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  Loup Maudit 3 - La Faiblesse du Maître
Posté par : JFM - 07/11/2026, 17:24 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Pas de réponse

Il sera sorti suffisamment avant Noël pour que vous ne ratiez pas ce cadeau : le troisième tome de Loup Maudit est paru sur lulu.com.


La Faiblesse du Maître

[Image: kv2n9kn-front-shortedge-384.jpg]


Ce nouveau tome conclut la trilogie par laquelle commence la saga. Ceux d'entre vous, comme Tholdur, qui attendaient la sortie des 3 volets avant de lire vont pouvoir à leur tour plonger dans l'expérience Loup Maudit. Wink


L’Histoire :

L’Île Noirdenfer. Ce nom a déjà fait frissonner d’effroi plus d’un marin endurci. Et c’est en ce lieu maudit, repaire des pirates et ancien fief de Karloc, le sorcier maléfique, que se terre désormais Avencar. Cet ancien maître de l’Ordre des Chevaliers Mystiques est devenu renégat en dérobant le Saint Ciboire et en assassinant votre mentor Haymerik. VOUS, Ulfir, jeune chevalier, avez été envoyé en éclaireur sur ces terres dans le but de récupérer la sainte coupe et d’ainsi empêcher le félon d’accomplir ses plans avant la prochaine lune bleue. Mais saurez-vous déjouer les pièges et vous montrer plus malin que le maître chevalier qui n’a aucune faiblesse ?


Construction :

Après le Portes/Montres/Trésors façon escape game du 1er volet, et le voyage du 2ème, La Faiblesse du Maître revisite l'aventure avec le boss de fin. Sauf qu'ici, tout sera plus réaliste, avec des personnages qui évoluent en "temps réel" et un méchant qui ne vous attend pas sur son trône au bout d'un donjon, non.

Et qui dit pirates, dit chasses au trésors ! Sur 2000 paragraphes, vous aurez de quoi explorer, mais sans oublier votre mission ! Un livre avec encore une fois beaucoup de rejouabilité.


Les Règles :

Toujours les deux systèmes de règles : sans dés, ce qui vous permet de lire le livre très vite, ou avec dés, pour une expérience de jeu encore plus riche et plus jeu.


Difficulté :

En pays hostile, sans foi ni loi, (et avec quelques gros monstres) les choses vont devenir plus que sérieuses pour le chevalier Ulfir, héros de cette saga. Plus de filet de sécurité, c'est du danger du début à la fin. A VOUS de mettre en pratique l'expérience des tomes précédents.
Après, même sans bonus des tomes précédents, et même avec des lancers de dés pourris (je l'ai testé), c'est tout à fait jouable.


Feedback :

Le livre est disponible sur le site lulu :

https://www.lulu.com/shop/jfm/loup-maudi...pageSize=4

Encore 2000§ pour ce tome, mais il s'avère moins gros que Nils Jacket 2.
Quand on peut aller et venir dans les lieux à sa guise, façon Fabled Lands, il n'y a pas besoin de descriptions à chaque fois.

Je suis très content de ce tome, notamment de ses personnages que l'on peut croiser et recroiser (et donc approfondir), de ses chasses aux trésors qui vous feront courir (et qui sont même facultatives suivant vos autres choix) et de son final réaliste (le grand méchant est beaucoup trop fort pour vous).

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J’attends vos avis et vos critiques.
Ce nouveau volet est-il agréable à lire et à jouer ?
Le challenge proposé vous captive-t-il ?
Appréciez-vous le style d’écriture, notamment par rapport à Nils Jacket ?
Etc.
Ce qui m’intéresse le plus, c’est toujours l’évolution du raisonnement du lecteur :
Quelle méthode avez-vous employée d’abord ?
Puis ensuite ?
Quelles actions auriez-vous voulu pouvoir effectuer ?
Avez-vous testé les deux types de règles ?

Bonne aventure !

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  Sauvez Jeanne !
Posté par : Valérian Venet - 01/11/2026, 15:17 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (2)

Bonjour à tous. 
J'ai l'honneur et la joie de vous annoncer enfin, après 2 ans et demi de travail, la sortie de mon AVH : Sauvez Jeanne !
 
En l’an 1430, une vision se révèle : dans une semaine, à Compiègne, Jeanne d’Arc tombera aux mains des Bourguignons… à moins que vous ne parveniez à la sauver.
Vous êtes Pierre. Jeune cavalier du clan bohémien des Fieraru, choisi par leur doyenne pour une mission risquée : rejoindre Jeanne d’Arc et empêcher sa capture. Le destin de l’héroïne n’est pas le seul en jeu, mais aussi celui de tout un royaume pris dans la tourmente. Et l’espoir, pour votre clan, d’exister enfin au grand jour.
À vos côtés, deux amis précieux : Leila et Django le forgeron, ainsi que Sukar, votre chien fidèle. Ensemble, vous n’aurez que sept jours pour traverser une France en guerre et atteindre Jeanne.
Pour réussir, il vous faudra choisir vos alliés, gagner la confiance des clans nomades… mais aussi déjouer les pièges. Sur les routes de France errent les bandes armées, mais aussi les Strigoï, ces esprits redoutables qui dévorent l’énergie des vivants. Face à eux, vous ne possédez qu’une arme : un stylet sacré.
Mais avant d’accomplir votre mission, vous devrez d’abord vous sauver vous-même : derrière votre courage se cache une blessure profonde. Et cette course contre le temps n’est pas seulement un combat pour changer l’Histoire, mais aussi l’ultime chemin pour affronter vos fantômes…
 
Ce roman immersif dont vous êtes le héros propose trois fins distinctes. Pour avancer il ne vous faudra qu’un stylo, une gomme… et la paume de votre main. Car dans cette aventure aux règles inédites, vous devrez lire vos propres lignes pour guider Pierre, et infléchir l’histoire.
 
Ses caractéristiques :
676 pages (avec les documents annexes). 
743 paragraphes.
Genre : historique médiéval fantastique. 
Système de jeu : un stylet (votre crayon) pour lire vos lignes de la main
Difficulté : moyenne. 
Public : adolescent et adulte. 
 
L'AVH est disponible par envoi sur votre adresse email en version PDF avec liens cliquables, en remplissant le petit formulaire suivant. (Elle n'est pas en accès libre et incontrôlé sur Internet, pour éviter qu'elle ne soit, entre autres, récupérée et pompée par les robots intelligence artificielle).
 
Le lien :
https://sabineballery.wixsite.com/sauvez-jeanne
 
Je l'ai présentée aussi sur Litteraction : https://litteraction.fr/livre-jeu/sauvez-jeanne
N'hésitez pas à me laisser vos commentaires !
Bonne aventure !

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  Legion of the Necromancer
Posté par : tholdur - 28/10/2026, 18:26 - Forum : Critiques - Réponses (1)

[Image: ff0fdc_37e0139591f341c48ad0fd3e4fa9ffce~mv2.jpg]

Suite à la dernière vidéo de la chaine Gamebooks Guide consacrée à ce livre dont vous êtes le héros (et accessoirement servant de publicité au nouveau projet actuellement en cours de financement, Tentacles of the Void), j'ai décidé de tenter l'aventure (vu que les liens des pdf sont directement disponibles sur la page Kickstarter du projet Wink ).

[Image: ff0fdc_dc7c92fc1de345458ca983be89f43075~mv2.jpg]

"Mais pourquoi une nouvelle aventure qui reprend la règle des combats des DF ? Pourquooooooooooi ?"

Je suis parti avec un vrai a priori négatif. Rien que le titre déjà. Et puis l'hommage appuyé et assumé aux DF, la photo avec Sir Ian Livingstone... Moi aussi les DF ont bercé mon enfance, mais j'ai tendance à penser que le système des règles est obsolète et déséquilibré. Mais ici l'auteur a bien compris ce dernier point. Les adversaires ont pour la plupart entre 5 et 8 points d'habileté. Et on peut éviter nombre de combats. Et on peut gagner des points d'habileté. Alors oui c'est déséquilibré, mais dans le bon sens. L'aventure est vraiment jouable avec 7 en habileté, si on opte pour les bons choix. C'est vraiment une très bonne chose. A environ la moitié de l'aventure, on peut aussi récupérer tous ses points d'endurance (si on n'est pas trop idiot)

Côté scénario, on reprend le cas classique du méchant sorcier, et des objets à récupérer (4 gemmes). Mais il y a un contrepied intéressant. On nous dit que les 4 gemmes, si elles sont réunies, doivent permettre au sorcier de réanimer les morts à foison. Donc la première chose que notre personnage répond c'est " bon il me suffit d'en trouver une et de la détruire". Et là on nous indique qu'elles ne peuvent pas l'être sauf en étant rassemblées. On voit venir le côté fin avec Malbordus, à qui on amène sur un plateau les statuettes de dragon. Mais la quête est assez linéaire pour réussir à ne pas les manquer (et si c'est le cas, il y a un système comme dans Kharé qui nous permet de revenir en arrière).

Oui j'ai dit linéaire, mais il y a plein de petits événements aléatoires sur un lancer de dés, qui vont amener de la diversité. Le chemin est presque toujours le même, mais chaque tentative sera teintée de variété en fonction des résultats de ces lancers.

Côté mat, il n'y en a pas... dans le sens premier du terme. Il en existe un qui est le résultat d'échecs successifs à 4 ou 5 lancers de dés consécutifs. Donc si on perd c'est vraiment qu'on a la poisse, et pas juste à cause d'un lancer unique malheureux.

On peut aussi récupérer des objets, qui vont pouvoir être utiles en fonction des lancers de dés. Mais ils ne sont pas obligatoires, ils facilitent simplement la vie du héros en lui épargnant des combats ou des pertes d'endurance. Et puis il y a plusieurs manières de les obtenir, ça aussi c'est intéressant. On peut nous dire par exemple "trouve le parchemin sacré" et en fait il y a deux endroits où on peut le trouver, donc ça supprime toute notion de chemin unique à suivre.

[Image: ff0fdc_00a6180e7d3940c082eb1f2bceacf13b~mv2.jpg]

Forcément, il y a un passeur mutique derrière un capuchon qui dissimule son visage. Mais la manière dont on le quitte est assez savoureuse...

Les scènes sont plutôt classiques, mais bien décrites. Il y a même un labyrinthe mais qui est juste là pour parsemer le texte de commentaires sarcastiques. Et surtout, nombre de scènes sont des hommages à des scènes de LDVELH. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis dit "ah tiens ça me fait penser à tel passage de tel bouquin". Et encore je n'ai sans doute pas toutes les références. Pour revenir au Temple de la Terreur, on peut par exemple croiser un Nain presque à la fin. La référence est assumée et bien amenée. Même la combinaison finale des gemmes m'a fait penser aux pierres du Labyrinthe de la Mort. Mais là il ne faut pas compter sur le hasard. Si on se débrouille bien, on découvre la bonne séquence auparavant.

Et les illustrations sont de bonne voire très bonne facture, là aussi dans la veine des illustrations en noir et blanc de l'époque. Elles sont nombreuses et de petits inserts parsèment les pages, comme à l'époque là-aussi.

Donc au final, et bien malgré moi je dois bien l'avouer, j'ai vraiment apprécié ce récit (alors que je ne jure pourtant que par les mondes ouverts façon Dave Morris). J'ai été surpris d'aimer ce qui ressemble à un DF ancienne époque mais modernisé, dépoussiéré, et surtout vraiment (re)jouable pour parvenir à gagner à la loyale en une poignée de tentatives seulement.

Et donc, je me suis laissé tenter en finançant le nouvel ouvrage qui se passe dans une station spatiale. Parce que les DF estampillés Science-Fiction/Horreur m'ont la plupart du temps laissé sur ma faim à l'époque. Et je me dis qu'on tient peut-être là, enfin, une très bonne aventure dans ce domaine... à l'ancienne!

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  Site en maintenance suite à la grosse faille PHP
Posté par : Alendir - 22/10/2026, 07:10 - Forum : Littéraction.fr - Réponses (70)

Bonjour,

Bien qu'ayant fait une sauvegarde hier de la base de données et des fichiers au cas où le site se ferait piraté et perdrait du contenu, j'ai décidé de mettre en maintenance le site pour le moment. Il n'est même pas certain que cela le protège ceci dit... Comme vous avez pu le voir hier sur d'autres sites, des grosses failles dans le langage PHP ont été découverts et des correctifs ont été mis en place sur la plupart des sites Internet : 
https://www.lemonde.fr/pixels/article/20...08996.html

Cela ne peut se faire sur litteraction car sa version de PHP et son socle technique en général (CMS basé sur PHP) est trop ancienne : le site approche de ses 15 ans ! C'est pourquoi j'avais tâté le terrain pour une refonte il y a quelques années...
La seule option safe que je vois est d'auditer le code existant pour vérifier qu'il n'est pas déjà piraté puis faire une migration (donc une refonte : nouveaux fichiers source et base de données) vers une version à jour du CMS et de PHP. La seule bonne nouvelle est qu'avec les IA sera pourrait être plus rapide que plusieurs jours temps plein comme auparavant.

J'ouvre un sondage pour les différentes options même si j'en vois pas des masses d'acceptables ^^

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  Les trésors retrouvés du chevalier Gauvain : 6 AVH de Gwalchmei
Posté par : grattepapier - 11/10/2026, 22:19 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (1)

Vous l'avez peut être remarqué ?
L'ami Gwalchmei vient de mettre ou remettre en ligne 6 de ces anciennes AVH
("anciennes", donc qui ne concourront pas au Yaz 2026)  :
à savoir : Bad time, De profundis, Chroniques de la geste (chapitre 1), Whog Shrog,
https://litteraction.fr/auteurs/gwalchmei
et : Celui qui hurle, Rouge sang
https://litteraction.fr/auteurs/gwalchmei?page=1
Un grand merci à lui pour sa contribution à Litteraction !
Allez, sauvez tout ce suite ces 6 AVH sur votre ordinateur... mais n'oubliez pas de lire aussi les AVH du Yaz 2026, on compte sur vous !

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