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27/03/2026, 20:08
(Modification du message : 28/03/2026, 16:28 par Yome.)
Bonjour,
J'ai l'honneur et la joie de vous annoncer la sortie de ma nouvelle AVH "Les mots d'Héléna", le mystère dont VOUS êtes l'héroïne.
"Vous êtes Héléna. Vous avez été mariée à Philippe, aujourd’hui décédé. Ensemble, vous avez eu une fille, Chloé. Devenue adulte, elle travaille comme institutrice. Et récemment, elle s’est mariée avec Raphaël. Lui, vous ne l’avez jamais vraiment cerné. Mais après tout, c’est le bonheur de Chloé qui compte, n’est-ce pas ?
Ah, une dernière chose importante que j’allais oublier : vous êtes fan de mots mêlés. Mais ça, vous le savez déjà, vu que vous avez toujours dans votre poche un magazine de grilles et que vous l’avez même sorti devant moi en pleine conversation."
Vous pouvez atteindre 4 fins victorieuses différentes, par ordre croissant de difficulté : Fin Classique, Fin Amoureuse, Fin Traqueuse de Serial Killer, Fin Chasseuse de Trésor.
Mots-Clés : contemporain, mystère, aventures, émotions
Nombre de paragraphes : 348
Système de Jeu : grilles de mots mêlés, aucun dé nécessaire
Difficulté : difficile
Public : adulte (à cause de certains sujets évoqués qui ne sont pas adaptés aux enfants)
L'AVH est disponible ici (version pdf avec liens cliquables) : https://yomebooks.com/les-mots-dhelena/
N'hésitez pas à me laisser vos commentaires, cela me fera plaisir et me permettra d'améliorer l'AVH.
Amusez-vous bien !
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28/03/2026, 11:42
(Modification du message : 28/03/2026, 11:44 par Valérian Venet.)
Salut
Ahh !! Merci pour ce partage, cette présentation donne déjà envie !
et ce système de jeu m'intrigue ;o)
Tu pourrais dire dans ta présentation combien de paragraphes tu as, ça donnerait une idée de la taille.
et très bonne idée de faire un site avec suivi des téléchargements.
si ça peut bloquer les robots IA qui pompent les avh, ce serait bien aussi.
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• Yome
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Merci Valérian !
J'ai ajouté le nombre de paragraphes (348) dans la présentation, et j'en ai profité pour aussi préciser que l'AVH ne convient pas aux enfants en raison de certains sujets évoqués qui peuvent être difficiles. Par ailleurs, pour info : la longueur du texte est de 52 000 mots environ.
Le suivi des téléchargements n'arrêtera pas les robots, mais au moins ça me permet d'avoir quelques stats (ce qui est toujours intéressant en tant qu'auteur), et d'éviter que ce soit trop simple à télécharger pour les gens qui auraient de mauvaises intentions (j'ai vu que certains auteurs du forum avaient connu la mésaventure du vol de leurs textes par un éditeur peu délicat), même si j'ai protégé le texte en amont en prenant les dispositions nécessaires. Evidemment, vous pouvez indiquer votre pseudo sur le forum plutôt que vos nom et prénom, certains l'ont d'ailleurs déjà fait, et je les en remercie !
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Pour ceux qui ont téléchargé au tout début, il y a une erreur dans la grille de mots mêlés 1 (le mot abri apparaissait 2 fois dans la grille, il fallait rayer celui de haut en bas, mais évidemment si on raye l'autre, on n'a pas le bon message caché).
J'ai corrigé et j'ai mis en ligne les fichiers modifiés.
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• Valérian Venet
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Salut Yome, je me demandais, si je ne veux pas imprimer les grilles, tu quelque-part les solutions ?
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Salut Flam,
Les grilles font intégralement partie de l'expérience, et je trouve dommage de ne pas les faire, mais je comprends que ça fait beaucoup à imprimer quand on a un fichier pdf !
J'ai donc mis les solutions des grilles 1 à 12 sur mon site : https://yomebooks.com/solutions/
Les autres solutions viendront plus tard.
Les grilles F1 à F36 ne sont pas indispensables pour le jeu, elles servent surtout à créer une ambiance (et à s'amuser un peu plus longtemps !).
Les grilles A à D sont particulières. Je conseille vraiment de les imprimer (tout comme les grilles 1 à 12) pour profiter pleinement du jeu et des énigmes qu'elles contiennent.
A noter qu'on peut terminer l'AVH sans faire aucune grille si on le souhaite (mais c'est plus difficile, et certaines fins ne sont pas atteignables sans les grilles).
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Je trouve très bien de pouvoir surligner en orange les mots des grilles direct dans le PDF (ça évite de les imprimer)
J'aime beaucoup le fait d'incarner une mamie, ça change ! (dans ma future avh, je proposerai au lecteur d'incarner un jeune homme de 20 ans, tout l'opposé ;o)
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• Gil Jugnot
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J'ai mis une nouvelle version de l'AVH sur mon site depuis le 31/05/2026.
Disponible ici : https://yomebooks.com/les-mots-dhelena/
Modifications :
* nouvelle feuille d'aventure plus complète
* nouvelle règle avec paragraphes de sauvegarde
* nouvelles grilles de mots mêlés (présentation unifiée)
* modifications de structure et de jeu dans la première partie pour que ce soit un peu plus facile.
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• grattepapier, PetitPeyre
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Salut Yome,
Je me demande s'il n'y a pas une erreur avec la grille F36 (aucune suite ''GR'' pour le mot AGRÉMENT). Aussi la grille F36 semble identique à la F35, donc peut-être un copie-coller...
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Ah je viens de télécharger la dernière version, elles sont complèments modifiées, oublie ça
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• Yome
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J'ai beaucoup aimé cette aventure, et c'était amusant d'interpréter le rôle de cette grand-mère bien drébrouillarde. Bon personnage, et une histoire qui maintient l'intérêt parce qu'on ne sait pas trop où ça s'en va, mais on a le sentiment que quelque-chose va se produire éminemment.
C'est bien écrit et fluide, ça se lit très bien. Juste un petit point : le chiffres dans un texte c'est à éviter (ex : ...occupé par 5 jeunes joueurs...).
Côté gameplay j'ai adoré le concept des grilles. Je trouve que ça s'intègre bien dans l'histoire, et c'est souvent logique, par exemple s'arrêter quelque-part pour s'atteler à cette tâche pourrait nous permettre d'observer quelque-chose, trouver un objet, etc... Si j'ai bien compris, en plus des 12 grilles de base, il y en aurait 36 supplémentaires ? Il me semble n'avoir croisé que la F36, donc c'est pour dire qu'il y a beaucoup d'itinéraires dans cette AVH.
D'ailleurs, la liberté d'action est un autre point fort : il y a beaucoup de choix. J'ai déniché tout un tas d'objets (médicament, tournenis, drogue, et j'en passe) et au final je crois ne m'être servi que de la trottinette, donc je me demande si ils ont tous une utilité ou si la plupart ne sont là que pour entrenir le mystère.
Pour revenir à l'histoire, c'est ce que j'ai apprécié en fait. On s'évade de notre foyer, on se dirige pour rendre visite notre fille, on a une scène d'infiltration, les suspicions de la grand-mère à l'égard de son grendre, on se perd dans la ville, quelques scènes d'action dans un quartier peu recommandable, enquête dans un hôpital psychiatrique... Le mystère s'amplifie, mais petit bémol :
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Spoiler
La chute est très brusque. Je crois avoir atteint l'épilogue classique après quelques échecs. Après toutes ses tribulations, on s'attend à un scénario plus tordu. J'ai apprécié la fin et c'est inatendu, mais j'aurais aimé avoir un ou deux indices qui m'auraient fait douter de l'état d'Helena, sans dévoiler le punch.
Finalement, à une ou deux reprises les capacités physiques de la grand-mère au combat m'ont quand même surpris, bien qu'elle explique avoir pratiqué la boxe dans sa jeunesse. Ce n'est qu'un petit détail sans grande importance.
Très bonne AVH au final, avec beaucoup à faire, et certainement un défi d'atteindre les 4 différents épilogues. Bravo Yome, ça t'a sûrement demandé pas mal de travail !
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Salut Flam,
Merci pour ton retour !
Ça fait vraiment plaisir tous ces compliments ! Je me suis bien amusé à écrire cette histoire, et son héroïne peu commune y est pour beaucoup ! Pour les grilles, oui, ça m'a demandé pas mal de boulot supplémentaire, même si j'ai utilisé l'IA pour créer le programme de génération (l'algorithme n'est pas si évident que ça, il a fallu tatonner). Et j'ai fait de mon mieux pour varier les situations au maximum pour que ça ressemble plus ou moins aux ldvelh d'aventures (même si le mystère qui entoure l'héroïne prédomine).
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SpoilerOK, je le note. J'ai essayé de semer des indices mais visiblement, ce n'est pas assez. Je verrai ce que je peux faire.
Oui, pour les capacités de l'héroïne au combat, je pense qu'il faut quand même que je développe un peu plus pour la crédibilité. Quand j'éditerai le bouquin, je ferai les corrections nécessaires.
Merci encore de m'avoir lu et d'avoir pris un peu de temps pour ce retour !
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17/08/2026, 07:31
(Modification du message : 17/08/2026, 11:16 par Sisyphe.)
Merci pour cette AVH, Yome, et désolé de l’avoir vue si tard. Comme elle n’est pas sur Littéraction, je suis passé à côté.
D’abord, l’idée d’écrire une AVH autour d’une grand-mère est excellente, franchement. C’est original. Les scènes d’«infiltration» en milieu hospitalier sont particulièrement amusantes. Tout devient un défi quand on a l’âge de l’héroïne. Quelle bonne idée!
La liberté de choix est considérable, l’arborescence très travaillée et l’ensemble est vraiment très bien conçu et fignolé. J’y vois vraiment l’un des gros points forts de ton travail, qui a été mené avec sérieux et efficacité. C’est une des AVH les mieux peaufinées que j’ai lues cette année. Bravo pour tout ce boulot, c’est impressionnant! Les possibilités offertes au lecteur, les objets, la diversité des mots-clés: tout est réussi.
L’idée d’inclure ces mots-mêlés me paraît également originale et bienvenue. Cela introduit une mécanique à la fois adaptée au sujet et inattendue.
Si tu souhaites faire éditer ce livre un jour, je pense personnellement que tu devrais le raccourcir. Il y a à mon avis un problème majeur de rythme dans l’écriture. Les scènes d’action me conviennent parfaitement telles qu’elles sont (je parle des infiltrations, des explorations, des combats). Ce sont les autres scènes qui me paraissent trop longues: les dialogues, les monologues intérieurs, les récits, etc.
Tu as écrit un livre-jeu, qui repose sur des mécaniques ludiques fortes et inventives. Ce n’est pas un roman de littérature: le rythme est donc essentiel pour soutenir l’intérêt du lecteur. A mes yeux, la plupart de tes entrées sont donc trop longues. Ce n’est pas parce que les mots sortent avec aisance qu’il faut les accumuler lorsque ce n'est pas utile: en resserrant la narration, l’ensemble gagnerait beaucoup en intensité. A contrario, je trouve que la fin tombe de manière trop abrupte. Après tant de péripéties, tout ne peut pas s’expliquer d’un coup, en un seul paragraphe. Certains éléments mériteraient selon moi d’être amenés de manière progressive, pour produire un effet de gradation et de montée en puissance dramatique vers la résolution.
Je trouve ton livre extrêmement bien fichu, avec énormément de qualités. Tu t’es beaucoup investi là-dedans, tu as eu des idées merveilleuses et tu as fourni un travail considérable. Je pense qu'il y a encore des maladresses dans la gestion du rythme, mais c’est un problème que tu corrigeras très certainement au fil des expériences d’écriture (de toute façon, ça n'est que mon impression: les autres retours seront peut-être différents sur ce point). Ton AVH est vraiment prometteuse.
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Merci beaucoup pour ton retour Sisyphe !
(17/08/2026, 07:31)Sisyphe a écrit : D’abord, l’idée d’écrire une AVH autour d’une grand-mère est excellente, franchement. C’est original. Les scènes d’«infiltration» en milieu hospitalier sont particulièrement amusantes. Tout devient un défi quand on a l’âge de l’héroïne. Quelle bonne idée!
La liberté de choix est considérable, l’arborescence très travaillée et l’ensemble est vraiment très bien conçu et fignolé. J’y vois vraiment l’un des gros points forts de ton travail, qui a été mené avec sérieux et efficacité. C’est une des AVH les mieux peaufinées que j’ai lues cette année. Bravo pour tout ce boulot, c’est impressionnant! Les possibilités offertes au lecteur, les objets, la diversité des mots-clés: tout est réussi.
Oui, je voulais une grande liberté de choix d'une manière générale. Pour avoir 4 fins vraiment différentes, il faut bien ça !
(17/08/2026, 07:31)Sisyphe a écrit : L’idée d’inclure ces mots-mêlés me paraît également originale et bienvenue. Cela introduit une mécanique à la fois adaptée au sujet et inattendue.
Merci, je voulais effectivement que le fond rejoigne la forme (ou l'inverse, je ne sais plus !), en tout cas que tout soit cohérent entre l'histoire et le jeu.
(17/08/2026, 07:31)Sisyphe a écrit : Si tu souhaites faire éditer ce livre un jour, je pense personnellement que tu devrais le raccourcir. Il y a à mon avis un problème majeur de rythme dans l’écriture. Les scènes d’action me conviennent parfaitement telles qu’elles sont (je parle des infiltrations, des explorations, des combats). Ce sont les autres scènes qui me paraissent trop longues: les dialogues, les monologues intérieurs, les récits, etc.
Tu as écrit un livre-jeu, qui repose sur des mécaniques ludiques fortes et inventives. Ce n’est pas un roman de littérature: le rythme est donc essentiel pour soutenir l’intérêt du lecteur. A mes yeux, la plupart de tes entrées sont donc trop longues. Ce n’est pas parce que les mots sortent avec aisance qu’il faut les accumuler lorsque ce n'est pas utile: en resserrant la narration, l’ensemble gagnerait beaucoup en intensité.
A quelles scènes précisément penses-tu ? Tu peux me donner un ou deux exemples ?
(17/08/2026, 07:31)Sisyphe a écrit : A contrario, je trouve que la fin tombe de manière trop abrupte. Après tant de péripéties, tout ne peut pas s’expliquer d’un coup, en un seul paragraphe. Certains éléments mériteraient selon moi d’être amenés de manière progressive, pour produire un effet de gradation et de montée en puissance dramatique vers la résolution.
Oui, je suis d'accord sur la fin un peu trop abrupte, il va falloir que je la retravaille. Mais je voulais quand même une véritable surprise sur la fin. Donc ça va être difficile à doser.
(17/08/2026, 07:31)Sisyphe a écrit : Je trouve ton livre extrêmement bien fichu, avec énormément de qualités. Tu t’es beaucoup investi là-dedans, tu as eu des idées merveilleuses et tu as fourni un travail considérable. Je pense qu'il y a encore des maladresses dans la gestion du rythme, mais c’est un problème que tu corrigeras très certainement au fil des expériences d’écriture (de toute façon, ça n'est que mon impression: les autres retours seront peut-être différents sur ce point). Ton AVH est vraiment prometteuse.
Merci beaucoup !
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Hier, 08:25
(Modification du message : Hier, 08:31 par Sisyphe.)
Concernant le rythme et la longueur des entrées, c'est une remarque que je formule en fait souvent sur le forum dans mes commentaires, et qui ne concerne donc pas seulement ton AVH. D'autres seront bien sûr en désaccord avec moi. Je trouve personnellement que beaucoup d'entrées sont trop longues. Ne t'embête pas avec ça pour "Les mots d'Héléna", mais réfléchis juste à ma remarque pour tes prochaines AVH, afin de déterminer si tu partages en définitive mon avis ou pas. Car ce n'est que mon avis...
L'introduction ne devrait surtout pas être raccourcie (elle joue en effet un rôle majeur dans la mise en place du récit), ni à mon sens les scènes de combat, d'infiltration, etc., car elles sont en général plus brèves que tes autres entrées et ont le bon rythme à mes yeux. Les entrées que je trouve trop longues sont celles où Héléna dialogue, où elle prend le bus, attend devant l'école, etc. Des entrées plus resserrées, avec des dialogues plus brefs, plus incisifs, des récits plus concis, permettraient de conserver un rythme plus soutenu. Je parle donc de la majeure partie des entrées du livre: je pense que l'AVH aurait globalement gagné à être un peu plus courte.
Mon raisonnement est le suivant. L'AVH que tu proposes est d'abord un livre-jeu: il y a des PFA, des mots-clés, un labyrinthe complexe à explorer pour essayer de trouver l'une des fins, des mots-mêlés à résoudre. On échoue souvent, on reprend de zéro ou depuis un point de sauvegarde, on relit plusieurs fois les mêmes passages. C'est normal, puisque c'est le principe d'un livre-jeu. Mais on n'a pas forcément envie de relire trois fois des entrées d'une page ou deux. De toute façon, l'immersion romanesque est sans cesse brisée par les mots-mêlés à résoudre, par exemple. On perd alors tout naturellement le fil de la narration. L'intrigue d'un livre-jeu me paraît souvent plus prenante quand les entrées ont une taille modeste et raisonnable (environ une demi-page), qu'elles remplissent juste leur fonction narrative à un rythme soutenu.
Je ne dirais pas la même chose pour une AVH plutôt orientée "roman interactif", avec un aspect ludique très limité, comme c'est plus majoritairement le cas au sein de la communauté anglosaxonne de fans d'AVH. Là, on peut davantage se permettre à mon sens de longs paragraphes, car l'immersion romanesque n'est pas sans cesse brisée par le jeu, il n'y a pas ou peu de PFA, etc. Mais, chez nous, sur RDV1, le style des AVH que la plupart d'entre nous écrivent ne se prête à mon avis pas à des entrées trop longues.
Et, dans la perspective d'une publication, je suis convaincu que la plupart des éditeurs préféreront une AVH de taille plus réduite, au rythme plus soutenu (je parle d'éditeurs commerciaux, pas d'Alkonost bien sûr). C'est particulièrement vrai pour une AVH comme la tienne, qui a un bon potentiel marketing auprès du grand public, en dehors de la communauté limitée des fans d'AVH. Ton sujet est porteur: la petite vieille qui doit survivre à sa fugue, c'est amusant, original et universel. Les mots-mêlés peuvent séduire également un public plus large que celui de notre petite commu. Mais, pour toucher le grand public, il faut aussi quelque chose de court, au rythme rapide, pour que les gens qui achètent le livre soient certains dès l'abord de ne pas s'ennuyer. La longueur d'un livre et la longueur des chapitres ou paragraphes jouent un rôle majeur dans la "pulsion d'achat" des lecteurs casual.
Il y a en tout cas quelque chose que tu ne devrais selon moi pas du tout réduire, et que tu pourrais même allonger, c'est la fin (ou plutôt les fins). Tu pourrais même les doubler de volume, à mes yeux. Cela te permettrait de garder la révélation finale pour le tout dernier paragraphe, mais de rendre narrativement cette révélation moins abrupte pour le lecteur. L'épilogue pourrait par exemple s'étendre sur plusieurs jours. Helena comprendrait alors petit à petit ce qui lui arrive, au lieu d'avoir un flash et de tout comprendre d'un coup, en une seconde. Ce n'est qu'une suggestion, évidemment. Je te propose des pistes pour que tu y réfléchisses, mais je n'ai pas la science infuse et tu es le mieux placé pour sentir tout ça et prendre une décision.
Tout ce que je t'ai dit là dans ce message est en fait très subjectif. Je sais bien que beaucoup de gens sur le forum penseront différemment. Mais disons que j'ai essayé de te donner un avis orienté par l'hypothèse d'une diffusion en librairie. Et, encore une fois, c'est davantage pour te donner des pistes de réflexion en vue de l'écriture de tes prochaines AVH que pour celle-ci, qui est déjà écrite, et pleine de qualités. J'ai été un peu long, pardonne-moi: c'était juste pour expliciter mon propos initial et essayer de me projeter sur une possible publication chez un éditeur, puisque c'est ton but, si j'ai bien compris.
Ton livre est vraiment sympa à lire, il y a plein de choses qui sortent des sentiers battus et ton arborescence laisse énormément de liberté. Le thème est vraiment bien pensé. Bravo et merci, on voit que tu t'es investi là-dedans avec passion!
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• Valérian Venet, Yome
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