Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 298 utilisateurs connectés. » 0 Membre(s) | 298 Visiteur(s)
|
Derniers sujets |
La Disparition de Maëlis ...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Orcalian
Il y a 24 minutes
» Réponses : 10
» Affichages : 122
|
[02] Les Richesses du Gol...
Forum : Fabled Lands
Dernier message : Devon Kali
Il y a 1 heure
» Réponses : 9
» Affichages : 7359
|
HELLSSON
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Yanz80
Hier, 20:40
» Réponses : 5
» Affichages : 886
|
Mini-Yaz 2025 – Débriefin...
Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
Dernier message : steflip
Hier, 17:28
» Réponses : 6
» Affichages : 689
|
Financements participatif...
Forum : Jeux de société, jeux de plateau, jeux de cartes
Dernier message : tholdur
Hier, 11:04
» Réponses : 140
» Affichages : 180688
|
Crépuscule d'un Royaume
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : grattepapier
15/09/2025, 16:25
» Réponses : 12
» Affichages : 1354
|
Planning des sorties 2025
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : Devon Kali
15/09/2025, 12:17
» Réponses : 97
» Affichages : 44664
|
Appel à textes pour un fa...
Forum : Discussions Médias Littéractifs
Dernier message : Bigorneau
15/09/2025, 10:25
» Réponses : 1
» Affichages : 330
|
La trilogie The Huntress ...
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : Devon Kali
15/09/2025, 10:13
» Réponses : 0
» Affichages : 103
|
Organisation des Yaz et m...
Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
Dernier message : Zanbar Bone
14/09/2025, 11:10
» Réponses : 176
» Affichages : 51580
|
|
|
[40] La Vengeance des Démons |
Posté par : Glutinus - 14/03/2012, 14:18 - Forum : Défis Fantastiques
- Réponses (12)
|
 |
Comme vous le savez, je travaille sporadiquement sur une AVH sur la Vengeance des Démons. Inspirée, hein. Un peu comme un reboot de l'histoire, comme Batman etc 
J'ai donc repris la lecture de cet opuscule dans le RER, et ça m'a laissé un goût un peu bizarre. J'ai trouvé la construction peu intéressante, les chemins se séparent puis reviennent quasi immédiatement. Il y a effectivement le choix entre les trois Villages qui peut être rigolo au début et donne accès à une grosse quête secondaire plus des petites quêtes sans intérêt. L'utilisation de l'or est bien entendu minable (du moins à mon point de relecture).
Il y a un manichéisme incessant, être super bon te conduit forcément à des avantages monstrueux. Je pense notamment au début, si l'on détruit les deux Zombies, on a accès à une fiole qui donne accès à une grotte qui donne accès à un crâne qui donne accès à une nouvelle compétence.
Le manichéisme est évident sur de nombreux points : régulièrement on se fait assaillir par des groupes de villageois qui nous supplie de les aider - voire sont en plein combat. Les abandonner donne invariablement des points de Noirceur. Je ne dis pas que c'est illogique, c'est tout bonnement évident.
Parmi les bons points : les utilisations des compétences qui peuvent donner des résultats un peu farfelus.
Il peut y avoir des rebondissements intéressants, comme l'enlèvement par l'orque, qui malheureusement se termine toujours bien (une fuite avec ou pas de perte de PE).
Et bien entendu l'ambiance est vraiment intéressante.
Bref, je vais essayer de partir sur ces points positifs pour mon AVH.
|
|
|
Dans l'enfer de la jungle (AVH bien sûr !) |
Posté par : Glutinus - 14/03/2012, 14:09 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (8)
|
 |
Premier feedback sur cette amusante mini-AVH.
(Surligner tout le commentaire pour avoir accès aux spoils ^^)
Déjà une AVH faisable en express pendant la pause déjeuner, ça c'est une sacrée idée ! La fabrication demeure classique mais en 40 paragraphes, on ne demande pas forcément mieux !
J'ai bien entendu échoué à mon premier essai : trop violent, je me suis dégommé ma réserve de PE.
La deuxième m'a semblé pas si mal : patience - escalier (l'escalier est ma technique suprême- interrogation du vigile Morris (qui étrangement m'a donné beaucoup plus confiance que Livingstone ^^), ça m'a donné un résultat quasi inévitable : la brute était de même force que moi.
N'ayant pas de dés, je décide en tout loyauté que je perds alors que c'est moit-moit (j'avais H3E4).
Bref, j'ai fait plusieurs relectures avec des angles différents pour découvrir quelles sont les différentes possibilités tout en me régalant de l'aspect vraiment speed - le lexique et le rythme a été soigneusement choisi pour donner une impression de stress. Un gros clin d'oeil contre la baston avec Livingstone.
Voilà, une AVH comme il faut, équilibré pour son support, avec un nombre de paragraphes exact pour son degré (AVH humoristique sans prétention)
|
|
|
[CLA] La fin de la fin |
Posté par : Glutinus - 07/03/2012, 17:30 - Forum : L'Atelier
- Réponses (5)
|
 |
Salut à tous,
Bon, vous devinez que l'avancée d'AVH n'est plus trop pour moi... i'm too old for this... stuff.
CLA, c'est l'histoire d'un amnésique que l'on retrouve à New Los Angeles. Dans le tome 1, il se réveille dans un étrange tribunal dans lequel il doit s'enfuir sinon il se fait zigouiller par le Juge Blanc.
On apprend ensuite que le héros, Tom Finlam, a de multiples identités (Lemny Skaht, Tony Milkou, et le futur Matthew Zhalem), est allé un peu partout et est à la recherche de son passé. Le tome 1 se termine par le fait que Tom est un ange.
Mais bien sûr, Tom n'est pas un Ange. Tom est un être manipulé génétiquement. Son pouvoir ? Le fait de ne pas être altéré. Effectivement, un virus (fin du tome 2) a été répandu sur Terre depuis bien des années, et c'est la Terre qui a subi des mutations. De ce fait, Tom est en possibilité de développer des pouvoirs magiques. Il n'est pas la seule puisque Valentine, ainsi que deux de ses soeurs (qui n'ont pas été présentées) viennent du même centre, et l'aident dans sa quête.
Mais qui est le Juge Blanc ? On croit rapidement, après avoir ôté son masque, qu'il est le jumeau de Tom. Il n'est en réalité qu'un autre clone, travaillé pour être plus intelligent, et surtout une banque d'organes en cas de blessure létale de Tom. Cependant, sa mégalomanie lui a fait prendre conscience de l'inutilité de Tom, et donc d'avoir le désir de prendre sa place définitivement pour devenir une sorte de dieu. La mascarade de procès aurait eu une importance, mais je n'ai jamais encore trouvé l'idée du pourquoi du comment.
Voilà, en quelques lignes, ce que devaît être CLA
|
|
|
[38] Le Vampire du Château Noir |
Posté par : Fitz - 06/03/2012, 23:03 - Forum : Défis Fantastiques
- Réponses (13)
|
 |
Au-delà de l'aspect ludique, réussi comme souvent chez Keith Martin, le gros point fort de ce LDVELH est son atmosphère, gothique à souhait.
Déjà, les belles illustrations servent bien cette ambiance. Ensuite, si l'on excepte le très médiocre (de mon point de vue) 1er tome de la série Epouvante, le thème du vampire classique en tant que personnage central n'a jamais été abordé dans le domaine des livres-jeux et cela frappe tout de suite l'imaginaire du lecteur tout en insufflant une bonne dose d'angoisse. Tous les éléments classiques de la mythologie de Nosferatus sont utilisés, en passant par l'ail, les crucifix, la Foi face aux mauvais esprits, les pieux, les cercueils... tandis que des descriptions plutôt soignées insistent sur les goûts raffinés du buveur de sang en matière de décoration intérieure, de bijoux ou d'argenterie. Le château
n'est pas une demeure seigneuriale anonyme mais plutôt un manoir témoignant à la fois d'un goût du lucre malsain et hanté par de terrifiants morts-vivants. Les zombies, goules, esprits représentent en majorité le bestiaire de cette aventure ; ils sont très nombreux mais pas empilés de manière à lasser le joueur : chacun dispose d'une identité et de capacité différentes qui les différencient parfoi
agréablement de ce que l'on connaît déjà (exemple : la Perfie de Baouarbie). Surtout, cette noble demeure n'est pas que la résidence du sinistre comte Romuald mais aussi celle de toute sa famille et de ses serviteurs. On y croise frère, soeur, magicien personnel et bien d'autres. Certains sont hostiles, d'autres des alliés potentiels mais tous ont une personnalité propre qui les rend intéressants et cela apporte une dynamique bienvenue à l'exploration du château qui pourrait sinon s'apparenter à un simple Porte-Monstres-Trésors.
En effet, après un très bref passage en extérieur, le très gros de l'aventure consiste en une traversée du manoir jusqu'au repaire de l'ennemi. C'est là que le bât blesse, le scénario est peu motivant puisqu'il ne s'agit que de survivre tout en récoltant les meilleurs objets magiques pour résister à la rencontre finale. L'exploration est de plus linéaire. Soit la demeure du vampire est bizarrement conçue, soit l'auteur est trop dirigiste car on ne peut pas explorer les pièces du rez-de-chaussée puis celle de l'étage dans l'ordre qu'on veut. Des portes et des couloirs de présentent à nous, soit on les emprunte, soit on les zappe car on ne peut pas retourner en arrière. Je suis cependant convaincu que l'architecte n'était pas très bon car certaines pièces sont vraiment trop éloignées de la porte d'entrée ou de l'escalier, il faut se cogner trois bonnes longueurs de couloir avant d'accéder aux appartements les plus reculés... C'est sûr qu'à vol de chauve-souris, ce n'est pas trop fatigant.
Dans ces pièces, des combats, des trésors monétaires (globalement inutiles) et des objets intéressants pour la suite. C'est assez fastidieux (même si c'est la base du PMT) mais certains endroits permettent de faire des rencontres plus sociables. La liberté accordée au lecteur est plutôt bonne à chacune de ces rencontres car on peut à chaque fois se montrer hostile ou amical. Ce sont cependant des choix assez superflus car il n'y a guère de surprise à ce niveau, on devine du premier coup d'oeil qui va se montrer utile ou sympa. Cela manque singulièrement de vice, de piège de la part de l'auteur, de mauvaise surprise. Cette galerie de personnages à l'intérieur du château est une
bonne idée, donne de la couleur à l'ensemble, mais ceux-ci sont bien trop prévisibles.
Pour finir sur une bonne note, le challenge est relevé, bien plus que dans le Voleurs d'Âmes du même auteur. Il s'agit d'une aventure difficile mais motivante car on progresse peu à peu, après avoir trépassé lors de combats mal négociés ou parce qu'il nous manquait tel ou tel objet. Dommage qu'il ne soit pas possible de survivre sans une forte Habileté (en raison de combats obligatoires tels que le redoutable duo chauve-souris et fouine ainsi que bien entendu du duel final) car la nouvelle caractéristique de Foi est bien utilisée avec de nombreuses possibilités de l'augmenter, les tests de Chance sont imposés à bon escient, il existe des possibilités d'éviter pas mal de combats, de
nombreux objets et sorts sont à employer de manière tactique vers la fin et on a pas mal de possibilités de regagner des points d'Endurance pour compenser les nombreuses pertes (mmmmmmm ces délicieux cognacs..... Burps!). Les lancers de dés sont nombreux mais tout est si bien équilibré (toujours pour une forte Habileté) que les plus joueurs d'entre nous alterneront souvent stress et soulagement au fur et à mesure des mauvaises rencontres et des trouvailles revigorantes.
Il manque à Keith Martin l'inventivité et l'imagination de certains autres auteurs pour que ses oeuvres atteignent le nirvana des LDVELH. Celui-ci est de bonne facture, aborde un thème intéressant même s'il est dommage que l'on soit loin d'atteindre le degré de peur généré par le
Manoir de l'Enfer qui présente un peu la même structure et le même objectif.
|
|
|
|