Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 189 utilisateurs connectés. » 1 Membre(s) | 188 Visiteur(s) grattepapier
|
|
|
fournir des infos sur son monde sans spoiler l’AVH |
Posté par : PetitPeyre - 16/06/2025, 21:43 - Forum : L'Atelier
- Réponses (5)
|
 |
imaginons que je fasse une AVH avec des êtres fantastiques du folklore classique, ayant une faiblesse assez peu connue des lecteurs (pour les besoins de la discussion, disons que c'est des garous et que leur sensibilité à l'argent est connue de peu de lecteurs).
je peux bien sûr en parler dans le prologue mais autant mettre un gyrophare sur l'info. je peux aussi appliquer l’adage « montrer plutôt que dire » et avoir une scène où un NPC utilise l'argent et obtient un résultat dépassant ce qu'il aurait dû être. un peu plus subtil, mais un peu seulement.
comment faire pour que le joueur apprene cette information sans que cela fasse trop téléphoné, pour qu'il puisse y penser (ou pas...) le moment venu, sans qu'il ait le sentiment d'avoir été téléguidé ?
par exemple, dans la vraie vie, tout le monde sait pour l'argent et les garous, et si les indices commencent à pointer vers ce qui ressemble à des garous, le joueur, instinctivement, s'intéressera aux armes en ou recouvertes de ce métal. l'idée c'est de distiller l'information pour provoquer ce « instinctivement », comme si le joueur avait toujours su. et c'est là que je suis sec
si vous avez des pistes, elles sont les bienvenues !
PS. la réponse « démerde-toi mon gars, c'est ton AVH, c'est ton problème » est parfaitement recevable
|
|
|
HELLSSON |
Posté par : Yanz80 - 12/06/2025, 18:57 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (3)
|
 |
Bonjour à vous aventuriers et aventurières!
Il me fait grand plaisir de vous présenter ma toute première AVH intitulée HELLSSON
https://litteraction.fr/livre-jeu/hellsson
Cela fait plusieurs années que je suis au courant que le concours Yaz existe et j'ai finalement décidé de me lancer pour cette édition! (et oui je participe aussi à l'autre nouveau concours sur la page FB, nous sommes 5 participants pour votre info)
Comme mentionné au tout début de mon livre, les aventures du capitaine John Hellsson c'est d'abord et avant tout un récit basé sur un scénario original écrit pour me relancer dans l’univers des jeux de rôles après plus de 20 ans de pause. À défaut d’être parfaite, j’espère que vous trouverez cette AVH accessible et divertissante autant pour les plus jeunes moussaillons que pour les corsaires les plus expérimentés parmi vous.
Trève de bla bla et bonne lecture à vous!
Tous retours et commentaires constructifs seront, bien entendu, grandement appréciés. Merci!
|
|
|
[Le docu dont tu es le héros] Mission Mars |
Posté par : grattepapier - 11/06/2025, 22:58 - Forum : Critiques
- Pas de réponse
|
 |
Je vous avais parlé précédemment de "Mission Pompéi" et "Mission Résistance" dans la collection "Le docu dont tu es le héros"...
Mission Mars est basé sur la même ligne éditoriale : moins de 100 paragraphes, cible enfant à partir de 9 ans, pas de feuille d'aventure, une dimension pédagogique marquée.
L'histoire ? Lisons donc la 4e de couv : "Quelle nouvelle ! Le chef de la NASA vient de t'apprendre que l'astronaute dont tu étais la doublure s'est bêtement cassé une jambe. C'est toi qui vas le remplacer au pied levé pour la prochaine mission vers Mars ! Te sens-tu à la hauteur ? Dans ce livre-jeu dont tu es le héros, embarque pour une formidable aventure à travers les étendues infinies de l'espace : depuis le décollage, jusqu'au retour sur Terre, en passant par l'arrivée sur Mars et l'installation d'un laboratoire de recherches, sauras-tu prendre les bonnes décisions ? Chaque problème que tu devras résoudre sera l'occasion de découvrir des informations essentielles, de comprendre le monde de l'astronautique et du voyage spatial. Un vrai documentaire qui n'en a pas l'air !"
Pour autant, des trois livres de cette collection, bien qu'il soit loin d'être indigne, c'est celui que j'ai le moins aimé. Pourquoi ? Peut-être une question de goût. Le point de départ ne semble pas hyper crédible, avec cette jambe cassée qui nous envoie dans l'espace en étant quand même un peu impréparé j'ai l'impression. L'aventure m'a semblé également moins palpitante que de devoir secourir sa soeur réduite à l'esclavage en échappant à un volcan en éruption, ou de risquer sa peau pour libérer sa patrie en tentant d'échapper à la Gestapo... Par ailleurs, même si'il y a quelques PFA, il y a des choix impossibles à deviner (non le câble bleu ce n'est ni l'eau ni l'oxygène) et trop de "faux choix" (où une erreur n'est pas pénalisante, et le livre nous remet sur le bon chemin illico) et trop de choix qui n'ont pas d'objectif narratif mais seulement pédagogique. On a parfois l'impression de passer un quizz. On vous demande par exemple "Savez-vous pourquoi le réservoir d'eau est stocké au-dessus de la base ?" Spoiler : c'est pour arrêter les radiations solaires. C'est intéressant mais cela ne fait pas vraiment avancer l'histoire... On ne se sent pas en danger, contrairement à "Mission Pompéi" et "Mission Résistance".
Malgré ces petits défauts, l'ouvrage reste quand même bien fait. Il y a tout de même quelques (rares) moments de "bravoure" : l'atterrissage, la tempête de sable, le roover qui tombe en panne et qui implique de retourner à pieds à la base pour aller chercher des secours... Et beaucoup de choses comme les fenêtres de tir des lancements spatiaux ou l'utilisation de l'attraction des planètes sont très bien expliqués. Alors, si vous connaissez dans votre entourage un enfant de 8-10 passionné par l'Espace je pense que vous ferez quand même un heureux en lui offrant ce livre...
|
|
|
|