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La relecture finale |
Posté par : Voyageur Solitaire - 22/05/2022, 10:17 - Forum : L'Atelier
- Réponses (11)
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Nous avons abordé plusieurs parties de la construction d'une AVH dans cette section.
Aujourd'hui, si nous nous penchions sur la dernière étape, la relecture finale ?
Ultime vérification avant mise à disposition, correction des fautes d'orthographe et de français, vérification des différents choix et de leurs concordances, retouches... Comment abordez-vous cette phase, amis auteurs ? Est-ce une simple formalité ou bien plus ?
Pour ma part, la relecture finale est quasiment toujours un cauchemar : c'est souvent à ce moment là, en relisant, que me viennent de nouvelles idées, l'envie de retoucher, rectifier un passage, de changer un nom... Comme en plus je ne suis jamais satisfait, j'ai tendance à voir, lors de la relecture, les défauts uniquement et de passer à côté des qualités. Tant et si bien que la relecture est rarement finale en ce qui me concerne. Il m'arrive de reprendre des passages entiers, de réécrire des paragraphes entiers, de rajouter ou d'enlever... Et très souvent, mon AVH vraiment terminée est bien différente de celle d'avant la relecture.
Est-ce pareil pour vous ? Ou êtes-vous du genre à vraiment seulement relire, sans rien retoucher ou presque (si c'est le cas, je sais pas comment vous faites...) ?
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AVH à plusieurs héros (possible ?) |
Posté par : Voyageur Solitaire - 15/05/2022, 19:38 - Forum : L'Atelier
- Réponses (19)
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Ce sont vos conseils que je sollicite à travers ce nouveau sujet, chers confrères.
Voilà : je termine ma saga des Fils du Soleil avec D'écume et de sang (terminé) et La Citadelle des Nuées (sur le point de l'être), auxquels s'ajouteront les trois tomes de la trilogie Shamanka.
Me voici donc avec cinq héros :
- Ronan, celui qui venait de loin
- Timkat l'enfant du désert
- Edenrun la reine noire
- Phaïdon l'ambigu
- Amapaki l'homme sans maître
Ces cinq héros vivant dans le même espace-temps et les différentes AVH étant reliées par des "passerelles" (on peut rencontrer certains des héros qu'on a incarné dans certaines des AVH ou en entendre parler), il m'est venu une idée un peu folle : conclure cette saga avec une AVH qui impliquerait les cinq personnages, réunis pour une quête. Le lecteur pourrait alors choisir lequel il veut incarner.
Ma question est : techniquement, comment faire ?
Là, tout de suite, je ne vois qu'une solution : demander au lecteur à chaque choix important qui il incarne. Si vous êtes Edenrun, rendez-vous au... Si vous êtes Ronan, rendez-vous au... Si vous êtes Amapaki, rendez-vous au... Sauf que ça risque de se répéter très souvent, au point de devenir chiant et de briser le rythme de l'histoire. Ou alors, carrément créer "une histoire dans l'histoire" pour chacun : le lecteur aura une version de l'AVH différente pour chaque héros qu'il aura choisi, dès le début. Et côté re-jouabilité, ce serait le nirvana, le lecteur aurait certainement envie de refaire l'AVH dans la peau d'un autre des cinq héros pour voir ce que ça donne. Evidemment, ce serait un gros travail d'écriture mais ça, ça ne me fait pas peur.
Pour l'instant, c'est une idée folle, très vague, hypothétique et je n'ai aucune idée de scénario, de la quête qui pourrait réunir ces cinq là. Mais l'idée me plaît bien : j'ai cinq personnages originaux, détaillés, chacun avec son physique, son caractère, son vécu, son ressenti... L'idée de les réunir est séduisante.
Donc, votre avis : comment mettre en place, techniquement, une AVH de ce genre ? Y a-t-il des précédents qui pourraient aider, des AVH à plusieurs héros ?
Merci pour vos idées, suggestions et conseils.
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Lindenbaum |
Posté par : Skarn - 14/05/2022, 14:46 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (10)
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J'étais totalement passé à côté de la naissance du prix Lindenbaum jusqu'à ce qu'un message innocent de Loi-Kymar ne me le mette sous les nez.
Ce prix anglophone a surgi un peu de nulle part à la fin d'une année 2021 jouant les prolongations de la morosité de 2020, avec la volonté assumée de servir de tremplin à de nouveaux auteurs, comme feu le prix Windhammer ou le mini Yaz' chez nous.
Et un peu comme ces deux concours, y'a aussi pas mal de vieux briscards qui en profitent pour expérimenter. Pour donner un exemple, en lisant Pawn to Phoenix Four, je me suis dit « tiens, on sent l'influence du Gambit du renard ». Et puis j'ai réalisé que les deux ouvrages étaient du même auteur, lequel traîne d'ailleurs ses basques dans la littéraction depuis bien longtemps.
Toutes les aventures sont disponibles ici, et le résultat du vote est là.
Il s'avère que dans une crise de procrastination d'autre chose de productivité, j'ai jeté un œil à toutes les entrées. J'ai plutôt été agréablement surpris par le niveau global, la plupart des œuvres étaient au minimum correctes, et certaines vraiment solides. Tout au plus manque-t-il le météore, le vraiment exceptionnel qui rebat les cartes de ce qui est attendu et tire le concours vers le haut par sa simple existence, comme Pêledgathol pour le Windhammer ou Hissssa de Makan pour le mini Yaz' (exemples totalement subjectifs). Mais je chipote.
Et en parlant d'avis personnel, vu que y'a quand même 16 entrées, je vous ai sélectionné celles qui selon moi méritent le plus le coup d’œil.
Crowlopeia : Mon coup de cœur. Une aventure très courte, aussi bien en nombre de sections que de mots, qui paye pas de mine, et pourtant qui marche vraiment bien en terme d'ambiance. Rien de grandiloquent, de l'humoristique léger, avec un aspect jeu réel qui encourage les relectures. Une sucrerie qui s'avale sans faim et qui fait plaisir.
Archer : Une aventure qui craque complètement sur le nombre de jets de dés à réussir, au point qu'on dirait par moments qu'elle essaye d'être une démonstration empirique que, même si chaque jet de dés pris indépendamment a les probabilités en notre faveur, quand on les enchaîne on finit forcément par en rater un. Cependant, en-dehors de ce point noir, c'est vachement cool. L'histoire est simple mais fonctionne bien, y'a plein de chemins possibles, et un petit côté Les Archers de Thorgal qui n'est pas pour me déplaire.
Mind Storm : Le gagnant officiel. Du cyberpunk extrêmement classique, mais bien écrit et agréable à lire comme à jouer. Quelques réminiscences malheureuses de la vieille série Sherlock Holmes, avec ses indices à trouver via des jets de dés, mais ces derniers sont heureusement très faciles, notamment grâce à la possibilité de relancer n'importe quel test raté en payant des points de vie, on est donc rarement bloqué par la malchance.
Tomb of Souls : Celle-là, on va pas se mentir, elle est un peu plus brute de décoffrage mais bon, moi, vous me mettez deux sorcières, une ange et la possibilité de TRAHIR, je suis forcément content. Et en vrai, la base est très solide, c'est plus une question de polissage que de fondations (des sections qui mériteraient d'être étoffées, des transitions huilées, etc.).
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