Il y a 3 heures
Vous trouverez mon roman interactif en trois parties sur Littéraction en cliquant sur les liens suivants :
1/ 2084, Le Rêve du papillon:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon
2/ 2084, Un bon flic:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic
3/ 2084, D-Cube:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube
Il s’agit du premier volume de ma saga policière cyberpunk, «2084». L’AVH comprend en fait trois enquêtes distinctes, toutes situées dans une même continuité narrative. Il est donc impératif de les lire dans l’ordre : 1/ Le Rêve du papillon; 2/ Un bon flic; 3/ D-Cube.
Le récit est PEGI18. Si vous avez une âme sensible ou que vous vous ennuyez au bout de six paragraphes, je vous autorise de très bon cœur à abandonner la lecture.
Quelques explications s’imposent, puisque mon roman interactif repose sur des mécaniques plutôt inhabituelles au sein de notre communauté, je crois. Les décisions que vous prenez lors des premières enquêtes auront en effet des répercussions directes lors des aventures ultérieures, non seulement à l’échelle de ce volume, mais aussi des quatre suivants. L’intrigue s’étendra en effet sur cinq volumes d’un peu plus de 500 entrées chacun. Je suis en train d’écrire les deux derniers. Le présent volume a été écrit il y a cinq ou six ans.
Vous ne trouverez pas de PFA dans l’histoire. Même si le roman comprend une véritable mécanique ludique, simple mais déterminante, il s’agit avant tout d’un roman policier interactif et non d’un livre-jeu.
La rejouabilité est réelle, mais pas immédiate. J’entends par là que vous aurez peut-être envie après coup d’explorer les paragraphes inexplorés, mais la première lecture doit être menée comme si chaque choix était crucial, définitif et qu’il impliquait votre vie entière. Vous avez envie de jouer une héroïne corrompue ou une citoyenne exemplaire ? C’est possible. Vous avez envie de laisser fuir le criminel ou de le mettre derrière les barreaux ? Là encore, c’est à vous de prendre la décision. Aucun choix ne sera facile. Cet univers est gris et rempli de dilemmes moraux. Faites juste ce que vous avez envie de faire.
L’enjeu ne sera pas de gagner ou de perdre. De toute façon, à la grande roulette de l’existence, les victoires sont souvent malheureuses. Vous pourrez certes engranger des succès si vous menez vos missions avec brio et cela vous permettra de développer les compétences de votre personnage, comme dans un RPG classique. Mais il y a d’autres moyens de développer le personnage, y compris parfois en sabotant délibérément la réussite d’une mission. Chaque parcours est intéressant. Chaque parcours constitue une histoire cohérente qui s’achève de manière dramatiquement satisfaisante. Toutes les enquêtes se terminent par un épilogue unique, à la lecture souvent polysémique. Il n’empêche qu’au préalable vous aurez défini les contours de votre propre aventure, de votre propre destin, en prenant une foule de décisions dont les répercussions se feront parfois sentir tout de suite, ou parfois bien plus tard, grâce à un système de mots-clés et d’attributs.
Bien que l’AVH soit longue, elle se lit d’une traite, sans retours à la case départ. Vous irez jusqu’au dernier paragraphe en une seule lecture. Mais le détail de votre histoire sera unique.
J’ai fait le choix de mettre en ligne d’un bloc les trois aventures du premier volume parce qu’elles ont été conçues pour être jouées à la suite. Le système mis en place n’a d’intérêt que dans le cadre d’une série d’aventures. Gardez cela à l’esprit en lisant.
P.S.1 : Mon logiciel a provoqué quelques bugs dans la renumérotation automatique des paragraphes. Je pense avoir tout corrigé, mais si après être entré dans votre salle de bain vous vous retrouvez dans un laboratoire scientifique, merci de me le signaler : je rectifierai le PDF au plus vite. Pardonnez mon inexpérience. C’est la première fois que je renumérotais une AVH avec un logiciel.
P.S.2 : Comme je sais que l’usage des chatbots a ici ses partisans et ses détracteurs, je signale que les illustrations finales ont bien été réalisées à l’aide de différents modèles de Chat GPT. Cela m’a permis d’améliorer les dessins initiaux, d’obtenir une meilleure qualité de résolution et d’assurer l’harmonisation des rendus. Ce n’est pourtant pas une coquetterie de ma part de dire que ces illustrations sont le fruit d’un très long travail d’infographie, puisque les premières ébauches de mes dessins datent d’une époque où les chatbots étaient encore très loin d’avoir été commercialisés. J’ai réalisé en effet de nombreuses illustrations pour la campagne de jeu de rôle qui a servi de prototype à l’élaboration de ma saga «2084», voilà environ dix ans. Les images ont précédé en quelque sorte l’écriture du roman.
P.S.3 : Ce livre est un hommage aux romans cyberpunks qui ont bercé ma jeunesse. « No future » : telle était la devise de ce passé révolu.
1/ 2084, Le Rêve du papillon:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon
2/ 2084, Un bon flic:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic
3/ 2084, D-Cube:
https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube
Il s’agit du premier volume de ma saga policière cyberpunk, «2084». L’AVH comprend en fait trois enquêtes distinctes, toutes situées dans une même continuité narrative. Il est donc impératif de les lire dans l’ordre : 1/ Le Rêve du papillon; 2/ Un bon flic; 3/ D-Cube.
Le récit est PEGI18. Si vous avez une âme sensible ou que vous vous ennuyez au bout de six paragraphes, je vous autorise de très bon cœur à abandonner la lecture.
Quelques explications s’imposent, puisque mon roman interactif repose sur des mécaniques plutôt inhabituelles au sein de notre communauté, je crois. Les décisions que vous prenez lors des premières enquêtes auront en effet des répercussions directes lors des aventures ultérieures, non seulement à l’échelle de ce volume, mais aussi des quatre suivants. L’intrigue s’étendra en effet sur cinq volumes d’un peu plus de 500 entrées chacun. Je suis en train d’écrire les deux derniers. Le présent volume a été écrit il y a cinq ou six ans.
Vous ne trouverez pas de PFA dans l’histoire. Même si le roman comprend une véritable mécanique ludique, simple mais déterminante, il s’agit avant tout d’un roman policier interactif et non d’un livre-jeu.
La rejouabilité est réelle, mais pas immédiate. J’entends par là que vous aurez peut-être envie après coup d’explorer les paragraphes inexplorés, mais la première lecture doit être menée comme si chaque choix était crucial, définitif et qu’il impliquait votre vie entière. Vous avez envie de jouer une héroïne corrompue ou une citoyenne exemplaire ? C’est possible. Vous avez envie de laisser fuir le criminel ou de le mettre derrière les barreaux ? Là encore, c’est à vous de prendre la décision. Aucun choix ne sera facile. Cet univers est gris et rempli de dilemmes moraux. Faites juste ce que vous avez envie de faire.
L’enjeu ne sera pas de gagner ou de perdre. De toute façon, à la grande roulette de l’existence, les victoires sont souvent malheureuses. Vous pourrez certes engranger des succès si vous menez vos missions avec brio et cela vous permettra de développer les compétences de votre personnage, comme dans un RPG classique. Mais il y a d’autres moyens de développer le personnage, y compris parfois en sabotant délibérément la réussite d’une mission. Chaque parcours est intéressant. Chaque parcours constitue une histoire cohérente qui s’achève de manière dramatiquement satisfaisante. Toutes les enquêtes se terminent par un épilogue unique, à la lecture souvent polysémique. Il n’empêche qu’au préalable vous aurez défini les contours de votre propre aventure, de votre propre destin, en prenant une foule de décisions dont les répercussions se feront parfois sentir tout de suite, ou parfois bien plus tard, grâce à un système de mots-clés et d’attributs.
Bien que l’AVH soit longue, elle se lit d’une traite, sans retours à la case départ. Vous irez jusqu’au dernier paragraphe en une seule lecture. Mais le détail de votre histoire sera unique.
J’ai fait le choix de mettre en ligne d’un bloc les trois aventures du premier volume parce qu’elles ont été conçues pour être jouées à la suite. Le système mis en place n’a d’intérêt que dans le cadre d’une série d’aventures. Gardez cela à l’esprit en lisant.
P.S.1 : Mon logiciel a provoqué quelques bugs dans la renumérotation automatique des paragraphes. Je pense avoir tout corrigé, mais si après être entré dans votre salle de bain vous vous retrouvez dans un laboratoire scientifique, merci de me le signaler : je rectifierai le PDF au plus vite. Pardonnez mon inexpérience. C’est la première fois que je renumérotais une AVH avec un logiciel.
P.S.2 : Comme je sais que l’usage des chatbots a ici ses partisans et ses détracteurs, je signale que les illustrations finales ont bien été réalisées à l’aide de différents modèles de Chat GPT. Cela m’a permis d’améliorer les dessins initiaux, d’obtenir une meilleure qualité de résolution et d’assurer l’harmonisation des rendus. Ce n’est pourtant pas une coquetterie de ma part de dire que ces illustrations sont le fruit d’un très long travail d’infographie, puisque les premières ébauches de mes dessins datent d’une époque où les chatbots étaient encore très loin d’avoir été commercialisés. J’ai réalisé en effet de nombreuses illustrations pour la campagne de jeu de rôle qui a servi de prototype à l’élaboration de ma saga «2084», voilà environ dix ans. Les images ont précédé en quelque sorte l’écriture du roman.
P.S.3 : Ce livre est un hommage aux romans cyberpunks qui ont bercé ma jeunesse. « No future » : telle était la devise de ce passé révolu.

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