Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
|
|
Coeur de Glace |
Posté par : Outremer - 20/10/2006, 16:20 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (14)
|
 |
Ayant récemment réalisé que je vivais au XXIème siècle et qu'il était temps d'en profiter pleinement, j'ai mis Amazon à contribution pour acquérir ce livre de Dave Morris (qui est mon auteur de LDVH favori).
Heart of Ice est un livre de la série "Virtual Reality", qui est devenu "Destins" en France. Il n'a cependant pas été traduit en français. J'ai pu le trouver facilement parce qu'il a été réédité en 2000 à l'initiative de Paul Mason.
Bref résumé du principe des "Destins" pour ceux qui ne connaissent pas : on part avec dix points de vie, en choisissant 4 compétences (sur 12 disponibles), il n'y a aucun lancer de dés et ce qui nous arrive dépend de nos choix, de nos compétences et des objets, informations et autres que l'on a pu acquérir.
Heart of Ice se passe sur Terre, en l'an 2300 (ce qui change des autres livres de la série, qui se déroulent dans des adaptations du passé historique à la mode fantasy). Au milieu du XXIème siècle, pour lutter contre la détérioration climatique, la communauté internationale s'est alliée pour créer une intelligence artificielle (ce qui n'est jamais une bonne idée) nommée Gaia. Gaia devait coordonner un ensemble de satellites de contrôle climatique et s'en tira très bien jusqu'à ce que (évidemment) les choses ne tournent mal. Un virus mystérieux s'empara de l'intelligence artificielle, qui commença à agir de façon incohérente. Des bouleversements climatiques ravagèrent la planète, décimant la population. Par-dessus le marché, Gaia prit le contrôle des systèmes de communication et d'armement.
A l'époque où se déroule l'histoire, il ne reste plus que quelques millions d'humains sur Terre, réfugiés dans des villes cernées par la neige et la glace.
Apparemment l'histoire se déroule dans la région de la Méditerranée (qui est désormais une mer close).
J'ai noté la persistence de deux problèmes que j'avais déjà remarqué dans la série (qui n'en a pas beaucoup). D'abord, on ne peut toujours transporter que huit objets, ce qui est trop peu. Le problème est quelque peu atténué par le fait qu'il y a moins d'objets indispensables à l'exercice d'une compétence (seulement deux). Ensuite, j'ai l'impression qu'il y a toujours un certain déficit au niveau du nombre d'illustrations.
Heart of Ice conserve telles quelles sept des douze compétences de base (qu'on trouvait par exemple dans Le Pirate des Sept Mers) : l'Agilité, l'Astuce, le Tir, la Connaissance des Rues, la Roublardise, le Combat à Mains Nues et la Survie.
Deux autres ne changent que légèrement : la Navigation devient le Pilotage et la Connaissance de la Mythologie devient connaissance de l'histoire et des légendes en général.
La Sorcellerie devient le "Paradoxing", une sorte de pouvoir mental qui permet de manipuler les lois de la nature. La Sorcellerie est généralement un bon choix de compétence (il est virtuellement indispensable dans le regrettable "Le Peuple Maudit"), reste à voir si ce "Paradoxing" sera aussi utile.
Enfin, la Protection Magique et l'Escrime disparaissent complètement. Ils sont remplacés par la Cybernétique (manipulation des ordinateurs) et l'ESP (télépathie) qui font bien entendu davantage futuristes !
Je compte y jouer ce week-end et je posterai des commentaires plus poussés dès que possible.
|
|
|
[Quasar] Résumé de Série |
Posté par : Glutinus - 20/10/2006, 09:00 - Forum : Critiques
- Réponses (5)
|
 |
Dans les années 90, Hachette continue à sortir des LDVH avec le collectif Migou (ou Migou Auteurs). Le concept reste le même : des paragraphes qui se succèdent, des rendez-vous. Les Auteurs réussissent à faire une série avec une histoire originale et un système de jeu un peu plus évolué, qui a pour honneur de simplifier grandement la rédaction, puisqu'il s'agit d'un système de plan. De magnifiques plans avec des cellules avec le numéro du paragraphe, on s'y rend si le numéro est vert (rouge c'est pas possible, à moins d'avoir des pouvoirs particuliers comme celui de voler), qui vont tourner vers du mauvais goût avec de la D3 sans rien dessus.
Mais quelle est donc l'histoire ? Dans un futur (éloigné), les Ostres, des créatures extra-terrestres polymorphes, envahissent le système solaire, qui est alors toute occupée. Toute ? Non, car une planète-université d'irréductibles étudiants tient encore devant la force de l'ennemi, mais ce n'est que question de semaines... Déprimés, les étudiants se connectent au réseau virtuel... et basculent dans les mondes imaginaires des mythologies. Leur but ? Ramener des artefacts sacrés pour détruire les Ostres ! Il rencontrera toutefois leurs ennemis jurés là-bas, sous la forme travestie de monstres mythiques.
Un système de jeu assez simple : des caractéristiques avec des tests. Un peu stupide, parce que rien n'empêche techiquement de revenir à un endroit où on avait échoué pour tenter de nouveau le test. Quelquefois, on gagne des pouvoirs, des points de caracs, des compétences ou des objets, qui sont dessinés sur de très jolis "stickers" (qui d'ailleurs ne se décollent pas) et que les auteurs conseillent de découper, à la rage des acheteurs de seconde main qui vont à la brocante pour s'apercevoir que le livre a été déchiqueté sur ses dix dernières pages. Le sytème de combat peut-être amusant, mais il est visible qu'il n'a pas été testé (comme le système de tests en fait), car il est possible de perdre dès les premiers combats. Il est bien précisé que l'on peut affronter autant de monstres que son adresse. Donc si les monstres sont forts, autant avoir une adresse minable, non ?
En parlant de combat, le premier système était amusant. On calcule la différence entre les deux Force de Combat, puis on lance les dés. On consulte ensuite la table qui va donner des avantages à l'un ou à l'autre pour le prochain assaut. Le problème est si un monstre est carrément plus fort, on ne peut pas le battre, ou s'il est trop faible, on l'écrase (et s'il est égal, il est possible que le combat dure trèèès longtemps). Après deux essais (Sequana, l'univers gaulois, et Asgard, l'univers scandinave), ils ont changé le système. Cette fois-ci, le nombre de points de FC maximum indique le nombre de dés à soustraire à son adversaire (la FC variante désigne également les points de vie).
Là où le jeu pêche beaucoup, c'est dans la rédaction. Des paragraphes de deux à quatre lignes (bon je parodie, mais c'est presque ça), avec une logique encore pire que celle de la poursuite du Grobulle dans le Justicier de l'univers (pour ceux qui l'ignorent, le Grobulle est une bulle orange dévorante qui poursuit le héros, qui n'hésite pas à vouloir jouer au basket ou au billard quand il rentre dans la salle de sport). D'où la fameuse expression de nos fans "C'est du Quasar !". La logique est encore moins affirmée quand on passe de paragraphes en paragraphe, et que l'on tombe sur des parodies de dieux mythologiques. Un petit point où on aurait pu faire un effort : donner des explications mythologiques aux reliques, car elles sont vraiment tirées des mythologies (le Marteau de Thor, le Caducée, l'Egide...).
Le système cité est celui des "Solos", car une fois que l'on a créé un personnage plutôt costaud en Solo, il faut faire une Saga ! Et là, on s'aperçoit que Migou a été encore plus paresseux qu'avant. Ils repompent des illustrations et y joint une pastille (représentant un oeil pour "voir", une épée pour "se battre", un pied pour "fuir"), ensuite, un petit test (adresse 13+ par exemple) et un numéro de paragraphe en cas de réussite.
Pour résumer, le système est vraiment pourri, avec une réalisation non testée et des lignes de conduite courtes pour, paraît-il, s'adapter aux jeunes adolescents qui n'aiment plus lire et ne se concentrent plus si les paragraphes sont trop longs. C'est vraiment dommage, car je trouve les illustrations, certes gamines, mais vraiment chouettes et le background, certes gamin, mais passionant.
|
|
|
Nouvelles reeditions |
Posté par : Joe20 - 17/10/2006, 19:04 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (3)
|
 |
suite à Bloodbones , 2 nouvelles edtions sont prevues pour 2007 : il s'agit du sepulcre des ombres et la malediction de la momie .
Et si j'ai bien compris ??? il y aura 2 versions!!! pour le sepulcre des ombres dont une avec un challenge facilité par des monstres plus faibles ou quelques chose comme çà ...mon anglais etant limité aller directement sur le site fighting fantasy.
|
|
|
Tout Savoir Sur Les Jeux De Rôle Et Les Livres Dont Vous Êtes Le Héros (Gildas Sagot) |
Posté par : Mad_Dog - 15/10/2006, 14:02 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (9)
|
 |
J'ai vu ce livre sur PriceMinister.com
http://www.priceminister.com/offer/buy/248907/Sagot-Gildas-Jeux-De-Role-Tout-Savoir-Sur-Les-Jeux-De-Role-Et-Les-Livres-Livre.html
Etant donné son prix relativement élevé, je me demande si ce qu'il vaut, si ça vaut le coup de l'acheter.
Du coup, je demande aux curieux qui l'auraient de me renseigner :
- Qu'est ce que c'est?
- Est-ce un ouvrage critique ou bien juste une bête introduction à ce genre d'univers? (voire pire, un catalogue....)
- Pourquoi est-il si cher? Parce qu'il est rare ou parce que les illustrations sont très grosses?
- En gros: y trouve t-on des réflexions pertinantes ou tout ce qu'il dit n'est, au fond, que ce que l'on trouve sur internet?
Merci de vos réponses.
|
|
|
|