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Il y a actuellement 182 utilisateurs connectés. » 3 Membre(s) | 179 Visiteur(s) Flam, grattepapier, gynogege
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| Recrutement pour le nouveau site |
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Posté par : Alendir - 30/07/2012, 10:24 - Forum : Littéraction.fr
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Le nouveau site d'hébergement de livres-jeux permet de publier différents types d'articles : Actualités, Conseils d'écriture, Articles poussés (analyse d'une oeuvre, d'un procédé de narration...).
Litteraction.fr sera donc doublement vivant, alimenté à la fois par les AVHs et par les articles.
Pour ce faire, nous avons besoin de rédacteurs. Les articles peuvent gérer les images (qui s'affichent même dans une lightbox : cliquer sur l'image de cette article : http://litteraction.fr/article/litt%C3%A9rature-interactive/parution-de-heros-4 ), de nombreux styles, peuvent être promus dans le bandeau déroulant de la page d'accueil...
Les rédacteurs peuvent corriger facilement les erreurs de leurs confrères en modifiant leurs articles (et en laissant une trace de leur passage disant ce qu'ils ont modifié), gérer leurs brouillons... J'ai écrit une petite documentation concernant toutes les fonctionnalités disponibles, penser à me le demander.
Eventuellement, nous pouvons aussi accepter encore un ou deux modérateurs. Ces derniers ont les mêmes droits que les rédacteurs, mais peuvent aussi modérer les nouvelles AVHs (les accepter ou les refuser si elles sont contraires à la loi) et modifier les existantes (à utiliser avec modération, pour corriger la mise en forme ou les fautes d'une description par exemple).
(tiens, je me demande si cette section est lue par beaucoup et s'il ne faudrait pas que je mette ce topic dans la section AVH ?)
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| Mungrä |
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Posté par : lucifor31 - 28/07/2012, 17:51 - Forum : L'Atelier
- Réponses (10)
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Bonjour , cela est mon premier message sur ce forum je suis passionné depuis mon adolescence par les ADVEH comme tout le monde ici j'ai donc
commencer l'écriture de Mungrä un projet que j'avais écrit comme une petite nouvelle fantastique . Pardonnez mon orthographe qui n'est pas très bon . je permet à quiconque en à l'envie de critiquer mon travail si cela est constructif voila
Mundrä
Bonjour et bienvenue dans le monde fantastique épouvante .
Vous allez entrer progressivement dans une fiction dont vous serez le héros .
Mais ne vous méprenez pas vos choix vont être décisifs.
vous aurez besoins d' énormément de sang froid pour venir à bout de cet ouvrage .
Vous ne pourrez suivre les paragraphes dans le sens normal de lecture vous devez vous téléporter dans les paragraphes selon vos choix .
Perspicacité ( PER ) : représente votre façon de réfléchir et d'agir toujours à bonne escient dans une situation difficile ( dialogue qui tourne mal énigme,difficile et de toujours prendre les meilleurs choix ) lancer 2D6 et multipliez par deux
La finesse ( FI ) : représente votre agilité et votre dextérité ainsi que vos réflexes et vos chances de toucher lors d'un combat lancer 2D6 et multipliez par deux .
Bravoure ( BRV ) : Votre courage ainsi que votre force a gardé votre sang froid dans des situations de peur ou angoisse .lancer 2D6 et multipliez par deux
La concentration ( CON ) : Votre capacité a utilisé des capacités magiques ce score diminue de 1 à chaque fois que vous tentez de lancer un sort ..lancer 2D6 et multipliez par deux
La force Vital (FV) : ceci sont vos points de vie si il tombe à zéro êtes mort .lancer 2D6 et multipliez par deux
La deuxième chose que l'on déterminera et votre sang . Lancer 1d6
1 ) Royal : +1 PER +1 FI +2 BRV -2 CON +3CON
2 ) Sorcier : +3PER +1 FI +3 CON -4 FV
3 ) Homme de rien : -1PER -1 FI -1 BRV -1 CON
-1FV
4 ) Maudit : -3PER +3 FI -3BRV +3CON -3FV
5 ) Sang de voleur ; +3 PER +3FI -2 BRV +3CON
-4FV
6 ) Le Heros : +2 PER +2 FI +2FI +2 BRV +2CON +2FV
Ensuite nous déterminerons ce qui constitue votre inventaire sachant que le maximum d'objet différent dans votre sac est de douze :
Pour cela lancer un d6 et comparer le avec le résultat ci dessous
1-2 ) Pauvre : Un sabre (dommage 2) , une petite potion (1d6 +2 FV attention le total ne peux excéder le total de départ) 20 pièces d'or
3-4 ) Prudent : Un sabre (dommage 2), 2 petites potions (1d6 +2 FV attention le total ne peux excéder le total de
départ) 40 pièces d'or
5-6 ) l'aventurier : Un sabre (dommage 2) , 2 petites potions (1d6 +2 FV attention le total ne peux excéder le total de départ) 80 pièces d'or
Les combats :
La résolution des combats est simple quand un combat commence la première chose à savoir que qu'il est découpé en tour de jeu
pour connaitre quel personne frappera en premier c'est très simple ajouter 2d6 a votre total de finesse faites de même pour votre adversaire celui qui obtient le meilleur score commence l’attaque
l'attaque : l'attaquant lance 3d6 si le score est inférieur à son total de finesse alors l’ennemi est touché et ce voit infligé les dommages de l'arme
ensuite l'autre attaquant fait de même .
vient ensuite la magie elle s'utilise pendant le tour de l’attaquant juste avant d’attaquer et elle n'est qu'un bonus bous pouvez donc jetez un sort et attaquer dans le même tour .
Je pense que l'on à fait le tour des règles principales de ce livre d'autre peuvent s'ajouter en cours d'aventure .
Vous vous réveillez ce matin courbaturé par les festivités de la veille dans votre bon village de Saint Sarens,vous avez passé une bonne partie de la nuit à danser avec une jolie jeune femme appelé Natasha vous rendez compte que vous avez mal à la tête cela étant dû à la quantité d'alcool légérement importante que vous avez bu hier . Qui va vous reprochais un tel acte ? Personne, surement pas à vous Antonin Fletcher le célébre détective privé .LA première chose que vous remarquez ce matin en posant les pieds par terre est l'enveloppe sans nom posé sur votre bureau . Après une courte réflexion vous dites que surement une lettre de remerciement rendu pour les moult'es services accomplis .Un bon bain chaud une bonne tasse de thé et vous êtes enfin prêt pour commencer la journée en vous rappelant cette lettre sur votre bureau et vous jugez judicieux de l'ourvir .
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Cher MR fletcher je me permer de vous contacté je ne vous dirais pas qui je suis ,mais je vous demande de venir éxpressément dans la contrée de wilsburg pour une rencontre qui me servira à vous expliquer les phénomènes étranges qui si passe.
Désolle de rester anonyme pour le moment mais me découvrir signerais ma mort vu l'actuel état des choses.
Je vous donne rendez-vous à l'auberge de la biere noire dans le petit bourg de Stafin entre 18 heures et vingt heures pendant la saison des tombées
Avec mes Salutations
Aprés lecture de cette lettre votre décision est sans appelle vous partez sur le champs en prenant la première diligence pour Stafin .
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| Un livre dont vous êtes le héros "français" pour 2013 |
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Posté par : Le Jibe - 26/07/2012, 08:57 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (12)
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Hello l'équipe,
Vous avez peut-être lu mes livres amateurs "Sombres Ressacs", "Terres Ardentes" et "Radiance Celeste".
J'ai le plaisir de vous annoncer qu'une designer résidente de la Villa Médicis m'a commandé un projet de LDVELH que je lui ai livré (et qui donc sera édité dans ce cadre).
Sortie en 2013 !
plus d'infos : http://fibretigre.blogspot.fr/
Et sinon je fais une conférence à Lyon (que j'annoncerai courant de l'été) le 13/09 sur la fiction interactive au sens large, donc je parlerai entre autres de notre hobby favori.
A bientôt !
JB
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| XHOROMAG 4.1 - Images |
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Posté par : Alendir - 23/07/2012, 23:45 - Forum : Littéraction.fr
- Réponses (70)
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-J'ai enfin mis un fond transparent à la couverture par défaut, ce qui la rend un peu plus acceptable... mais je l'avais trouvée je ne sais plus dans quel tréfonds de google et elle n'est pas particulièrement jolie. Une idée de couverture par défaut ? (il faut qu'elle reste assez générale)
-Concernant le logo du site, il est évident que le disque animé de Xhoromag n'a pas les coloris pour aller avec le thème actuel. Quant au logo présent actuellement, j'avais encore une fois chopé une image au hasard sur Google. Puisque j'ai un infographiste-dessinateur sous la main, vous pouvez mettre ici vos idées pour le futur logo du site !
-Les étoiles du Yaz qui doivent mieux s'accorder au design (le gif n'est pas forcément nécessaire).
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| [Bouclier Ardent] Quête aux Confins du Khant |
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Posté par : vador59 - 23/07/2012, 20:06 - Forum : Critiques
- Réponses (8)
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J'ai l'honneur de réaliser le premier feed complet de cet ouvrage rare:
Histoire: Le sceptre forgé par les sages, et qui sert à votre roi pour maintenir la paix et la prospérité en son royaume, a été volé par des Gobelins venus du pays de Khant. Il sera remis entre les mains de leur chef, le Maître Etrangleur, reclus dans la Citadelle Noire... Ca vous rappelle quelque chose? Oui, oui, vous avez bien deviné: un arrière-goût de Sorcellerie!. Malheureusement, comme on va le voir, QaCdK est très loin d'atteindre le niveau de la merveilleuse saga de Steve Jackson...
Règles: Elles reposent sur trois caractéristiques. La Dextérité (qui fait pendant à l'Habileté), calculée avec un D6; l'Energie (le pendant de l'Endurance), fixé par l'auteur à 40; et la Force, fixé à 3. Cette dernière caractéristique est originale; en ajoutant la Force à 1D6 pour nous et en la comparant avec celle de notre adversaire, on détermine qui fait le plus de dégâts (perte de 2 points pour celui qui a la Force la plus élevée; 1 seulement pour celui qui a la Force la plus basse). En ce qui concerne la Chance, la méthode est très différente des DF: on nous demande de noter dans un petit tableau 4 chiffres pris au hasard entre 2 et 12 puis on lance deux D6: si l'un des chiffres que l'on a noté est identique au lancer de dés, on est chanceux...Astucieux!
Jouabilité: Les combats se déroulent assez facilement; c'est du DF, la seule différence consistant à déterminer, au début de chaque combat, le total de Force de chaque combattant. Sinon on est dans une aventure d'un linéaire basique, voire même affligeant. En fait, QaCdK aurait très bien pu être rédigé par Ian Livingstone, tant les ressorts scénaristiques se ressemblent: linéarité, droite/gauche, objets indispensables.
Illustrations: signées Rui Dias, elles sont de qualité. Peut-être même inspirées de Russ Nicholson
Montrer le contenu
Spoilerpar exemple, l'illustration montrant au §351 un serpent sortant d'un crâne rappelle fortement, dans le trait et dans la composition, l'illustration de Russ dans les Terres et dans l'Epée de Légende
![[Image: p24-0711.jpg]](http://i47.servimg.com/u/f47/15/47/39/23/p24-0711.jpg)
(Un prêtre fou)
![[Image: p24-0712.jpg]](http://i47.servimg.com/u/f47/15/47/39/23/p24-0712.jpg)
(Le Cracheur d'Acide)
Désolé pour la qualité des images, il s'agit d'un subtil compromis entre la volonté de vous montrer des choses et la volonté supérieure de ne pas abimer la tranche du livre!
Difficultés: Que de combats! Il y en a vraiment à la pelle! Cela ravira sans doute les amateurs de lancers de dés, mais franchement cela devient abusif. Fort heureusement, l'équilibrage n'a pas été trop mal réalisé. En revanche, le gros point noir, ce sont les PFA tout à fait injustes...
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SpoilerOn retrouve presque la patte de Livingstone: droite tu continues, gauche tu meurs... Aucun indice ne permet de les éviter et il y a souvent des invraisemblances: à un moment on peut accéder à un îlot à peine plus grand que le puits qui trône au centre. On descend au fond en rappel, et ô surprise, on aperçoit un homme en haut qui coupe la corde... Mais où diable a-t-il bien pu se cacher pour qu'on ne le voit pas??!! Idem: un moment, on a le choix entre dormir sur son embarcation ou sur une petite île; bah décidément les îles sont bien mal fâmées car on s'y fait piquer par des araignées vampires qui vous envoient direct au 14...
Ambiance: le début est totalement bâclé à mon sens. Pour arriver en bordure du Khant, on doit traverser la région appelée Magheos, ce que l'on fait avec une facilité déconcertante, balayée par l'auteur en deux phrases. Tout le livre est victime de ce biais, qui fait qu'on passe d'un fait à un autre, d'un combat à un autre, d'un lieu à un autre, sans vraiment de transition. Bref, on n'y croit pas du tout.
Style: correct mais sans plus; des fautes d'orthographes et des tournures stylistiques un peu bizarres émaillent le texte. Est-ce dû simplement au fait que la langue est celle de la Belle Province ("rendez-vous au..." étant remplacé par "tournez au...")? Les longs paragraphes sont rares, le style se veut efficace et didactique, avec des notes permettant aux plus jeunes de comprendre la signification de termes "compliqués". Mais à force, il en devient lapidaire...
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Spoilerex §171: vous parvenez à voir la fin de la terre ferme. Le marécage reprend. Sans vous en rendre compte, vous passez les pieds sur un piège et vous vous écroulez dans un gouffre creusé dans le sol. Il s'y trouvequelqies squelettes humains. Peu de temps après, un homme apparait en haut...; outre l'invraisemblance et le manque de description qui nuit à l'ambiance (cf. ci-dessus), on voit que l'auteur ne perd pas de temps en fioritures! Autre ex: §180: Après un moment de marche, vous rencontrez une ville au milieu de la forêt (sic). A voir l'état des cabanes des habitants, ils doivent vivre une vie déplorable. Les gens vous observent d'un air las et découragé, mais vous ne pouvez bien sûr rien faire contre la misère de toute une ville (re-sic). C'est fou comme on y croit...
Personnages: le point le plus critique... C'est simple, on a l'impression de traverser un pays déshumanisé, tant les rencontres sont fades et expédiées au lance-pierres.
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SpoilerMême l'affrontement avec le boss final est caricatural: si l'on possède une bille, le mec se décompose en lâchant une phrase abracadabrantesque qui provoque la séparation de ses deux mains, lesquelles continuent de nous combattre (là pour le coup, je trouve l'idée originale); ce n'est pas sans rappeler l'Ile du Roi Lezard!
Faits marquants: y en a-t-il vraiment? Force est de constater que l'on s'ennuie en fait profondément. L'aventure se résume en trois parties: marécages/ forêt/ citadelle et je suis bien incapable de vous retrouver ainsi, de tête, un moment qui m'a marqué...
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SpoilerLe summum du foutage de gueule étant représenté par le §271: Vous entendez des voix provenant de l'arrière d'une grande porte. Vous vous empressez de voler quelques objets à l'aveuglette appartenant anciennement à la citadelle (sic). Vous emparerez-vous de trois objets situés... sur l'étagère du haut? Tournez au 510. Sur l'étagère du bas? Tournez au 510 aussi !!!!!!!! Le paragraphe final 193 aurait pu être rédigé par Brennan, tant il est d'un humour décalé (sauf que c'est pas de l'humour, extrait: A la suite d'un tel exploit, on vous décerne un diplôme (en rapport avec les études de combat que vous suiviez déjà) et une mention d'honneur. Vous pourrez désormais suivre des études dans d'autres domaines. Cool, non?)
Bilan: Tout ça pour ça... QaCdK est un livre bien décevant. Pour tout dire, je n'avais rien lu d'aussi mauvais depuis le Mercenaire de l'Espace... Stephen Phillips a-t-il souhaité réaliser un pastiche-hommage (à Livingstone pour l'OTP, les PFA injustes, les 3426 objets nécessaires; à S. Jackson pour l'idée plus ou moins repiquée du scénario de Sorcellerie!)? En tout cas, la réussite n'est pas au rendez-vous. Même certains noms prêtent à confusion (Terres de Balthes => Balthus?). Ajoutons à cela des invraisemblances [spoiler] comme cette idée de diligence qui nous amène directement jusqu'à le citadelle! Demandez le programme! A moins qu'il ne s'agisse là encore d'un clin d'oeil, cette fois-ci à la Traversée Infernale de Joe Dever!!
Bref... si vous n'avez pas Quête aux Confins du Khant dans votre bibliothèque de LDVELH, celle-ci ne s'en portera que mieux... Trois autres opus étaient prévus (L'Epreuve; le Cristal Noir; le Prisonnier de l'Insolite), on comprend peut-être mieux pourquoi on en est resté là!
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