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  Suggestion présentation AVH ? (fins possibles)
Posté par : jlb73 - 28/11/2022, 15:58 - Forum : Littéraction.fr - Réponses (5)

Bonjour à tous,

Sur le site litteraction, il n'est pas malheureusement indiqué si l'AVH proposée permet plusieurs fins différentes (hors des PFA Smile 

Dans les LDVELH, mais c'est personnel, je ne refais pas ces derniers pour découvrir tous les chemins.Si je meurs, je remonte un ou deux paragraphes avant pour éviter cette dernière et vous comprenez aisément que de ce point de vue, je n'aime pas les OTP.

Toutefois, avec des AVH avec plusieurs fins différentes, j'aime bien explorer et refaire justement pour découvrir celles que j'ai ratées initialement.

Je peux contacter les auteurs à chaque fois pour savoir ce qu'il en est (mais certains ne sont plus présents sur les forums et ne sont plus contactables) mais si c'est possible de le préciser avant ou en présentation de l'AVH, ce serait top  Smile

Une phrase toute bête, cette AVH permet trois fins différentes par exemple.

Et comme cela, on sait que l'on peut aller à la pêche Smile

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  Une AVH pour découvrir ?
Posté par : jlb73 - 27/11/2022, 11:06 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (7)

Bonjour à tous,

Je suis en relation avec un ami qui est passionné de lecture et de littérature, on s'échange nos bons tuyaux d'auteurs et nos découvertes respectives.

Il ne connait pas du tout le livre dont vous êtes le héros ou/et AVH et souhaite découvrir le concept.

J'ai pensé à une oeuvre disponible sur litteraction mais voilà avec mes 15 ans de retard et de lecture, je suis incapable de lui sélectionner une oeuvre pour lui !

Son cahier des charges est grosso modo comme le mien :

- qualité de l'écriture , là c'est incontournable (orthographe,grammaire) et mieux si style et richesse de vocabulaire.
- Pas de hasard histoire de ne pas le dégouter avec un PFA si pas de chance Smile

Je pense à un mini-Yaz et à une AVH plus conséquente.

En style, il lit de tout donc SF, Fantasy, Policier peu importe.

Rien ne dure sur le web , j'ai fait mon archiviste des oeuvres sur litteraction mais comment dire .... je n'en ai guère lu, rattrapant le retard des quelques LDVELH non lus à l'époque. Cela viendra vers Noel avec la lecture d'oeuvres publiées.

Si vous avez des suggestions avec votre expérience, je suis preneur.
Merci par avance de votre aide.

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  Règles de combat : votre avis ?
Posté par : Voyageur Solitaire - 19/11/2022, 18:11 - Forum : L'Atelier - Réponses (5)

Dans ma saga des Fils du soleil, j'utilise les règles de combat de Quête du Graal en général, à savoir :
Pour un combat, on lance les dés et on doit obtenir disons un 6 minimum pour toucher notre adversaire. Si on fait moins de 6, on l'a manqué. Si on l'a touché, pour chaque point au-dessus de 6, on lui enlève 1 point de vie (si on obtient 7, il perd 1 point de vie, si on obtient 8, il perd 2 points de vie...). Certaines armes nous permettent de rajouter des points de blessure supplémentaires. Si on a par exemple un glaive qui occasionne + 3 points de blessure supplémentaires et qu'on obtient 8, notre adversaire perd 2 points + 3 points, donc 5 points de vie. OK.

Seulement, je suis complètement passé à côté d'une faille, notée par certains : qu'est-ce qui se passe si on obtient juste 6 ? Et là, grand moment de solitude. 

Je pense donc retoucher le système en proposant ce qui suit. Est-ce crédible et cohérent selon vous ?

Pour combattre un adversaire à mains nues, lancez deux dés. Si vous faites plus de 6, vous l'avez touché. Si vous obtenez moins de 6, vous ne l'avez pas atteint. Si vous obtenez 6, il a paré votre coup.
Vous avez touché votre adversaire : pour chaque point marqué au-dessus de 6, vous lui causez 1 point de blessure (si vous obtenez 7 vous lui infligez 1 point de blessure, si vous obtenez 8, 2 points de blessure…). Chaque point de blessure est déduit de ses points de vie. Votre adversaire procède de même contre vous.
Notez que vous commencez l'aventure avec un glaive qui vous permet de toucher votre adversaire en faisant
plus de 5 et d’ajouter alors 3 points de blessure supplémentaires à ceux indiqués par les dés. Si vous faites moins de 5, vous avez raté votre adversaire, si vous faites 5, il a paré votre coup.

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  De l'aide à l'écriture
Posté par : ledahu - 18/11/2022, 17:38 - Forum : L'Atelier - Réponses (14)

Hello à tous,

Je viens de finir les 500 pages de l'excellent "Anatomie du scénario" de John Truby.
Je commence donc une seconde lecture plus ciblée.

Je m'apprête aussi à mettre en application les différentes "aides" selon les fondamentaux expliqués dans l'ouvrage.

Bien évidemment, il ne s'agit pas de mécaniser l'écriture selon des modèles, mais plutôt de créer des outils, alertes, diagnostics, etc. qui facilitent le travail d'écriture.

Nous avions déjà abordé le sujet succinctement il y a qq mois avec la question du descriptif des personnages côté auteur.

Un exemple : je m'apprête à ajouter dans les fiches descriptives des personnages un champ "faiblesses" qui proposera la liste des adjectifs qualificatifs français.
Cela n'oblige pas à l'utiliser, juste cela rend possible cette structuration.

Autre exemple: je vais implémenter la notion de "scène" avec des codes couleur de sorte que la vue graphique permette de visualiser l'ensemble des § d'une scène. Ainsi, visuellement, les groupes de § de "l'attaque de la diligence" apparaitront clairement, et il sera possible d'avoir une synthèse nbMots, NbChoix etc.
Note: je me pose même la question d'un changement de granularité , où une scène deviendrait une entité à part entière avec des entrées et des sorties.

Bref, je compte bien aller beaucoup plus loin, car les outils pour créer des AVH sont, de fait, pour aider à structurer les AVH, mais pas pour les écrire au sens littéraire du terme.

Et c'est là ma question: Dans votre exercice d'auteur, suivant les étapes, quels sont les aides/outils que vous utilisez (ou imagineriez) le plus ?

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  L'Ombre et l'épée
Posté par : Fitz - 16/11/2022, 17:20 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (25)

Une aventure d'infiltration médiévale, voilà qui n'est pas si courant que ça dans le domaine des AVH. Dans le genre, la Voie du Tigre et Loup solitaire nous avaient procuré de belles sensations. Mais ici, c'est bien plus développé entre ce temps chronométré aux cinq minutes près, ces embûches multiples et très pénalisantes si l'on n'est pas bien préparé, ce souci du détail qui rend la mission encore plus stressante et immersive.
L'ambition ne s'arrête pas là. Il nous est proposé une véritable expérience de voyage dans le temps avec un vocabulaire parfois archaïque, des descriptions sans concessions, un humour rabelaisien et un réalisme effrayant du quotidien médiéval. Et ça c'est plutôt unique en son genre.

J'ai apprécié : - le style, équilibré, les mots justes avec des descriptions aussi cohérentes qu'élégantes.
- le système de règles, facile à prendre en main et permettant de personnaliser son héros, avec une belle part de hasard qui retranscrit bien les aléas d'une bataille
- la mise en scène du campement au début, où l'on partage le quotidien sordide des mercenaires dans une époque bien difficile
- la sensation de liberté
- l'originalité de l'aventure et de son déroulement
- le duel contre le sergent

J'ai regretté : - le paragraphe 55 et cette énumération trop précise des éléments architecturaux de la ferme, plutôt indigeste
- la facilité de l'aventure, terminée du premier coup grâce à la prise d'otage. A la deuxième lecture, j'ai obtenu le code BYZANCE
- sa relative brièveté, beaucoup de paragraphes étant consacrés aux conséquences des tests
- la sous-utilisation des règles, avec très peu d'occasion de se battre et encore moins de tirer à l'arbalète

J'ai adoré : - l'ascension de la fosse d'aisance, avec ce passage d'anthologie quand la lavandière se vide sur nous
- la richesse très documentée du XIVème siècle, tant au niveau descriptif que du vocabulaire. On s'y croirait.
- le choix de décrire sans fard ni jugement le quotidien du héros, bien sordide à nos yeux contemporains
- la gaudriole sous la crasse, avec ce réalisme désarmant qui raconte les gueuses ou les rapines avec leur lot de violences, mais les réflexions paillardes qui vont avec
- les illustrations d'époque et la mise en page qui me rendent vert de jalousie

Bravo à l'auteur pour être allé au bout de ce premier écrit sur littéraction, c'est une belle réussite!

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