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  Kill the sorcerer!!!!
Posté par : Plume.pipo - 12/12/2006, 19:32 - Forum : L'Atelier - Réponses (22)

Bon, je voulais réfléchir encore un peu, mais voilà un projet qui me trotte dans la tête depuis un certain temps.

J'aimerais écrire une avh qui serait intitulée "Tuez le sorcier!" dans laquelle le joueur serait un sorcier malchanceux plutôt comique qui serait poursuivi par tout un tas de personnages.
Je décomposerais l'histoire en plusieurs "épisodes" ou chapitres d'une cinquantaine de paragraphes (environ) au cours desquels le "héros" serait amené à croiser...
les membres du forum!!!!!

J'entends par là que nous, lecteurs de ldvelh, apparaîtrions sous nos pseudos dans l'histoire, chaque persos ainsi "créés" renvoyant à nos psudos respectifs, ou encore à nos avatars.

Par exemple, Meneldur serait un loup, Damohl un dieu du néant, Aragorn un chevalier sans peur et sans reproche, Sombrecoeur un guerrier du chaos, etc...
(ce ne sont que des exemples).

En fait, j'aimerais que tous ceux qui ont envie de retrouver leur pseudos immortalisés dans un avh oscillant entre le tragique et le comique me donnent, s'ils le veulent, leur autorisation d'écrire une histoire dont ils feraient partie sous leur pseudos, et me précisent sous quelle forme ils aimeraient apparaître (mais il faudrait que ça ait un lien avec les pseudos ou les avatars).

Si vous voulez en savoir plus sur l'histoire elle-même avant d'accepeter, je posterai ultérieurement.

Merci à tous!
_________________
"Même au delà du temps le jour se lève."

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  Notes de travail : Ce que je déniche.
Posté par : Mad_Dog - 12/12/2006, 00:22 - Forum : L'Atelier - Réponses (1)

Pour ceux qui ne le sauraient pas, je ne suis pas ici parce que je planche sur un AVH, mais parce que je planche sur un mémoire consacré aux romans dont vous êtes le héros, et qui sera certainement basé sur les théories au sujet de ce qu'on appelle "la littérature hypertextuelle".

Du coup, je vais profiter d'ouvrir un topic sur des articles que je pourrais dénicher sur le net et qui intéresseraient les créateurs d'AVH ou les simples passionnés de livres dont vous êtes le héros.

Là, je viens d'en trouver un, qui à l'air très complexe, mais qui explique tout les ressorts de l'écriture dites "hypertextuelle" : Boucles, arboressences convergentes ou divergentes, contrepoint, répétition, impasse... etc...
Néanmoins, l'article est totalement en anglais, pour les courageux :
http://www.eastgate.com/patterns/Patterns.html

]Work in Progress, résumé de l'article de Mark Bernstein:

Le matériel hypertextuel se doit d'avoir un discours commun et ne pas partir sur des définitions individuelles de modèles. Les exemples décrits valent pour une poignée de noeuds et de liens comme pour cents.

Ces modèles sont ressencées par l'auteur comme une étape vers le dévelloppement d'un vocabulaire plus riche de la structure hypertextuelle. Les exemples sont tirés de livres autonomes comme de récits sur le web.

Plusieurs modèles sont tirés de la fiction littéraire, mais leur utilité peu se valoir pour d'autres. Ces modèles nécessites d'être décrits quelque soit le point de vue théorique.

(Bon, c'est une longue intro, utile seulement pour les chercheurs!)

Le Cycle:
[Image: Cycle.gif]
Dans le cycle, le lecteur revient à un noeud précédent-visité et part par la suite le long d'un nouveau chemin.


(Exemple pratique :
1 - Nord : Rendez vous au 3 Est : Rendez vous au 2
2- Vous vous retrouvez dans un cul de sac, rendez-vous au 1
3 - Vous arrivez devant vos yeux ébahis face à ...


(Quoique en relisant, je me demande si cela ne correspond pas AUSSI à cet exemple :
Exemple pratique :
1 - Nord : Rendez vous au 3
A l'Est vous entendez des cris affreux à l'est si vous voulez aller voir ce qu'il se passe : Rendez vous au 2
2- Un loup garou torture une petite fille. Vous la sauvez, elle vous donne une fiole régénératrice. Vous repartez dans le couloir, direction le nord Rendez vous au 3
3 - Vous arrivez devant vos yeux ébahis face à ...
)

Cycle Joycien:(Michaël Joyce)
[Image: JoyceCycle.gif]
Le lecteur rejoint une partie précédemment visitée de l'hypertexte et continue le long d'une trajectoire précédemment traversée par un ou plusieurs espaces avant la rupture du cycle.
Revisiter une scène précédemment visitée, d'ailleurs, peut elle-même fournir une nouvelle expérience parce que le nouveau contexte peut changer la signification d'un passage quoique les mots demeurent les mêmes.

(Exemple pratique :
1 - Le couloir bifurque nerveusement à l'Est : Rendez vous au 2
2- Vous vous retrouvez devant un vieillard, il vous dit "Encore toi? As-tu la clef d'or?" Oui Rendez-vous au 6 Non, rendez-vous au 3
3 - Il vous pousse et vous amène dans un couloir sombre. Vous n'y voyez rien. Il part en ricanant. Rendez-vous au 4
4 - Vous tombez face à face avec un ours grottus. Vous sortez votre épée et afin de le tuer. Rendez-vous au 5
5 - En fouillant le cadavre de l'ours, vous trouvez une clef d'or. Mais vous vous perdez en chemin. Vous prenez un couloir orienté nord rendez vous au 1
6 - "Bien tu apprends vite" dit le vieillard en prenant la clérendez vous au...


Exemple de Bernstein:
Les lignes d'ouverture de Afternoon, a story, au premier abord, établissent un climat frais et poétique :
By five the sun sets and the afternoon melt freezes again across the blacktop into crystal octopi and palms of ice-- rivers and continents beset by fear, and we wal

Plus tard, cette même scène est en lien lorsque le narrateur retrouve l'épave de la voiture de son ex-petite amie, et que le "continent of fear" prends sens. On retrouve chez Joyce cet aspect récurrent qui rappelle le refrain d'une chanson.
Bernstein fait aussi une analogie sur les "web ring"

Un contour:
[Image: Contour.gif]
Est formé de cercles qui empiettent les uns sur les autres, permettant la libre circulation des liens entre les cycles.

(Pas vraiment d'exemple en tête)


Le Monde-mirroir:
[Image: Mirrorworld.gif]
Pour maintenir la concordance, les auteurs de la plupart des textes et des hypertexte ne montrent fréquemment qu'une voix et un point de vue. Le monde-mirroir fournit un parallèle ou un récit intertextuel qui adopte une voix différente ou une perspective contrastante.

(Pas vraiment d'exemple en tête)


Le désordre:
[Image: Tangle.gif]
Le désordreconfronte le lecteur avec une variété de liens sans fournir des indices suffisants pour guider le choix du lecteur. Le désordre peut être employé en tant qu'amusement intellectuel, mais peut avoir un rôle plus sérieux. Il peut aider intentionnellement à désorienter le lecteurs afin de le rendre plus réceptifs à un nouvel argument ou à une conclusion inattendue.

(Exemple: Toutes les descriptions de labyrinthe, de ville tordues, de chateaux divers dans les LDVEH.)

La bifurcation en rateau:
[Image: Sieve.gif]
Le lecteur passe par une sortes de filtre qui le guide vers ce qu'il doit lire, et qui bifurque selon les différents choix.

(Exemple: Tout les exemples de choix cruciaux au début d'une aventure.)

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  Foire aux Idées
Posté par : Oiseau - 10/12/2006, 19:26 - Forum : L'Atelier - Réponses (16)

Suite à une conversation sur MSN ...

Sur les forums anglais de livres-jeux, il y a beaucoup de topics de type "Créez votre propre objet" ou "Créez votre propre monstre" qui remportent un succès non négligeable. Puisque nous avons une forte communauté d'écrivains d'AVH, je propose ce sujet-ci pour recueillir des idées.

Si vous avez de bonnes idées pour des événements, des ennemis, des objets, des situations, des pièges, des créatures, des rencontres, etc..., mais qu'en revanche, vous n'avez pas la volonté ou la motivation pour écrire une AVH entière, vous pouvez partager vos inspirations sur ce thread. On s'entend que les idées partagées ici seront du "domaine public" et que tout auteur parmi nous pourra s'en servir s'il le désire.

Dans le cas extrême, vous pouvez même partager des idées d'aventures ou de séries entières. Cela pourrait donner naissance à des projets collaboratifs.

Qu'en pensez-vous ?

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  Ian Livingstone
Posté par : Meneldur - 10/12/2006, 16:56 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (33)

(Dudur a envie de lancer un débat pour réveiller un peu le forum...)

Co-fondateur des Défis Fantastiques avec Steve Jackson, Ian Livingstone a eu une production suivie tout au long de l'existence de la série, et il doit être, avec ses treize opus, le plus productif des auteurs de DF. Il ne laisse généralement pas indifférent : là où certains (notamment du côté anglophone) adulent littéralement chacune de ses œuvres et placent Le Labyrinthe de la Mort au panthéon des LDVH, d'autres sont moins enthousiastes... comme moi, par exemple.

Livingstone a certes un certain talent pour raconter des histoires, et son style n'est pas désagréable, mais il semble qu'il soit terriblement incapable de se renouveller : la grande majorité de ses œuvres sont des kill-the-sorcerer couplés à des porte-monstre-trésor, au sens le plus basique du terme. En fait, la plupart de ses livres sont constitués d'une répétition ad nauseam du même principe : Vous voyez quelque chose/croisez quelqu'un/passez devant une porte. Si vous voulez l'examiner/lui parler/l'ouvrir, rendez-vous au X. Sinon, poursuivez votre chemin au Y. Le tout sans aucune logique : le lecteur n'a d'autre choix que de se fier au hasard, les situations qu'il trouvera au X ayant à peu près autant de chances de lui faire perdre des points dans une caractéristique quelconque que de lui octroyer un objet ou une information indispensable à la réussite de l'aventure. L'intelligence du lecteur n'est jamais (ou rarement) mise à contribution : ces livres-jeux sont beaucoup plus des jeux que des livres (tel Le Labyrinthe de la Mort qui est représentatif de la totalité de l'œuvre de Ian). De même, ses scénarios sont généralement calqués sur le même moule : nécessité de réunir un certain nombre d'éléments pour vaincre un grand méchant qui menace d'envahir l'Allansie. Bon, dans La Cité des Voleurs, ça va, dans La Sorcière des Neiges, passe encore, mais dans La Crypte du Sorcier, ça commence à faire beaucoup. Avec ses méchants nécromanciens qui menacent d'envahir la planète à peu près tous les six mois, Livingstone fait perdre beaucoup de crédibilité à Titan.

Bref, voilà pourquoi je n'aime pas vraiment Livingstone. D'accord, il y a eu des auteurs bien pires que lui (Robin Waterfield par exemple), mais il y a aussi eu largement mieux (vous savez déjà de qui je veux parler). Et vous, que pensez-vous de Ian ? Qu'est-ce que vous aimez/détestez chez lui ?

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  Série Les Enfants d'un Autre Ciel
Posté par : Outremer - 09/12/2006, 01:04 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (40)

Banzaï ! Avec le retard qui est caractéristique de ma personne, je me lance dans une nouvelle série de Xhoromag : "Les Enfants d'un Autre Ciel" !

Pour être honnête, je voulais me lancer dans "Paix aux Anges", mais il paraît qu'il faut d'abord avoir joué à LEduAC. Donc voilà. En avant !

1) Je lis la description de la série. On incarne donc un garçon âgé de... douze ans et demi !!?! Pourquoi est-ce qu'on ne joue jamais personne de plus de vingt ans dans les aventures de Xhoromag ?

2) Je lis les règles. Comme elles ont été conçues par Oiseau, mon cerveau explose.

3) A l'instar de Desty Nova, j'ai fort heureusement des cerveaux de rechange. J'en sors un et je reprends.

4) Je tire mon Habileté Naturelle : 18. Ca pourrait être pire et je suis même surpris que ça ne le soit pas.

5) Je tire mon Endurance : 60, soit le maximum ! Cette veine inhabituelle signifie probablement que je vais mourir dès les premiers paragraphes de l'aventure...

6) Je relis la rubrique "Equipement Transporté" et je note bien que mes poches me permettent de transporter 10.000 unités de volume.

7) Allez, fini de rire, on y va !

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