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Il y a actuellement 385 utilisateurs connectés. » 2 Membre(s) | 383 Visiteur(s) gynogege, Kraken
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IFComp |
Posté par : Skarn - 02/11/2016, 14:30 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (8)
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Un nouveau sujet mi-informatif, mi-exorcisme.
Cette année, j'ai décidé de m'intéresser à l'IFComp, le principal concours anglophone de fictions interactives de l'hiver (en partie à cause de l'annulation de l'édition 2016 des prix Windhammer).
L'IFComp se veut un concours généraliste, acceptant toutes les formes de littérature numérique. Dans la pratique, cela regroupe surtout les trois catégories explicitement listées : - Les CYOA, soit grosso modo les LVH
- Les aventures hypertextuelles, c'est-à-dire à peu près la même chose (la différence est un peu tirée par les cheveux selon moi, je vous laisse lire pour les curieux)
- Les jeux à interpréteur. Mais si, vous savez, ces très vieux jeux où vous écrivez vos actions (par exemple : CUT THE GOBLIN IN HALF WITH MY MIGHTY VORPAL SWORD) et le programme obéit, ou plutôt, la plupart du temps, vous dit qu'il ne comprend pas votre demande et vous vous retrouvez à employer une sorte de petit nègre pour communiquer avec lui (HIT GOBLIN WITH SWORD).
Vous n'aurez pas manqué de remarquer que je commence déjà à râler. J'assume en effet un biais total contre les jeux à interpréteur. En effet, selon moi, dans la majorité des cas (on reviendra sur les exceptions plus tard), ils offrent une liberté finalement comparable à un LVH, puisque n'acceptant qu'un nombre très limité de commandes efficaces (se déplacer entre divers lieux, parler à des gens, ramasser et utiliser des objets), mais en rajoutant la couche de souffrance qui consiste à taper ces commandes à peu près comme l'auteur les a implémentées (à quelques synonymes près) plutôt que de simplement cliquer sur des liens explicites.
Pour prendre une comparaison imagée, les interpréteurs sont pour moi l'équivalent de l'interface de Monkey Island 1 : une belle couche de complexité inutile, à laquelle on a trouvé des alternatives modernes beaucoup plus ergonomiques et pas moins performantes (il suffit de jouer à n'importe quel point-and-click moderne).
Le truc, c'est que l'IFComp était initialement (le concours est deux fois plus vieux que le Yaz', c'est dire qu'il en vu passer) un concours de jeux à interpréteur uniquement. Il a évolué avec son temps, mais une partie de sa communauté conserve un attachement émotionnel très fort à ce format. D'où cette année encore plus de 40% de jeux à interpréteur parmi les participants (26/58 pour être précis). Et, à ce jour, aucun jeu à liens cliquables ne l'a jamais gagné.
Évidemment, je ne me suis rendu compte de cela qu'après avoir mis le pied dans l'engrenage (je savais bien sûr qu'il y aurait ce type de jeux, mais avait largement sous-estimé leur présence et influence) et m'être moralement engagé à tout lire.
Pouvez-vous deviner la suite ?
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Les Chroniques de Titan 11 – L'héritage du Vampire (Mark Lain - Bruenor) |
Posté par : Outremer - 02/10/2016, 17:38 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (18)
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Je ne suis pas un inconditionnel du "Vampire du Château Noir" et de sa suite. Ce ne sont pas de mauvais livres-jeux, mais je n'ai pas non plus trouvé qu'ils étaient parmi les meilleurs de la série. Je n'ai jamais eu la patience de recommencer assez de fois pour les réussir et (en-dehors de l'excellente première partie de la "Revanche du Vampire") j'en garde à vrai dire assez peu de souvenirs. Ca ne fait sans doute pas de moi le public idéal pour cette AVH : il est très probable que certaines des références vont me passer au-dessus de la tête.
Le point de départ est assez original, puisqu'on incarne un notaire (ex-soldat tout de même) qui vient "simplement" régler une affaire de succession : deux jumelles viennent d'hériter d'un certain château...
Un petit résumé de ma première tentative :
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Spoiler- Je rencontre les jumelles, dont l'âge est tout à fait flou (18 ans ? 25 ?). Je leur raconte ce qu'on dit de leurs ancêtres et nous nous gaussons ensemble des ridicules superstitions des bouseux locaux.
- Alors que tout le monde est allé se coucher, on me propose d'aller retrouver l'une des jumelles (au choix) dans sa chambre ! Comme j'aimerais tout de même incarner un notaire doté d'un minimum d'éthique, je m'abstiens.
- Le lendemain, on se rend au château. Il y a du brouillard. Beaucoup de brouillard. Et il se met à faire froid. Et on entend des voix mystérieuses qui chuchotent. Et je décide tout à coup que ça ne serait pas une mauvaise idée de retourner à l'auberge pour y vider quelques chopes de bière tout en brocardant les croyances grotesques des péquenauds du coin.
- L'aventure m'offre à nouveau l'occasion de rendre une visite nocturne à l'une de mes clientes. Même en essayant de ne pas avoir l'esprit mal tourné, ça me paraît toujours aussi incroyablement déplacé. Je m'abstiens à nouveau.
- A ce stade, l'aventure décide qu'elle en a marre de moi et aussi de la subtilité en général : un gros loup-garou (dont l'apparition est décrite en deux lignes) surgit dans ma chambre et une succession de jets de dés peu chanceux met un terme à mon existence.
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