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  [Naheulbeuk] La geste de Gurdil - tome 1
Posté par : Dagonides - 15/05/2020, 21:37 - Forum : Critiques - Réponses (2)

Livre-jeu acheté lors du festival ImaJnere à Angers, sur le stand tenu par l'illustrateur, Guillaume Albin. C'est la déclinaison en livre-jeu du jeu de rôle Naheulbeuk de John Lang, créateur de la saga bien connue. Il avait aussi écrit le livre-jeu La Foire de Ravsgalat, chroniquée ici sur le forum.

Ayant bien aimé les MP3 et les romans Naheulbeuk, je suis parti avec un a priori très favorable sur cette aventure. On incarne le Nain Gurdil Cul-Brillant, dont les exploits sont souvent chantés dans la saga. C'est le moment de voir comment Gurdil est devenu Gurdil...

[Image: la-ges10.jpg]

Comme un "Défis Fantastiques", le tome fait 400 paragraphes, mais la ressemblance s'arrête là car :
Flèche les règles se rapprochent de celles du JDR Naheulbeuk, avec une Fiche de Héros très développée. Pour les pressés qui ne veulent pas prendre le temps de créer le personnage avec les dés, une fiche pré-remplie est proposée.
Flèche les paragraphes sont beaucoup plus longs que la norme, c'est très écrit.
Les illustrations sont nombreuses et de particulièrement bonne facture, de même que la qualité matérielle du volume et la mise en page / typo. Travail soigné sur la forme.

Ce que ça raconte ? La première aventure de Gurdil, qui va quitter la mine de Jambfer pour explorer la forêt de Schlipak. Grâce à une carte au trésor vendue par les frères Hurtin (au 152), il espère devenir le premier Nain à exploiter une mine de Mithril à ciel ouvert ! Il va donc affronter un milieu guère familier -la verdure- et un vocabulaire encore moins familier : écosystème, affluent... Le point de vue nain sera souvent rappelé (il n'est jamais monté aux arbres par exemple : un truc d'Elfes !)

Le début, comme la BD-jeu Your Town, demande de placer un campement, d'y bâtir des bâtiments en fonction des ressources et de l'espace puis de revenir le gérer après chaque tentative de trouver du minerai de Mithril aux alentours.

Quand un certain compteur-temps est dépassé, Gurdil va commencer à rencontrer les habitants de la forêt, et là les choses vont se corser ! Faudra-t-il accepter telle quête ? S'allier à tel personnage ? Soutirer des informations ? Infos qui, mises bout à but, préparent le final que bien sûr je ne vais pas gâcher. Je me borne à préciser qu'il annonce le tome 2, suite des aventures de Gurdil.

Montrer le contenu

L'architecture et les choix mutliples induisent :
Flèche une importante rejouabilité
Flèche une possiblité d'incarner Gurdil de plusieurs manières : brutal, vénal, pragmatique, ouvert au dialogue avec les Elfes et les Ondines (même si c'est juste pour leur dire « Humpf ! »). Choisis ton Gurdil !

Mon avis ? Hum, je dois dire que je n'ai pas ressenti l'enthousiasme que j'attendais. Les paragraphes longs et conclus par des choix nombreux et un peu mélangés entre eux, ne m'ont pas séduit. J'adore les sketches Naheulbeuk, mais ici pour quelque mystérieuse raison je suis resté opaque. Peut-être un certain côté spontané de la saga que je n'ai pas retrouvé dans ces pages, sur un texte pas assez déconneur, qui sentait l'huile de lampe (« Allez, faut que je fabrique un livre-jeu très architecturé qui fonctionne de bout en bout, une déclinaison du JDR, du sérieux hein ! Pas un truc vite troussé qui fasse marrer. ») Je m'attendais à trouver une nouvelle série "Quête du Graal" (cadre bien choisi et traitement marrant) mais finalement ça se rapproche davantage de "Loup*Ardent" (règles de JDR pointues, écriture très littéraire. Notez qu'ici les règles et la difficulté sont maîtrisées par l'auteur, contrairement à Loup*Ardent). Ça ne m'a pas empêché d'adorer le commando de Castors Ninjas pour une raison que "les vrais savent" Wink

[Image: 4010.jpg]

Je ne vais pas investir dans la suite de la saga : je pensais que ce serait une série du type "Quête du Graal" de Brennan, et finalement ça cherche plutôt du côté de "Loup*Ardent" (règles de JDR) sans le souffle épique. En fait ce livre-jeu est sympa mais je ne suis pas le public-cible, je pense. Ça plaira sans doute bien davantage...
Flèche aux rôlistes qui font des parties du JDR Naheulbeuk (même auteur, même illustrateur) dont ce LDVEH est une extension ou un démonstrateur.
Flèche aux fans des BD-jeu de gestion de Makaka (Your Town, Your Theme Park).
Flèche aux lecteurs qui aiment le challenge de trouver le chemin optimum au fil des relectures.

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  White Dwarf
Posté par : Outremer - 11/05/2020, 16:40 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (6)

Je n'ai jamais été abonné au magazine White Dwarf, mais il m'est arrivé d'en feuilleter quelques numéros dans les années 90. J'en avais retiré l'impression que le magazine était exclusivement consacré aux jeux de stratégie de Games Workshop, notamment Warhammer Fantasy Battle et Warhammer 40.000.

L'impression était exacte, mais le magazine n'a pas toujours été ainsi. Dans les années 70-80, il était centré sur les jeux de rôle, notamment Donjons & Dragons et Runequest.

J'ai récemment pu parcourir quelques-uns des premiers numéros et j'ai été surpris d'y retrouver beaucoup de noms appartenant à l'univers des LDVH : Ian Livingstone (qui est longtemps resté l'éditeur-en-chef), Paul Vernon, Jim Bambra, Mark Gascoigne, Graeme Davis, Jon Sutherland, Dave Morris... Et les illustrateurs ne sont pas en reste, à commencer par John Blanche.

Sans bien sûr y consacrer autant d'importance qu'aux jeux de rôle, le magazine a pas mal parlé des LDVH, notamment dans des critiques de livres.

Il y a même eu quelques LDVH qui ont été publié dans le magazine, souvent en plusieurs épisodes étalés sur des numéros successifs. Les paragraphes y étaient du genre laconique (le magazine n'ayant qu'un nombre de pages limité), mais relativement nombreux.

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  [JH Brennan] La Quête de la Guilde des Sorciers
Posté par : Dagonides - 08/05/2020, 16:46 - Forum : Critiques - Pas de réponse

Le Livre de la Sorcellerie
JH Brennan (sous le pseudonyme de Cornelius Rumstuckle,
mais explicitement nommé dans les crédits, page 2)

[Image: couv10.jpg]


Contient en annexe un livre-jeu,
La Quête de la Guilde des Sorciers
170 paragraphes
Ada Jeunesse, 2008

Lu en deux ou trois heures, un petit livre-jeu étrange publié en 2003 sous pseudonyme par JH Brennan (traduit en 2008 par un éditeur québequois, AdA). Il s'ajoute donc aux séries plus connues de cet auteur : "Quête du Graal", "Epouvante", "Loup*Ardent" et "Défis de l'Histoire".

Le Livre de la Sorcellerie est divié en deux parties :
Flèche partie théorique, 22 leçons illustrées pour devenir un parfait sorcier. L'auteur se présente comme un mage centenaire nommé Cornelius Rumstuckle  et nous enseigne comment fabriquer notre baguette de sorcier, notre cape de sorcier et à tirer notre horoscope sorcier.
Flèche partie pratique, le livre-jeu La Quête de la Guilde des Sorciers. Le lecteur est invité à jouer pour vérifier qu'il a bien assimilé les leçons. Il sera confronté à des énigmes d'astrologie ou de numérologie qui nécessiteront de refeuilleter les leçons.

[Image: page_012.jpg]

Le début du livre-jeu n'est pas sans nous rappeler les monologues de Merlin au début des tomes de "La Quête du Graal" :

Citation :Ça te dirait d'intégrer la Guilde des Sorciers ? [...] Dommage, tu ne le peux pas. Pas tant que tu n'auras pas mené jusqu'au bout l'aventure du sorcier. Un passage obligé, et oui ! La bonne nouvelle, c'est que tu vas y prendre plaisir. L'aventure du sorcier représente un examen magiquement déguisé en jeu. Tu aimes les jeux, n'est-ce pas ?

Donc le livre-jeu sera organisé en forme d'ordalie ou d'initiation maçonnique, durant laquelle il faut décoder des symboles alchimiques pour acquérir un savoir au bout du tunnel. C'est donc la version facile de l'Escape Book La Tour de l'Alchimiste, qui suit la même logique.

Le narrateur - Cornelius - nous lance alors un sort analogue au Sort du Filet de Merlin... et s'emmêle dans ses formules. Voilà le lecteur catapulté au fond d'une grotte ! Sa mission, trouver le Village puis l'entrée secrète de la Guilde. Pour cela, on utilisera un plan numéroté :

[Image: page_010.jpg]

L'impression de déjà-vu est tenace, JH Brennan réutilise ici plusieurs situations déjà rencontrées dans ses autres livres-jeux. La recherche d'un lieu de pouvoir sorcier, comme dans Les Cryptes de la Terreur. Le message codé en pattes de mouches, comme dans je ne sais plus quel tome de "Loup*Ardent". La carte, qui rappelle (en beaucoup moins bien) le plan de L'Antre des Dragons. Un cimetière où on rencontrera un mort-vivant rimeur qui nous est familier... le Malin Poétique !  En VO, the Poetic Fiend, sympathiquement renommé Nosférax dans les traductions Gallimard de "La Quête du Graal" (un personnage transfuge, donc). Les fans de Brennan reconnaîtrons d'autres épisodes recyclés. Comme pour la série "Défis de l'Histoire", j'avais l'impression que JH ne prenait pas trop son projet au sérieux ; l'implication est bien moins forte que dans ses séries des années 80.

Il y a quelques illustrations, relativement simples. La traduction française adopte un style volontairement ampoulé, avec quelques bizarreries ici et là : « Ouah ! Tu lui en as servi toute une ! » (113).

Le jeu est relativement rapide, c'est bouclé en 2-3 heures. Il y a une fausse piste assez longue qui mène à une impasse, en fait un piège tendu par un petit malin. Et une voie juste, pas trop dure à trouver, qu'on peut suivre de bout en bout sans combattre, me semble-t-il. L'épreuve finale qui va faire de nous un sorcier se présente enfin... Qu'est-ce ? Et bien... Un message secret :

[Image: page_011.jpg]

Pour vous la faire courte, le message décodé indique...
Montrer le contenu

... et ça s'arrête là ! Le joueur sagace se verra-t-il décerner son diplôme de sorcier signé de la main de Cornelius Rumstuckle ? Mystère ! En tout cas je vais essayer et je vous tiendrai au courant du résultat.

Note : 10/20

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  Le Dernier jour du reste de votre vie (Nicquel)
Posté par : Shamutanti - 05/05/2020, 20:57 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (12)

Vous n'avez plus aucun souvenir sur vos dernières actions. Une chose est sûre, l'endroit où vous vous trouvez maintenant est des plus étrange. Il vous faudra d'abord trouver comment en ressortir, et sans doute bien plus pour arriver à bout de cette aventure.

Une aventure de Nicquel à commenter ici-même et à télécharger sur littreaction.fr.

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  LDVELH et liseuse
Posté par : ratamiez - 28/04/2020, 19:20 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (2)

Bonjour à toutes et tous,
nouveau sur le forum, je viens vous exposer mon projet actuel.

J'ai quelques LDVELH mais certains commencent à accuser leur achat et chaque lecture peut leur être fatale Wink A l'automne de leur vie, ils voient leurs feuilles tomber et s'envoler.

Pour remédier à ça, j'ai trouvé une collection de pdf, que je me suis empressé de convertir au format liseuse le plus universel que je connaise : ePub.
Cette conversion, je la fait avec le logiciel libre de gestion de eBook "Calibre", mais, malheureusement, soit le pdf est mal fait, soit la conversion est mal faite, mais au final, c'est illisible et les liens ne fonctionne que très peu, ce qui réduit l'intérêt de la liseuse.

Du coup, je me suis plongé dans les specs du format ePub pour corriger ça.
Aujourd'hui, je me suis mis en place quelques outils pour accélérer le travail et je me suis fait au format ePub ces livres (parmi mes préférés, évidemment) :

Défi Fantastique / Le Marais aux Scorpions
Les Messagers du Temps / Le Carillon de la Mort
Astre d'Or / Le Sorcier Majdar
Destins / Le Pirate des Sept Mers (en cours)

Partant du principe que j'aimerai que ce travail profite à la communauté, j'aimerai les partager, mais peut être que certains titres encore édités doivent être évités, qu'en pensez-vous ?
En outre, le partage me permettrait d'avoir des retours pour réaliser des corrections.

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez,
à bientôt

Rata

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