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| Loup Solitaire version électronique (HTML scripté) |
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Posté par : Ours Bondissant - 13/09/2009, 12:50 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (62)
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Bonjour à tous les LDVELHistes,
Les vacances et le temps libre aidant, j'ai travaillé sur une version électronique de la série Loup Solitaire (Tomes 1 à 12). Je me suis basé sur la version anglaise mise en ligne par le Project Aon, qui contient de nombreuses notes et précisions intéressantes, ai récupéré les textes en français du (très bon) site de Christophe Guilbot (Le Manoir du Chêne Gauche), pour finalement passer pas mal de temps à réaliser cette version. Elle marche nickel, mais seulement sous Internet Explorer (6 à 11), car les scripts utilisent la technologie ActiveX, bannie des autres navigateurs, et pourtant très pratique quand on n'est pas un cracker de grand chemin, puisqu'elle permet de lire/enregistrer des infos dans des fichiers textes, plus maniables que ces foutus cookies... Bref.
Bonus des versions HTML :
1. Traduction de tous les messages en Giak (Glok) des douze tomes.
2. Résolution et explication de toutes les énigmes (parfois tordues) qui apparaissent dans les 12 tomes.
3. Correction des fautes d'orthographes, erreurs de traduction et incohérences. En m'appuyant sur le travail de la communauté anglophone (Project Aon) et francophone, réunie autour des sites de La Taverne des Aventuriers et Rendez-vous au 1, et notamment le travail de Alin V.
4. Ajout de toutes les images présentes dans les versions anglaises et absentes des éditions françaises, et ajout d'illustrations prises dans les 20 premiers tomes de Loup Solitaire, pour améliorer le plaisir de la lecture : n'étant pas limité par le nombre de pages, comme dans une édition papier, chaque paragraphe occupe au moins une double page et se voit donc parfois augmenté d'une illustration prise dans celles de Gary Chalk et Brian Williams.
Dernière version (2.07 - avril 2014)
Tomes 1 à 5 :Télécharger
Correctif pour les combats, tomes 1 à 5 (3 juillet 2015) : Télécharger
Tomes 6 à 11 :Télécharger
Version 2.07 (6 avril 2014) - corection des fautes d'orthogrape/typo des tomes 6 à 12
Version 2.06 (mars 2014) - Ajout du Tome 12 "Le Crépuscule des Maîtres" -& corrections d'affichage et des scripts sur les 11 précédents tomes
Version 2.05 (octobre 2012) - Ajout du Tome 11 "Les prisonniers du Temps"
Version 2.04 (novembre 2011) - Ajout du Tome 10 "Dans les Entrailles de Torgar"
Version 2.02 (Juin 2011) - Ajout du Tome 9 "La Métropole de la Peur"
Version 2.01 (Janv. 2011) - Ajout du Tome 8 "Dans l'Enfer de la Jungle"
Version 1.09 (Nov. 2010) - Ajout du Tome 7 "La Forteresse Maudite"
Version 1.08 (Sept. 2010) - Tomes 1 à 5 + Début du 2nd Cycle Kai (Tome 6)
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| [05] Les Héritiers de Dorgan |
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Posté par : Fitz - 10/09/2009, 21:52 - Forum : Défis et Sortilèges
- Réponses (17)
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L'introduction à ce nouveau cycle est stimulante. L'action se déroule 50 ans après le premier et un résumé de cette période nous est proposé ainsi que de nombreuses références à ce que sont devenus les quatre héros : Caïthness, Keldrilh, Péreim et Kandjar. Certains épisodes des aventures passées sont remis en valeur, il est fait référence à quelques anecdotes vécues, tout ça est bien sympathique.
Le système de jeu est nouveau tout en présentant des similitudes avec le précédent. Les quatre comportements possibles sont remplacés par la possibilité de faire face à chaque situation chaude en prenant le contrôle de l'un des quatre nouveaux personnages : Valkyr le paladin (simili-Péreim), Galidou l'illusionniste (simili-Keldrihl), Laurin le barde (simili-Caïthness) et Yamaël le démon (simili-Kandjar). Pas de perso féminin cette fois, c'est dommage. Le concept est intéressant pour les relectures car il donne des descriptions et des réactions différentes selon la psychologie du héros ainsi que des méthodes de combat variées.
Mais le livre fait seulement 200-250 paragraphes, dont un quart consacré aux choix entre les 4 personnages. C'est ainsi que Sagot fait l'exploit de rédiger une aventure à la fois courte et linéaire. C'est très frustrant et le gros point faible de ce LDVELH qui m'a pas mal déçu, surtout en rapport avec les attentes du début.
Car l'histoire est agréable à lire, j'étais pressé d'accomplir la quête en lisant les premiers paragraphes. Le style est bon, le décor bien planté avec un nouveau continent à explorer. Malheureusement, le scénario se révèle plutôt classique, sans grande surprise et le nouveau monde moins passionnant que celui de Dorgan. On a même droit à des elfes, des hobbits, des orques et des aigles géants... Il faut délivrer des esclaves gardés, of course, par des orques. Il y a bien une enquête mais elle est cousue de fil blanc. Surtout, comme dans la série Métamorphoses ou certains moments du 1er cycle, on trouve de longs passages linéaires et descriptifs sans action s'étalant sur plusieurs paragraphes n'apportant pas vraiment de profondeur aux personnages rencontrés. L'île de Mani m'a même paru ennuyeuse alors qu'on est censé être émerveillé par le peuple qui y vit.
Concernant le jeu, malgré la linéarité, la difficulté existe. Chaque combat est plutôt difficile à gagner et les PFA sont très nombreux dans la première partie. C'est par contre étonnant de voir que la seconde partie est à l'inverse trop facile. La toute fin est incroyable de frustration, j'ai eu peine à croire que j'avais atteint le paragraphe final. Je ne suis pas un acharné du combat final contre le big boss mais là, c'est vraiment une fin d'épisode de feuilleton.
Pour contrebalancer ces défauts, les quatre héros deviennent relativement attachants au fil de l'aventure. Cet aspect plus la bonne qualité d'écriture donnent quand même envie de lire la suite.
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| Quel point de vue ? |
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Posté par : Elterin - 01/09/2009, 09:42 - Forum : L'Atelier
- Réponses (13)
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J'aimerais savoir selon quel point de vue vous préféreriez voir votre personnage dans une avh.
- Classique : le fameux " Vous " présent dans la majorité des aventures.
"Vous arrivez à une intersection..."
- Extérieur : On vous raconte l'histoire d'un point de vue plus extérieur.
"Loup*Ardent hausse les épaules et quitte la pièce."
- Intérieur : Le héros raconte lui-même son histoire, il emploie donc le "Je".
"Je dégaine mon arme, le cœur battant, tandis que mes adversaires se déploient pour m'encercler."
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