- PARTIE DE LA SOIRÉE ENQUÊTE « L'IVRESSE DES PROFONDEURS » -
Nomenclature :
Pour éviter que le sujet ne soit trop chaotique avec chacun écrivant avec son propre style, j'impose une petite nomenclature :
Exemple :
" Qu'est-ce que je vous sers ?", demande le majordome.
Le domestique attend patiemment la réponse.
(hj) Le jeudi 4 avril à 19h00, heure du forum (GMT+2), il sera 18h00 dans le monde du jeu. (/hj)
Police et couleur de police libres. Je conseille Georgia, noir (parce que c'est la police que j'ai utilisée pour les documents et fiches de personnage). Et de préférence, justifié.
Si vous avez des questions, des commentaires ou des blagues, merci de les garder pour le sujet de préparatifs.
Le présent sujet ne doit servir que pour le jeu lui-même.
À bord du bathyscaphe, seront présents ce soir :
QUATRE MEMBRES D'ÉQUIPAGE :
(dans l'ordre des cabines, de la proue à la poupe)
SIX INVITÉS :
(dans l'ordre des cabines, de la proue à la poupe)
Points de règles :
L'horloge sera avancée de 10 minutes tous les jours par l'organisateur à 19h00, heure du forum, heure française (GMT+2 depuis le changement à l'heure d'été).
Simplement, si un autre joueur a publié un message avant vous, il sera considéré que son personnage a parlé avant vous.
Si, par exemple, deux joueurs écrivent un message avant vous, vous ne pouvez pas répondre à ce que disait le premier en considérant avoir parlé avant le deuxième. Ceci afin d'éviter des paradoxes temporels.
Pour être un peu plus souple, je vous autorise à poster rétrospectivement des réactions "simultanées" à ce que disent les autres personnages.
Ainsi, si un personnage fait une grande révélation, vous pouvez (avec ou sans bloc de citation) réagir à ses paroles en décrivant quelque chose du genre "X devient subitement tout pâle, ses lèvres se mettent à trembler" ou "à ces mots, je me lève de ma chaise, visiblement furieux", et on considérera que c'est arrivé au moment que vous désignez, même s'il y a eu d'autres lignes de dialogue entretemps.
Mais il ne faut pas que ce soit une réaction qui aurait complètement déraillé le cours de la conversation, encore une fois pour éviter les paradoxes temporels.
Pas de coups, pas de saisie au collet, pas de poussades, pas de jets du contenu d'un verre au visage.
Dites-vous que si la Soirée Enquête avait lieu en présentiel, comme cela était prévu par les auteurs d'origine, vous n'oseriez jamais faire ça à une véritable personne en face de vous.
Vous pouvez vous disputer, vous insulter (entre personnages, pas entre joueurs), vous hurler dessus, taper du poing sur la table autant que vous voulez, mais aucune violence de contact, en dehors des possibilités qui sont mentionnées dans les options d'action de votre personnage.
À titre exceptionnel, quand ce sera nécessaire, votre personnage peut chuchoter quelques mots à l'oreille d'un autre, sans possibilité d'interception par un autre joueur.
Cela vous permettra des échanges comme :
"je sais sur vous que (sombre secret), je vous conseille de faire exactement ce que je vous dis / me donner telle information / me remettre tel objet, sinon, je le dis à tout le monde"
ou bien
"je sais que vous savez (information spécifique), dites-moi ce que vous voulez pour cette information"
ou encore
"je sais (information spécifique) et je sais que cela vous intéresse, quelle information pouvez-vous me donner en échange ? / en échange je veux que (requête d'information ou de service)".
En termes de gameplay, vous êtes autorisés à envoyer un MP à l'autre joueur, avec l'organisateur en copie, mais vous êtes limités à deux phrases ou trois lignes de réplique, maximum. (Vous n'êtes pas limités sur la taille du texte hors-jeu pour préciser ce que vous souhaitez en termes de règles.)
Et vous devez indiquer sur le fil public que votre personnage chuchote quelque chose à l'autre, pour que tout le monde le voit.
Pour éviter que le sujet ne soit trop chaotique avec chacun écrivant avec son propre style, j'impose une petite nomenclature :
- Les dialogues, au style direct, seront écrits entre guillemets. Si possible : guillemets français « » pour encadrer le début et la fin du dialogue et guillemets anglo-saxons " " si votre personnage utilise des guillemets au sein du dialogue, par exemple s'il fait une citation.
- Les descriptions en jeu (actions, ton, expressions des personnages) seront écrites en italique, comme des didascalies de théâtre.
- Les informations hors-jeu seront écrites entre des "balises" (hj) et (/hj).
Exemple :
" Qu'est-ce que je vous sers ?", demande le majordome.
Le domestique attend patiemment la réponse.
(hj) Le jeudi 4 avril à 19h00, heure du forum (GMT+2), il sera 18h00 dans le monde du jeu. (/hj)
Police et couleur de police libres. Je conseille Georgia, noir (parce que c'est la police que j'ai utilisée pour les documents et fiches de personnage). Et de préférence, justifié.
Si vous avez des questions, des commentaires ou des blagues, merci de les garder pour le sujet de préparatifs.
Le présent sujet ne doit servir que pour le jeu lui-même.
CASTING :
À bord du bathyscaphe, seront présents ce soir :
QUATRE MEMBRES D'ÉQUIPAGE :
(dans l'ordre des cabines, de la proue à la poupe)
- Le professeur Heuvelmans, capitaine du navire et chef de l'expédition -- joué par l'organisateur
- Anthon Blake, le majordome -- joué par l'organisateur
- P. Stuart, l'ingénieur et concepteur du bathyscaphe -- joué par Outremer
- Sam Smith, le mécanicien de bord -- joué par Fifine
SIX INVITÉS :
(dans l'ordre des cabines, de la proue à la poupe)
- S. Bolander, le journaliste -- joué par Salla
- P. Kurten, le nageur professionnel --joué par Bradypus
- Ed Saint-Gilles, le médium --joué par AllezAu14
- J. Ripley, le riche mécène --joué par Loi-Kymar
- Pat Carver, le médecin --joué par Jehan
- Ld A. MacMullen, l'aristocrate écossais --joué par tholdur
Points de règles :
- Passage du temps :
L'horloge sera avancée de 10 minutes tous les jours par l'organisateur à 19h00, heure du forum, heure française (GMT+2 depuis le changement à l'heure d'été).
- Timing des réponses :
Simplement, si un autre joueur a publié un message avant vous, il sera considéré que son personnage a parlé avant vous.
Si, par exemple, deux joueurs écrivent un message avant vous, vous ne pouvez pas répondre à ce que disait le premier en considérant avoir parlé avant le deuxième. Ceci afin d'éviter des paradoxes temporels.
Pour être un peu plus souple, je vous autorise à poster rétrospectivement des réactions "simultanées" à ce que disent les autres personnages.
Ainsi, si un personnage fait une grande révélation, vous pouvez (avec ou sans bloc de citation) réagir à ses paroles en décrivant quelque chose du genre "X devient subitement tout pâle, ses lèvres se mettent à trembler" ou "à ces mots, je me lève de ma chaise, visiblement furieux", et on considérera que c'est arrivé au moment que vous désignez, même s'il y a eu d'autres lignes de dialogue entretemps.
Mais il ne faut pas que ce soit une réaction qui aurait complètement déraillé le cours de la conversation, encore une fois pour éviter les paradoxes temporels.
- Pas de violence :
Pas de coups, pas de saisie au collet, pas de poussades, pas de jets du contenu d'un verre au visage.
Dites-vous que si la Soirée Enquête avait lieu en présentiel, comme cela était prévu par les auteurs d'origine, vous n'oseriez jamais faire ça à une véritable personne en face de vous.
Vous pouvez vous disputer, vous insulter (entre personnages, pas entre joueurs), vous hurler dessus, taper du poing sur la table autant que vous voulez, mais aucune violence de contact, en dehors des possibilités qui sont mentionnées dans les options d'action de votre personnage.
- Apartés entre 2 personnages :
À titre exceptionnel, quand ce sera nécessaire, votre personnage peut chuchoter quelques mots à l'oreille d'un autre, sans possibilité d'interception par un autre joueur.
Cela vous permettra des échanges comme :
"je sais sur vous que (sombre secret), je vous conseille de faire exactement ce que je vous dis / me donner telle information / me remettre tel objet, sinon, je le dis à tout le monde"
ou bien
"je sais que vous savez (information spécifique), dites-moi ce que vous voulez pour cette information"
ou encore
"je sais (information spécifique) et je sais que cela vous intéresse, quelle information pouvez-vous me donner en échange ? / en échange je veux que (requête d'information ou de service)".
En termes de gameplay, vous êtes autorisés à envoyer un MP à l'autre joueur, avec l'organisateur en copie, mais vous êtes limités à deux phrases ou trois lignes de réplique, maximum. (Vous n'êtes pas limités sur la taille du texte hors-jeu pour préciser ce que vous souhaitez en termes de règles.)
Et vous devez indiquer sur le fil public que votre personnage chuchote quelque chose à l'autre, pour que tout le monde le voit.
Votre interlocuteur pourra vous répondre selon les mêmes règles.
Pendant le temps nécessaire à son action, il n'est pas possible de s'adresser à ce personnage, ce personnage ne peut pas participer à la discussion, et il doit éviter de lire les messages qui ont lieu entre sa sortie et son retour (ce qui va être le plus compliqué à gérer, j'en conviens).
Vous devez préciser, par une description sur ce fil de discussion, que votre personnage sort de la pièce.
Puis, avec un message ultérieur, préciser qu'il est revenu.
Merci de ne pas répondre sur ce sujet avant le coup de départ.
La partie débutera mardi 1er avril 2025 à 19h00.
ÉDIT du 30/03 à 19h10
Ajout du document d'introduction en pièce jointe.
ÉDIT du 31/03 à 20h47
Mise à jour de l'Introduction avec correction de quelques petites fautes de frappe (et d'application des styles).
ÉDIT du 01/04 à 09h47
Changement de police d'écriture recommandée.
ÉDIT du 02/04 à 10h32
Ajout au CASTING de l'identité des joueurs qui interprètent le rôle de chaque invité, maintenant que cela a été dévoilé.
- Absence d'un personnage :
Pendant le temps nécessaire à son action, il n'est pas possible de s'adresser à ce personnage, ce personnage ne peut pas participer à la discussion, et il doit éviter de lire les messages qui ont lieu entre sa sortie et son retour (ce qui va être le plus compliqué à gérer, j'en conviens).
Vous devez préciser, par une description sur ce fil de discussion, que votre personnage sort de la pièce.
Puis, avec un message ultérieur, préciser qu'il est revenu.
- Actions nécessitant la dépense de points d'action :
Merci de ne pas répondre sur ce sujet avant le coup de départ.
La partie débutera mardi 1er avril 2025 à 19h00.
ÉDIT du 30/03 à 19h10
Ajout du document d'introduction en pièce jointe.
ÉDIT du 31/03 à 20h47
Mise à jour de l'Introduction avec correction de quelques petites fautes de frappe (et d'application des styles).
ÉDIT du 01/04 à 09h47
Changement de police d'écriture recommandée.
ÉDIT du 02/04 à 10h32
Ajout au CASTING de l'identité des joueurs qui interprètent le rôle de chaque invité, maintenant que cela a été dévoilé.
ÉDIT du 02/04 à 18h36
Ajout au CASTING de l'identité de joueurs de l'équipage.
ÉDIT du 03/04 à 11h17
Ajout du document de règles du jeu en pièce jointe.
Mr. Shadow
Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi