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Posté par : Caïthness - 24/06/2018, 11:31 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (21)

« Comme Vésyl est l’amante d’Yskad, quiconque aime la vie doit apprendre à aimer la mort.»

Le livre d’Yskad, chapitre 2, verset 12

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  Can You Brexit Without Breaking Britain?
Posté par : Salla - 24/05/2018, 16:01 - Forum : Critiques - Réponses (10)

Can You Brexit Without Breaking Britain?

Livre-jeu en anglais, au format papier ou numérique, de 865 paragraphes.

Difficile de commenter ce livre-jeu qui s’avère être un ovni bien ambitieux. Je ne vais pas m’appesantir sur les auteurs que les connaisseurs de ldvelh connaissent bien : Dave Morris et Jamie Thomson. Les contributions des deux auteurs au genre sont multiples. Et pour ce qui est des collaborations, on retiendra le dernier opus de l’Épée de Légende, le Repaire des Morts-Vivants, et surtout la série Fabled Lands qu’on peut découvrir en français depuis peu. Mais ici, dans Can You Brexit, pas d’univers de fantasy, et c’est loin de Harkuna, de Legend et d’Orb que nous emmènent les deux auteurs, plus précisément en Grande-Bretagne, en 2017, dans la peau du premier ministre qui vient tout juste d’activer l’article 50 ouvrant la voie au départ du pays de l’Union Européenne d’ici deux ans.

Notre mission consiste à mener au mieux les négociations avec les institutions de l’UE, dans l’intérêt du RU, mais aussi du nôtre (après tout, nous incarnons un politicien). Pour cela nous avons deux ans.

Face à un tel synopsis, difficile d’imaginer à quoi s’attendre. L’utilisation du concept de livre interactif en dehors du cadre du divertissement pur n’a, à ma connaissance, jamais donné grand-chose de remarquable, que ce soit d’un point de vue des livres éducatifs, et rien à ma connaissance concernant des livres de vulgarisation à destination des adultes. Nous avons donc affaire ici à une œuvre unique et difficilement rattachable à ce qui existe. Déjà, soyons claire, il s’agit d’un ldvelh dans la grande tradition, que ce soit dans ses dimensions (865 paragraphes), et sa construction. Ainsi, nous avons une véritable feuille d’aventure, où nous tiendrons compte de nos caractéristiques et de la progression de notre quête.
Pour ce qui est des caractéristiques, nous en avons quatre. Elles ont une valeur située entre 1 et 100. Nous avons :

  • Authority : elle décrit le contrôle que nous avons sur notre propre parti. Vous êtes en effet menacer par ceux qui sont censés être vos soutiens : ceux qui s’opposent, ou sont trop tièdes, vis-à-vis de positions, et les ambitieux qui soutiennent vos positions, mais aimeraient les porter à votre place. L’Autorité vous permet de tenir en respect tout ce petit monde. Montrer vous faible, et vous aurez le droit à une belle batterie de couteaux dans le dos, combien même cela nuirait au pays et aux négociations.
  • Good Will : elle décrit l’état de vos relations avec les institutions de l’UE, notamment la Commission européenne, mais aussi de façon général, avec les 27 autres pays. Plus vous serez féroces en négociation, plus ce score diminuera.
  • Economy : comme son nom l’indique, c’est un indicateur de la santé économique du RU.
  • Popularity : elle décrit la façon dont l’electorat britannique vous perçoit. Très sensible aux propos de la presse, qui scrutera chacune de vos décision, et n’hésitera pas à tirer à boulet rouges si vous allez dans un sens qui lui déplait.

Autre point de notre FA, c’est une liste de 10 points auxquels vous serez confrontez durant les deux années qui suivent :
  1. la façon dont on aura convenu de mener les négociations,
  2. la situation des citoyens UE au RU et vice-versa
  3. les lois sur l’immigration
  4. la défense et la sécurité commune,
  5. les nouveaux accords commerciaux avec l’UE,
  6. les accords commerciaux avec les pays hors UE
  7. les droits de sortie,
  8. l’assurance maladie,
  9. la tenue de nouvelles élections générales,
  10. le possible tenu d’un second referendum.
Les deux années sont organisées en 4 semestres. Chaque semestre est divisé en deux partis : la première, où vous allez pouvoir vous documenter sur les éléments susmentionnés. La seconde où vous allez pouvoir vous confronter à 1 ou 2 des aspects parmi les 5 ou 6  qui seront négociés durant le semestre. En effet, vous n’allez pas pouvoir vous occuper de ces 10 points personnellement, et vous devrez en déléguer certains. Choisir lesquels est tout aussi crucial que la façon dont vous négocierez ceux que vous gérerez à bras le corps.

Ainsi, la première partie de chaque semestre, bien qu’optionnelle, est cruciale, car c’est là qu’on pourra recueillir les informations sur les différents sujets. Autant dire tout de suite que si on n’est pas un minimum intéressée par la politique. Cette phase de documentation revêt différentes formes selon les sujets : échanges avec des conseillers, rêves, dialogues avec votre dentiste, quand ce n’est pas avec dieu…  A en croire les explications données par Dave Morris sur son blog, il a initialement rédigé l'introduction, mais Jamie Thomson l'a en partie réécrites pour les rendre moins fastidieuses à lire, avec des éléments humoristiques, réorientant la narration vers quelque chose de plus divertissant. Ainsi, les échanges sont ponctués de mots d’esprit, de références (que je suis loin de toujours saisir), d’anecdotes. Heureusement j'ai envi de dire. Notre personnage, tout comme nos interlocuteurs ont une vraie personnalité, ce qui contribue à rendre un peu plus digeste une masse d’informations contradictoires. Durant cette phase, nos scores varieront très peu.

La seconde partie de chaque semestre est autrement plus passionnante. C’est concrètement là que nous prenons nos décisions, influençant les différentes caractéristiques significativement et la progression des 10 points problématiques. On notera que décider de travailler un des points ne conduira pas forcément à sa résolution immédiate, et que nombre de nos choix auront des conséquences au long terme. Pour gérer les aspects mécaniques, on retrouve le système de mots de code, qu’on a pu connaitre dans les Destins par exemple, et de cases à cocher associées aux paragraphes, comme dans Fabled Lands. La façon dont interagissent les différents points est donc cruciale, et c’est donc quelque chose de très complexe que nous sommes à résoudre. A chaque début de semestre, nous serons confrontés à une phase préliminaire où nous ferons face à des imprévus, dont certains sont la conséquence de nos actions passées. Là aussi nous auront la possibilité de faire des choix et d’influencer la progression de l’histoire.

Enfin, une fois les deux ans terminés, nous sommes confrontés à la partie finale, composée de deux phases successives. Sans trop en dire, la première concerne notre propre avenir politique, la seconde nous amène en 2021 et nous confronte aux résultats à moyen terme de nos négociations. On notera qu’arriver à la fin n’est pas garanti, dans la mesure où nous sommes sur un siège éjectable.

Autant dire qu’une telle mécanique est très complexe, comparable à celle de Fabled Lands. Et, de l’expérience que j’en ai eue, elle est parfaitement mise en œuvre. Pas de bugs, pas d’erreur de renvois, c’est vraiment nickel de ce point de vu. S’il y a des bugs, j’ai eu la chance de passer à côté. En fait, c’est un véritable travail d’orfèvres d’un point de vu litéractif. L’outil du livre interactif est parfaitement utilisé pour faire passer des connaissances sur un sujet complexe, à tel point qu’il constitue enfin la preuve qu’un livre-jeu peut être un excellent outil de formations.

Car, si la structure et l’organisation du livre est parfaite, le fond, de mon point de vue, suit plutôt bien. Le sujet est bien entendu polémique et fumeux, tant au RU qu’en France d’ailleurs. Les auteurs semblent assumer une position ‘Remain’, opposée au Brexit donc, Dave Morris allant même jusqu’à affirmer sur son blog être partisan d’un fédéralisme européen. Ainsi, le risque aurait été de poser les choses d’une façon trop partisane, voire méprisante vis-à-vis des partisans du ‘Leave’, on pourra se souvenir du débat public en France en 2005 lors du referendum sur le projet de constitution européenne par exemple. Mais ici, les auteurs évitent très bien cet écueil. La critique, souvent acerbe, cible essentiellement les politiciens (des deux partis) et la presse, pas le citoyen de base. Pas de mépris de classe et de positions hautaines hélas trop fréquentes quand les questions politiques en général, et sur l’UE en particulier sont posées. Il y a d’ailleurs aussi une forte critique de l’UE, notamment dans sa bureaucratie et la lourdeur de son fonctionnement, points faibles qui seront d’ailleurs notre principal levier pour mener les négociations à notre avantage. Bon, je vais quand même me permettre une petite critique politique. C'est que ce qui ressort de ce livre, c'est le gros problème politique selon moi, à savoir le détachement total des élites politiques des citoyens, et leur incapacité à incarner la volonté du peuple qu'elle sont sensées représenter. Et cet aspect est un peu évacué trop facilement, à coup de 'les gens veulent le beurre et l'argent du beurre' et autres points de vue qui voudraient que les décideurs doivent faire comprendre à leurs administrés, et pas l'inverse. Or ce sujet qui me semble être au cœur de la crise politique que connaissent les démocraties occidentales.

Pour faire un point sur mon parcours dans ce livre, j’ai pu arriver au bout de l’histoire du premier coup, avec une autorité et une popularité élevée. Le niveau économique est tout juste passable, et les relations avec l’UE sont plus orageuses que jamais, tant j’ai été un négociateur intraitable. J’ai par contre été bien aidé par la chance. En effet, le livre n’est pas exempt de hasard, avec l’utilisation de tirages à pile ou face. J’ai notamment échappé de justesse à la trahison d’un pire démagogue que moi. Pour ce qui est de l’économie, j’ai été amené par l’UE devant la cour internationale pour le litige quant au droit de sortie. Les auteurs ont ici invité le destin d’une façon amusante en nous proposant de choisir entre trois chansons aux titres signifiant la même chose : Time Will Tell, Lap of the Gods, et Que sera, sera. J’ai ici fait le bon choix, et éviter de justesse la ruine au pays.

Cette aventure est donc très intéressante à plus d’un titre. La construction est pour ainsi dire parfaite et exemplaire. Sa valeur en matière d’apport de connaissances est élevé, même si il faut relativiser au fait que ça ne concerne a priori pas le francophone de base comme cela pourrait intéresser un britannique évidemment, et qu’il faut un minimum s’intéresser à la politique bien entendu. Il reste que nombre d’aspects fonctionnels de l’UE concernent directement ceux qui habitent un pays qui en fait partie, c'est donc instructif de ce point de vue. A cela s’ajoute l’aspect politique-fiction. Je sais que les séries politiques comme House of Cards et Baron Noir ont le vent en poupe, même si je ne m’y suis jamais intéressé. L’aspect carrière politique personnelle, bien que secondaire finalement, en demeure pas moins bien géré, et peut donc à lui seul intéresser un lecteur-joueur.

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  Événements livres-jeux
Posté par : Skarn - 09/05/2018, 19:57 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (1)

Parce que ça manque d'un sujet pour centraliser les annonces d'événements physiques autour des livres-jeux.

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  Nils Jacket Derrière les Barreaux
Posté par : JFM - 24/04/2018, 15:23 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (21)

Le tome 4 des Enquêtes de Nils Jacket est sorti ! Big Grin
C'est le premier volet à sortir directement en version papier (pour la version en ligne, voir plus bas).
Du coup, je poste le topic dans cette section plutôt qu'avec les autres Nils Jacket. Les admins verront par la suite s'il faut le rebasculer avec les AVH.

Nils Jacket Derrière les Barreaux

[Image: nj410.jpg]

Comme son titre et la couverture le laissent penser, c'est Nils Jacket qui se retrouve cette fois-ci en prison ! (et que vous allez incarner)
Dans ce tome pair, j'ai voulu tester quelque chose de différent, un peu comme j'avais fait dans le tome 2 : on connaît le coupable dès le début ! (et même dès la première ligne !) Comme dans Columbo.
Saurez-vous néanmoins le confondre et l'envoyer à votre place, derrière les barreaux ?

L’Histoire :
VOUS, Nils Jacket, le célèbre détective, vous voilà derrière les barreaux.
Incarcéré à “la Centrale”, la prison de haute sécurité où l’on envoie les criminels les plus dangereux du pays. Comment avez-vous pu en arriver là, vous le champion de la justice ?
En réalité, vous vous y êtes fait incarcérer pour l’enquête la plus périlleuse de votre vie : obtenir les secrets d’une bande de braqueurs audacieux, dont le précieux butin n’a jamais été retrouvé.
Vous vous en doutez, côtoyer les criminels les plus redoutés peut s’avérer mortel pour quelqu’un de trop curieux. Saurez-vous vous montrer le plus habile afin de sortir indemne de cet enfer ?

Cette histoire est encore une fois totalement indépendante des volets précédents. Vous y trouverez des références, notamment des personnages récurrents.

Les Règles :
Comme d'habitude, pas de hasard sous forme de dés. Une seule arme requise : votre intelligence. C’est à vous de prendre les bonnes décisions grâce à votre flair, de suivre toutes les pistes, de vous montrer audacieux ou prudent, de faire preuve de ruse et de sagacité pour triompher de votre adversaire.

Le Journal d'Enquête est très simple. Les cases Argent et Santé font leur retour.

Construction :
Suite à un tome 3 qui m'a épuisé à concevoir, je suis revenu à une construction sur le même style que le tome 1, plus classique, avec des paragraphes convergents à la Mason et des tiroirs à la Green.
Grâce à cette façon de faire, j'ai pu avancer plus vite. C'était beaucoup plus plaisant.

Je ne regrette pas la structure avec agenda à faire soi-même ; elle avait ses fans et cela restera le charme du tome 3. Mais maintenant, je veux rester dans cette structure classique. Dont certains se féliciteront du retour, je pense.

Le style :
Abandon du passé simple ici (ce qui était déjà le cas dans la version papier de Nils et le Voleur d'Ombres). Sauf en intro (j'ai pas pu m'en empêcher^^).
Sur suggestion de Megara, et aussi par envie personnelle après un 3ème tome long à terminer, j'ai baissé le nombre de paragraphes, mais aussi leur longueur, ce qui correspondait bien à l'univers carcéral aussi, dans lequel les décors changent peu. La lecture est plus "nerveuse". Vous me direz si cela vous plaît.

Difficulté :
J'ai encore abaissé la difficulté dans ce tome, j'espère être arrivé au bon équilibre challenge/plaisir de jeu.
On connaît le nom du coupable dès le départ, cela devrait aider, même si l'ennemi est retors. En chemin, vous aurez des mini-enquêtes à résoudre. Certains chemins sont plus simples que d'autres.
Autre nouveauté : des indices se trouvent dans les illustrations. Ce ne sont pas des n° cachés comme dans les BD Makaka mais de vrais indices visuels. Ils ne sont pas obligatoires pour terminer le livre, mais pourront vous être utiles.

Feedback :
Le livre est disponible sur le site Megara :

www.megara-entertainment.com.

Il fait 1000§, c'est un grand format avec couverture cartonné, mais comporte moins de pages (comme nous l'avions évoqué dans un autre topic), d'où le prix en baisse.

J’attends vos avis et vos critiques.

Est-ce que cette enquête vous plaît, en connaissant le coupable dès le début ?
Est-elle plaisante à lire et à jouer, avec ce retour à une construction classique ?
Les scènes en milieu carcéral vous intéressent-elles ?
Appréciez-vous le style d’écriture plus épuré ?
Le challenge proposé vous captive-t-il ?
Etc.

Ce qui m’intéresse le plus, c’est toujours l’évolution du raisonnement du lecteur :
Quelle méthode avez-vous employée d’abord ?
Quelles théories avez-vous ébauchées sur vos adversaires ?
Quelle piste vous semble-t-il prioritaire de creuser ?
Quels renseignements êtes-vous frustrés de ne pas trouver ?
Quelles questions auriez-vous aimé poser ?
Quelles actions auriez-vous voulu pouvoir effectuer ?

Pour éviter de tout spoiler, vous pourrez me donner en MP les théories que vous aurez développées.

Megara m'autorise de façon très courtoise à publier également l'histoire sur Internet. C'est mon intention, afin que vous puissiez plus facilement me faire vos commentaires, mais je ne sais pas encore à partir de quand je pourrai vous la proposer.
Mon webmestre est passé cadre sup et ne peut plus y consacrer autant de temps qu'avant. J'espère qu'il pourra d'ici la fin de l'année.

Bonne enquête !

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  Jeu-concours Un Livre dont VOUS êtes le Héros (Gallimard Jeunesse – Scriptarium)
Posté par : Bruenor - 17/04/2018, 17:21 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (6)

Jeu-concours Un Livre dont VOUS êtes le Héros (Gallimard Jeunesse – Scriptarium)
Avis aux Héros !

À l’occasion de la nouvelle édition de la collection et pour célébrer ses 35 ans, Gallimard Jeunesse et Scriptarium lancent un concours et vous entraînent dans la célèbre série Défis Fantastiques créée par Steve Jackson et Ian Livingstone.

Aventuriers de tous âges, exprimez-vous !


Deux défis vous attendent
  • Dessinez une créature, une scène ou un lieu inspirés d’un des quatre titres de la série Défis Fantastiques : Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Citadelle du Chaos, La Forêt de la Malédiction et l’inédit L’Anneau des Serpents de Feu. Tous les outils et supports sont autorisés. Limite de format A3.
     
  • Décrivez votre propre héros ! Créez votre personnage, inventez-lui un nom, et décrivez-le avec toutes ses caractéristiques, sa personnalité, etc. Laissez libre cours à votre imagination pour lui donner vie. Texte sans limite de caractères.

Vous pouvez n’entreprendre qu’une seule de ces quêtes, ou les deux, mais prenez garde : le chemin pourrait être long et semé d’embûches. Mais un héros tel que VOUS, déterminé à accomplir sa mission jusqu’au bout, ne redoute pas les risques qui l’attendent !
À GAGNER – pour chaque catégorie :
    1. • 1er prix, meilleure production de chaque catégorie : un exemplaire de Titan, l’atlas du monde des Défis Fantastiques, incluant 5 cartes illustrées en couleur, dont une localisant les aventures des Livres dont VOUS êtes le Héros sur Titan.
    1. • 2e et 3e prix de chaque catégorie : un exemplaire de L’Anneau des Serpents de Feu, l’inédit de Ian Livingstone et une figurine représentant Yaztromo, le célèbre mage d’Allansia (figurine fournie non peinte).
    1. • 4e au 10e prix de chaque catégorie : une pochette collector contenant deux dés.
Les œuvres de tous les gagnants seront mises en ligne sur les sites de Gallimard Jeunesse et Scriptarium.
Un jury, composé de spécialistes de Scriptarium et de Gallimard Jeunesse, sélectionnera les œuvres les plus méritantes de chaque catégorie : qualité, originalité, cohérence.

Règlement

Vos réalisations sont à envoyer à l’adresse concours@scriptarium.fr, du 15 avril au 31 mai 2018.
La liste des gagnants du concours sera publiée fin juin !
Que votre ENDURANCE ne faiblisse pas !
Bonne chance !

Vous pouvez télécharger le règlement du concours ici :


http://scriptarium.fr/fr/blog/2018/04/15...iptarium/#
[Image: VOLSORCIERMONT.png?resize=202%2C300][Image: VOLCITADELLE.png?resize=202%2C300]
[Image: VOLFORET.png?resize=202%2C300] [Image: VOLANNOSERP.png?resize=202%2C300]
[Image: reseau-1080x1080.jpg?resize=540%2C540]

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