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  Tournoi des auteurs de DF: Huitième de Finale 2
Posté par : Aragorn - 27/06/2009, 07:46 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (23)

Je posterai un huitième de finale par jour. Ainsi, lorsque le dernier sera posté, le premier se terminera, etc....

Ce deuxième huitième oppose, toujours après tirage au sort, Andrew Chapman à Graeme Davis.

Andrew Chapman
- Le Mercenaire de l'Espace
- Les Trafiquants de Kelter
- Défis Sanglants sur l'Océan

Graeme Davis
- Les Rôdeurs de la Nuit

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  Tournoi des auteurs de DF: Huitième de Finale 1
Posté par : Aragorn - 26/06/2009, 16:32 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (16)

Hop premier huitième de finale de ce tournoi. Il oppose, après tirage au sort impartial, Ian Livingstone à Robin Waterfield.

Ci-dessous leurs oeuvres respectives:

Robin Waterfield
- La Planète Rebelle
- Les Sceaux de la Destruction
- Les Spectres de l'Angoisse
- Le Voleur de Vie

Ian Livingstone
- Le Sorcier de la Montagne de Feu (avec Steve Jackson UK)
- La Forêt de la Malédiction
- La Cité des Voleurs
- Le Labyrinthe de la Mort
- L'île du Roi-lézard
- La Sorcière des Neiges
- Le Combattant de l'Autoroute
- Le Temple de la Terreur
- l'Epreuve des Champions
- La Crypte du Sorcier
- Les Sombres Cohortes
- Retour à la Montagne de Feu
- La Légende de Zagor
- l'Oeil d'Emeraude

Je laisserai 7 jours pour voter. (vote public puisqu'on est censé poster pour expliquer son choix)

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  [16] Défis sanglants sur l'Océan
Posté par : Fitz - 25/06/2009, 21:00 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (23)

Un LDVELH original à plus d'un titre mais en premier lieu pour le personnage qu'il propose d'incarner. Nous jouons ainsi un pirate dont l'objectif est de piller les navires, villages côtiers et autres temples sacrés et tout ça pour remporter un pari... On est donc loin de l'héroïsme habituel du genre même si les auteurs ne s'attardent guère sur la désolation des innocents que l'on réduit parfois en esclavage afin de les revendre sur quelque marché exotique.
En plus de cette mission sympathique, ce livre-jeu séduit par la grand liberté de mouvements qu'il propose. On possède un navire, nous dirigeons presque comme nous le voulons sur la carte géographique et on peut régulièrement gagner le plancher des vaches afin de s'enfoncer à l'intérieur des terres. Les aventures proposées sont nombreuses et variées. On pratique des abordages, on se défend face à des créatures gigantesques, on rencontre d'anciens ennemis, on prend d'assaut des forteresses ou des cités, on explore des ruines piégées, on visite des îles inconnues, on peut même vivre une expédition sous-marine... Toutes ces péripéties sortent de l'ordinaire, les auteurs ont fait preuve d'imagination et l'on ne s'ennuie pas un seul instant.
Enfin, l'aspect ludique est assez jouissif puisqu'il faut gérer son équipage, tant au niveau du nombre d'hommes que de leur moral (parfois), prendre en compte l'or gagné et les esclaves capturés, procéder à des manoeuvres navales tendues et prendre en compte le temps qui passe vu que l'aventure doit absolument être accomplie en moins de cinquante jours. Malheureusement, la difficulté est énorme et c'est pour moi LE point noir du bouquin.
Si l'on veut obtenir le trésor nécessaire dans le temps imparti, il n'existe finalement qu'un seul chemin valable tant la barre est élevée. C'est quasiment du OTP dissimulé et c'est un peu frustrant quand on voit le nombre de lieux à visiter par ailleurs. Mais même en connaissant ce chemin, il faut quasiment les scores maximaux en habileté et en combativité de l'équipage tout en n'étant pas trop faible en chance, endurance et force d'équipage pour avoir une chance raisonnable de réussir. Et même avec de telles caractéristiques, il faudra à plusieurs reprises prier pour ne pas avoir de déveine sur certains jets de dés car on n'a vraiment pas le droit de voir son équipage diminuer si on veut arriver au bout. Entre la somme d'or à récupérer, les nombreux combats très ardus (les adversaires ont pour particularité d'avoir plus d'habileté que d'endurance en général), les tests de chance mortels, l'équipage minimum à avoir à la fin et le respect du délai de 50 jours, il est vraiment très difficile de respecter simultanément toutes ces conditions de victoire.
Cependant, si l'on ne s'énerve pas trop de cet aspect, on a un LDVELH très plaisant à lire et relire car chaque essai apporte de nouveaux passages à découvrir. Bien sûr, les aventures sont si nombreuses que chacune n'est pas assez détaillée et on devient presque comptable à force de ne voir que les gains potentiels de telle ou telle visite. L'intrigue est basique et pas plus « mâture » qu'un Kill The Sorcerer des familles. Mais le concept est novateur et réussi.
A noter enfin un excellent combat final scénarisé qui rappelle les meilleurs moments de la Voie du Tigre.

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  Un nouveau tournoi?
Posté par : Aragorn - 24/06/2009, 10:24 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (12)

Vu que le forum est assez mort, ces derniers temps, peut-être serait-il bon de le réanimer un tantinet avec un nouveau tournoi, à l'image de ceux réalisés par Luchador il y a deux ans. Flèche

Pour le sujet, il y aurait meilleur Défis Fantastique (le tournoi de Luchador étant inachevé et il faudrait recommencer, avec pas mal de nouveaux membres depuis), meilleur auteur de DF (ce serait assez court), meilleur auteur (toutes séries confondues) ou peut-être un autre thème, à vous de voir.

Voilà, je serai disponible pour "organiser" ça, qu'en pensez-vous?

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  Ventes des Xho
Posté par : Oiseau - 04/06/2009, 21:00 - Forum : L'Atelier - Réponses (27)

J'ai enfin reçu les chiffres de vente des Xhoromag. Désolé, mais ce n'est pas avec cette série que la renaissance des gamebooks s'accomplira.

Tome 1 : 5800 copies (souvenez-vous qu'il se vendait 1$)
Tome 2 : 550 copies ...

En guise de comparaison, j'ai entendu dire que les rééditions des LS s'étaient vendues à 300 000 exemplaires. Faites le calcul. Lol.

Je suppose qu'il reste une chance avec À vous de Jouer, la série de livres-jeux pour gamins que j'écris en collaboration avec Stéphan Bilodeau, dont les chiffres de vente pour les 4 premiers tomes sont 8500, 1500, 1150 et 850 copies — toujours mieux que 550. Mais je crois qu'il faut se rendre à l'évidence — les livres-jeux appartiennent au passé.

J'ai demandé à la maison d'édition s'ils comptent encore publier le reste de la série, et j'attends leur réponse (en théorie, ils ont un contrat jusqu'au tome 9, mais la réalité des ventes pourrait les faire changer d'avis). Je vous tiendrai au courant. En attendant, achetez les tomes 1 à 3 sur les étagères pendant qu'il en reste. ^_^

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