rus 2 bien sûr !
Ce truc dont on vous parle depuis des mois, et dont le pre­mier vol­ume remonte déjà à une année en arrière.
L’association Scrip­tar­ium sait qu’elle a beau­coup à se faire par­don­ner pour ce retard. Elle espère donc y par­venir avec le con­tenu inédit et orig­i­nal que DV2 vous propose !

À tout seigneur tout hon­neur, vous trou­verez au cœur de ce nou­vel opus « Les Esclaves de la Boue », l’excellente sec­onde aven­ture de Neige d’Automne, écrite par The Oiseau. Cette aven­ture amèn­era la jeune ini­tiée du Nou­vel Ordre Kaï à tra­verser le sin­istre port de Ragadorn, repaire des malan­drins les plus infâmes de toutes les Fins de Terre et d’un tyran sanguinaire.

Ragadorn fera par la même occa­sion l’objet d’une descrip­tion on ne peut plus détail­lée, com­plète­ment inédite, mais ali­men­tée par la total­ité des sources exis­tantes. Les MJ désireux de faire passer leurs joueurs de Loup Soli­taire dans cette ville mal­famée pour­ront trou­ver tous les détails dont ils ont besoin : carte com­plète, his­toire, lieux et PNJ importants.

Tou­jours pour les rôlistes fans de Loup Soli­taire, il est doré­na­vant pos­si­ble de jouer dans la cour des grands, à savoir celle des Grands Maîtres Kaï : vous trou­verez ici tous les pou­voirs con­férés par les Grandes Dis­ci­plines Mag­nakaï adap­tés pour le jeu de rôle OGL, ainsi que les fameuses et sur­puis­santes Armes Kaï forgées par le Grand Maître Suprême Loup Soli­taire lui-même ! Les moines du Pre­mier et du Nou­vel Ordre Kaï décrits dans les livres jeux et les romans Loup Soli­taire n’auront plus de secrets pour vous non plus !

Et Scrip­tar­ium a pensé aussi aux fans d’autres univers issus des LDVELH, puisque nous restons fans de plusieurs de ces univers, étant pour beaucoup encore de grands joueurs de LDVELH.
Dans Draco Ven­tu­rus 2, vous pour­rez décou­vrir le Défis Sys­tème, un sys­tème de jeu héroïque com­plet multi­u­nivers, mais pensé pour Titan, l’univers des LDVELH Défis Fan­tas­tiques et Sor­cel­lerie ! Vous trou­verez égale­ment dans ce numéro une inter­view exclu­sive de Gra­ham Bot­t­ley en per­sonne, le développeur et l’éditeur de la réédi­tion du JDR offi­ciel Advanced Fight­ing Fan­tasy, dont le cadre est Titan…

Le tout sans oublier, comme pour DV1, des cri­tiques détail­lées de pub­li­ca­tions et pro­jets divers touchant aux univers des LDVELH !

C’est dans la rubrique télécharge­ments, régalez-vous, c'est toujours gratuit. Nous atten­dons vos retours, qu’ils soient posi­tifs ou négat­ifs, avec hâte !

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  Cartographers' Guild
Posté par : Dayne - 04/10/2011, 21:10 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (1)

Cartographersguild.com n’est pas à proprement parlé une adresse sur les LDVLH, mais un site entièrement dédié à la création de carte pour jeux de rôle (pour la grande majorité).

Il possède une base de donnée très bien fournie avec plusieurs tutoriels et guides pour la réalisation des premières esquisses et pourra certainement intéresser tous ceux qui souhaitent intégrer leur propre carte dans leur AVH.

Voici également le lien vers l’article de blog qui m’a fait découvrir ce site et qui décrit de façon relativement simple et détaillée les étapes de conception d’une carte sous GIMP.

Voici ce que cela a donné pour moi :

[Image: maph.png]

Prévoir tout de même quelques heures pour les premières réalisations...

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