| Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
| Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 261 utilisateurs connectés. » 0 Membre(s) | 261 Visiteur(s)
|
| Derniers sujets |
Comment organisez-vous vo...
Forum : L'Atelier
Dernier message : ledahu
Hier, 09:04
» Réponses : 2
» Affichages : 200
|
Xhoromag, encore édité ?
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : Alana
17/04/2026, 21:55
» Réponses : 9
» Affichages : 1229
|
la série xhoromag (Oiseau...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Alana
17/04/2026, 21:47
» Réponses : 41
» Affichages : 59268
|
Léon Citron
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : ledahu
15/04/2026, 20:21
» Réponses : 5
» Affichages : 880
|
Les titres de vos AVH
Forum : L'Atelier
Dernier message : PetitPeyre
15/04/2026, 20:17
» Réponses : 10
» Affichages : 726
|
Un choix pour ceux qui ne...
Forum : L'Atelier
Dernier message : Flam
15/04/2026, 20:11
» Réponses : 11
» Affichages : 1124
|
Le livre des morts - roma...
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : Lureiner
14/04/2026, 20:22
» Réponses : 7
» Affichages : 599
|
Appel à textes pour un fa...
Forum : Discussions Médias Littéractifs
Dernier message : Lady V
14/04/2026, 17:46
» Réponses : 2
» Affichages : 1472
|
Planning des sorties 2026
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : tholdur
12/04/2026, 14:56
» Réponses : 119
» Affichages : 71805
|
Les mots d'Héléna
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Yome
09/04/2026, 11:01
» Réponses : 5
» Affichages : 860
|
|
|
| pour des combats sans (ou avec très peu de) dés |
|
Posté par : PetitPeyre - 06/03/2026, 20:34 - Forum : L'Atelier
- Réponses (38)
|
 |
dans de nombreuses AVH, vient le moment de la confrontation avec un adversaire. pour la faire courte, cela est en général résolu par une suite d’attaques/parades des protagonistes jusqu'à épuisement du stock de point de vie de l'un ou de l'autre des combattants, ou plus rarement, d'une fuite si cette option est offerte.
une histoire entrecoupée de combats est plus un JdR solo qu’une aventure littéraire à choix multiples, et pour ne pas perdre d'entrée les lecteurs plus attirés par le côté lecture que sur le côté jeu, certains auteurs mettent en préambule que l'on peut, si on préfère, ne pas jouer les combats et les considérer automatiquement comme gagnés (en vrai comme disent les jeunes, on le fait de toute façon à la relecture quand on explore les chemins que l'on avait mis de côté 😉). mais bon, c'est un pis aller qui nie le travail de l'auteur qui a passé du temps à créer un contexte justifiant ce combat et à équilibrer les rencontres.
peut-on réunir les deux mondes ? peut-on laisser les confrontations tout en gardant la fluidité de la lecture ? en tout cas on peut essayer.
le monde des JdR se sépare en deux grandes catégories : les JdR simulationistes où il faut des brouettes de dés et où la moindre action est le prétexte à un jet de résolution, et les JdR narratifs où on ne sort les dés qu'en dernier recours, voire pas du tout. (je caricature un peu mais pas tant que ça)
les JdR sans dés
l'archétype de ces jeux est Ambre, le JdR sans dés situé dans l'univers des Princes d’Ambre de Roger Zelazny. dans ce jeu, les confrontations sont plutôt entre Personnage Joueur (PJ) que contre l'environnement. chaque PJ a pour chaque attribut (force, intelligence, ...) un niveau, et celui qui a le plus haut niveau (il ne peut pas y avoir d'égalité) remporte la confrontation. point. bon, c'est pas tout sec comme ça, la confrontation est racontée, jouée, mais dans tous les cas, le meilleur gagne.
dans une AVH, pour éviter les cas d'égalité, on peut imaginer qu'à sa création, le lecteur investi un certain nombre de points dans chaque attribut et que sont niveau est 2×points investis, les adversaires ayant des niveau impair.
les JdR avec peu de dés
deux cas simples me viennent à l'esprit. les JdR utilisant le moteur d’Apocalpse World, dits PbtA (Power by the Apocalypse, Propulsé par l’Apocalypse en français), et les JdR utilisant le moteur de FATE.
les jeux du type Propulsé par l’Apocalypse
lorsque la discussion joueur/maître de jeu abouti à une situation où il n'y a pas d'autre choix que de lancer les dès, le PJ lance deux dés à 6 faces (2D6), en fait la somme, ajoute une caractéristique comprise entre -3 et +3. le total donne le résultat de la rencontre :
- 10+ : réussi
- 7-9 : réussi, mais...
- -6 : non réussi (mais pas forcément raté)
[-6 veut dire 6 et en dessous]
10+ : la rencontre a tourné à l'avantage du PJ. le PJ à obtenu exactement ce qu'il voulait
7-9 : la rencontre a tourné à l'avantage du PJ, mais il y a une conséquence. par ex., le PJ s'est bien débarrassé du garde de la porte, mais le bruit que le garde a fait en tombant alerte ses collègues.
-6 : la rencontre ne tourne pas à l'avantage du PJ. par ex., il n'a pas réussi à se débarrasser du garde. ou bien, il a réussi à se débarrasser du garde mais ce n'est pas la bonne porte. ou bien ce qui devait se trouver derrière la porte n'y est pas/ plus.
j'ai simplifié en zappant les points de vies/niveaux de fatigue puisque le but est de réduire au max le nombre de lancer de dés. on peut si l'on veut rajouter un niveau de difficulté au calcul : 2D6 + carac + difficulté :
- -2 : très difficile
- -1 : difficile
- 0 : normal
- +1 : facile
- +2 : très facile
il est aussi possible de vouloir volontairement rater son lancer de dés (in game : on ne donne pas toute sa puissance) pour voir ce qui se passe ou utiliser le résultat à son avantage (par ex., on fait du bruit en tenant de contourner le garder pour se faire repérer et jeter en prison où l'on devait voir un prisonnier pour lui parler/ le faire évader/ le tuer/ etc.)
les jeux de type FATE
les niveaux des PJ vont de -2 Atroce à +8 Légendaire,
- +8 Légendaire
- +7 Épique
- +6 Fantastique
- +5 Formidable
- +4 Excellent
- +3 Bon
- +2 Passable
- +1 Moyen
- 0 Médiocre
- -1 Mauvais
- -2 Atroce
le PJ va tenter de contrer une difficulté (difficulté d'une action ou niveau d'un adversaire) en lançant 4 dès FATE (dF), puis en comparant (son niveau + 4dF) à la difficulté.
c'est quoi cette affaire de dès FATE ?
ce sont des dès à 6 faces spéciaux avec 2 faces marquées avec d’un –, 2 faces vierges et 2 faces marquées d'un +.
![[Image: d%C3%A9-fate-fudge-infernal-rouge-blanc-...ctions.jpg]](https://www.des-en-folie.fr/3405-medium_default/d%C3%A9-fate-fudge-infernal-rouge-blanc-evil-hat-productions.jpg)
la valeur du lancé est (-1)×(nombre de faces avec un –) + (+1)×(nombre de faces avec un +)
![[Image: dice.jpg]](https://www.tribality.com/wp-content/uploads/2017/02/dice.jpg)
la valeur du lancer va donc de -4 à +4, les extrêmes étant très rare et zéro très fréquent.
alors oui mais non, t’es gentil avec tes dés spéciaux, mais personne n'a ça !
pas de panique, nul besoin de dF. un jeu de 52 cartes suffit. il suffit de tirer une carte au hasard et de déduire sa valeur dans la table ci-dessous. les probabilités sont les mêmes. (oui, bon, quasi les mêmes. mais on va pas chipoter)
-4 : ♥ : 1 (as)
-3 : ♥ : 2-4
-2 : ♥ : 5-10
-1 : ♦ : 1 (as)-10
0 : Figures (Valets, Dames, Rois)
+1 : ♣ : 1 (as)-10
+2 : ♠ : 5-10
+3 : ♠ : 2-4
+4 : ♠ : 1 (as)
les résultats -1, 0, 1 sont très fréquents, au delà ça devient très rare. il faut donc rester près de son niveau si on veut (statistiquement) réussir
conclusion
mon préféré dans tout ça c'est le système dérivé des jeux PbtA : un lancer unique qui ne brise pas trop l'immersion (pas plus que de devoir chercher son nouveau paragraphe je pense) et le système du « non réussi pas forcément raté » qui me plaît bien car il offre plein de possibilités scénaristiques.
|
|
|
| Archmage’s Gate: a Solo RPG Aventure |
|
Posté par : PetitPeyre - 05/03/2026, 13:58 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (1)
|
 |
je viens de voir passer ça dans mon flux d'actualité FB
https://gamefound.com/fr/projects/arispe...ages-gate/
déjà, au moins pour cette campagne, le jeu ne sera qu'en anglais.
c'est présenté comme du solo-RPG utilisant le système jeu de DnD5. la campagne de crowd funding commence dans 26 jours. il n'y a donc que de la preview, une démo downloadable (comprend des regles, 52 micro paragraphes, une micro carte), et une vidéo de cette démo jouée par un des développeurs du jeu (qui est tout sauf professionnel. le gars dans la vidéo, pas le jeu).
voilà. j'attends de pouvoir en voir plus pour me faire une vraie idée
|
|
|
| Le blog QueFaitesVous |
|
Posté par : ledahu - 27/02/2026, 11:20 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (6)
|
 |
Bonjour à tous,
Je vais ouvrir le blog du site à une orientation plus "papier", plus média, plus ouvert.
Aussi, par exemple, je voudrais faire des articles sur les AVH de Litteraction lauréates des Mini-Yaz année par année, idem Yaz...
Avec lien vers la fiche Litteraction, rien de stocker sur le blog.
Angle : Pitch, un peu de blabla, engageant à lire.
Mon objectif : prendre du poids rédactionnel.
Je compte le faire moi, mais si d'autres veulent participer (sur ce sujet ou un autre)... je peux ouvrir des comptes "auteur" sur le WordPress
En attendant, si quelqu'un pouvait me donner la liste des lauréats/auteur années par années des mini-yaz, (idem Yaz ? chrono jusqu'en 2004, non ?) je commencerai par une grande page chronologique (je ferai le maillage vers les fiches Litteraction) !
Et si en plus pour celles qui sont allées sur papier on avait le lien vers la boutique concernée ...
sinon pas grave, mais j'ai l'impression que sur RDV1 on ne remonte pas au tout debut des mini-yaz. C'était sur la taverne ?
Merci
|
|
|
| Premier regard sur : Évadez-vous de l'Île Fantôme (escape book) |
|
Posté par : Théo Letna - 26/02/2026, 08:27 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Pas de réponse
|
 |
Reçu il y a plusieurs jours, déjà : Évadez-vous de l’Île Fantôme, de Nicolas Lozzi.
C’était juste après avoir vu un post de Simon Vandeplanque sur facebook ; un onglet amazon s’est ouvert spontanément, mon panier s’est rempli d’un article, et ma cb s’est mise à chauffer sans que je ne puisse rien y faire.
😅 Ah, la vie et ses imprévus !…
Donc, voilà le livre. Ce qui m’a attiré, c’est l’aspect escape game prononcé. J’ai largement mon compte de donjons à explorer, de monstres à occire et de trésors à trouver, alors un livre focalisé sur des énigmes visuelles, de mémoire et de logique, voilà un défi qui promet de me changer !
![[Image: l_zule10.jpg]](https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule10.jpg)
🧐 Premier feuilletage, que peut-on constater ?
1) Il y a une carte ! Tous les aventuriers aiment les cartes !
2) Beaucoup d’illustrations, principalement de lieux ou en rapport avec les énigmes. Aucun personnage, même s’il s’en trouve dans le récit. Cela installe d’emblée une atmosphère singulière de mystère et de solitude qui m’évoque le jeu vidéo The Witness, pour ceux qui connaissent.
![[Image: l_zule11.jpg]](https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule11.jpg)
3) Les chapitres sont d’une taille assez homogène et dans l’ensemble relativement courts. D’où l’on perçoit que l’aspect narratif n’est manifestement pas la priorité. Ce n’est pas rédhibitoire, puisque le cadre et le pitch initial offrent déjà assez de mystères pour tenir en haleine sur les 190 chapitres que compte l’aventure. Pourvu tout de même que la résolution se tienne !
![[Image: l_zule12.jpg]](https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule12.jpg)
4) J’ai rarement vu une entrée en matière aussi brève ! Une page de règles et on peut déjà se lancer dans l’aventure ! Ce sont donc bel et bien les méninges qui seront sollicitées ici plus que le hasard des dés.
![[Image: l_zule13.jpg]](https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule13.jpg)
En somme, et avant même de l’avoir lu, il m’est possible d’affirmer me trouver à un livre jeu cohérent, avec un auteur sûr de lui qui n’essaye pas d’en faire plus que nécessaire.
🕵️♂️ Il ne me reste plus qu’à m’y lancer… Souhaitez-moi bonne chance
|
|
|
| New Tokyo 2130 (anglais ou espagnol) |
|
Posté par : tholdur - 25/02/2026, 20:03 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (7)
|
 |
Cette aventure nos propose d'incarner un chasseur de prime qui souhaite accumuler assez d'argent pour se payer un aller-simple sur Mars.
Au départ, cet univers "cyberpunk ninja" ne m'attirai pas spécialement. Mais après la vision de quelques vidéos, je m'y sens vraiment entraîné !
La description (en vrac désolé mais il y a tellement à dire !) :
Le nombre de sections est faramineux, je pense que ça dépasse Vulcanverse. En tout cas il y a 5 gros volumes, qui sont tous nécessaires pour jouer !
Le jeu est un immense bac à sable entremêlé d'une trame narrative. Enfin de plusieurs mais on en sélectionne une seule parmi trois à chaque tentative.
Le système prévoit une sorte de compteur de temps: il faut réunir les conditions nécessaires au départ vers Mars après avoir effectué 50 missions au maximum. Sachant qu'il y a exactement 100 missions possibles, dont 1/3 sont des sortes de combat aléatoires (donc différents pour chaque nouvel essai), et que les missions sont déterminées aléatoirement (c'est thématique, notre employeur nous donne un job on n'a pas de maîtrise), ça laisse vraiment de quoi effectuer de nombreuses tentatives en effectuant des parcours très différents. Même en retrouvant de temps en temps des missions identiques, il y a plusieurs manières de les résoudre. Je pense donc que même après 5 ou 6 tentatives, il y a encore une bonne part de surprise, même si on n'a que 3 trames narratives à découvrir.
On a en plus le choix entre 3 acolytes différents au départ. On pourra avoir tout un tas d'interactions avec eux. On a aussi une IA qui nous aide, mais c'est dangereux car on peut devenir trop dépendant d'elle! Il y a aussi une sorte de docteur, avec qui ont peut aussi avoir pleins d'interactions.
Un truc intéressant, c'est que tout n'est pas écrit! On nous propose vraiment de nous impliquer dans l'histoire en imaginant pourquoi et comment une rencontre s'est bien ou mal passée.
Il y a un système de points de moralité qui va vraiment influencer notre manière de jouer. C'est à la fois quelque chose qui est initié par le joueur, et qu'il peut subir. Le personnage peut se retrouver forcé de perdre des points de moralité parce qu'il a subi un échec et qu'il rumine. Du coup il est progressivement entrainé sur la mauvaise pente si rien ne vient compenser cet état maussade. Un personnage avec peu de moralité ne peut plus agir de manière altruiste lors d'une mission, tant qu'il n'aura pas trouvé le moyen de regagner des points - s'il le désire. On peut donc à la fois tenter d'influencer ce score, mais on peut - je dirai même on doit - adapter sa manière d'interpréter notre personnage. Le système nous pousse à aller dans un sens ou dans l'autre. Et on peut toujours imaginer des événements qui vont contrebalancer, peut-être qu'un personnage va finir de broyer du noir, qu'il va entamer une sorte de rédemption. J'ai trouvé intéressant ce système qui n'est pas binaire, avec le joueur qui peut influencer le jeu et le jeu qui peut influencer le joueur.
On peut acheter des implants, effectuer de nombreuses activités en dehors des missions, acheter des objets (100 disponibles, là aussi de quoi assurer une énorme variété pour la rejouabilité, ou pour vraiment personnaliser notre avatar).
Et je n'ai pas parlé des systèmes optionnels de piratage informatique. On peut opter pour la version simplifiée, si on est pressé. Mais on peut vivre ces tentatives avec un système de cartes à jouer ou de Rubik's Cube, de vrais mini-jeux au sein du jeu !
Ah j'oubliais, on peut même parier sur des combats d'une émission de télé, en fil rouge tout au long des 50 missions ! Le panel des possibilités dans cette aventure est juste dingue !
Contrairement à Expeditionary Company des mêmes auteurs, je ne pense pas que ce soit trop compliqué et lourd. C'est dense, mais - je pense - fluide! Il n'y a pas tous les calculs incessants qu'il fallait faire dans la gestion des caravanes notamment.
Les liens
Voici le lien de la page: https://huge-gamebooks.com/new-tokyo-2130/
Et parce que pour se faire une idée, rien ne remplace les vidéos, j'ai regardé celle de Gamebook Guide (qui a aussi parlé de La Nécropole sans aurore) :
Et il y a aussi les "playthrough" de la chaîne des auteurs, série avec 3 épisodes dont les 2 derniers sont sortis hier :
https://www.youtube.com/watch?v=Lk10hfe2...Fh&index=4
|
|
|
|