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Il y a actuellement 527 utilisateurs connectés. » 1 Membre(s) | 526 Visiteur(s) grattepapier
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| aventure v2 |
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Posté par : PetitPeyre - 28/09/2025, 19:53 - Forum : L'Atelier
- Réponses (3)
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vous est-il arrivé de réécrire/retravailler une aventure suite aux commentaires sur le forum ?
pas juste corriger des erreurs ou allonger un m-yaz pour en faire une aventure plus conséquente, mais faire une v2 suite aux retours de lecture des membres du forum ?
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| Système de jeu pour gamins |
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Posté par : ledahu - 25/09/2025, 10:16 - Forum : L'Atelier
- Réponses (1)
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Hello,
Je vais commencer une nouvelle aventure dans ma série pour gamins 9-14.
Je voudrais en profiter pour ajouter un système de règles, simpliste, sauf que le problème est qu'il ne faut pas que ce soit un système punitif.
Je veux juste ajouter un peu de "ludique".
Un exemple concret du pourquoi : hier, un prof quelque part en France à faire faire à toute sa classe "Yoyo - vol de croquette", une vingtaine de gamins avec des tablettes.
=> il l'a certainement fait parce qu'il savait que tout le monde irait au bout, passant par les mêmes questions.
=> il n'est pas possible que ce genre de nano-avh permette de "perdre" au milieu. le lecteur doit pourvoir systématiquement et impérativement avancer jusqu'au bout (6 fins au même rang)
Or "ludique", signifie souvent "possibilité" de perdre.
J'ai donc pensé à un système orienté sur la "galère", par la narration : Un échec amène à une résolution vécue sur le ton : "t'as réussi, mais c'était galère"
Autrement dit, exemple :
T'as 2 points "futé"
Pour monter sur la table, qui est présentée comme difficile, le héros peut claquer un point qui amène à une résolution très satisfaisante, acrobatique, alors que sinon, c'est galère. Mais ne change rien à la résolution de l'histoire.
Le truc est qu'il y a évidemment plus d'occasions de claquer des points que de points max.
Mon objectif est de permettre aux gamins de comparer leurs choix, de les partager : "nan, mais moi j'ai glissé et j'ai boité tout le reste du trajet. "
Je ne sais pas si je vais le faire, car cela multiplie les § et le format est très bien comme ça.
Cela n’empêche que je veux bien votre avis sur cette problématique : faire du ludique simpliste, sans dés*, qui ne génère pas de PFA. Cela existe déjà ?
*en effet, dans un cadre pédagogique, il n'est pas envisageable de remettre le succès/échec sur la chance...
Des avis ?
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| Au Cœur de la Jungle (Série Ma première aventure) |
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Posté par : Orcalian - 22/09/2025, 20:24 - Forum : Critiques
- Pas de réponse
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Aujourd'hui je replonge dans les livres dont vous êtes le héros avec mon fils et la série Ma première aventure.
Et je voudrais vous parler d'un livre qui m'as particulièrement plu, Au Cœur de la Jungle.
Pour ceux qui ne connaissent pas le but est similaire à nos livres si ce n"est que le système est limité à 4 roues à tourner dans les coins du livre pour simuler des choix qui durent (choix d'un personnage,obtention d'un objet, incrémentation d'un compteur). Et la je vous vois venir comment innover avec un tel système, et je répondrais que dans l'absolu l'ensemble des histoires se ressemble un peu, on choisit son personnage sur la roue rouge, on acquiert des objets sur les roues verte et bleu, et un compteur de point qui définit 3 fins. Alors dans l'absolu les enfants adorent et ils ne verront aucune objection à ce système mais nous les parents on peut souffler un peu du nez à la 10ème histoire.
C'est pour ça que j'aimerais vous parler de ce livre en particulier, parce qu'à la 5ême itération je me suis bien rendu compte que ce livre n'était pas comme les autres, impossible de trouver la voie gagnante.
Et la si vous l'avez pas fais je vous met en spoil le twist.
Montrer le contenu
La solution
En fait ce livre est un OTP particulier, il vous faudra suivre un chemin particulier (compteur de victoire à zéro à la fin pour perdre et obtenir un indice). Indice qui vous permettra de recommencer l'histoire et de découvrir une voie secrète qui permet enfin de gagner.
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