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  [03] Le Voyage d'Ulysse
Posté par : Fitz - 14/04/2008, 20:42 - Forum : Livres à remonter le Temps - Réponses (7)

Voici un livre-jeu qui tient beaucoup plus du jeu que du livre. Si l'histoire est fidèle à la légende du héros grec (nous interprètons Ulysse et devons faire face à toutes les péripéties qu'il a connues dans l'Odyssée), on en apprend pourtant très peu sur le mythe. Les paragraphes sont souvent très courts, les descriptions laconiques et d'une manière générale, les chiffres sont presque aussi présents que les mots.
Les règles sont touffues. Elles prennent en compte le ravitaillement des troupes, la capacité à commander d'Ulysse, sa valeur dans les duels, la solidité de ses navires, la gestion de l'équipage, les combats d'armées, les sacrifices incantatoires, la sympathie des dieux... Tout celà pouvait être séduisant mais les règles ne tiennent en fait pas la route. Hormis le ravitaillement qui est bien géré et cohérent tout au long de l'aventure, les autres points brillent par leurs anomalies ou leur non jouabilité.
Ainsi, on ne sait pas avec quelle arme combat Ulysse et quels dégâts il inflige aux combats ; il est mentionné 12 bateaux de soixante hommes mais l'armée totale est censée comporter 600 hommes ; les combats entre armées sont totalement inutiles puisque d'après les règles, celle avec le plus d'hommes est toujours celle qui l'emporte et sans aucune perte (dans 99% des cas) ; les tentatives de sacrifice aux dieux pour s'aider dans la bataille sont bien trop risqués pour être seulement tentés, et ainsi de suite.
Un des intérêts de ce LDVELH pourrait résider dans la foultitude de mini-jeux que l'on y rencontre. Malheureusement, ils se révèlent rarement intéressants, souvent peu viables et difficiles à réaliser sans saloper le bouquin avec son crayon.

Le Voyage d'Ulysse pourrait éventuellement plaire à ceux qui privilégient à 80% le ludique à la lecture dans les LDVELH mais, même sur ce plan-là, je le trouve peu exaltant. Sur exactement la même histoire, je préfère l'Odyssée d'Althéos.

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  Your story
Posté par : Sukumvit - 09/04/2008, 18:46 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (24)

Je vous annonce que je viens d'écrire une nouvelle aventure. Elle fait 100 § (22 pages) et s'intitule les lames sanglantes de la culpabilité C'est le 1er chapitre d'une série de 3 qui s'intitule Your story, la trilogie dont le héros est vous.

Originairement, c'était une aventure qui devait faire partie du 20ème anniversaire de Xhoromag, mais petit à petit ça a dérivé et je ne pense pas qu'elle y ait sa place.

Je ne vous en dis pas plus, mais attendez-vous absolument à tout.

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  LDVELH Star Wars en V.O.
Posté par : VIK - 06/04/2008, 21:48 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (4)

Je me demandais, puisque Star Wars revient à la mode et qu'une AVH française est d'actualité, si l'un d'entre vous à déjà lu l'un des ldvelh sur Star Wars en V.O.?

Moi pas.

visiblement il y a eu pas mal de titres voir de série différentes sur Star wars en langue shakespearienne.

Ca vaut quelque chose?

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  Loup Solitaire le porte-poisse
Posté par : Outremer - 02/04/2008, 15:27 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (6)

Bardé de ses disciplines Kaï, de son équipement et de sa matière grise, Loup Solitaire est un héros de choc qui passe sa vie à s'aventurer en territoire ennemi, à explorer des endroits maléfiques et à infiltrer des forteresses, mais se sort toujours de tous ces risques (pour la bonne raison que, s'il ne s'en sort pas, le lecteur a toujours la possibilité de rejouer).

Mais la bonne fortune de LS ne s'applique pas à son entourage immédiat... au contraire. Accompagner Loup Solitaire lors de l'une de ses missions - que ce soit sur terre ou sur mer, en toute connaissance de cause ou non - garantit de bonnes chances de trépasser.

Juste pour rire, voici donc une petite compilation (à compléter !) des moments où le désastre vient frapper les malheureux qui se trouvaient trop près de LS pendant l'une de ses aventures :

"Les Maîtres des Ténèbres" : Loup Solitaire n'est pas très accompagné dans celui-là... et peut être qu'il n'a pas encore acquis sa discipline "Aïe !". Il y a des gens qui se font tuer, mais le fait d'être à proximité de LS ne semble pas être un facteur aggravant les risques de l'être.

"La Traversée Infernale" : LS entame véritablement sa carrière de porte-poisse. Le navire qu'il prend à l'aller est victime de multiples avanies et finit par couler avec tout son équipage. Le cocher du fiacre qu'il prend plus tard se fait tuer. L'escorte qu'on lui confie un peu plus tard est totalement exterminée.

"Les Grottes de Kalte" : Le détail varie un peu selon l'itinéraire que l'on emprunte mais, la plupart du temps, les trois guides de LS se font massacrer.

"Le Gouffre Maudit" : Les patrouilleurs envoyés avec LS se font exterminer les uns après les autres (il me semble tout de même qu'il y a nécessairement quelques survivants).

"Le Tyran du Désert" : Tout l'équipage du navire que prend Loup Solitaire pour aller en Vassagonie est exécuté à l'arrivée par notre grand ami, le Zakhan Kimah. Banedon, lui, s'en tire sans mal : c'est l'un des rares qui semble immunisé à l'aura de poisse qui entoure LS.

"La Pierre de la Sagesse" : Je ne me souviens plus très bien de ce livre-là, mais il se déroule dans une atmosphère de guerre civile, ce qui exonère un peu LS.

"La Forteresse Maudite" : Pour autant que je me souvienne, personne ne nous accompagne dans celui-là.

"Dans l'Enfer de la Jungle" : L'intérieur du bateau que LS peut choisir d'emprunter est dévasté par son combat contre un nécromancien. Païdo est capturé à la fin de l'aventure.

"La Métropole de la Peur" : Banedon est toujours immunisé.

"Dans les Entrailles de Torgar" : Si on passe par les marais, l'homme qui nous accompagne - Seb Jarel - se fait tuer sous nos yeux. Païdo et Adamas vont également passer l'arme à gauche, mais on peut faire valoir que Loup Solitaire n'est plus là lorsque cela se produit.

"Les Prisonniers du Temps" : L'escorte que l'on confie à Loup Solitaire se fait encore une fois massacrer.

"Le Crépuscule des Maîtres" : Le navire sur lequel on s'embarque est coulé et ses matelots - selon toute probabilité - se font tuer jusqu'au dernier.

"Les Druides de Cener" : Pas fou, le capitaine qu'on charge de montrer le chemin à LS rebrousse chemin avant que les choses ne commencent à devenir dangereuses.

"Le Captif du Roi-Sorcier" : Non seulement Banedon est immunisé, mais la présence de Loup Solitaire augmente ses chances de survie !

"La Croisade du Désespoir" : Prarg fait aussi partie des rares à être immunisé.

"L'Héritage de Vashna" : L'homme que LS voulait questionner se fait assassiner juste sous son nez.

"La Tour de Cristal" : L'arrivée de Loup Solitaire à la base militaire coïncide avec une attaque de mort-vivant. Un peu plus tard, l'équipage avec lequel il s'est embarqué va (encore) se faire massacrer.

"La Porte d'Ombre" : L'escorte qu'on confie à LS se fait exterminer une fois de plus.

"Le Combat des Loups" : Le sort des Maîtres Kaï qui accompagne brièvement LS n'est pas clair, mais il semble bien qu'ils s'en tirent, ce qui en fait de sacrés chanceux. Le dernier paragraphe laisse entendre qu'Alys se fait tuer... mais en fait elle s'en tire, comme on le voit dans le livre suivant.

"La Malédiction de Naar" : Mission inter-dimensionnelle en solo pour Loup Solitaire, qui n'augmente cette fois la probabilité de décès que de ses ennemis.


J'en ai sûrement oublié, alors n'hésitez pas à compléter !

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  Loup Solitaire / 0 : Premières Armes
Posté par : Zaidvé - 31/03/2008, 22:49 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (51)

Enfin! Après deux années de travail, entrecoupées de sérieuses périodes creuses, j'ai l'IMMENSE plaisir de vous annoncer la prochaine parution sur Xhoromag de mon AVH:

Premières Armes

Il s'agit du tome avant le tome 1 des aventures de Loup Solitaire de Joe Dever, mettant en scène notre jeune héros s'appelant alors Loup Silencieux, terminant ses études dans un Monastère encore debout.

En tant que fan de la série, je me suis toujours demandé à quoi pouvait bien ressembler l'entraînement des moines Kaï, et ai décidé de me jeter à l'eau en écrivant ma propre version.
Cependant, je ne voulais pas décrire une fastidieuse série de tests plus herculéens les uns que les autres. J'avais plutôt dans l'idée une sorte d'épreuve initiatique, un examen de la valeur morale du candidat, une sonde de sa personnalité. Je voulais faire apparaître la sagesse des Seigneurs Kaï, leurs codes et valeurs, plus que leur simple aspect guerrier. Mais, que les amateurs de gros combats se rassurent: j'ai aussi intégré un aspect martial à l'épreuve!

J'ai donc imaginé l'épreuve de la Poursuite:
Chaque fois qu'un Disciple Kaï postule au rang d'Initié, c'est à dire à sa véritable entrée dans la classe des Seigneurs Kaï, ses maîtres organisent la fameuse épreuve, 4 jours avant la grande fête de Fehmarn.
Un jour avant le candidat, un Compagnon part se cacher quelque part dans le Sommerlund après une longue chevauchée. Le Disciple, lui aussi à cheval, a alors les quatre jours restants pour le retrouver et... le battre!

La vraie difficulté de la Poursuite réside dans le fait que, depuis son enfance, le candidat n'a connu que les murs protecteurs du Monastère. Il s'immerge à nouveau dans le monde torturé et agité qu'il avait quitté pour l'enseignement de ses maîtres, et doit maintenant faire face à tous les dangers de cette cruelle réalité. Il est seul, autant dans ses combats que dans ses réflexions, et l'objectif est clairement de lui faire perdre le plus vite possible son innocence...
Loup Silencieux, dans cette aventure, affronte pour la première fois la solitude et le poids des responsabilités.
Mais, en contrepartie, c'est aussi un pays en liesse qu'il découvre: les somptueux préparatifs de la fête, l'effervescence des villes et la beauté de sa nation sont autant de nouveautés pour lui et lui inspirent, tout au long de sa course, les envies de voyage qui le pousseront plus tard à accomplir des exploits...

L'histoire est plutôt linéaire, et comporte deux parcours principaux. Cela est dû au fait de la course contre la montre, qui m'a obligé à tenir une chronologie précise des évènements et, par conséquent, un parcours un minimum guidé. Et puis, finalement, c'est un plan plutôt repris dans les LS, non?...LOL:
Elle comporte 250 paragraphes et surtout...

53 illustrations à l'encre!!!
Je suis en effet passionné de dessin et, plus que le fait d'écrire une aventure, c'est surtout son illustration qui m'a motivé. J'envisage d'en faire mon métier, donc n'hésitez pas à commenter, même à la soude caustique, j'en tirerais vraiment profit!!
Il y a 37 images différentes (oui, j'en reprends quelques-unes), 24 petites, 11 "pleines pages", une couverture en couleur et une carte.

J'espère écrire d'un style agréable à lire, et avoir produit une oeuvre plaisante
...

Je l'affirme sans grandes prétentions (je n'ai pas le Magnamund Companion, ne vous attendez pas à lire une fidèle interprétation du monde de Dever), et la considère comme un éxercice de ma passion,
TOUS VOS COMMENTAIRES SONT LES BIENVENUS!Big Grin

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