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| Le sang des cimes |
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Posté par : Zanbar Bone - 20/08/2026, 17:23 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
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Bien que je ne sois pas l'auteur de l'AVH, je me permets de créer le sujet associé. Je le fais pour poster mon retour dessus en prévision du prochain Yaztromo !
Cette AVH nous propose des choses originales dans un vernis vintage.
Originale en premier lieu car ici, pas de sorcier à exterminer ou de trésor à ramasser. La récompense : rester en vie ! Dès le début l’AVH nous le fait comprendre, ça ne va pas être une sinécure !
En proie à un village en flamme, nous devons tout d’abord réunir, puis évacuer le maximum de villageois. Dans cette première partie, nous avons droit à plusieurs itinéraires aux conséquences variables (avec plus ou moins de villageois survivants à la clef). Toutefois, pour tomber sur 0 Survivant il faut vraiment le vouloir ou avoir une malchance crasse.
Dans l’ensemble et je le dis tout de suite, la difficulté est équilibrée tout au long de l’aventure que ça soit dans le nombre de PFA, d’objets à récupérer qui nous facilitent la vie ou dans l’emploi des compétences (mais je reviendrai sur ce dernier point).
Pour revenir aux survivants, cette mécanique peu commune nous fait vivre une aventure où l’on doit sauver ce qui peut l’être plutôt que de chercher à amasser. Et je dois dire que la tension est assez bien rendue. L’urgence est présente et l’auteur nous fait comprendre qu’un sacrifice est parfois plus raisonnable que de vouloir sauver tout le monde.
Malheureusement, l’ensemble manque d’incarnation. Aucun de ses survivants n’a de nom. On les accumule comme des ressources dans un RPG alors que ce sont des hommes ! Tu aurais pu en développer un, leur donner des noms qu’on les sente vivants, palpables. Là, qu’on en ait 2, 5 ou 9.. qu’importe ils sont interchangeables après tout.
L’AVH est ensuite classique… sur presque tout le reste. Attention cela n’est pas un mal pour autant même si j’ai quelques remarques sur plusieurs point précis.
C’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes et ici, tu à su nous réunir ce qui se faisait le mieux dans la grande époque. Je pense à cet assemblage de la série Destin avec le choix de compétences au début ainsi que de l’absence de jets de dés. Ça marche bien, les compétences sont toutes utilisées mais pas dans le même ordre d’importance.
Par exemple, l’escrime est peu usitée mais nous facilite BEAUCOUP la tâche sur la fin. La chasse est utilisée raisonnablement et le chamanisme est complètement accessoire. Elle nous donne des informations sur le lore certes, mais aucune de ces informations n’est à réinvestir plus tard dans un choix à faire en fin de paragraphe.
On reste dans la classique avec de nombreux choix en fin de paragraphe qui nous envoie à gauche, à droite, au sud-ouest, au nord-est… Heureusement, contrairement aux LDVELH aînés, tu sais nous présenter le chemin avec 1 ou 2 phrases qui laissent présager sur leur potentielle difficulté. À droite sur le chemin le plus court mais dans la brume ou au détour à gauche dans la clairière à découvert ?
Il reste que, parfois, on prend un chemin qui nous fait perdre des points de vitalité de façon injuste sans trop savoir pourquoi… comme les LDVELH d’antan !
À part cela, j’émets des réserves sur plusieurs points.
Une mineure d’abord. L’AVH est bien écrite, on sent que tu as du vocabulaire. Mais j’ai à plusieurs reprises, relevé des termes que je jugerai anachronique (décharge électrique, flash, onde thermique, boomerang). J’ai trouvé que ça ne collait pas très bien avec l’univers med-fan. De la même façon, les onomatopées écrites (bam, vlan) et le langage familier contemporain soudain (pétasse, carrer dans le cul, bouffon, tronche de constipé, chier) arrivaient comme un cheveu sur la soupe, pas raccord avec l’univers selon moi.
Enfin, le manque le plus important (toujours selon moi) vient du manque de caractérisation de l’univers et des personnages et c’est paradoxal.
D’un côté parce que, on sent pourtant que tu as bien travaillé l’univers et sa cohérence. L’histoire d’Adria, le nom de Judy qui revient plusieurs fois selon les itinéraires… Mais à côté de ça, l’enfant aux yeux rouges, on ne sait pas d’où il vient ni même son prénom ! Quelle lignée ? Quel pouvoir ? Pourquoi Kael le veut-il ? Comment a-t-il appris son existence ? Autant de questions restées sans réponses et c’est bien dommage (même pour un livre d’introduction).
J’enchaîne sur Kael aussi. Un antagoniste classique, manichéen, caricatural, très très très méchant pas beau vilain du tout parce que… c’est comme ça. Un personnage sans profondeur et inintéressant.
Surtout que ça manque un peu de logique. Kael sacrifie sciemment une partie de ses hommes dans une grande explosion, mais les survivants continuent de le servir et le louent même (§82!).
Merci pour cette AVH que j’ai pris plaisir à décortiquer !
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| plusieurs niveaux de difficulté pour une AVH ? |
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Posté par : PetitPeyre - 16/08/2026, 22:36 - Forum : L'Atelier
- Réponses (8)
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dans la même veine que les avh multi-personnages où on doit choisir dans le prologue le personnage que l'on veut jouer, que pensez-vous du concept de proposer plusieurs niveaux de difficulté pour une même avh, un peu comme le font les jeux-vidéo ?
par exemple,
- au niveau facile on rencontre plus de pnj, on obtient plus d'indices, et les combats si il y en a sont moins mortels,
- le niveau normal est ce que l'on produit habituellement sur rdv1,
- enfin au niveau épique, les pfa sont plus nombreux et et le jeu pardonne moins les approximations (les cas où on a presque trouvé la solution et ou l'auteur nous donne un coup de pouce).
ça risque de ne pas être aisé à réaliser dans un seul texte et nécessitera sans doute l'usage d'un nombre prohibitif de mots-clés, mais ça pourrait être fait via l'usage de plusieurs versions du texte.
vous en pensez quoi ?
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| 2084, Volume 1 |
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Posté par : Sisyphe - 14/08/2026, 14:50 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (8)
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Vous trouverez mon roman interactif en trois parties sur Littéraction en cliquant sur les liens suivants :
1/ 2084, Le Rêve du papillon:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon
2/ 2084, Un bon flic:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic
3/ 2084, D-Cube:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube
Il s’agit du premier volume de ma saga policière cyberpunk, «2084». L’AVH comprend en fait trois enquêtes distinctes, toutes situées dans une même continuité narrative. Il est donc impératif de les lire dans l’ordre : 1/ Le Rêve du papillon; 2/ Un bon flic; 3/ D-Cube.
Le récit est PEGI18. Si vous avez une âme sensible ou que vous vous ennuyez au bout de six paragraphes, je vous autorise de très bon cœur à abandonner la lecture.
Quelques explications s’imposent, puisque mon roman interactif repose sur des mécaniques plutôt inhabituelles au sein de notre communauté, je crois. Les décisions que vous prenez lors des premières enquêtes auront des répercussions directes lors des aventures ultérieures, non seulement à l’échelle de ce volume, mais aussi des quatre suivants. L’intrigue s’étendra en effet sur cinq volumes d’un peu plus de 500 entrées chacun. Je suis en train d’écrire les deux derniers. Le présent volume a été écrit il y a cinq ou six ans.
Vous ne trouverez pas de PFA dans l’histoire. Même si le roman comprend une véritable mécanique ludique, simple mais déterminante, il s’agit avant tout d’un roman policier interactif et non d’un livre-jeu. J’entends par là que vous aurez peut-être envie après coup d’explorer les paragraphes inexplorés, mais la première lecture doit être menée comme si chaque choix était crucial, définitif et qu’il impliquait votre vie entière. Faites juste ce que vous avez envie de faire. L’enjeu ne sera pas de gagner ou de perdre. De toute façon, à la grande roulette de l’existence, les victoires sont souvent malheureuses. Vous pourrez certes engranger des succès si vous menez vos missions avec brio et cela vous permettra de développer les compétences de votre personnage, comme dans un RPG classique. Mais il y a d’autres moyens de développer le personnage, y compris parfois en sabotant délibérément la réussite d’une mission. Chaque parcours constitue une histoire cohérente qui s’achève de manière dramatiquement satisfaisante. Bien que l’AVH soit longue, elle se lit d’une traite, sans retours à la case départ. Vous irez jusqu’au dernier paragraphe en une seule lecture. Mais le détail de votre histoire sera unique.
P.S.1 : Mon logiciel a provoqué quelques bugs dans la renumérotation automatique des paragraphes. Je pense avoir tout corrigé, mais si après être entré dans votre salle de bain vous vous retrouvez dans un laboratoire scientifique, merci de me le signaler : je rectifierai le PDF au plus vite. Pardonnez mon inexpérience. C’est la première fois que je renumérotais une AVH avec un logiciel.
P.S.2 : Comme je sais que l’usage des chatbots a ici ses partisans et ses détracteurs, je signale que les illustrations finales ont bien été réalisées à l’aide de différents modèles de Chat GPT. Cela m’a permis d’améliorer les dessins initiaux, d’obtenir une meilleure qualité de résolution et d’assurer l’harmonisation des rendus. Ce n’est pourtant pas une coquetterie de ma part de dire que ces illustrations sont le fruit d’un très long travail d’infographie, puisque les premières ébauches de mes dessins datent d’une époque où les chatbots étaient encore très loin d’avoir été commercialisés.
P.S.3 : Ce livre est un hommage aux romans cyberpunks qui ont bercé ma jeunesse. « No future » : telle était la devise de ce passé révolu.
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| Eldorado: Le Secret de la Cité d'Or |
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Posté par : Jin - 10/08/2026, 18:53 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (16)
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![[Image: couverture_2_0.jpg]](https://litteraction.fr/sites/default/files/couverture_2_0.jpg)
[b]1934.[/b] Le professeur Henry Dubois, éminent archéologue, a disparu dans des circonstances inexplicables. Seul indice à votre disposition : son carnet de notes personnel, rempli de croquis cryptiques et de coordonnées géographiques éparpillées à travers le globe. Lancé sur ses traces, vous vous retrouvez plongé dans une course contre la montre internationale. Des canaux brumeux de Venise aux sables mouvants d'Égypte, chaque étape vous rapproche d'une vérité qui dépasse l'entendement. Mais l'ombre de la Concordia del Oro plane sur vos pas. Cette organisation impitoyable ne reculera devant rien pour s'emparer des indices en votre possession. Votre but ultime ? L'[b]Eldorado[/b] , la mythique cité d'or que des générations de conquistadors ont cherché en vain. Mais le professeur Dubois a découvert que les légendes dissimulaient une réalité bien plus fascinante... et dangereuse. Incarnez [b]Claire Dubois[/b] , l'archéologue du Louvre sur les traces de son père ; [b]Oliver Blackwood[/b] , l'érudit du British Museum envoyé par sa hiérarchie ;
https://litteraction.fr/livre-jeu/eldora...-cite-d-or
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Voilà, je vous présente ma nouvelle AVH. Depuis le temps que je voulais en récrire une nouvelle, car la dernière date de... pfiou, je ne saurais vous le dire. En fait, c'est en jouant à la trilogie survivor Tomb Raider que l'envie d'écrire une avh sur le thème de l'aventure m'est venue. Mais j'ai appris de mes erreurs du passé. Cette fois-ci, fini les longs paragraphes et les règles de jeu complexes. Ici, pas de jets de dés ou de règles compliquées, uniquement des compétences à choisir, à l'instar de la saga Destin, dont je me suis inspiré. Je n'ai pas l'habitude faire ce genre d'histoire, avec des énigmes. De ce fait, celles-ci sont faciles est pas très nombreuses. En fait, c'est surtout la mécanique de jeu et l'histoire qui sont intéressantes. L'idée d'utiliser le cadre de l'Eldorado est un choix de quête, car c'est un sujet qui me passionne vraiment beaucoup. L'avh tient sur 400 paragraphes, mais ne vous inquiétez pas, comme le joueur peut incarner trois personnages, chacun d'entre eux a ses propres embranchements, ce qui fait que vous ne lirez qu'une partie des 400 paragraphes, d'autant plus qu'il y a énormément de choix.
Voilà voilà, je crois avoir fait le tour. Ne vous montrez pas trop dur, car je suis quelque peu rouillé dans cet exercice. J'en profite pour dire que je n'ai pas chômé durant ma très longue absence, car j'ai d'autres projets de livres jeu en cours, dont un de science-fiction qui en est à la moitié, et et dont je suis plutôt fier, et un troisième sur le thème de la piraterie.
Bien, très de bavardages, il est temps pour vous de trouver le Secret de l'Eldorado!
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| le joueur a t'il trouvé l'objet clé ? |
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Posté par : PetitPeyre - 09/08/2026, 23:58 - Forum : L'Atelier
- Pas de réponse
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comme promis, voici une petite astuce inspirée de l'aventure La plume de Maât de ledahu pour savoir si le joueur a récupéré l'objet clé permettant de passer un seuil dans l'aventure.
comme dans La plume de Maât chaque objet à un poids. au moment de passer le seuil, le joueur additionne le poids des objets en sa possession, puis additionne les chiffres de ce total, puis recommence jusqu'à obtenir une valeur inférieure à 10.
99 + 27 + 261 = 387 → 3 + 8 + 7 = 18 → 1 + 8 = 9
je cache la méthode pour ne pas divulgâcher (qu'il est moche ce mot...) l'astuce à ceux qui ne voudraient que jouer.
Montrer le contenu
Spoiler
l'astuce consiste à affecter un poids multiple de 9 aux objets banals, et un multiple de 9 + 1 à l'objet clé, celui entre () dans l'exemple ci dessous.
405 + 243 + (676) + 54 = 1378 → 1 + 3 + 7 + 8 = 19 → 1 + 9 = 10 → 1 + 0 = 1
la somme finale sera 1 si l'objet est présent, sinon 9 comme dans le premier exemple.
le système est généralisable à la vérification de la possession de plusieurs objets clé : chaque objet clé à posseder doit avoir un poids de (un multiple de 9 + 1) et la somme finale sera égale à ce nombre d'objets.
18 + 27 + (37) + (82) = 164 → 1 + 6 + 4 = 11 → 1 + 1 = 2
cela fonctionne jusqu'à un maximum de 8 objets clé puisque le 9 est utilisé pour le cas "aucun objet clé".
si on veut pouvoir différencier les objets clé, ou une combinaison de ces objets, grâce à la somme finale, on est limité à 3 objets speciaux ayant respectivement un poids de (objet A : multiple de 9 + 1), (objet B : multiple de 9 + 2), et (objet C : multiple de 9 + 4).
posseder un de ces objets produit une somme finale égale à son poids, une combinaison de ces objets une somme égale à la somme de leurs poids : objet A et objet C : 1 + 4 = 5.
puisque 1+2+4 est la somme maximale de puissances de 2 inférieure strictement à 9, on est limité à 3 objets clé.
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