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Combats de groupe |
Posté par : Thierry Dicule - 07/05/2009, 07:30 - Forum : L'Atelier
- Réponses (7)
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Il existe de nombreuses méthodes pour mettre en scène des combats de groupe, autrement dit des affrontements qui mêlent au moins 3 personnes. Je vous propose une liste de procédés, à compléter et faire vivre pour éclairer tout auteur qui en aurait besoin. Prière d’avoir une aspirine à portée de main avant de lire ce post. Ah oui au fait, n’étant pas un grand connaisseur en matière de LVH, il y a sûrement des boulettes dans les exemples cités !
1). Méthode du groupement :
Le procédé est simple : considérer tout groupe opposé comme un seul adversaire.
Exemple : la série « Loup Solitaire » je crois ?
2). Méthode scénarisée :
C’est simple, ce procédé consiste à s’arranger dans la narration pour que tout affrontement se déroule en « 1 contre 1 ». Même quand il y a du monde autour du héros, tout est fait pour que les combattants se séparent en petits groupes. C’est pratique pour mettre en scène une bataille sans pour autant rendre le jeu lourdingue.
Une variante, qui m’inspire le terme de « méthode du couloir », consiste à s’arranger pour que les membres du groupe opposé nous attaquent les uns à la suite des autres. Cette variante peut aussi être utilisée dans l’autre sens : si le héros est accompagné (ou s’il invoque une créature, par exemple), son camp peut mener le combat un par un.
Exemples : dans l’AVH « Gloire Posthume 2 », au moment de l’embuscade près du pont, on voit un cumul des méthodes 1 et 2. Il y a aussi « mercenaire » ainsi que « le Retour des Xhâ Niâs 3 », où des batailles sont mises en scène. La « méthode du couloir », elle, est régulièrement employée dans la série « Défis Fantastiques ». On la trouve aussi dans mon AVH (invocation de golem). Il y a sans doute plein d’autres exemples.
3). Méthode du ciblage :
2 conditions sont requises pour utiliser ce procédé :
- avoir défini un mode de combat en « 1 contre 1 » qui consiste en une succession d’assauts. Un assaut correspond à un protocole que le joueur réalise de façon itérative.
- la méthode du ciblage ne fonctionne que si le héros affronte seul un groupe d’adversaires.
Les règles mises en place pour un combat en « 1 contre 1 » sont valables, toutefois le joueur doit choisir en début d’assaut 1 adversaire qu’il « cible ». Ce dernier obéit aux règles normalement. Les adversaires « non ciblés » agissent aussi : les règles d’assaut sont respectées mais seuls les effets avantageant les ennemis sont appliqués. Si le protocole d’assaut conduit à un succès du héros, l’effet est alors nul, ce qui est bénéfique au regard de la situation de surnombre à laquelle le héros fait face.
Exemple : tous les « DF ».
4). Méthode du bonus :
2 conditions sont requises pour utiliser ce procédé :
- avoir défini un mode de combat en « 1 contre 1 » qui consiste en une succession d’assauts.
- la méthode du bonus ne fonctionne que si le héros affronte seul un groupe d’adversaires.
Chaque adversaire est doté d’un bonus (dans un souci de crédibilité, il est intéressant de rendre ce bonus dépendant du nombre d’ennemis). Le héros mène alors des assauts successivement contre chaque opposant en tenant compte de ce bonus. L’ordre dans lequel ces assauts sont menés est un élément à préciser dans les règles (dans un souci de réalisme, il me semble crédible de mener un assaut contre chaque ennemi et de réitérer une fois tous les opposants passés en revue).
Exemple : les AVH « RXN » dans leurs premières versions des règles.
5). Méthode des équipiers passifs :
Utilisée quand le héros n’est pas seul à combattre un ou des adversaire(s). Ce procédé consiste à doter le héros d’un bonus qui intervient dans la résolution du combat. C’est un peu comme la méthode du groupement mais appliquée au camp du héros.
Exemples : les AVH « RXN2 » ou « Opération Survie » si je me souviens bien.
6). Méthode des équipiers actifs :
Le héros est avec un ou plusieurs copains. Face à lui, un unique adversaire. Idéal pour donner vie à un personnage secondaire, pas mal aussi pour mettre en scène l’invocation d’une créature.
2 conditions sont requises pour utiliser ce procédé :
- avoir défini un mode de combat en « 1 contre 1 » qui consiste en une succession d’assauts.
- la méthode des équipiers actifs ne fonctionne que si le héros affronte, avec un ou plusieurs partenaire(s), un unique adversaire.
C’est délicat : à priori ça devrait marcher comme les méthodes 3 ou 4 mais en inversé, c'est-à-dire avec l’adversaire qui est seul contre plusieurs. Du coup il faut définir, dans les règles, comment se comporte l’ennemi ! En d’autres termes, si méthode 3, qui cible-t-il, si méthode 4, dans quel ordre résoudre les assauts ?
Exemples : des AVH comme RXN premières règles (les « spectres de feu », à moins qu’il ne s’agisse de la méthode 2… règles imprécises !), ainsi que toutes les AVH qui incluent des invocations. On trouve sans doute des exemples dans les LVH, aussi (je crois qu’il y avait moyen d’invoquer des gobelins de « Sorcellerie ! » ?). Systématiquement, les règles sont floues.
7). Méthode chaotique :
Alors là ça se corse. Plusieurs ennemis ET plusieurs alliés. Au regard des méthodes précédentes, on sent bien la difficulté de formuler des règles claires sur ce cas. Dans quel ordre les ennemis attaquent ? Qui ciblent-ils si la méthode 3 est de rigueur ? Dans quel ordre résoudre les assauts si c’est la méthode 4 qui est la référence ?
L’exemple qui me vient en tête est l’AVH « Homme de Troupe Augmenté ». Un autre exemple est le LVH « les sombres cohortes », dans lequel des règles spécifiques ont carrément été développées pour les combats de groupe.
8). Autres méthodes ?
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Flight from the Dark 2.0 Traduit |
Posté par : Oiseau - 03/05/2009, 22:15 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (19)
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Flight from the Dark 2.0 : Terminé et disponible !
Version sans illustrations (1.3 Mo) : http://homepage.mac.com/siyanlis/LS/LS1Light.pdf
Version avec illustrations (6.5 Mo) : http://homepage.mac.com/siyanlis/LS/LS1Heavy.pdf
Il y aura assurément des erreurs qui restent. Probablement pas (ou très peu) de fautes d'orthographe et de grammaire — je suis assez bon avec ça — mais possiblement des anglicismes ou des fautes de style (des phrases qui "sonnent" mal et qui sentent trop la traduction). Si vous relevez des erreurs de n'importe quelle sorte, signalez-les-moi, et lorsque j'en aurai accumulé assez, je ferai une version 1.1. Évidemment, vous pouvez jaser de l'aventure elle-même, et pas seulement des technicalités de traduction ! ^_^
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Nouveauté LOUP SOLITAIRE |
Posté par : legrimoire - 03/05/2009, 16:36 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Pas de réponse
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Un nouvel ouvrage officiel vient d'être édité pour l'univers de LOUP SOLITAIRE.
Plus d'informations sur le forum à l'adresse suivante :
http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=974
Sebastien BOUDAUD
------------------
La Redaction
redaction@legrimoire.net
http://www.legrimoire.net
Manga BoyZ, les Sauveurs de l'humanité : www.manga-boyz.com
Loup Solitaire, le jdr tiré des livres-jeu : www.loup-solitaire.fr
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Extrait du " voyage initiatique " |
Posté par : sunkmanitu - 30/04/2009, 16:11 - Forum : L'Atelier
- Réponses (8)
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Bonjour à tous aventuriers !
Je viens d'achever le premier tiers de mon Avh intitulée "Le Voyage Initiatique". Contrairement à ce qui a été posté sur la liste des avancements 2009, je n'en suis pas à 180 § mais à 245 ! Et là est mon problème !
Je suis en plein doute. Est ce que mon premiers tiers est trop long ? ( Oiseau m'a rassuré en me disant qu'une AVH sur le site comportait 1052 § , donc j'ai une sacrée marge !), mais comme j'écris là ma premiére aventure les idées fusent, les § à choix multiples se succèdent mais j'ai peur de faire une aventure trop NON-linéaire ! Je ne sais pas si quelqu'un comprends mon souci !
Je ne veux pas non plus m'empecher de donner des détails dans le texte, pour raccoucir les §.
Voici un extrait d'un paragraphe de fin d'aventure ( je prefère paragraphe de la mort, mais c'est perso ! ) :
(Pour vous situer, vous venez de commettre une grave erreur de jugement qui vous est fatale )
PAAAWW !
Une violente douleur vous frappe dans le dos en même temps qu'une détonation se fait entendre dans le saloon.Une balle de .44, vient de vous atteindre au poumon gauche.Vous tombez lourdement sur le sol , l'équilibre rompu par la violence du choc.Vous luttez pour vous relevez, vous vous aggrippez à une table et vous vous retournez vers l'homme qui a tiré dans votre dos.
-Tu n'es pas …un homme… dites vous le souffle coupé.
-Au contraire, moi je ne tourne jamais le dos à un homme qui me défie. Il sourit , vous vise avec son arme et la dernière chose que vous voyez et l'incroyable blancheur de son sourire.
PAAAWW !
Une deuxième balle vous atteint en plein front.Vous ne ressentez même pas la douleur. La partie arrière de votre crâne explose et laisse échapper un nuage de sang, d'os et de cervelle. Votre seul tort à été de tourner le dos à un homme fourbe par nature.Votre quête se termine sur le sol poussièreux d'un saloon de Murray city.
Je voudrais avoir quelques critiques quand au style, à la longueur du paragraphe par rapport à la descritpion de la scène.
J'ai téléchargé les fanzines sur le site, dont le numéro 4 parle de comment rédiger une avh, encore une fois merci Oiseau pour tes conseils !
Enfin vaut-il mieux que je sorte les trois tiers en trois volumes où le tout en un seul pavé ( cette dernière option est mon idée première, car elle favorise l'immersion du joueur et le rapprochement du joueur humain avec son perso.)
En attendant vos avis d'experts , je vous remercie par avance.
Sunkmanitu, le Lakota blanc.
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