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| Une étincelle dans la nuit |
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Posté par : redo_fr - 25/03/2008, 22:50 - Forum : L'Atelier
- Réponses (19)
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Bonjour ( bonsoir plutôt ) a toutes et a tous,
je vous présente mon nouveau projet d A.V.H, en espérant qu elle trouvera son public.
C est une A.V.H. S.F., basée sur l Univers Asimovien. Pour les connaisseurs, l histoire se situe au 54eme siècle, après les événements relates dans Les Robots et l Empire, en pleine deuxième vague de colonisation.
Le projet atteint ce soir les 14% de réalisation (soit 55 paragraphes sur les 400 prévus ).
En voici les premières lignes, commentaires bienvenus
Citation :Les hurlements se faisaient entendre derrière vous, toujours plus proche et cependant...Oui, pas de doute, ils jouaient: Cela faisait bien longtemps qu'ils auraient dû vous rattraper, car vous n'avancez pas vite dans cette neige épaisse. C'était Lui, bien sur, qui freinait la meute, le Jeu aurait été moins intéressant...Il se targuait d'être "fair-play", mais que pouvait-on attendre d'un Loup-Garou?
Non, ils vont finir par se lasser et vous rattraper, il vous faut trouver un lieu sûr pour vous reposer un peu et reprendre votre souffle.
Scrutant avec attention les alentours, votre regard se perd un instant sur l'orée de la forêt. Les immenses sapins couverts de neige pourraient peut-être...Mais qu'est-ce donc, entre les arbres? Une silhouette humaine semble vous observer, immobile. Vous la reconnaissez: Ce n'est pas possible! Tina!! Que fait elle là? Elle va se faire dévorer!
Vous hurlez à la jeune femme de s'enfuir, mais elle reste immobile. Vous commencez à courir vers elle, mais plus vous courez, plus la forêt semble lointaine, impossible de vous en approcher.
Soudain, un bourdonnement sourd mais insistant se fait entendre, tandis que le paysage s'estompe dans une brume grise:
Vous ôtez doucement le casque de l'holo-imageur et le posez sur la tablette près de votre couchette.
Sur l'écran mural, au-dessus de votre bureau, un message vous indiquant que le vaisseau a effectué le dernier Bond. Vous serez à la station d'entrée de la Terre dans environ 30 minutes.
Vous vous levez péniblement et passez un peu d'eau sur votre visage trempé de sueur, avant de vous habiller d'un pantalon et d'un T-shirt propres.
Vous sortez du réduit qui vous sert de cabine pour passer dans le cockpit, éclairé des seuls cadrans et écrans de contrôles. Une rapide vérification confirme que vous êtes en approche rapide de l'orbite terrestre ; il vous reste cependant une vingtaine de minutes avant de devoir passer en mode manuel pour l'accostage.
Tout en sirotant distraitement un gobelet de café à la paille ( Encore un archaïsme de plus, pensez vous: A quoi peut bien servir un gobelet étanche sur un vaisseau équipé de gravité artificielle? Une tasse classique serait tout aussi efficace... ), vous repensez à votre rêve de cette nuit...Tina...Où peut elle bien être maintenant? Cela fait bien trois ans que vous ne l'avez plus revu, il faudrait songer à passer à autre chose...Mais non, rien à faire, impossible d'oublier...
P.S. : désolé pour les accents et les apostrophes manquants par endroits, mon clavier fait de siennes, ce soir...
P.S.2: L A.V.H. est bien sur écrite avec Gamebook Maker
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| Le copier-coller vous choque-t-il? |
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Posté par : Fitz - 22/03/2008, 10:23 - Forum : L'Atelier
- Réponses (19)
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Lorsque un événement survient sur un trajet mais qu'il ne modifie pas la trajectoire du héros, je suis toujours en proie au même dilemme. Pour l'expliquer, mieux vaut prendre un exemple.
1 : "Vous sommeillez sur votre cheval quand celui-ci se cabre à la vue d'un serpent. Faites un test de chance. Si vous êtes chanceux, allez au 2 ; sinon allez au 3."
2 : "Vous réussissez à reprendre le contrôle de votre monture et dépassez l'inoffensive couleuvre sans encombre.
Une heure plus tard, la piste se sépare en deux. Si vous souhaitez aller à gauche, rendez-vous au 4 ; si vous préférez la droite, allez au 5".
3 : "Vous chutez de cheval et perdez 3 points d'endurance. L'inoffensive couleuvre s'est dissimulée et vous pouvez remonter sur votre farouche monture.
Une heure plus tard, la piste se sépare en deux. Si vous souhaitez aller à gauche, rendez-vous au 4 ; si vous préférez la droite, allez au 5".
Il y a donc copier-coller et je me demandais si ce procédé de "facilité" vous choquait ou non. L'autre solution est d'écrire ceci :
1 : "Vous sommeillez sur votre cheval quand celui-ci se cabre à la vue d'un serpent. Faites un test de chance. Si vous êtes chanceux, allez au 2 ; sinon allez au 3."
2 : "Vous réussissez à reprendre le contrôle de votre monture et dépassez l'inoffensive couleuvre sans encombre. Flattant votre cheval pour le rassurer, vous poursuivez votre route. Allez au 4".
3 : "Vous chutez de cheval et perdez 3 points d'endurance. L'inoffensive couleuvre s'est dissimulée et vous pouvez remonter sur votre farouche monture. Après lui avoir infligé une légère tape pour la frayeur et la douleur qu'elle vous a causées, vous reprenez votre route.Allez au 4".
4 : "Une heure plus tard, la piste se sépare en deux. Si vous souhaitez aller à gauche, rendez-vous au 5 ; si vous préférez la droite, allez au 6".
Ce deuxième procédé évite le copier-coller mais gonfle artificiellement la longueur de l'AVH en créant un paragraphe supplémentaire.
Quelle solution vous paraît la mieux adaptée?
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| Le Pensionnat des Ombres |
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Posté par : Zaidvé - 22/03/2008, 00:17 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (39)
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Je sais, ça date! Mais ne trouvant pas (à ma grande surprise) de sujet sur le livre d'Outremer, et ayant envie d'en parler... Je me lance:
Classe! (c'est le premier mot qui m'est venu à l'esprit en lisant les premiers paragraphes^^)
Je viens de terminer la lecture d'Interlude Sylvain du même auteur, me laissant une impression mitigée, et je dois dire que là, je suis agréablement surpris...
Cette avh-ci, dès ses premières lignes, m'a emballé. Autant par son cadre, la nuit d'un sombre pensionnat pour filles exploré à la lampe de poche (à mi chemin entre le fantasme et le cauchemar!), que par son écriture fluide et recherchée, sans toutefois tomber dans l'emphase. Outremer me l'avait bien dit, après mon premier feedback, qu'il s'était lâché sur ce roman, et je ne peux que féliciter son talent! Tout au long du livre, on est plongé dans une délicieuse angoisse, nimbée d'étrange, ponctuée d'horreur, et on SENT réellement la nuit... C'est génial!
Les règles sont très simples, il n'y a pas de combats, et tant mieux. La difficulté résulte dans les choix (même s'ils sont peu nombreux, j'y reviendrai), et les tests d'aptitude: Etudes, Sport, Popularité, Malhonnêteté (peut-être un poil trop difficiles?). Le petit nombre des caractéristiques m'a étonné au début, mais en fait la plupart des situations peuvent s'y résumer. On notera l'effort d'imagination fait pour se séparer des sempiternels Intelligence-Force-Charisme-Dextérité des JDR! (seul point noir: je pense que Malhonnêteté est principalement l'expression de la ruse ou de la perspicacité du personnage. En plus, le nom m'a fait moins bien coter cette capacité qu'il m'aurait été utile de le faire!).
Ensuite, j'ai trouvé le livre assez linéaire. Je l'ai lu deux fois, de deux façons différentes, et ai couvert presque l'intégralité des paragraphes. Ca n'a rien de mal en soit (surtout en considérant la petite taille de l'oeuvre), et on peut vraiment aboutir à un paragraphe par une multitude de chemins!
J'ai trouvé l'idée des codes "témoins de parcours" très ingénieuse, et je suis mort plusieurs fois de ne pas avoir lu l'histoire dans "le bon ordre"^^
La fin est ardue, très ardue! (4 décès violents pour ma part) et la mise en abîme donne le coup de grâce en terme d'étrange, j'aime beaucoup!
Bravo bravo (avec un "léger" décalage quant à la date de parution^^)
PS: (Pourquoi, après avoir pris le parti de ne tourner qu'à gauche, on tombe sur une boîte à outils? S'il y avait-eu une option "tourner à droite", on aurait trouvé des actions boursières? )
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| STN1 ~ Le Sortilège de la Wharadidhas |
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Posté par : Uhrdentael - 21/03/2008, 19:18 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (32)
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Tout d'abord, permettez-moi de faire un petit changement du nom de l'AVH, car, après de longues réfections, j'ai enfin trouvé un titre qui me convient :
Sur les Terres de Nafusel 1 - Le Sortilège de la Wharadidhas
Bon, maintenant passons aux choses sérieuses ! Je vais d'ores et déjà vous prévenir que cette AVH sera courte mais paraîtra en deux tomes. En effet, je ne veux pas que cette série soit longue car l'univers (inventé par mes soins) est peu riche. Cette aventure sera un peu comme ma présentation (de mon style fragile). De plus, j'ai dû partir sur de mauvaises bases car je me retrouve bloqué entre deux murs : je suis déjà proche de la fin (il me reste eniron 20 paragraphes) et, comme le montre le faible total de paragraphes rédigés, l'AVH est très courte, et par un malheureux hasard (qui n'en est pas un l'AVH se divise assez tôt en deux parties, ce qui rends l'AVH très très courte à la lecture.
J'aimerai vivement que vous me donnez votre point de vue : d'après vous, dois-je écrire la fin du premier tome de suite ou remodeler la trame pour allonger l'AVH ?
Merci pour vos réponses qui, je l'espère, m'offiront une grande aide !
Le Golas
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