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  Portes, monstre, trésors
Posté par : frogeaters - 08/03/2023, 18:32 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (24)

http://litteraction.fr/livre-jeu/portes-monstre-tresors

Juste pour dire que je participe au mini-yaz avec ce magnifique titre.
bon, pour le moment, j'ai écrit 5 paragraphes, mais l'inspiration est là !
le theme de Terra Incognita se localise sur ce qu'il y a derriere la porte.

edit : mise du lien

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  Pattern : Couronne de Fifre
Posté par : ledahu - 08/03/2023, 11:25 - Forum : L'Atelier - Réponses (13)

Hello à tous,

Je vais commencer la mise en place de "pattern" .
Je crois que beaucoup détestent cette idée en ce qu'elle est susceptible de nuire à la créativité. Pourtant, j'en démords pas.

Par "pattern" j'entends un morceau structurel d'un nœud, ou ensemble de nœuds, du récit interactif. avec une entrée et 1+ sortie(s)
C'est-à-dire, une base, à modifier et à remplir, que l'auteur peut insérer dans son récit.

A la question: Pourquoi donner des indications de contenu du récit en plus de sa structure? Ma réponse est : on en reparle dans la 2eme phase Wink

Notez bien que l'objectif d'une pattern n'est pas d'obliger l'auteur. Libre à lui d'ajouter ou enlever des morceaux. Il s'agit juste de tuer la page blanche.


Je compte vous en proposer plusieurs et vos critiques , avis, suggestions sont bienvenus !

Commençons donc avec celle que j'ai baptisé  "La couronne de Fifre" (Et Fifre comprendra... Smile )


[Image: couronne-de-fifre.png]

Structure de gauche à droite :
- RDV au 2 : Choix de mise en valeur d'un comportement spécifique du héros. Fait pour appuyer le sentiment d'immersion du lecteur si le héros n'est pas une coquille vide.
- RDV au 6 : Choix idiot. Fin prématurée
- RDV au 3 : Choix qui fait avancer le récit
- RDV au 4 : Choix gratuit de pure curiosité . Paragraphe descriptif, renforcement de l'ambiance du contexte.
- RDV au 5[CODE1] : Choix qui permet d'obtenir un élément qui aura une incidence sur la suite

Mon avis :
- La couronne de Fifre peut servir d'ouverture du récit. Sa fin prématurée a alors beaucoup de saveur car elle ne risque pas de déclencher un abandon du lecteur
- Le fait de placer un Indice/Code avec retour oblige à une curiosité.
- La structure implique que le lecteur va revenir au §1 , cela implique que la temporalité n'est pas prise en compte, qu'elle est stoppée le temps de la pattern. Il vaut mieux que la fin du paragraphe 1 soit orientée "description géographique" comme un croisement de chemins.


Vous en pensez quoi ?

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  LDVELH - Création/Recherche d'auteurs
Posté par : hipierre - 08/03/2023, 11:18 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Pas de réponse

Bonjour tout le monde!

Nous sommes 3 français travaillant actuellement sur un projet d’expérience intéractive, qui reprendrait et complexifierait des mécaniques propres aux LDVELH. Nous souhaitons construire avec un ou plusieurs auteur(s) l’histoire qui deviendra le socle de l’expérience.

Nous avons en tête une histoire dans un futur proche dystopique assez sombre, ex. Do Androids Dream, Ready Player One… En ajoutant une importante partie intéractive aux multiples branches narratives.

Nous ne sommes pas des spécialistes de l’édition et n’avons jamais travaillé avec un auteur par le passé, nous sommes donc conscients que nous avançons un peu à tâtons pour le moment.

Au plaisir d’en discuter avec vous, de prendre les contacts des personnes potentiellement intéressées par l’idée.

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  Planning des sorties 2026
Posté par : Salla - 04/03/2023, 21:04 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (127)

(fp) : financement participatif réussi
(re) : réédition
(je) : littérature jeunesse
(la) : livre ou série initialement publiée sur littération.fr

2026

Janvier
Le dé du chaos 2 le 22 janvier

Février
Le Marais aux Scorpions 26 février
L'Oeil d'Emeraude 26 février

A venir

Le Phare (Gwalchmei)

Archives
2025


  • Les Mystères d'Aubépine, Alexis Flamand et Guillaume Tavernier, De Architecturart
  • Les Pirates de l'île Sanguinaire, Gwalchmei et Guillaume Tavernier, De Architecturart
  • (re) Les Âmes Seules, Gwalchmei et Guillaume Tavernier, De Architecturart
  • Le Livre des morts (roman dont vous êtes le héros illustré) de Jérôme Ruffier et Vianney Carvalho, Makaka
  • Madame Hudson (roman dont vous êtes le héros illustré) de Gauthier Wendling et Pierre Soubeyre, Makaka

NC

(re) La Voie du Tigre 0 - Ninja, de David Walters, Scriptarium
(re) La Voie du Tigre 1 - La Vengeance du Ninja, de Mark Smith et Jamie Thomson, Scriptarium
(re) La Voie du Tigre 2 - Les Parchemins de Kettsuin, de Mark Smith et Jamie Thomson, Scriptarium
(re) La Voie du Tigre 3 -  L'Usurpateur d'Irsmun, de Mark Smith et Jamie Thomson, Scriptarium
(re) La Voie du Tigre 4 - Le Grand Maître d'Irsmun, de Mark Smith et Jamie Thomson, Scriptarium
(re) La Voie du Tigre 5 - Les Seigneurs de la Guerre, de Mark Smith et Jamie Thomson, Scriptarium
(re) La Voie du Tigre 6 - Les Démons du Manmarch, de Mark Smith et Jamie Thomson, Scriptarium
(re) La Voie du Tigre 7 - Rédemption, de David Walters, Scriptarium

Aventures en Magnamund 01 – Les Prédateurs de l’Ombre, de Florent Haro, Scriptarium
Aventures en Magnamund 02 – Tides of Gorgoron, de Vincent Lazzari et Joe Dever, Scriptarium

Les Armées de l’Ombre de Florent Haro, Les Marées de Gorgoron de Vincent Lazzari et La Colère de Charatchak, un recueil des deux aventures Les Chaînes de Ghol-Tabras et Un Cauchemar de Sorcyère d’Alexander Kühnert et Vincent Lazzari ; 

L’Œil Noir – La Nuit du Baptême du Feu, de Sébastien Thurau, Scriptarium
L’Œil Noir – Les Murmures du Coeur, de Sébastien Thurau, Scriptarium

Rêve de Dragon 03 – L'Histoire sans Faim, d’Inbadream, Scriptarium

(re) Défis et Sortilèges 07 – La Huitième Porte, de Gildas Sagot, Scriptarium

Forge Divine 3 – Boreas, de Dave Morris, Alkonost
Forge Divine 4 – Arcadia, de Jamie Thomson, Alkonost
Forge Divine 5 – Héphaïstopolis, de Jamie Thomson et Dave Morris, Alkonost

(fp)(re)(la) Les Chroniques d’Hamalron 1 - Le Royaume de la Discorde, de Rémi Dekoninck, Alkonost
(fp)(re)(la) Les Chroniques d’Hamalron 2 - La Cité des Proscrits, de Rémi Dekoninck, Alkonost
(fp)(re)(la) Les Chroniques d’Hamalron 3 - Le Sire aux Tristes Couleurs, de Rémi Dekoninck, Alkonost
(fp)(la) Les Chroniques d’Hamalron Itrax - Le Limier du Désert, de Rémi Dekoninck, Alkonost

(fp)(re) Recueil Casus Belli et Jeux & Stratégie, Posidonia
(la) Les Fils du Soleil 02 - Alshaya - Timkat, le voyage intérieur, de Voyageur Solitaire, Posidonia
(la) Les Fils du Soleil 03 - Le rire de Gorulga, de Voyageur Solitaire, Posidonia

Loup maudit tome 3, de JFM, autoédité
Nolendim 2 – L'Empire de Kimchra, de Thomas Pégase et Nicolas Kfouri, Heresium Games

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  Mensonge familial
Posté par : Skarn - 04/03/2023, 13:49 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (1)

Citation :Quels que soient vos totaux de départ, vous pourrez remporter la victoire et vous couvrir de gloire grâce à votre détermination et votre ténacité !

Le Vampire du Château Noir, Défis Fantastiques 35

Bon, je ne vous apprends rien en vous disant que les répliques de ce genre, très communes dans les règles des Défis Fantastiques, sont de grossiers mensonges à quelques exceptions près (La Galaxie Tragique, La Créature venue du Chaos, La Nuit du Loup-Garou... et euh, d'autres ? je m'en souviens plus). Tout a déjà été dit ou peu s'en faut sur l'impossibilité de gagner bien des DFs avec moins de 11, voire de 12, voire de 15 même si c'est pas possible (ah, La Crypte du Sorcier), en Habileté.

En revanche, ce que j'ai découvert tout récemment, par des chemins tortueux, c'est que ça serait de famille : La remarque aurait apparemment été reprise directement d'un des manuels de Donjons & Dragons, en oubliant que, bah, dans un livre-jeu, il y n'a pas d'humain pour réajuster la puissance de monstres pour qu'elle reste raisonnablement proportionnelle à celle du protagoniste.

Je n'ai malheureusement pu confirmer cela que pour la seconde édition, qui est postérieure à la plupart des DFs :

Citation :“Trop souvent, les joueurs sont obsédés par avoir de “bonnes” caractéristiques. Ces joueurs laissent tomber un personnage dès qu’il n’a pas une majorité de caractéristiques au-dessus de la moyenne. Il y en a même qui jugent qu’un personnage est sans intérêt s’il ne possède pas au moins 17 dans au moins une caractéristique ! Bien entendu ces joueurs n’envisageront jamais de jouer un personnage avec un score à 6 ou 7.

Pourtant la capacité à survivre de Rath a moins à voir avec la valeur de ses caractéristiques, qu’avec votre désir de le jouer.”

Player’s Handbook, Advanced Dungeons &Dragons 2nd edition

Mais la formulation est tellement similaire que je doute de la coïncidence.

Et, apparemment, même dans son contexte d'origine, ce « conseil » était considérée comme infiniment discutable, en témoigne l'endroit où je l'ai trouvé.

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