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Il y a actuellement 135 utilisateurs connectés. » 2 Membre(s) | 133 Visiteur(s) Fifine
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XHOROMAG 4.1 - Avis aux rédacteurs et archivistes |
Posté par : Alendir - 14/06/2012, 22:15 - Forum : Littéraction.fr
- Réponses (6)
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Comme vu dans la partie Rôles de ce topic, la nouvelle mouture du site Xhoromag prévoit des Rédacteurs.
Ces derniers auront du pain sur la planche, puisqu'ils devront rassembler d'anciens articles et en écrire de nouveaux. Grosso modo, leurs efforts se concentreront sur la section Découvrir du site :
Découvrir
-La littérature interactive (présentation générale du genre, histoire, lexique : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-8.html )
-Actualités (sous forme d'article : publications papiers récentes tels que livres et revues + publications web)
-Revues et fanzines (pages statiques de présentation : La Feuille d'Aventure, Draco Venturus, Héros)
-Articles poussés (analyses d’œuvres existantes, réflexions sur le genre... déjà existants : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1584.html )
D'ici deux semaines, il est probable que le site sera en attente de ces contenus : n'hésitez donc pas à vous manifestez et à faire chauffer vos claviers.
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XHOROMAG 4.1 - Résumé du projet |
Posté par : Alendir - 14/06/2012, 22:09 - Forum : Littéraction.fr
- Réponses (18)
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Après concertation avec Oiseau et Skarn, je prends en main le projet. Pour construire le site rapidement tout en gardant toute son interactivité, je me suis tournée sur une technologie autre que celle choisie au départ par Skarn (un CMS nommé sobrement Drupal plutôt qu'un framework PHP au joli nom Yii), et on devrait avoir une première version fonctionnelle d'ici fin juin.
Voici un résumé de tout ce qui a été dit dans les topics concernant le projet de nouveau site.
Si vous ne comprenez pas la moitié du contenu, c'est pas grave. N'hésitez pas à donner votre avis sur l'autre moitié, et à me dire si une idée importante a été oubliée.
Axes :
-Bon référencement
-Les auteurs ont le pouvoir sur leurs œuvres (=>site très dynamique et facile à gérer)
-Interactivité : commentaires multiples sur quasiment tous les contenus (nécessite de posséder un compte, sinon protection des commentaires avec captcha et validation avant publication)
Sections du site :
(n'hésitez pas à proposer d'autres noms pour les sections ou leurs sous-parties)
Découvrir
-La littérature interactive (présentation générale du genre, histoire, lexique : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-8.html )
-Actualités (sous forme d'article : publications papiers récentes tels que livres et revues + publications web)
-Revues et fanzines (pages statiques de présentation : La Feuille d'Aventure, Draco Venturus, Héros)
-Articles poussés (analyses d’œuvres existantes, réflexions sur le genre... déjà existants : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1584.html )
Lire & jouer
-Toutes les aventures (page de tri (date, auteur) et filtre des AVHs (Liberté d'action, genre, lauréat, difficulté, règles (minimaliste...), hasard)) + fiche détaillée d'une aventure avec lien pour la télécharger / aller sur le sujet de feed via un lien "plus de critiques" + lien vers une vue listant tous les auteurs avec tri par nombre d'oeuvre ou par nom)
-Concours Yaztromo (vue sur tous les résultats + vue sur le concours de cette année + vue sur une année particulière)
Créer
-Logiciels (Advelh, celui de Redo, comment tracer son graphe...)
-Conseils (structure, règles, style)
-Projets en cours
Partager
-> Lien vers le forum
Pages hors-section :
-Accueil (petit message de présentation, vues multiples : dernières AVHs, AVH aléatoire primée, AVH aléatoire (empêcher que ce soit le tome 2 ou plus d'une série) éventuellement sous forme de slider, dernières actualités, derniers posts/topics du forum : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1555.html )
-Contact (présentation de l'équipe, mails...)
Types de contenus :
-Page statique
-Article
-Aventure interactive (champs : titre, description, série, logo, couverture, licence, crédits (copyright pour des noms/univers ou des images : dire à l'auteur qu'il est responsable et qu'il doit citer les propriétaires de droit : titre original, auteur, illustrateur, éditeur/traducteur), version, date de création et de mise à jour, tous les tags (dont un permettant de gérer les auteurs supplémentaires : créer un vocabulaire auteurs et un trigger qui ajoute automatiquement chaque inscrit au vocabulaire). [Réflexion caduque et incompréhensible pour les gens civilisés : En fait, il faudra sans doute créer des champs de type liste plutôt que des tags pour les critères de filtre (genre, difficulté...). En effet, on pourra ensuite configurer Views pour que l'utilisateur puisse les utiliser à sa guise (faire pareil avec les tags n'est peut-être pas possible - si en fait ! et c'est préférable car la taxonomie est plus souple).]
-Profil (pseudo, nom véritable, mail, description, date d'inscription et de dernière connexion)
Rôles :
-Visiteur
-Auteur inactif (n'a pas récupéré son compte)
-Nouvel auteur (n'a encore rien publié, et est soumis à la modération)
-Auteur confirmé (dispose de plus de droits -publication immédiate- car a déjà fait ses preuves, mais ne peut gérer que le type de contenu "Aventure interactive")
-Rédacteur (peut rédiger des articles en plus d'avoir les droits précédents, voire modifier les pages du site qui ne sont pas des pages spécifiques à une AVH)
-Modérateur (peut agir sur d'autres AVH que les siennes, notamment valider les AVH des nouveaux auteurs)
-Admin (peut gérer le site d'un point de vue technique)
Idées en vrac :
-Slogans-citations possibles pour chaque AVH :
Une oeuvre majestueuse et lyrique (Studio)
Un bouquin burné à souhait qui déborde de testostérone (mad movies)
-Les utilisateurs ne pourraient poster que des commentaires courts directement sous l'aventure, éventuellement accompagnés d'une "note" (sujet encore à débattre), mais pourraient joindre un lien vers leur critique complète sur le forum. En tout cas, il faudra que les commentaires ne s'affichent pas par défaut intégralement sur la page, ce qui la surchargerait. L'utilisateur pourrait avoir à rentrer une ou deux phrases pour résumer sa critique et ensuite, le visiteur peut cliquer en-dessous pour voir la suite (ou simplement n'afficher que le teaser).
-Création d'une AVH ou d'un avancement : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1576.html
-Créer des flux RSS pour certaines sections du forum seulement ("Les AVH", "Revues, webzines"): http://rdv1.dnsalias.net/forum/misc.php?action=syndication
-Mettre la vidéo youtube d'Alana sur son AVH
-Design : s'inspirer des couleurs de RD1 (homogénité + pas besoin de trop réfléchir aux couleurs). Idées de design sinon : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1555-page-4.html
-Utiliser les arguments dans views pour qu'un auteur connecté puisse voir toutes ses oeuvres.
-Comment seront gérées les séries ? Via la taxonomie (vocabulaire Séries avec le nom des séries et la valeur par défaut "Aucune"?), le module Book ?
-Demander script à Skarn
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[Heros 4] La Der des Ders |
Posté par : Fitz - 13/06/2012, 22:24 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (3)
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Sukumvit et Alendir ont en commun de proposer des AVH qui sortent constamment des sentiers battus, toujours plus originales les unes que les autres. Mais peut-être que Alendir va encore plus loin en ce moment dans la prise de distance avec les LDVELH classiques. Peut-être, et tu m'arrêtes si je me trompe, parce que tu as découvert la littérature interactive avec une culture presque nulle des livres-jeux écrits dans les années 80 et 90. Pour cette Der des Ders, on atteint une forme de
paroxysme dans la volonté de briser les normes et les tabous. C'est risqué dans le sens où ça peut laisser sur leur faim pas mal de lecteurs qui veulent retrouver un minimum des sensations connues avec ces vieux LDVELH. D'un autre côté, c'est évidemment rafraîchissant.
Aucune introduction, aucune explication donnée au lecteur quant au lieu, à l'époque, aux personnages, bref au contexte de l'aventure. On devine de la science-fiction, un futur lointain et militarisé puisque les voyages spatiaux et bestioles extra-terrestres sont monnaie courante, même si les armes semblent guère plus évoluées que les nôtres. Première grosse étrangeté de cette NVH. Je trouve cependant que cette absence d'informations initiales colle bien avec le personnage que l'on
interprète qui lui s'en fout de l'endroit où il doit se battre et de qui il doit buter.
On en arrive à la deuxième bizarrerie : le héros ou plutôt l'anti-héros.
Interpréter un personnage antipathique et amoral n'est pas une possibilité courante dans la littéraction (pour reprendre un terme cher à l'auteur). Encore plus quand l'immersion dans ledit personnage est accentuée par l'utilisation du "Je" et celle de la conjugaison au présent. Le lecteur n'a pas le choix : c'est lui qui va utiliser un langage ordurier, qui va se montrer macho, méprisant envers ses camarades, insensible à la peur de mourir, à la limite du déséquilibre mental.
Ce n'est pas du tout consensuel, c'est couillu.
Dernier aspect pour le moins iconoclaste : le vocabulaire utilisé, le ton du récit. Cette langue qui oscille entre le populaire selon Larousse, le jargon militaire ultra-spécifique à cette histoire SF, les
expressions imagées ou les néologismes a de quoi dérouter. Les termes choquants ou étranges sont si nombreux qu'il faut faire un effort pour s'y adapter. Heureusement c'est mâtiné d'un humour désabusé et ça passe bien finalement. Tellement bien que j'étais déçu de voir que vers la fin de l'aventure, tu étais un peu moins en verve car les phrases devenaient dans les derniers paragraphes plus "normales". Malgré tout, pas mal de termes m'ont complètement échappé à un point tel que je
n'étais pas sûr de comprendre certaines actions ou situations.
Sincèrement, j'étais admiratif de l'imagination dont tu as fait preuve et du travail que ça t'a demandé. La palme revient à l'idée géniale d'inclure les nombres des renvois de paragraphes dans le récit. C'était très casse-gueule comme idée mais tu t'en es très bien tiré car les expressions artificielles à ces moment-là sont plutôt rares.
Le gros défaut de cette NVH est cependant sa brièveté. Qu'est-ce que c'est court! 50 paragraphes déjà c'est peu. Mais en plus ils ne sont pas spécialement longs pour la plupart. Surtout, l'aventure est à la fois peu linéaire et peu compliquée à terminer. Mon parcours fut très frustrant : premier essai terminé prématurément lors de la séance massage ; le second fut le bon mais je n'ai rien accompli hormis une évasion de la cité. Je devine que les chemins différents sont nombreux mais cette sensation de n'avoir vécu qu'un intermède dans la vie de ce mercenaire est assez désagréable. On a à peine le temps de se mettre dans la peau de ce soldat goguenard, d'apprivoiser son vocabulaire fleuri, d'utiliser ses compétences et son armement que c'est déjà fini. C'est un peu le même écueil que pour Chienlit sur Chienlit : l'aventure est très originale mais manque de corps pour laisser un souvenir aussi impérissable que certaines plus héroïques ou de longue haleine. Du coup, le scénario est très mince. Pas vraiment d'intrigue, juste une évasion détaillée avec des choix à effectuer parmi notre armement.
Il n'empêche que cette expérience ne manque pas de relief ni de caractère. Jamais par exemple une AVH n'avait encore proposé des choix sur les caresses ou les positions que l'on souhaite appliquer à une partenaire docile! (ou alors les LDVELH érotiques dont j'ai entendu parler mais que je ne connais pas). Mine de rien, c'est percutant et très appréciable. Après tout, puisque on a généralement dans les LDVELH le choix d'attaquer de front ou de feinter, d'aller à gauche ou à droite, de lancer un ZAP ou un JIG, pourquoi ne pas ainsi pousser le détail? On se sent vraiment maître des faits et et gestes du héros, c'est tant mieux pour l'immersion...
Enfin, niveau jeu, c'est très correct et intéressant malgré l'absence de dés. Les compétences ont des effets intéressants (et inattendus pour les doigts de fée!). La gestion des armes a son importance tout comme les choix tactiques si l'on ne veut pas prendre trop vite des blessures.
Mais une fois encore, quel dommage que l'aventure ne soit pas plus longue pour qu'on puisse mettre en pratique sur la durée ces règles qui tiennent très bien la route.
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[Heros 4] Fabuleux Trésor |
Posté par : Fitz - 05/06/2012, 19:30 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (1)
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Des trois aventures que Gilles St Martin a rédigées pour Heros, il s'agit de ma préférée.
J'ai apprécié le temps pris pour présenter et faire vivre nos compagnons (surtout les filles), l'inattendue dimension sentimentale, le système de règles, la variété des situations et la fin originale aux deux issues. Plusieurs choses m'ont pourtant gêné.
Le début regorge de termes maritimes précis qui semblent sortis tout droit de Wikipédia. Attention, ce n'est pas une accusation en règles. Gilles est peut-être passionné par le sujet ou c'est tout à son
honneur de donner vraisemblance à son récit en se documentant. Mais trop de termes techniques m'ont causé une certaine indigestion entre les aller-retours avec le dictionnaire et le sentiment qu'à certains moments, des mots plus courants auraient pu être placés pour alléger le style. Ceci dit, ce vocabulaire ultra-précis disparaît après la prise du Voliente.
Un autre regret concerne la personnalité de Marie. Je ne suis pas certain d'avoir saisi ses motivations. Est-elle amoureuse de nous? D'Anne? Des deux? Par ailleurs, je ne voyais pas Quetzalcoatl comme un dieu se focalisant sur l'Amour. Enfin, le coup des deux cubes numérotés chez les deux types de guerriers-animaux m'a trop fortement rappelé les deux clés à aller
chercher chez les hommes-rats et les hommes-lézards dans la Forteresse d'Alamuth.
Hormis ça, l'ensemble m'a bien plu et fait passer un très bon moment. Il s'agit d'une aventure fortement linéaire avec de longs paragraphes mais comme je l'ai terminée à ma seconde tentative, cet aspect ne m'a pas gêné. Le début conventionnel propose de s'immerger dans la peau d'un pirate avec les problèmes de son quotidien : manoeuvres d'abordage, autorité sur l'équipage, survie dans les îles tropicales... Puis le récit s'oriente très progressivement vers le mystique puis le surnaturel. C'est très agréable, sans coupure cassant le rythme. On ne sait pas trop si ça va devenir franchement surnaturel, un peu comme dans les Merveilleuses Cités d'Or. Les descriptions des vêtements, des bijoux sont soignées et mettent bien dans l'ambiance. Comme les illustrations sont réussies (j'aime beaucoup celles d'Anne et celle du capitaine espagnol), l'atmosphère est parfaitement rendue. La
situation très particulière avec les deux femmes travesties apporte une touche d'originalité et de piment à un postulat de départ très conventionnel.
Enfin, même si j'ai trouvé l'aventure assez facile, le jeu est intéressant. Particulièrement les combats qui bénéficient de règles à la fois simples, fluides, tendues et assez réalistes (on sent bien la différence selon que l'on combatte un adversaire isolé mais talentueux et un groupe de guerriers maladroits). La distribution des points au départ avantage grandement le joueur même s'il paraît logique que Rackham soit un bretteur hors-pair et charismatique. Un bémol : trop de possibilité de
regagner l'Endurance au cours du texte et surtout grâce aux 10 rasades de whisky. D'ailleurs ça m'a paru abusé que l'alcool ait un effet curatif aussi puissant, ça fait un peu Popeye avec les épinards!
Mais ça ne gâche pas le plaisir. Cette NVH immersive est très distrayante.
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