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  [07] Le Tombeau des Maléfices
Posté par : Fitz - 07/06/2010, 21:41 - Forum : Quête du Graal - Réponses (6)

Quoi qu'on puisse en penser, la série Quête du Graal a le mérite de proposer des aventures très différentes les unes des autres, une variété d'ambiances, de tons et de structures assez radicale. Ce 7ème épisode ne déroge pas à la règle et se démarque encore plus de ses prédécesseurs. En fait, il est foncièrement très différent de tous les autres LDVELH.
Pip a une nouvelle mission : réclamer un remboursement de prêt à un certain Grott le Gredin, une liche réfugiée dans son repaire souterrain. Ce point de départ est le seul élément scénaristique puisque toute l'aventure consiste ensuite en l'exploration de souterrains piégés. Vu comme ça, on croirait que Brennan fait pire qu'un mauvais DF. Mais il n'a cette fois pas véritablement rédigé de livre-jeu : il s'agit d'un jeu tout court! Un jeu de labyrinthe pour être plus précis. Rien à voir avec un Laby de la Mort car il n'y a ni quête d'objet, ni monstre à chaque coin de couloir. L'objectif ici est de trouver son chemin, tout simplement, en survivant aux pièges installés par le maître des lieux, et ce n'est pas une mince affaire.
Les passages secrets sont nombreux et il faut les chercher à chaque paragraphe grâce à un système original (mais fastidieux) de recherche par le lecteur. Ceux-ci se trouvent dans des endroits parfois improbables et surtout dangereux, qui imposent par exemple de subir d'énormes pertes de points de vie (score de départ faible = échec assuré). Les fausses pistes sont également très fréquentes, la plus retorse consistant en un passage très difficile d'accès qui donne l'impression d'être forcément le bon chemin. On y suit de nombreuses salles, affronte des adversaires intéressants, trouve des objets magiques bénéfiques mais tout ça pour tourner en rond. L'auteur s'est amusé à berner le lecteur en prévoyant ses réactions et en ceci, ce bouquin est une expérience intéressante.
Plein de passages nous renvoient au début du dédale ce qui est très frustrant. Cette impression d'égarement est renforcée par le fait que l'on dispose d'une totale liberté de mouvement dans les souterrains. Même en arrivant près de la toute fin de l'aventure, on a toujours la possibilité d'arpenter en arrière les couloirs pour revenir au point de départ. On a vraiment le sentiment d'être mené en bateau...
Contrairement aux autres bouquins de Brennan, c'est donc ici le challenge qui retient l'intérêt plus que le style ou le scénario. L'humour est d'ailleurs très peu présent et, hormis un gnome punk, les personnages zarbis sont rarissimes. Pourtant, certains passages m'ont franchement amusé. L'accent est mis sur deux personnages dont l'ombre plane sans cesse sur nous tout au long de l'épreuve : Merlin et Grott.
D'un côté, Merlin. L'enchanteur n'apparaît plus comme le vieux fou sympathique mais on le découvre ici comme un Harpagon, un assoiffé d'or qui devient enragé et extatique à la vue de la moindre piécette. A se demander si le célèbre Gallois n'aurait pas des origines écossaises! Par de truculents dialogues, Brennan en fait un personnage caricatural franchement comique. De l'autre côté, Grott. La liche se joue de nous par les messages ironiques qu'elle nous laisse, les pièges vicieux, son dédale interminable... Pip a vraiment la sensation d'être une souris entre les griffes d'un matou sadique qui nous raille à la moindre occasion. Le passage le plus révélateur de ce duel de sorciers au milieu duquel notre héros a eu le malheur de tomber est celui de la fausse chambre aux trésors. Un moment particulièrement génial dans l'univers des LDVELH. J'ai beaucoup aimé.
Mais globalement, j'étais content d'en voir la fin car si le concept de cette aventure est à la première lecture prenant, on se lasse vite des déambulations souterraines quand même. Maintenant que je l'ai terminé, je ne suis pas prêt de le relire car ni son cadre ni son histoire ne font particulièrement rêver.
Le "décémètre" m'a appris que 8 tentatives pour le terminer faisait de moi un Maître Aventurier Clown
Il y a bien quelques pièges mortels, surtout vers le début mais globalement, la difficulté n'est pas si énorme car les combats sont rendus faciles grâce à notre équipement de base et à notre grimoire bien fourni. Quand on connaît le bon chemin, il suffit juste d'avoir pas mal de points de vie pour survivre. Mais évidemment, ça prend un peu de temps, de patience et de méthode pour trouver ce bon chemin.

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Question Qu'est-ce que le JEU dans un LDVELH / AVH ?
Posté par : Caïthness - 06/06/2010, 13:37 - Forum : L'Atelier - Réponses (17)

Suite au nième thread de stats sur ce forum (merci oiseau Mrgreen ), je pense qu'il faudrait qu'on discute uniquement de l'aspect jeu.

Donc la question est :
Qu'êtes-vous capable d'accepter comme conditions de jeu dans un LDVELH/AVH ?

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  Echappez-vous de fire island
Posté par : AlvEric - 05/06/2010, 21:53 - Forum : Critiques - Réponses (40)

Les voies de la destinée des LVDH sont mystérieuses et impénétrables... quoique en fait non, la plupart des voies sont ici au contraire très pénétrables ! Je m'explique Redface

Egaré au rayon jeunesse d'un bouquiniste parisien, j'ai trouvé un LVDH tout récent. Waaouahhhh ! Un nouveau LVDH dont personne n'a jamais encore parlé ! Eek !

" Mais quoi donc que c'est ?!" m'exclame-je fébrilement dans la boutique du bouquiniste. "Serait-ce que le LVDh enfin ressuscite comme un Phénix flamboyant H=10 E = 12 ??? Voyons-ça de plus près !"

Titre de la merveille : "Echappez-vous de Fire Island - un livre dont vous le héros... gay", édité en juin 2009. Ah... Mouais, le renouveau du genre a une drôle de tronche !!!

" Vous avez rendez-vous avec votre destin : parviendrez-vous à sauver Fire Island ou tomberez-vous entre les mains de zombies drag queens ? La suite ne dépend que de vous !" Confus

Damned ! Voila un truc qui manquait au bestiaire. Même Pip (qui avait pourtant un nom qui le prédestinait ! Smile ) n'avait jamais rencontré de telles créatures malgré l'imagination fertile de Brennan. Bon, interloqué mais amusé, je continue ma lecture du résumé de ce livre qui constitue donc une nouvelle étape dans le LVDH :

" Ce devait être un week-end comme les gays en rêvent : profiter des plaisirs d'un [sic] île paradisiaque, lézarder au soleil, boire quelques cocktails... Mais après que que les poussières d'un nuage radioactif tombent sur la plage de Fire Island, une armée de zombies drag queens envahit la côte ! Parviendrez-vous à sauver l'île avant qu'il ne soit trop tard ? Vous ne le saurez qu'en pénétrant dans cet épisode interactif de Queer as Folk. Sauver le paradis des gays sera difficile : quiproquos gênants, amants odieux, aventures sans lendemain et même rencontre avec des hommes sirènes et le Président des Etats-Unis ! [nota : c'est Bush dans le bouquin] Saurez-vous surmonter tous les obstacles qui se dresseront devant vous pour enfin échapper aux zombies ? Vous seul pouvez le déterminer !
Un livre à lire et à relire pour vivre plus de trente issues différentes, de la plus virile à la plus ridicule !"

Considérant que ce LVDH n'avait rien à faire au milieu des bibliothèques vertes et autre Castor Junior, je l'ai acheté (pour un prix modique) afin d'épargner l'innocence des jeunes âmes égarées et prépubères qui auraient pu confondre Fire Island avec un remake de l'Ile du roi lézard... (et puis sinon comment aurais-je pu vous en parler ? Hein ?)

Arrivé chez moi, profitant de l'absence de mon épouse, je le feuillette. De prime abord, il ressemble aux LVDH que Newlook (eh ouais, j'ai des références littéraires dans le LVDH moi, môssieur) avait publiés à la fin des années 80 (j'avoue : j'en ai 1) : pas de règle et juste 133 paragraphes qui mêlent les situations scabreuses... Sauf que là où Newlook était hyper linéaire et pseudo-réaliste, Fire Island est un petit bijou de non-linéarité. Ca part un peu dans tous les sens, et la variété de la trentaine de fins (dont une dizaine de morts violentes) évoquées au paragraphe démontre une grosse imagination. Ce n'est pas si facile de sauver Fire Island : pour ma part, je ne suis parvenu qu'à me sauver des zombies...

Par ailleurs, l'histoire n'est en fait ni gore ni trop "lourde". Pourtant, une fois qu'on apprend que l'antidote contre les zombies est à base de Viagra, on sent que ça peut vite partir... euh partir.... en couilles Redface comme on dit ! Eh bien non, le style reste (relativement) léger et puis on a pas intérêt à batifoler en route car les zombies nous poursuivent ! Il y a aussi de l'humour dans les situations et dans les dialogues - ex para.36 :
" vous vous penchez par-dessus le comptoir pour lui crier :
- Vous n'êtes pas inquiets à cause des zombis ?
Le barman hausse les épaules :
- Cette année, ce sont les zombies, l'été dernier, c'étaient les intégristes chrétiens. Il y a toujours quelqu'un qui veut nous empêcher de faire la fête. Si vous ignorez les intrus, ils finissent toujours par s'en aller.
Vous n'êtes pas convaincu mais que pouvez-vous faire ? "

Voili voila pas un chef d'oeuvre mais le concept reste vivant, dirait-on...

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  J'ai remis mes analyses matheuses sur Xho
Posté par : Oiseau - 05/06/2010, 00:03 - Forum : L'Atelier - Réponses (47)

Il y avait un bout de temps que mes vieilles analyses de systèmes de combat n'étaient plus sur le site. J'ai décidé de les remettre. Pour le moment, vous pouvez en trouver deux, revues et améliorées : le système additif simple (celui des DF entre autres) et le système d'épreuves alternées (celui des QG entre autres). J'en prépare une troisième sur le système unique des LS. Pour les trouver, cliquez le lien Miscellanées dans le menu de gauche.

Ça peut aider les auteurs d'AVH qui ont besoin d'un coup de pouce en probabilités. Inyëlh sait que Livingstone en aurait eu besoin.

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  [61] Le Pirate de l'Au-Delà
Posté par : Satanas - 03/06/2010, 17:04 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (22)

Après 6 tentatives (et pas mal de chance) je vais vous écrire ce que je pense de ce DF. (précision utile ou non : lu en VO)

En premier lieu, les points positifs :

- J'ai vraiment aimé l'ambiance (pas fan de Pirates des Caraïbes, mais plutôt de Barbe-Rouge), le style du port, l'équipage de Cinnabar très bien personnalisé, même si on ne les rencontre pas sur plus de trois paragraphes et un combat.
- La division de la quête en plusieurs parties est sympa, ça varie les ambiances de jeu (je me croyais de retour dans l'Île du Roi-lézard).
- Les PNJ sont variés et marquants sauf peut-être Ramatu, qu'on rencontre uniquement pour lui casser la tête, sans avoir vraiment senti son influence maléfique. A y réfléchir, les ennemis ne sont pas très développés, même Cinnabar.
- Le style me paraît correct.

Les points négatifs :

- la difficulté du OTP. Je ne suis pas contre les OTP (j'aime le challenge intellectuel), mais bourré de tests mortels à plus ou moins longue échéance, c'est l'horreur.
- Le chemin aléatoire (quand on nous donne un choix parmi trois directions) sur l'île pour un objet indispensable.

En conclusion, j'ai beaucoup aimé ce livre, et j'ai beaucoup aimé enfin le finir ! On peut trouver les objets indispensables selon notre échec au OTP logiquement (Le bracelet en dents de requin)
L'ambiance est vraiment sympa et je crois même qu'y rejouer pourrait me plaire.

Intérêt : 80 % (faut aimer les OTP)
Difficulté : 98% (le plus dur que j'ai fait jusqu'à maintenant)

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