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Il y a actuellement 252 utilisateurs connectés. » 2 Membre(s) | 250 Visiteur(s) Derekhan, ledahu
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Question à propos du comptage des sections (évidente ou pas ?) |
Posté par : MerlinPinPin - 10/06/2025, 01:15 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Réponses (22)
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Aucun rapport avec le concours actuel... ^^
Pour résumer la question que je me pose (et que j'aimerais résoudre si possible avant de finir mon texte...) : si, au milieu d'un paragraphe, le lecteur a une décision intermédiaire à prendre mais que ce choix ne modifie pas les renvois de la section en cours, est-ce que cela pose problème pour le mini-yaz ?
J'ai l'impression que cela ressemble beaucoup à des choix de type "tactique" dans un combat (où on prend des décisions qui ont des conséquences sur la narration, ne serait-ce que parce qu'elle peut s'interrompre maintenant, ou plus rapidement plus tard si on se plante, mais où ces conséquences préservent le fil du récit et l'aspect "physique" de la section) ou à des achats dans une boutique, etc.
Je n'arrive pas à savoir s'il y a vraiment un problème, ou pas.
Je pourrais m'en passer, mais cela ferait perdre une partie de l'intérêt du système de jeu de l'aventure et compliquerait un peu l'équilibrage. L'objectif est également de permettre d'impliquer le joueur dans la lecture d'une manière un peu différente, plus active (cela pourrait contrebalancer une forme de linéarité du point de vue de la structure, même si ce n'est pas ma motivation principale). Je trouve ça sympa à mettre en place.
Dans l'AVH que j'écris (que j'essaie d'achever d'écrire ), j'envisage d'utiliser ce procédé à plusieurs reprises (sur six ou sept sections), de manière à créer un faisceau de choix qui ont des conséquences stratégiques à long terme. En gros, cela pourrait ressembler beaucoup à la structure de l'exemple ci-dessous, même si la forme serait totalement différente :
10
Vous vous promenez nonchalamment dans la boutique, émerveillé par la beauté des accessoires à thé ! Trois objets retiennent particulièrement votre attention : une tasse, une petite cuillère et une théière. Kleptomane, vous dérobez l'un de ces trois objets. Notez-le sur votre feuille d'aventure. Quelques instants plus tard, le vigile s'approche de vous. Si vous fuyez, allez au 11. Si vous tentez de l'amadouer, rendez-vous au 12.
Plus tard, dans l'aventure :
37
L'enfant soupire : "j'aimerais tant boire mon lait dans quelque chose de plus joli qu'un verre. Ah ! Si seulement j'avais une belle tasse !"
Si vous avez une tasse, allez au 38. Sinon, rendez-vous au 39.
Qu'en pensez-vous ? Est-ce une rupture de la règle des sections ? Désolé si la réponse est évidente. D'où je suis, je manque totalement de lucidité. 
(PS : pour info, et parce que c'est une chouette AVH, l'idée est un emprunt à gynogege avec l'objet - un disque de métal - qu'on peut acheter au fil de la lecture de la première section dans le premier tome de la Vierge des Vents... mais rien à voir avec les contraintes du mini-yaz, là, évidemment)
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La mémoire du sorcier fantôme |
Posté par : Yome - 03/06/2025, 18:02 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (9)
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Bonjour,
Je vous annonce ma première AVH : "La mémoire du sorcier fantôme" adaptée de ma nouvelle de fantasy "La maison du sorcier fantôme".
Vous pouvez accéder à la version électronique ici : https://yomebooks.com/livre-interactif/
Les différences avec la version qui sera sur Litteraction sont minimes (à part bien sûr le fait que vous n'avez ici pas besoin de crayon, gomme, feuille de papier ou dés puisque tout est automatisé) : le système de combat diffère légèrement, et il y a quelques effets que je ne pouvais pas reproduire sur un PDF mais rien d'important par rapport à l'histoire.
Si vous lisez, n'hésitez pas à me faire des retours pour que je puisse m'améliorer !
Edit : Voici le lien Litteraction pour ceux qui préfèrent : https://litteraction.fr/livre-jeu/la-mem...er-fantome
A noter que pour l'instant, personne n'a atteint les 2 fins les plus difficiles sur ma version électronique. Avis donc aux amateurs !
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La Combe Maudite |
Posté par : Valérian Venet - 29/05/2025, 14:09 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (4)
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Je suis très heureux de vous présenter "La Combe Maudite" !
lien ici : https://litteraction.fr/livre-jeu/la-combe-maudite
« Un fabuleux trésor est jalousement gardé en un lieu secret de la Combe Maudite par de sombres créatures. Une seule personne a réussi jusqu'à aujourd'hui à le localiser. Avant de mourir, elle a gravé sur les trois volets d'un triptyque en bois l’emplacement de ce dépôt. Cependant un gros problème subsiste : le vieux triptyque a été démonté et ses trois volets se sont retrouvés dispersés dans trois lieux différents de la Combe. Et de nombreux gardiens puissants veillent sur ces reliques. Vous avez donc décidé de partir à l’aventure et d'affronter toutes les difficultés pour reconstituer l'ensemble du message. C'est pour vous la seule manière capable de vous conduire avec succès jusqu’à l'endroit mystérieux où repose le trésor… »
Ce tapuscrit, a une histoire très singulière…
C’était il y a longtemps — très longtemps. Une époque révolue, où les téléphones n’étaient pas encore devenus nos prolongements, où Internet n’avait pas tissé sa toile, où Facebook n’était même pas un mot. Nous étions en 1985, et j’avais 14 ans. Un évènement venait de bouleverser mon univers : l’apparition des livres étranges, inouïs, révolutionnaires, qui permettaient de vivre sa propre aventure ! Je me souviens encore de ce vertige ressenti à l’ouverture des premières pages. Un monde nouveau s’ouvrait devant moi, comme une porte invisible qu’on franchit sans retour. Les illustrations, somptueuses, gravées à jamais dans ma mémoire, me fascinaient autant que les mots. C’est là, au cœur de ces pages d’aventure, que sont nées mes deux grandes passions : l’écriture et le dessin.
Si aujourd’hui je travaille à un roman à arborescence doté de nouvelles règles, déjà il y a quarante ans je franchissais ce pas. Durant l’été 1985, j’ai écrit, à la machine, ma toute première AVH dotée de 400 paragraphes : La Combe Maudite. Je l’ai illustrée moi-même. Et mon père, avec talent, peignit une couverture à la hauteur de mes rêves. L’ouvrage dormit quatre décennies au fond d’un carton !
Ce trésor d’un autre temps, je viens de le scanner intégralement. Voici le PDF brut, sans retouche (avec liens cliquables !), d’un document « vintage » au parfum d’encre et de papier jauni, orné de ratures et de traces de colle. Mais si ce grimoire peut vous replonger dans les années 80/90, et pour les plus jeunes vous faire entrevoir l’époque pionnière des ldvelh, alors le voyage n’aura pas été vain. Une époque où les PFA — ces Paragraphes de Fin d’Aventure — vous fauchaient sans prévenir, les embranchements s’enchaînaient à toute allure, le schéma classique du « Porte-Monstre-Trésor » régnait en maître. Et c’était formidable.
Alors, aventurier ou lectrice intrépide, ressortez vos dés avant d’entrer dans cette Combe… Et que l’aventure commence !
(Et si vous n'aimez pas ce genre, ou si vous n'avez ni le temps ni l'envie de le lire, n'hésitez pas à le feuilleter au moins pour voir mes illustrations, et les dessins annexes ;o)
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