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| Yaz 2020 - Résultats |
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Posté par : Outremer - 15/02/2021, 00:07 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Réponses (27)
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La période de vote du Yaz 2020 s’est achevée. Place aux résultats !
Cette période de vote a été un peu décalée par rapport à la coutume, puisqu’elle a commencé dès novembre, condamnant toutes les AVH achevées en décembre 2020 (c’est-à-dire la traduction de L’appel de la sainte et… je crois que c’est tout) à patienter jusqu’au Yaz 2021.
Concernant les onze aventures en lice, on remarquera une forte participation des traductions, mais aussi beaucoup de premières œuvres d’auteurs francophones. On salue par ailleurs le retour de Niki, vainqueur du tout premier Yaz jamais organisé !
Comme d’habitude dans le Yaz classique, les aventures en lice avaient des tailles très variées, allant de formats brefs (100 paragraphes ou moins) à des œuvres beaucoup plus longues qui atteignaient ou dépassaient les 400 paragraphes.
Comme d’habitude aussi, la fantasy a été le genre le plus représenté. Les aventures réalistes (ou du moins tendant vers le réalisme) étaient cependant présentes en nombre non-négligeable. La science-fiction, en revanche, n’avait cette fois-ci qu’un seul véritable représentant.
La participation au scrutin n'a pas été terrible, on ne va pas se mentir. Les onze votants sont Fitz, Dagonides, Skarn, Permusashi, Linflas, Flam, Gynogege, Loi-Kymar, Salla, Jehan et moi-même. (Grattepapier a voulu voter in extremis, mais son vote n'a pas été validé, n'ayant pas été envoyé à tous les juges ; il n'aurait en rien modifié le classement de toute façon.)
Nous allons passer aux résultats… que je vais annoncer en plusieurs messages successifs.
À ce stade, les esprits soupçonneux parmi vous s’imaginent sans doute que je vais me livrer à une réédition de l’annonce des résultats du Yaz 2018, où j’avais fait sadiquement traîner les choses et mariner les gens au bénéfice de mon seul amusement, faisant entre chaque message des pauses abusivement longues parce j’étais simultanément occupé à manger des cacahuètes et boire du porto. Mais je vous rassure tout de suite : cette année, ce sera radicalement différent.
Au lieu des cacahuètes et du porto, j’ai en effet prévu de boire du pineau des Charentes et de manger des chips.
(Non, sérieusement, je vais aller plus vite que la dernière fois.)
*
Ajout ultérieur, pour ceux qui veulent le classement entier d'un coup d'œil :
Montrer le contenu
Spoiler
Yaz d'or : Dans l'ombre des sept collines, de Baron Perché, avec 28 points
Yaz d'argent : Les Marées de Chrome, de Steffen Hagen, traduit par Salla, avec 20 points
Yaz de bronze : Les Lieutenants des Ombres, de Victor Cheng, traduit par Linflas, avec 18 points
4ème place : Xer, de Niki, avec 14 points
5ème place : Une journée à l'Hosto, de Fifre, avec 10 points
6ème place, ex aequo : Le Retour du Nécromancien, de Flam, et la série Dragowolf, de Marco Zamanni, traduit par permusashi, avec 8 points
8ème place : Départ d'Eureka, de Felicity Banks, traduit par Loi-Kymar, avec 5 points
9ème place, ex aequo : Le château de la Reine Maléfique, de Jean-François Delorme, La Garghomme, de Pierrick Hervé, et Hôtel Lugosi, de Cobail, n'ayant pas reçu de points
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| Mini-Yaz 2021 |
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Posté par : Salla - 09/02/2021, 17:14 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Réponses (138)
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Mise-à-jour 1er juin 2021.
Les résultats du Yaz 2020 ont été annoncés, voici donc venu le temps du mini-yaz 2021, la dixième édition, déjà !.
Cette année, le thème retenu est Chasse/Course-poursuite/Traque.
Rappel pour les nouveaux (bienvenus à vous) et les anciens, c'est un concours de mini-AVH sur un thème précis qui se tient chaque année depuis 2012 et qui connaitra donc sa dixième édition cette année.
Page Littéraction des éditions précédentes.
Dans les grandes lignes, voici le déroulé du concours, en suivant le planning de l'année dernière : - Mi-février : début du concours avec l'annonce du thème retenu.
- Les auteurs ont jusqu'au 31 mai pour proposer une (ou des) AVH respectant le thème donné et ayant un maximum de 50 paragraphes. Pour proposer une AVH, la méthode la plus simple est de la rendre disponible gratuitement sur littéraction.fr et de l'annoncer sur la Taverne des Aventuriers et/ou Rendez-Vous au 1.
- À partir du 1er juin commence la période de votes, s'étalant généralement de 1 à 2 mois selon la quantité de mini-AVH proposées. Comme pour le Yaz les lecteurs envoient leur vote aux trois juges volontaires parmi les membres des forums n'ayant pas proposé de mini-AVH. Il est donc souhaitable que trois personnes se proposent d'ici la fin mai pour endosser ce rôle.
Les juges :
Nous avons finalement 13 mini-AVH :- Pat Magnum contre La Drogue, de fifre
- Traque dans le Marais aux Robots, de Dave Morris, traduite par Dagonides
- Dans l'Angle mort, de gynogege
- Anoki et le Dieu Ours, de Flam
- Paradoxe, de Jehan
- Gabriel, de Sunkmanitu
- La chèvre de Mr Raymond, de Sunkmanitu
- Anubis ou la naissance d'un dieu, de Frogeaters
- Le Criminel de Pique, de Matthias
- Plongée en Enfer, de Torghun
- Des ombres, de Gwalchmei
- Terreurs boréales, de Loi-Kymar
- Yin Yang, de Merlinpinpin
Donc normalement, je dois proposer 3 thèmes et Jehan et Loi-Kymar doivent chacun en éliminer un. Je réfléchis encore, et si tout le monde est d'accord, j'en proposerais trois dans les jours qui viennent.
Les votants ont jusqu'au 15 juillet 2021 pour transmettre leurs votes aux 3 juges. Pour voter, répartissez 10 points aux aventures proposées, avec une limite maximum de 4 points pour une même aventure.
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| L'enjeu et le moyen d'un AVH |
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Posté par : grattepapier - 04/02/2021, 23:40 - Forum : L'Atelier
- Réponses (29)
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Je lance un nouveau sujet pour rebondir sur une critique récente qui évoquait une AVH en disant qu'il n'y avait pas d'enjeu dans l'intrigue.
Effectivement, comme dans un film hollywoodien, l'existence d'un enjeu fort et bien identifié me semble indispensable pour motiver le lecteur à lire l'histoire.
D'où ma proposition de lister les enjeux que proposent les LDVELH et les AVH, en citant à chaque fois un ou plusieurs exemples.
(j'actualise régulièrement cette liste)
A mon avis, il faut distinguer l'enjeu (ex : sauver le Mahnamund) du moyen (ex : aller dans le Durenor pour ramener le glaive de Sommer).
Etes-vous d'accord avec cette distinction ?
Ci-dessous un début de liste, à compléter si cela vous dit :
ENJEU :
- Sauver le monde / un territoire / une communauté / un groupe. Exemple : "la traversée infernale", "le combattant de l'autoroute", "la couronne des rois", « la forêt de la malédiction »
- Survivre, rentrer chez soi. Exemple : "le manoir de l'enfer", "la galaxie tragique", "l'épreuve des champions", "fairies / interlude sylvain », « le peuple maudit », « une journée à l’hosto », "le voyageur égaré", "prisme", "bonnet rouge"
- Découvrir son identité. Exemple : "la créateur du chaos", "la dernière prophétie", "labyrinthe"
- Changer de vie, améliorer son statut social ou financier (devenir riche, devenir puissant). Exemple : "le sorcier de la montagne de feu", "défis sanglants sur l'océan", « Fleurir en hiver », « Cyclades », "les drakkars", "le fils des steppes"
- Se venger. Exemple : "La vengeance du ninja, "les mercenaires du levant", « 1001 destins »
...
NB : j'ai bien conscience que certains AVH/LDVELH combinent plusieurs de ces enjeux, ce qui à mon avis est une bonne chose :
dans "le voyage du héros", le héros doit résoudre à la fois un conflit intérieur et extérieur.
MOYEN :
Effectuer un voyage
Battre un grand méchant
Trouver un objet magique ou prestigieux
Trouver une ou des personnes
Acquérir des nouvelles compétences, de nouveaux pouvoirs
...
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| L'Appel de la Sainte |
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Posté par : Fitz - 07/01/2021, 16:14 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (18)
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Une aventure historique dans l'Angleterre du XVème siècle. Mais, à la différence de la série Histoire, le fantastique s'invite par touches minimes telles que miracles divins, rêves prophétiques et arme enchantée.
La qualité majeure est le style, très agréable. Dommage que la mise en page ne soit pas plus aérée cependant. Les dialogues en particulier sont savoureux, immersifs et donnent de la personnalité aux divers protagonistes. Le scénario est également intéressant. Factions politiques, chasse au trésor et à l'homme, traîtrises, demoiselle en détresse et nombreux personnages secondaires. La particularité de cette aventure est qu'on peut, qu'on doit ramasser en chemin divers alliés humains et compagnons animaux. La vraisemblance est souvent mise à mal car le récit ne peut pas les faire intervenir en permanence selon qu'on les ait trouvés ou pas, mais globalement c'est géré de manière correcte.
Juste la séquence du combat final m'a paru plus convenue et forcée, comme l'apogée forcément héroïque d'un film d'aventure lambda avec le grand méchant se protégeant derrière la fille à sauver et le héros qui décide de manière surréaliste de laisser derrière lui ses bien utiles compagnons pour se le farcir à lui tout seul. Mais à part ça, l'histoire est bien construite et se tient.
Par contre, le jeu est plutôt moyen moins, en particulier à cause du système de combat. Sur le papier, c'était alléchant. Choisir un type de combattant parmi trois bien différents au hasard, c'est pourtant mon trip. La baston mixée entre Loup Solitaire et Défis Fantastiques avait l'air simple et efficace. Mais dès mon premier combat (obligatoire si l'on veut libérer un allié essentiel) contre les bandits qui s'en prennent à "la Rose Blanche", mon fantassin lourd a mordu la poussière. Idem dans ma seconde partie avec un archer. J'ai décidé alors de continuer malgré tout avec "vies infinies".
Le problème avec cette table des coups portés à 1D6 et bien symétrique, c'est que l'Habileté devient la valeur primordiale aussi bien que dans les DF, malgré les règles d'armure ou les armes infligeant plus de dégâts. Sauf qu'ici, la valeur est pré-définie à 1 point près et que les ennemis sont aussi bien lotis que nous. En plus les combats sont trop longs, les pertes étant souvent nulles ou minimes.
Bref, j'ai eu le sentiment que ça n'avait pas été testé et j'en ai eu la confirmation quand, après un combat relevé (adversaire avec une Habileté égale à la notre), on doit enchaîner un 2ème combat du même tonneau sans possibilité de récupérer des points d'Endurance.
La structure aussi m'a semblé perfectible. On a une carte géographique et la possibilité d'emprunter les chemins dans l'ordre que l'on souhaite d'un point de départ sur la gauche à un point final sur la droite, avec différents lieux à visiter entre les deux. Mais il s'agit d'un One-True-Path. Ceci dit, l'OTP n'est pas du tout compliqué à trouver vu les indices majeurs qui nous sont donnés d'entrée de jeu. Presque le sentiment d'être téléguidé.
En somme, l'aventure est intéressante à la lecture. Comme c'est le cas de toutes les AVH traduites par Loi-Kymar, il est probable que ce dernier soit en grande partie responsable!
Mais les aspects ludiques et interactifs sont plus décevants.
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| LDVELH pour enfants |
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Posté par : Feldo - 12/12/2020, 12:00 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (5)
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Salut !!
Noël approchant, je me demandais si vous connaissiez des livres-jeux adaptés à un enfant de 8 ans ? (qui aime des trucs d'enfants de 8 ans... robots, voitures, legos, zombies... et ping pong =) mais aussi la science et les expériences qui vont avec).
L'offre est finalement assez entendue, et ça va aussi bien vers des univers à licence comme minecraft que vers des créations indépendantes... mais le thème ne sera pas le seul critère, j'aimerais avant tout offrir un BON livre, avec une écriture sympa et des mécaniques accessibles et intéressantes (enfant pas sensibilisé aux livres-jeu à ma connaissance).
Quelques idées/conseils ??
Merci !
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