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  Les Décombres du Monde
Posté par : Salla - 07/09/2022, 07:44 - Forum : Critiques - Réponses (2)

Les Décombres du Monde

Un livre-jeu écrit par Cyril Amourette, de 127 paragraphes, aux éditions L’Alchimiste.

Le petit éditeur l’Alchimiste a lancé l’année dernière sa première collection de livres-jeux, qui compte à ce jour trois livres, les Décombres du Monde est l’un d’eux.

L’histoire débute dans un contexte moderne. Habitant dans une zone pavillonnaire, nous nous réveillons un matin alors qu’un phénomène remarquable semble s’être déroulé dans notre pâté de maisons : une nouvelle rue est apparue, coupant une autre rue de notre voisinage. Les maisons de cette nouvelle rue y sont toutes les mêmes. Après avoir papoté avec des voisins sur le caractère incongru du phénomène, nous sommes invités à explorer cette nouvelle rue avec deux autres personnes du quartier : Agnès et Serge. Va s’ensuivre une aventure où les découvertes toutes aussi surréalistes que le postulat initial vont s’accumuler.

Autant dire que si l’intrigue initiale m’a interpellée, j’ai assez vite été confronté à l’aspect le plus embêtant du livre : nous sommes très peu impliqués en tant que joueur. Nous faisons peu de choix, beaucoup de choses sont décidées sans qu’on soit sollicité. Au moins, l’auteur ne nous arnaque pas systématiquement avec des paragraphes qui ne renvoient qu’à un seul paragraphe, lui-même avec une seule issue, et ainsi de suite. Il le fait parfois, mais pas tout le temps. On a même le droit, en milieu d’aventure, à un paragraphe immense qui s’étale sur une bonne dizaine de pages du livre. Pourtant, il se passe beaucoup de chose dans ce paragraphe, nous rêvons, nous découvrons un nouvel environnement, nous rencontrons des créatures anormales et inquiétantes, nous nous découvrons suivis et espionnés… autant de prétexte à nous pousser à choisir entre différentes approches. Mais non, nous aurons juste le droit à un chapitre de roman normal.

Quant aux rares choix qu’il y a, ils ne sont pas vraiment engageants. On comprend assez vite qu’on retombera sur nos pattes quoi qu’on fasse. Bien qu’étant plutôt favorable à l’absence des PFA, il ne faut pas que ça soit prétexte à la facilité pour le joueur. Énigmes, explorations, interactions, survies… autant de piste pour confronter le lecteur à une difficulté entravant la progression, ce qui aurait ici sérieusement servi le propos : comment sortir, voir le bout de cette prison paradoxale dans laquelle nous nous sommes fourrées. Il y a bien un début de mise en situation d’exploration dans le dernier lieu exploré, avec une carte, une clef à trouver… mais ça reste très minimaliste et tardif. Finalement, le seul véritable choix qu’on fera sera l’ultime choix, celui entre les deux épilogues. Sauf que comme ce choix arrive à la toute fin, ba, on lit les deux fins, on va pas se l’interdire ^^

Mais, malgré ces évidents défauts d’interactivité, cette aventure m’a intéressée pour son aspect littéraire. L’univers, à première vue incohérent que nous explorons, est étrangement claustrophobique. Son infinitude et perpétuelle expansion étant justement ce qui en fait une prison. L’auteur nous sert des descriptions gênante, malaisante, stressante, voire angoissante, surtout dans le second environnement, celui de la décharge infinie. Les étrangetés qui se cumulent, dans un décor qui peut nous rappeler certains coins paumés de nos villes, renforcent cette impression d’étrangeté. Quant à nos compagnons de routes, je les ai trouvés intéressants, mais là aussi, les interactions que nous avons avec eux sont trop limitées, sans véritables choix, des dialogues limités et peu interactifs. Je crois que la moitié des échanges que nous avons avec eux, c’est pour acter une énième fois de l’étrangeté du monde exploré. Ce n’est pourtant plus nécessaire au bout d’un moment.

Pour conclure, une aventure partant d’une bonne idée, mais trop peu interactive, trop vide, qui joue correctement de l’émotionnel pour rendre crédible l’expérience a priori complètement surréaliste, mais qui nous laisse plutôt subir les événements sans qu’on puisse réellement agir.

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  Une enquête de Maître Renart
Posté par : Loi-Kymar - 20/08/2022, 21:58 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (31)

EDIT du 13/09/2022 :
En lieu et place de ma présentation initiale, j'aimerais soumettre au concours Yaztromo 2022 ma première AVH de plus de 50 paragraphes, conversion corrigée et améliorée de la fiction interactive que j'ai composée sous un autre pseudonyme. C'est ici :

http://litteraction.fr/livre-jeu/une-enq...tre-renart

Annonce originale a écrit :Avec votre permission, et si le règlement du concours le permet, j'aimerais soumettre une petite fiction interactive, que j'ai composée cette année sous un autre pseudonyme avec l'outil Moiki, et dont la structure me paraît tout à fait comparable à celle d'un livre-jeu. En voici le lien :

https://franchiver.itch.io/une-enquete-de-maitre-renart

Et l'accroche :

Citation :Renart, avec un t ? Mais oui, c'est ce vil sournois qu'on adore voir profiter de la bêtise de ses victimes. Et si, pour une fois, on l'accusait d'un vilain tour qu'il n'avait pas commis ? À VOUS de le sortir de ce mauvais pas !

Techniquement, cette FI occupe 259 sections. En réalité elle en équivaut à un peu moins de 150, mais l'outil incitant à optimiser le texte pour une lecture sur support mobile, j'ai dû en segmenter quelques-unes, d'où un certain nombre de séquences "en tunnel". Il n'y a ni total à gérer ni jet de dé, mais des objets et des alliés à acquérir et utiliser, une gestion de conditions tout à fait reproductible sur papier par l'emploi de codes, et trois fins à succès presque identiques.

Oh, et la FI comporte des images de fond et des sons, tout étant libre de droits. Si les sons vous importunent, n'hésitez pas à couper vos haut-parleurs.

Bon jeu !

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  La crevasse
Posté par : Manu - 19/08/2022, 16:25 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (11)

Bonjour à tous,

Cela fait 14 ans et 10 jours que je ne me suis connecté ici, je pense que je peux me représenter rapidement, je ne vous en voudrais pas de ne pas vous souvenir de moi. Wink 
Manu, 46 ans, ancien collectionneur de livres dont vous êtes le héros. J'ai récemment ré ouvert mes cartons et décidé que mes livres avaient le droit de revoir la lumière du jour. C'est en cours, mais ce n'est pas la raison de mon retour ici.

Un ami m'a fait découvrir le logiciel Twine, et on a le projet de créer une aventure dans le style défis fantastiques dessus.
Pour comprendre les bases du logiciel, j'ai fait une mini aventure, que vous pouvez tester à cette adresse:
https://emmanuelg.itch.io/la-crevasse

C'est très court, dix, quinze minutes, mais je serais curieux d'avoir vos avis, sur le jeu en lui même, et aussi sur le logiciel. Est ce que vous préfèrez les jeux en pdf, ou la présentation en html ?
Sur ce , je vous souhaite un bon week end, et j'espère revenir ici avant 14 ans. Big Grin

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  Ad Nauseam, la série - Saison 1
Posté par : Gwalchmei - 19/08/2022, 12:55 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (25)

Salut à tous,

Je pose ça la ! Écrit il y a plus de 5 ans dans l'idée de proposer une série dont vous êtes le héros basée sur l'univers (à peine effleuré) de "Ad Nauseam", une mini-AVH datant de 2015, j'avais laissé ce projet sédimenter dans mes cartons.

Merci à Fitz de m'avoir motivé à terminer les derniers paragraphes et surtout à Bruenor (je ne sais pas s'il repasse ici de temps à autre) pour avoir relu et testé les deux premiers épisodes, à l'époque.

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  La taverne
Posté par : Theudbald - 14/08/2022, 21:58 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (21)

Bonjour,

Je viens de faire ma première AVH, rien de bien exceptionnel. C’est un tome 0 pour tester ma capacité à écrire les descriptions, si le style, le langage, l’orthographe est bien, acceptable ou nul.

J’ai voulu ajouter un système de « combat automatique » pour ceux qui n’aiment pas faire les combats, bonne idée ou fausse bonne idée. Car forcément ça rajoute des paragraphes que certains n’utiliseront jamais.

Si les rencontres avec les PNJs de la taverne sont bien ou insipide.

Il y a des PAF, mais ils sont normalement logiques et donc esquivables, enfin j’espère.

J’ai voulu introduire un moment de … fantaisiste, dans la première partie (les montagnes), intéressant ou trop lourd ?

Il y a des grands textes, ils sont bien ou ennuyant car peu immersif ?

Je voudrais refaire une de mes campagnes de JDR en version LDVELH, mais entre faire une campagne de JDR et écrire un LDVELH il y a un monde.

Hâte d’avoir des retours pour savoir si vos yeux saignent, s’il y a des choses à corriger pour rendre plus intéressant, ou si je suis un génie. Alors un grand merci a ceux qui prendront le temps de lire l’AVH et un petit merci à ceux qui ont lu le message jusqu’au bout mais qui n’ont pas le temps de jouer l’AVH.


http://litteraction.fr/livre-jeu/la-taverne

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