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C'est quoi qui serait bien ? |
Posté par : ledahu - 26/06/2022, 09:01 - Forum : L'Atelier
- Réponses (3)
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Hello à tous,
Maintenant que j'ai posé les bases de l'outil QFV, je commence son évolution.
Après moult pérégrinations, je me dirige vers des fonctionnalités propres aux Visual Novel (VN)
Je pense en particulier à un de ses fondamentaux : les PNJ et leur description
Un personnage y a un avatar, une bio, des avatars "humeur/émotion" , des stats de comportements avec le lecteur, des informations récoltables etc.
Sans aller jusque là et dans l'idée de rester à quelque chose d'imprimable, je me demandais si, dans l'outil de création, donner la possibilité de créer/gérer des fiches PNJ ne serait pas une vraie aide à la création. J'imagine la fiche de personnage "Paul" , une description publique, éventuellement un avatar, un statut relationnel "Père de Elodie" etc. Bref, un peu comme les récapitulatifs dans les mangas ou dans certaines pièces de théâtre
et un aspect technique, propre à l'auteur, avec la liste de § où le personnage apparaît, la possibilité d'une liste d'informations qu'il est susceptible de donner et où il les donne effectivement , annotations, etc.
Vous en pensez quoi ? Des suggestions ? Dans l'objectif "aide à la création"
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Sous l'œil de la Mère |
Posté par : grattepapier - 20/06/2022, 10:01 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (12)
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" Sous l'œil de la Mère", la 1ere AVH d'Exod concourt au mini-Yaz 2022.
Elle est lisible ici :
http://litteraction.fr/livre-jeu/sous-l-oeil-de-la-mere
Le pitch : "Un bourdonnement sourd envahit votre boite crânienne… Vos oreilles sifflent, votre tête tourne et vos sens sont engourdis. Dans votre confusion, vous entrapercevez des flashs lumineux et des crépitements se font entendre. Vous retrouvez peu à peu vos esprits pour vous rendre compte que vous êtes bloqués sous un amas de décombres. Planches, barres métalliques et roches diverses vous entravent de toute part mais vous ne semblez miraculeusement pas blessé. Vous jetez des coups d’œil apeurés tout autour de vous mais ne distinguez rien d’autre que des gravats. Vous ne savez pas où vous vous trouvez et pire encore, vous ne savez même pas qui vous êtes ! Allez-vous réussir à vous sortir de ce guêpier pour percer les mystères de votre identité?"
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La fin |
Posté par : Voyageur Solitaire - 19/06/2022, 07:58 - Forum : L'Atelier
- Réponses (5)
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Sujet sur le fameux "paragraphe de fin" qui, depuis les LDVH de notre adolescence, a quand-même et heureusement bien évolué...
Ne parlons pas ici du PFA, qui a son propre sujet.
Pendant très longtemps, la fin d'un LDVH a été d'un classicisme plutôt figé et guère inventif, attendu en tous cas : vous avez triomphé de votre ennemi, vous avez sauvé Allansia/le monde/l'univers, les habitants de tel bled ont retrouvé le bonheur grâce à vous et bien sûr, vous voilà plus riche que dans vos rêves les plus fous...
On a aussi l'une des fins les plus bâclées des LDVH avec Le mercenaire de l'espace. Une fin plus inhabituelle où l'on sauve simplement sa vie avec Le Manoir de l'Enfer (bien que l'on puisse soupçonner d'avoir délivré le monde d'une secte satanique). Trois fins différentes avec Le Marais aux scorpions : la bénéfique (qui rapporte rien financièrement parlant mais beaucoup moralement), la maléfique (avantageuse financièrement par contre et pas forcément morale) et la neutre (la plus égoïste et individualiste et qui rapporte pas mal). Enfin, la suite logique, celle qui s'inscrit dans une saga, comme dans Loup Solitaire. Mais en-dehors de ça, on reste sur du classique.
Les choses ont bien changé avec les AVH et les auteurs n'hésitent plus à proposer une fin ou même plusieurs fins, parfois inattendues.
C'est devenu, dès ma première AVH, une constante chez moi.
Retour à Griseguilde propose deux fins différentes, L'île des dieux sauvages en propose plusieurs dont certaines inattendues (on découvre un trésor en cours de route et on se barre avec, plantant là ceux qu'on venait sauver) et la trilogie Shamanka bat des records dans ce domaine, surtout le premier tome (de mémoire, huit fins différentes).
C'est pour moi quasiment obligatoire (sauf si le scénario impose une fin unique) par souci de réalisme je dirais. Surtout si on est embarqué dans l'histoire sans le vouloir, balloté par les évènements. Je trouve alors normal, crédible, que le héros/lecteur puisse avoir envie de tout plaquer, de partir sans tel PNJ ou au contraire de le sauver et fuir avec lui, de refuser de suivre tel chemin... Encore une fois, le personnage et l'histoire ont leur importance : on voit mal un Loup Solitaire en avoir soudain marre et envoyer chier tout le monde pour devenir ermite dans le désert vassagonien... Mais quand il s'agit d'un héros neutre et si l'histoire le permet, je m'impose de proposer des fins différentes. En général, je gradue mes fins, de la basique où l'on sauve simplement sa vie à la complète avec richesses, honneur et tout et tout. Mais j'aime aussi proposer des fins plus originales, en queue de poisson, ou inattendues... Dans Alshaya, on peut rejoindre Auro et sa bande de voleurs pour vivre avec eux, on peut refuser de chercher à se venger de Kosh et terminer l'aventure là... Ce qui me rappelle qu'on a un peu ça dans la saga du Prêtre Jean aussi : dans le premier tome, on peut choisir de devenir le chef des 40 voleurs et piller les caravanes jusqu'à la fin de sa vie et dans le quatrième, tout laisser tomber également pour passer le reste de sa vie dans les bras parfumés de la belle Nina-Dirat. J'aime beaucoup.
Et vous, en tant qu'auteur, qu'en est-il ?
Et en tant que lecteur, appréciez-vous d'avoir plusieurs fins, des fins originales, inattendues ? Ou êtes-vous plus classique ?
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Kintsugi |
Posté par : MerlinPinPin - 18/06/2022, 22:15 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (47)
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En espérant que ça vous plaira, voici donc Kintsugi.
« Papa, raconte-moi une histoire. »
« Quel genre d’histoire ? »
« Une histoire qui fait peur ! »
Depuis que la Nouvelle peste prive peu à peu les humains de leur mémoire, que les monstres rôdent dans les zones condamnées, nous ne faisons que survivre. Pour des doses de memsine, pour se souvenir un peu, les mercenaires tels que vous sont prêts à accomplir la sale besogne. Comme assassiner une femme, dans un train.
C’est cette mission que vous lui racontez. Même si votre mémoire vous trahit, peu à peu, un récit se dessine. Est-ce la vérité ? Qu’avez-vous réellement fait ce jour-là ? Avec son aide, c’est à VOUS de le décider.
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