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  Décès de Keith Martin
Posté par : Salla - 12/11/2018, 12:12 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (9)

Une triste info relayée par le twitter officiel de Fighting Fantasy, la décès de Carl Sargent, alias Keith Martin, auteur de plusieurs Défis Fantastiques. Pas énormément d'infos supplémentaires sur un auteur qui s'était fait plus que discret depuis les années 90.

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  [Bestiaire de Titan] Odyssée pour un jib-jib
Posté par : Fitz - 08/11/2018, 18:05 - Forum : Critiques - Réponses (1)

Cette mini-AVH de 50 paragraphes est exclusivement sortie dans le supplément du jeu de rôle Défis Fantastiques : Bestiaire de Titan. Une oeuvre de notre cher Tholdur, illustrée par Koa.
A ce niveau, j'ai trouvé les illustrations bonnes et très appropriées au contexte. D'autant plus que son style "Blanchesque" est de mise avec une aventure qui se déroule au Khalkhabad...

Les fans de Sorcellerie! seront comblés. Depuis Kharé aux Monts Xamen en passant par le fleuve Kharabak, on arpente plus d'une moitié de la carte géographique dédiée à la fameuse série. Avec au menu des créatures bien connues : jib-jibs, hommes-oiseaux, satyres femelles... Mais aussi des personnages comme le sage Lortag de Kharé.

Mais au-delà de l'hommage, cette AVH a des caractéristiques propres et originales.

Il s'agit d'une aventure essentiellement fluviale, en compagnie d'un personnage qui nous accompagne tout du long. En cela, ça m'a rappelé La Croisade du Désespoir et c'est loin d'être une critique. Notre relation avec le nain vétéran évolue au fil de l'aventure, on a droit à des sentiments, de la psychologie, du relationnel.

Autre aspect très intéressant, nous jouons un marchand pas combattant pour un sou et inapte à la vie en extérieur. Du coup, le moindre besoin basique devient une épreuve. Trouver de la nourriture, un abri, du bois pour le feu... Fuir devant le danger... Autant de priorités inconnues de l'aventurier lambda! Ce n'est pas pour autant que le jeu est moins intéressant. Nos points d'endurance peuvent descendre, on peut se battre contre des ennemis à notre taille, on peut trouver de l'équipement mais ici, plutôt que de noter un casque magique, une potion d'adresse ou des provisions ce sera plutôt un épieu, un fagot de bois, un oeuf...

Ces détails et cette expérience originale, ajoutés à un style solide, procurent une atmosphère réaliste et très cohérente à un univers pré-existant, bonifiant, enrichissant donc le monde de Titan qui foisonne déjà bien assez comme ça de magie et merveilles fantastiques.

L'aventure est plus longue que ses 50 paragraphes le laissent croire. Tholdur use en effet d'un procédé pour rallonger artificiellement un récit qui était peut-être contraint niveau taille par l'éditeur. Quand un test au dé est requis, il insère les conséquences d'un succès ou d'un échec dans le même paragraphe, à charge pour le lecteur de survoler sans les lire les lignes qui ne le concernent pas. Personnellement, ça ne m'a pas dérangé plus que ça. Mais ça peut gâcher un peu la surprise, une sorte de pis-aller.
Au-delà de ça, le récit est assez linéaire avec de longs passages de dialogues ou descriptifs. L'atmosphère et l'immersion n'en sont que meilleurs et ce n'est pas lassant dans le cadre d'une mini-AVH. J'ai quand même été surpris par le paragraphe 50 qui traîne pas mal alors que l'on sait avoir "gagné". Mais le véritable paragraphe final qui suit est très bon et conclut parfaitement l'aventure.

Le jeu est bien équilibré même si les plus hermétiques au hasard pourront regretter des MATs ou quasi-MATs (le combat contre les cocomocas). J'ai perdu deux fois avant d'atteindre la fin de ma quête. Une première fois terrorisé devant l'objet de mon aventure et la seconde fois à la toute fin car j'ai fait un mauvais choix. Une difficulté bien dosée donc.
Un seul gros reproche de conception : le passage avec les jib-jibs est buggué. On nous propose de passer la nuit avant d'aller les chercher mais au réveil, le texte considère qu'on les a récupérés la veille au soir, ignorant les possibilités de "mise en attente" de leur capture. C'est pas un petit truc quand même et s'agissant d'une aventure publiée, c'est dommage que le ou les testeurs n'aient pas remarqué ça. On ne peut pas échapper à ce bug, sauf à foncer dans l'antre aux jib-jibs dès qu'on arrive aux grottes.

Mais ça n'a pas gâché mon plaisir. Pour moi ta meilleure aventure, Tholdur. Avec des personnages attachants, c'est un atout majeur.

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  Le Casino d'Hermès (BoutonIA)
Posté par : Fitz - 06/11/2018, 23:35 - Forum : Les AVH - Réponses (2)

Juste pour créer le post à feedbacks et attirer l'attention sur cette nouvelle AVH disponible sur Littéraction. L'auteur n'en a pas parlé, même sur La Taverne.

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  Les Plumes du Phoenix (Kieran Coghlan)
Posté par : linflas - 29/10/2018, 19:13 - Forum : Les AVH - Réponses (9)

Une petite tracution pour m'exercer et occuper mes longues  journées de glandouille au boulot :

http://litteraction.fr/livre-jeu/les-plumes-du-phoenix

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  [La Geste du Chevalier Errant 1] La Mort Noire
Posté par : PileouFace - 23/10/2018, 09:15 - Forum : Critiques - Réponses (6)

Critique de "La Geste du Chevalier Errant - Volume 1 : La Mort Noire"
par Sly postée sur la Taverne des Aventuriers

D'abord des paragraphes énormes, quel bonheur, notre auteur est un vrai conteur qui sait écrire ET des dialogues ET caractériser des PNJ, on vit des choses, on s'en prend plein la tronche (et ailleurs aussi mais chut, je vous laisse découvrir) et c'est un vrai plaisir (quoique...).
La jouabilité est ENORME : les règles sont complètes, le système original et ultra simple et pourtant d'une richesse incroyable, quel savant dosage et quelle jouabilité, les dés vont chauffer.
L'humour est omniprésent, c'est pour les adultes, ici c'est la vrai vie : ça sue, ça pue, ça suinte, ça essaie de se tenir debout, mais comme pour chacun c'est pas toujours facile et lorsqu'on le découvre c'est parfois à nos dépends.

Plein de clins d'oeil sympa aux anciens LDVELH qui ont marqué notre jeunesse avec toujours de l'humour mais surtout le désir de raconter une histoire donc pas un truc pour vendre.
Les paragraphes sont énormes alors ils donnent envie d'y retourner quand on a réussi une première fois pour découvrir/vivre plein d'autres choses.
Les énigmes aussi sont bien dosées, et participent de l'histoire avec finesse.
Bon, finesse n'est peut-être pas le seul mot pour décrire ce qui vous attend dans ce monde de brutes (soyez prévenus). [Image: icon_cool.gif] [Image: icon_lol.gif]
 
Surtout à la fin, on n'a qu'une envie : lire le TOME 2 !!! Dont on imagine aisément qu'il sera suivi d'un 3.
Les illustrations sont très variés avec des styles étonnement très éloignés : presque à l'ancienne à ordinateur pur.
Au final, vu la qualité du bouzin on lui mettra un bon 18 tellement il est abouti. Je ne doute pas que d'autres y colleront un beau 20 pour s'être fendu la poire en deux cela dépend de l'humour de chacun.

http://www.la-taverne-des-aventuriers.co...ier-errant

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