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Posté par : Fitz - 20/12/2023, 20:45 - Forum : Critiques
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Avec son boîtier rigide, ses deux livres en format carnets, ses cartes à jouer et ses fiches cartonnées représentant parfois des plans, plus souvent des illustrations de décor à examiner, on a ici affaire à quelque chose d'autre qu'un simple LDVELH. Ce n'est quand même pas un jeu de plateau en solo, tant l'aspect littéraire est important avec l'écriture généreuse de Gwalchmei. C'est tout simplement entre les deux, moitié livre-jeu interactif, moitié jeu narratif avec un peu de gestion. Ce qui signifie qu'il ne se lit pas tranquillement dans un fauteuil, dans le métro ou dans le lit. Non, il faut s'installer sur une table pour étaler le matériel à disposition, avoir tout le nécessaire sous la main (dés, crayons, gomme) ainsi qu'une bonne lumière diurne pour repérer les nombreux numéros cachés dans les dessins... ou bien la lampe-torche du smartphone.
Et aussi un peu de temps devant soi. Comme pour un Fabled Lands ou un Nils Jacket, cette aventure demande de l'investissement. Elle ne se lit pas au débotté, en une heure de libre entre l'après-midi jeux vidéos et la soirée série. Non, il faut s'y consacrer pleinement, s'immerger dedans.
Pour certains, ça peut donner envie de fuir. Pour moi, c'est une des plus grandes qualités qui soient au royaume des LDVELH. La durée de vie. L'immersion inexorable dans un univers imaginaire jusqu'à en découvrir le dernier mot.
Peut-être que j'exagère le trait. Déjà, nulle prise de notes n'est nécessaire grâce au matériel riche et de qualité qui nous est fourni. Aussi, il n'est pas besoin de bloquer un mois entier pour en voir le bout. Je dirais entre douze et quinze heures de lecture-jeu au total. Sans doute que les plus tricheurs perspicaces atteindront l'une des bonnes fins bien plus tôt.
Pour être franc, ma première impression fut bonne avec une dose de nuance défavorable. La faute non pas à quelques défauts majeurs, mais tout simplement à une préférence personnelle. Deux choses me déplaisent dans les LDVELH : les explorations libres et la trop grande facilité. Les premières car j'aime les choix impactants. J'aime hésiter avant une décision et en payer le prix si je me suis foiré. La seconde car j'apprécie que le jeu me résiste. Et au départ, j'ai cru que Les Veilleurs se rangeaient dans ces catégories qui ne sont pas ma tasse de thé.
J'avançais bien. Dès le premier essai, j'explorais au moins la moitié de la carte géographique. Les renvois me paraissaient axés sur mes compétences et sur ce que j'avais visité précédemment, pas sur des choix décisifs à l'instant T. Gwalchmei ayant récemment écrit qu'il n'aimait pas recommencer depuis le début après une mort, je craignais l'autoroute dégagée vers le 400 (ou ce qui en tient lieu). Que nenni!
Il m'a fallu 5 lectures pour arriver au bout, avec la fin L'Affranchi (dans le rôle de l'orc champion du clan). A chaque fois, j'ai progressé, trouvé des nouveaux lieux, compris quels étaient les atouts indispensables pour la réussite, débloqué progressivement des codes qui facilitaient bien les choses et enfin, triomphé des ultimes épreuves. Le gameplay est donc excellent. Les règles équilibrées et agréables, avec ce système Dragon d'Or réaliste cher à l'auteur. En gros, le principe est : comme dans la vraie vie, si vous êtes en forme tout va bien. Mais quand les blessures arrivent, ça se gâte. Il faut donc les éviter et porter le premier coup. L'Héroïsme devient ainsi un facteur clé, au même titre que notre Endurance. Il nous faut téter sans vergogne sur ces deux mamelles pour vaincre avec assurance les vilains qui se dressent sur notre chemin, enrichir sans regret le marchand apothicaire et prier quand même parfois pour qu'on ne fasse pas trois fois de suite 1 à l'unique D6.
Le fond est bien, cela va sans dire. L'univers fantasy et les tenants de l'histoire ont beau nous être familiers par de nombreux aspects, c'est un grand plaisir que d'explorer ce petit pays dont l'ambiance fataliste n'est pas sans rappeler Pour l'Argent de Skarn (conscient / inconscient?). Mais la forme tire ce livre-jeu hors du lot. On connaît la plume du chevalier charitable. Il se fait plaisir à distiller poésie, bons mots et descriptions chiadées sans lassitude, démontrant à chaque page que la langue française est un art qui doit être nourri et admiré. Parfois, un peu trop souvent, quand on est plongé dans l'action. Mais c'est un péché mignon bien pardonnable. Quant à l'aspect visuel, il est un atout majeur.
En dehors des paragraphes cachés, envers qui je n'ai pas spécialement d'affinité, ludiquement parlant, certaines séquences gagnent à être lues tout en se laissant guider par ces planches illustrées. L'exemple le plus frappant est la séquence dans la douane fluviale, particulièrement immersive. L'alliage narration-dessin permet d'une manière générale une véritable plongée dans l'histoire. On y est.
La manipulation est aussi très agréable. Autant les cartes pour les artefacts à accumuler sont juste un bonus visuel et tactile, autant j'ai adoré le concept de tirer au hasard l'identité d'un des cinq ennemis. J'aurais même aimé que cette idée soit poussée encore plus loin, qu'en plus des dés à lancer, on nous propose plus souvent de piocher un carte au hasard, ce qui fait partie d'un des grands plaisirs des jeux de plateau.
Pour le reste, ça fourmille de bonnes idées. Entre les combats de troupes avec leurs cartes tactiques, la séquence finale brillamment inspirée de l'Epée du Samouraï et les déblocages de quêtes ou d'accès dignes de bons jeux vidéos, on sent que Gwalchmei s'est fait plaisir.
C'est un objet nouveau dans le domaine des livres-jeux, doublé d'une aventure fort agréable à lire et à jouer. Une réussite.
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| Processus de création de narrations interactives |
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Posté par : AliouneFall - 15/12/2023, 18:33 - Forum : L'Atelier
- Réponses (4)
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Salut à toutes et à tous.
J'ai hésité longtemps avant d'ouvrir ce sujet, de une parce que je viens à peine de débarquer ^^, et de deux parce que je me demandais où créer le topic, ici ou sur la Taverne. Puis je suis tombé sur les topics expliquant la discorde et le rift (bref, rien que ne me concerne ni de près ni de loin). J'ai donc choisi de le créer ici pour une raison simple: C'est un sujet qui concerne les créateur.ices d'histoires interactives, et celleux concerné.es par le sujet se trouveraient apparemment ici, donc voila!
Je voudrais aborder la question du processus créatif, et avoir l'avis des écrivain.es sur plusieurs points:
- Quels sont les principaux défis que vous rencontrez lors de la création et du partage de vos histoires?
- Comment choisissez-vous les outils que vous utilisez actuellement?
- Quels aspects des outils actuels trouvez-vous les plus contraignants ou difficiles à utiliser?
- Avez-vous des préoccupations spécifiques concernant la diffusion de vos histoires et l'interaction avec votre public?
Pour expliquer le pourquoi de ces questions, c'est que je m'intéresse beaucoup au processus de création des narrations interactives (méthodologies d'écriture, choix des outils d'écriture, choix des plateformes de diffusion et d'interaction avec le public).
Pour réitérer ma présentation, je suis développeur informatique et j'aimerais apporter ma pierre à l'édifice des aventures interactives en tout genre . Donc je recueille des avis sur les besoins, les obstacles actuels et les potentielles solutions aux problèmes rencontrés par les auteur.ices!
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| Livre d'or pour la 20e édition des Yaz |
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Posté par : Shamutanti - 09/12/2023, 09:33 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Réponses (27)
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Pour le 4e numéro du magazine numérique Alko Venturus, nous vous avons préparé comme d'habitude des interviews d'auteurs de RDV1. C'est à cette occasion que l'un d'entre eux a eu l'idée d'ajouter un article pour célébrer la 20e édition des Yaz. Le sujet est la naissance du concours mais aussi celle du forum (les deux sont liées).
Je prévois aussi d'inclure dans le zine une double-page de type "livre d'or" ou chacun d'entre vous pourra écrire un petit mot au sujet de RDV1 (nombre de caractères à définir en discussion dans ce fil) : souvenir, perception du fofo, etc.
Je pensais vous demander d'écrire vos témoignages ici, mais cela risque de gâcher le plaisir de découvrir ceux des autres dans le zine (qui est gratuit, hein, je ne pousse pas à l'achat ).
Comment procéder ? On le fait quand même ici ? Ou vous m'envoyez votre mot par MP ?
J'ai une préférence pour tout faire ici car il me suffira d'un grand copié-collé (à élaguer ensuite) pour tout capter. Par MP, je vais devoir ouvrir des dizaines de messages Et puis on peut essayer de ne pas lire les messages des autres, ou de le faire, après tout 
Attendez qu'on se mette d'accord avant d'envoyer, sinon ça va être le bazar.
Quand le zine sera sorti, je ferai un export jpg de la double-page qu'on pourra épingler ici.
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| Un continuateur de la Saga du Prêtre Jean |
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Posté par : ashimbabbar - 02/12/2023, 21:03 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (2)
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ashimbabbar repasse dans ce qui fut son royaume…
Alors j’imagine qu’à cette nouvelle, ceux qui sont arrivés depuis mon départ diront, « Qui c’est ? », et pour ceux qui étaient déjà là à l’époque, ce sera plutôt, « Ah bon, il était parti ? »
Au cas où ça intéresserait quelqu'un, j'avais quitté les fora pour un certain nombre de raisons, entre autres et sans exclusive un épisode dépressif, des choses non-interactives à écrire et le vol du gros de ma collection ( Adorateurs du Mal inclus ).
Si je repasse en coup de vent, c'est que je suis tombé sur scribd sur ceci
https://fr.scribd.com/document/635185995/Untitled
Il y a donc quelqu'un qui a mené à son terme le projet auquel j'ai renoncé ( oui parce que j'ai renoncé ). Ça fait toujours plaisir.
( Inutile de dire que vu l'épaisseur des volumes ça n'est pas une traduction des ridicules productions italiennes )
Je ne suis pas abonné à scribd, j'ignore donc ce que ça vaut. D'ailleurs le PJ ne m'intéresse plus.
Incidemment, ce monsieur DeKnudt a aussi écrit une sorte de conte de fées.
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