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  Loup Solitaire DS
Posté par : Skarn - 01/08/2008, 20:05 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (2)

Certaines personnes ne manquent pas d'imagination. Grâce à ce site, vous devriez maintenant pouvoir jouer les deux premiers tomes de Loup Solitaire... sur Nintendo DS ! Il n'y a pas à dire, les fans anglais de cette série ne manquent ni de motivation ni d'idées.

Lien ici : http://www.projectaon.org/staff/frederic/index.php

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  L'appât du gain
Posté par : Skarn - 01/08/2008, 12:31 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (5)

Certains auteurs de lvh sont des sadiques finis, ce n'est pas nouveau. Intéressons-nous ici à un des aspects de ce comportement : le piège à grosbills. Certains auteurs s'amusent à mettre des armes ou armures hyper-trop-mega-supra puissantes dans leurs livres, mais hors du chemin obligatoire.

Quelques exemples qui me viennent à l'esprit, (plein de spoilers bien évidemment) :
-dans le Sorcier de la Montagne de Feu, Ian Livingstone (tout du moins est-ce dans sa partie du livre) a mis une épée +2FA... sur un chemin qui nous fait rater une des clés du coffre de Zagor !
-dans les Chevaliers du Destin, on a une superbe épée tueuse de spectres, presque aussi puissante que la vraie arme légendaire du livre, la Lance, mais qui nous oblige à passer à côté de cette dernière ! Sacré Green.
-dans Les Mines du Roi Salomon (Prêtre Jean 3), on peut trouver une armure +5 de Force (équivaut à un +5 d'Habileté de DF). Le problème c'est qu'il n'y a que deux façons de quitter la pièce où elle se trouve : par la voie des airs ou en nageant. Deviner ce qui se passe si on choisit de conserver une très lourde armure pour pratiquer ce genre d'activités ?

C'est tout ce qui me revient à l'esprit pour l'instant, mais si vous connaissez d'autres pièges de ce genre, n'hésitez pas.

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  H.T.A. : Homme de Troupe Augmenté
Posté par : redo_fr - 25/07/2008, 19:28 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (56)

Bonjour,
je suis heureux de vous présenter "H.T.A. : Homme de Troupe Augmenté"

Cette AVH de style Science-Fiction vous permet de prendre la place d'un sergent des troupes d'élites des Forces Terriennes de Défense Extra-Solaire, en 2154. A cette époque, l'espèce humaine a commencé son expansion dans la Galaxie et a établi des colonies sur quelques planètes dans un rayon de 200 années-lumières ( environ 61 parsec Wink ) autour du Système Solaire. Un peu moins d'un siècle avant cette époque, l'humanité a fait une rencontre désagréable qui lui a fait prendre conscience du danger venant des étoiles, aussi s'est elle dotée d'armes et de défenses nécessaires à sa protection, en particulier les H.T.A. :
Ce sont des troupes d'élites envoyées aux quatre coins de l'espace exploré, équipées de puissantes armes et en particulier d'armures informatisées nommées des A.S.C.A.P. ( Armure Standard de Combat à Augmentation de Performances )

Mais on n'entre pas aux H.T.A. comme cela, il vous faudra d'abord faire vos preuves...

Cette AVH a pour principales sources d'inspirations les jeux tels que "Space-Hulk" ou "Starcraft" ( si vous connaissez ces jeux, vous avez déjà une bonne idée d'à quoi ressemble une ASCAP )

Du coté des films, on retrouvera ( enfin j'espère.. ) un peu l'ambiance "Alien".
Pour les livres, certains pourront reconnaitre du Gregory Benford ( "Dans l'océan de la nuit" en particulier )

Note1: Il est possible d'accomplir l'AVH sans jamais utiliser d'ASCAP, mais les combats seront extrêments rudes...
Note2: Une blonde s'est cachée quelques part dans l'AVH, saurez vous la retrouver? Wink

Voilà, bon jeu à toutes et à tous, critiques et commentaires bienvenus.

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  Les feedbacks
Posté par : Thierry Dicule - 23/07/2008, 12:15 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (6)

En errant sur le forum je n’ai pas trouvé de topic traitant du sujet-titre, sujet sur lequel j’aimerais échanger… Si ce sujet existe déjà, merci de déplacer ce post svp ! D’ailleurs j’écris dans la section « AVH » mais ça concerne aussi les LVH !

Avant de vous passer le relais, je développe un peu. L’intitulé, « Les feedbacks », est un peu vague pour ne pas prendre trop de place mais, ce que je voudrais poser, ce sont les questions suivantes : « comment feedbackez-vous ? », « qu’attendez-vous d’un feedback ? » et « qu’est-ce qu’un bon feedback ? ». Pour les aborder, je vous propose deux axes comme point de départ de la discussion :


EN TANT QUE LECTEUR :

Avant de lire un ouvrage… lisez-vous les retours des autres ? Si oui, lisez-vous-même les spoilers ? Quelles informations cherchez-vous dans les feedbacks ? Est-ce que les feedbacks des autres aiguillent l’ordre dans lequel vous lisez les AVH/LVH ? Si oui, allez-vous vers des ouvrages encensés ou, au contraire, privilégiez-vous des œuvres qui ne font pas l’unanimité ? Choisissez-vous selon d’autres critères ?

Une fois la lecture terminée… feedbackez-vous tous les AVH/LVH que vous lisez ? Sinon, privilégiez-vous les ouvrages que vous aimez ou l’inverse ? Vous arrive t-il de feedbacker en cours de lecture ? Quels thèmes privilégiez-vous dans vos feedbacks : aspect littéraire, aspect ludique, autres aspects ? Insistez-vous plutôt sur les points forts ou les défauts ? Adaptez-vous vos retours selon l’auteur (par exemple : un auteur a pour habitude de s’intéresser aux règles dans ses feedbacks => vous accentuez ce point quand il publie à son tour une AVH) ? Vous arrive t-il de vous auto-censurer ? Vous arrive t-il de ne pas feedbacker un ouvrage par peur d’être trop dur(e) ?


EN TANT QU’AUTEUR :

Concernant les feedbacks qui traitent de vos AVH… que cherchez-vous dans ces retours ? Si vous avez écrit plusieurs AVH, vous arrive t-il d’avoir des attentes différentes selon l’ouvrage ? Avez-vous eu des surprises en découvrant des feedbacks ? Les feedbacks vous servent-ils plutôt à améliorer l’AVH commentée ou plutôt vos futures AVH (autrement dit, tenez-vous compte des avis pour modifier votre œuvre ou êtes-vous plutôt du genre « ce qui est écrit est écrit et je passe à autre chose ») ? Est-ce que le contenu des feedbacks peut influencer votre motivation dans vos projets en cours ? Si oui, dans quel cas êtes-vous boosté(e) : par un avis positif ou, au contraire, vous redoublez d’effort face à une critique sévère ?

Concernant les feedbacks qui traitent de AVH/LVH non produites par vous… que cherchez-vous dans ces retours ? Ces avis peuvent-ils influer sur votre motivation (exemple : vous écrivez une AVH qui met en scène un « western » et une AVH sur le même thème fait un bide) ? Y piochez-vous des idées ? Utilisez-vous ces feedbacks pour mieux cerner les attentes des lecteurs ? Au contraire, vous sentez-vous imperméable aux attentes et aux critères d’appréciation qui sont parfois exprimés ?


J’espère que ce sujet vous branchera !

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  [09] Perceval le Gallois
Posté par : Fitz - 22/07/2008, 22:27 - Forum : Livres à remonter le Temps - Réponses (4)

La petite merveille ludique de ce LVH réside dans la manière proposée pour jouer les joutes de chevalier. Riche, complexe, réaliste, on dispose de trois tableaux selon que l'on vise l'écu, l'armure ou le plumet, gagnons ou perdons des points d'honneur ou de valeur selon que l'on blesse le cheval adverse, que l'on accorde grâce à son adversaire, qu'on le tue accidentellement... Tout est prévu ou presque et c'est un régal de mini-jeu si l'on n'est pas réfractaire aux lancers de dés. Les autres règles additionnelles sont très intéressantes aussi, que ce soit pour la valeur, l'honneur, les tournois, l'armement. Intéressantes et surtout collant parfaitement à l'atmosphère qui nous est proposée ici : la saga des chevaliers de la Table Ronde.
On interprète Perceval qui n'est pas le plus banal de la confrérie. Peu réputé pour son intelligence ni pour son sens de la diplomatie, cette naïveté, pour ne pas dire plus, se ressent bien dans les réactions du héros et les choix qui lui sont proposés. Surtout que l'histoire commence lorsque Perceval a 15 ans, encore chez sa mère, et qu'il ignore même ce qu'est une épée ou un chevalier. Le but va donc être de se faire adouber puis de gagner suffisamment de prestige pour être accepté dans la confrérie de la Table Ronde qui regroupe seulement les chevaliers de légende. C'est l'occasion de rencontrer de nombreux personnages du mythe tel que le roi Arthur, Keu, Gauvain, Lancelot, Galahad et bien d'autres. Ensuite survient la quête du Graal qui s'avère très linéaire et dont le final est plutôt frustrant pour le héros. Cependant, il existe plusieurs autres PFA qui peuvent être considérés comme des fins plus heureuses pour Perceval, comme le souligne l'auteur en introduction. Le dernier paragraphe correspond à la VRAIE histoire de Perceval.
C'est en effet l'ambition de ce LVH : nous faire jouer l'histoire de ce chevalier telle qu'elle est connue même si on a la possibilité de commettre des actes différents de la légende. L'aventure se double de paragraphes à lire en parallèle au jeu qui ont pour but de nous décrire les actions des autres chevaliers pendant notre propre aventure, un récit qui s'avère au final très enrichissant pour celui qui n'a jamais lu d'écrits sur la saga du roi Arthur.
Le rythme est déroutant, certains paragraphes se succédant dans l'action alors que des semaines voire des mois ou des années s'écoulent entre deux autres. L'aspect jeu s'avère très intéressant dans un premier temps en raison des fameuses joutes, des tournois, et de la possibilité de voir Perceval passer du statut de paysan à celui de légende vivante grâce à la progression des points de valeur. Malheureusement, il faut quasiment les scores maximaux dans les capacités physiques et manuelles pour espérer lire le dernier paragraphe du livre. De plus, tous ces combats de chevaliers se succédant peuvent devenir un peu lassants à la longue, surtout après de nombreuses relectures.
Néanmoins, j'ai trouvé ce LVH très original, très marquant et bien plus abouti que les autres de la série.

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