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  [18] La Porte d'Ombre
Posté par : Voyageur Solitaire - 06/03/2024, 12:32 - Forum : Loup Solitaire - Pas de réponse

Pour moi, c'est sans doute le dernier bon opus du cycle.

Fini de rigoler, Naar en a marre (vous avez apprécié la rime j'espère) et lance ses hordes à l'assaut du monastère Kaï, reprenant la recette qui lui avait réussi quelques années plus tôt. Le problème, c'est que vous veniez à peine de refaire la décoration et surtout que vous êtes à l'autre bout du monde, en train de lézarder au soleil sur les plages du sud. Il va donc falloir vite rentrer pour défendre votre maison.

Joe Dever nous offre un grand et long voyage puisqu'on va traverser quasiment la moitié de notre monde, du nord au sud, pour rejoindre notre domaine et sauver nos jeunes disciples qui en bavent, regardant la clepsydre du coin de l'œil en grognant : "Mais qu'est-ce qu'il fout ?"
Hé oui, le voyage est long et nous offre pas mal de péripéties, de rencontres et d'aventure. On remonte, progressivement, vers le nord, hanté par la perspective d'arriver trop tard. Mais on y arrivera pour finir par une bonne petite bataille des familles.

Il y a vraiment du bon dans cet opus. Dever nous offre ce qu'il sait faire de mieux, les voyages, les grandes aventures en plein air, de nombreuses rencontres, dont certaines marquantes. Au passage, LS se prend un chou pourri en pleine tronche par une charmante dame à qui il demandait l'hospitalité dans son manoir pour la nuit. Le sex appeal de Loulou n'est plus ce qu'il était... Imaginez qu'il ne lui reste plus qu'un point de vie, le demi-dieu triomphant gavé de pouvoirs meurt tué par un chou... Blague à part, il y a de quoi faire tout au long de cette aventure, le retour au Sommerlund en nef volante est sympa et on découvre un peu plus le fameux monastère et ceux qui y habitent.

N'empêche que...
Défaut majeur de ce cycle, c'est trop linéaire, avec des paragraphes trop longs, dont plusieurs qui se suivent sans choix à la fin. On est de plus en plus dans le roman plutôt que dans le LDVH. Autre défaut récurrent, on incarne un LS gavé de pouvoirs et de disciplines qui lui permettent de se sortir de quasiment toutes les situations sans trop décoiffer son brushing. Où est le jeune Loulou de La Traversée Infernale, naufragé, dépouillé par des pêcheurs et se retrouvant seul sur le quai d'une ville inconnue sans plus rien en poche ? Et puisqu'on parle de La Traversée Infernale, on est loin ici du sentiment d'urgence qui nous faisait flipper dans cet opus. Là, tout s'arrange toujours, on est accueilli par des alliés partout où on passe, on met une nef volante à notre disposition, on a des compagnons dévoués une partie du chemin... Bref, malgré les piqures de rappel du genre : "Vous ne cessez de penser à vos disciples", on n'y croit pas vraiment. Loulou a définitivement perdu son innocence, sa fraîcheur, chose normale vu où il en est arrivé mais c'est dommage. LS se serait-il embourgeoisé ? Damned !
A noter aussi la fameuse porte d'ombre et son univers parallèle qui revient bien trop souvent dans ce cycle.

Au final, un bon opus, plein de voyage et de rencontres à travers des paysages variés mais où il manque toujours la tension et l'excitation du premier cycle.

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  Enquête sur les attentes des joueurs de Fiction interactive
Posté par : Feldo - 04/03/2024, 10:45 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Pas de réponse

Le sondage n'est pas de moi, mais je relaie. Par fiction interactive on entend ces jeux textuels numériques qui se rapprochent des AVH (Skarn avait traduit Cactus Blue Motel qui relève directement du genre de la FI).

Bon, pour être exhaustif, la FI regroupe deux grandes lignées, celle à choix multiples façon Cactus Blue Motel, qui se rapproche beaucoup de l'AVH, et une autre, basée sur l'analyse syntaxique (avec des commandes comme "prendre lampe", "allumer lampe", etc). Cette dernière a connu de grands classiques et de nouvelles créations jusqu'à l'arrivée de Twine, mais n'est presque plus représentée aujourd'hui.

Quoiqu'il en soit, voici donc un sondage destiné à récolter les envies du public :
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQ...0642084895

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  [15] La Croisade du Désespoir
Posté par : Voyageur Solitaire - 03/03/2024, 15:50 - Forum : Loup Solitaire - Pas de réponse

Alors non seulement je n'ai pas critiqué ici mon LS préféré mais en plus, il n'avait pas de sujet consacré.
Voilà, c'est fait.

Hé oui, La Croisade du Désespoir, en dépit de ses défauts, est mon LS préféré. Devant La Traversée Infernale et Le Tyran du DésertEek ! Hé bien oui, même si c'est à un poil de cul de Drakkarim près...
Certes, le début n'est guère alléchant : une fois de plus, alors qu'on taille tranquillement ses rosiers au monastère, espérant jouir enfin d'un repos bien mérité, voilà qu'on apprend qu'un artefact terrible est réapparu et qu'il faut le retrouver au plus vite. Scénario malheureusement appelé à se répéter par la suite, c'est fou tout ce que les forces des ténèbres peuvent perdre, la canine droite de Naar, le cure-dents ensorcelé de Vashna, la recette des loukoums maudits au venin de vipère de Haakon et qu'il faut récupérer pour sauver le monde. Enfin bon, on y va. Et là, bonne surprise !

Déjà, le bouquin est vraiment bon. Après une série de volumes franchement pas terribles, répétitifs, dans un cycle qui s'essouffle clairement, Papa Dever se retrousse les manches, revient à ses basiques et ça fait plaisir. Un scénario assez simple, pas prise de tête, pour une aventure au grand air, remplie de chevauchées impétueuses, de courses poursuite, de farouches combats, le tout dans des paysages sauvages. On est accompagné par le capitaine Prarg, solide et sympathique guerrier, bien plus plaisant que les compagnons fadasses qu'on a eu jusqu'à présent.
Et c'est là qu'on arrive au point fort du livre : on en chie ! Pour la première fois depuis bien longtemps, LS morfle, en bave, en chie, ne serait-ce qu'avec le passage où il est enterré vivant sous le temple d'Antah. Il y a bien du sang sur la neige dans cet opus où on ne rigole pas. Une aventure sauvage, brutale, à travers forêts, plaines enneigées, rivières gelées et villes assiégées. Rien que le passage où l'on sauve Prarg du billot avant de fuir avec lui donne une montée d'adrénaline. Sans oublier la bataille de fous à la fin, le combat final au sommet de la plus haute tour de la ville avant l'arrivée triomphale de la flotte alliée, surgissant des brumes. On est clairement dans un opus guerrier, violent et basique, sans fioritures, sans chichis, où Papa Dever nous offre ce qu'il sait faire de mieux en faisant simple mais efficace. 

Certes, La Croisade du Désespoir a ses défauts, qui sont majoritairement ceux du cycle dans lequel elle s'insère : trop grande linéarité, trop de paragraphes trop longs et qui se suivent sans offrir de choix, un LS gavé de pouvoirs et donc chiant, des situations improbables (15 jours à ramper, sans manger ni boire sous les ruines du temple pour s'en sortir, même Superman n'aurait pas osé), une couverture très moche...
Mais ça reste une grande bouffée d'air pur, un sacré shoot d'adrénaline, épique et solide, dépaysant, efficace. Pas d'intrigues de palais, d'énigmes prise de tête, de personnages fadasses et de destinée implacable, on va à l'essentiel et on s'éclate.

Le dernier coup de collier de la saga, la piqure de rappel qui nous rappelle justement que Papa Dever pouvait atteindre le meilleur quand il se lâchait. Mon LS préféré donc, que Dever a eu la gentillesse de me dédicacer lors de notre rencontre tout en me confiant que c'était un des bouquins de la saga qu'il préférait lui aussi.

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  Question "règlement" pour proposition Mini-Yaz
Posté par : The Odd Gallant - 01/03/2024, 07:40 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz - Réponses (11)

Bonjour,

Et d'abord bravo pour le contenu du forum et la mise en place de ces concours !

Une question, donc, à propos du "cadre autorisé" par ce règlement :

Est-ce qu'il est toléré de présenter deux "histoires" (par deux auteurs différents) qui commencent par une même situation (même objectif, même univers) mais avec des personnages principaux (jouable) différents ? En sachant que chaque récit développerait bien sûr une narration spécifique. Il pourrait y avoir éventuellement des passerelles/clins d'œil entre les deux histoires mais, dans tous les cas, elles seraient indépendantes et autonomes. Je voulais donc savoir s'il était possible de participer dans ces conditions.

Merci beaucoup !

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  Mortelle Beuverie - La Vierge des Vents
Posté par : gynogege - 28/02/2024, 14:44 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Pas de réponse

Je crée le sujet sur l'épisode 2 de la Vierge des Vents pour signaler un erratum:

Au paragraphe 66:
- si on a le mot Joss, alors Joss n'est pas utilisé;
- si on n'a pas le mot Joss, alors Joss est positionné à la Table de Jeux, avec l'unité Gandâl 1

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