Bon, je viens d'acheter La nuit du nécromancien (Jonathan green, ill. Martin McKenna). Pas encore lu, donc pas encore de critique.
Grand format, 440 §, gros prix (une quinzainre d'euros moins quelque centimes).
Une première impression positive : on (dés)incarne un chevalier de Telak, qui, de retour sur ses terres d'Ocrepierre, se fait dézinguer. Mais comme son detin n'est pas encore accompli, il reste sur Titan sous la forme d'un spectre, et doit trouver le commanditaire de son assassinat (et a priori son domaine a bien trinqué).
Une gestion intéressante de la mort (vu qu'on l'est déjà) : quand on tombe à 0 END, on va au paragraphe 14100, à la frontière entre la vie et la mort, où l'on a une chance de continuer son aventure (avec le soutien des âmes qui attendent que l'on les venge), mais où on risque aussi de franchir définitivement la porte du royaume des morts... Une mini-aventure dans l'aventure.
Bon je tâcherai de changer le titre de ce sujet plus tard, pour en faire le sujet de feedback quand l'AVH sera sortie.
En attendant, je cherche un testeur (orthographe, intrigue et gameplay) pour les 80 premiers paragraphes de mon projet Mystère.
Par contre, il faudra des retours en MP, et pas un mot sur le forum ou à quiconque de sur quoi porte l'AVH, en quoi ça consiste, comment est le gameplay... Ou même le titre...
Mais au niveau où je suis, ça m'aiderait d'avoir une autre opinion.
Et faut pas que ce soit Jin, j'aimerais voir ce qu'il va penser de l'AVH complète
ART a écrit :C'est vrai que la fiction est volumineuse, mais c'est une contrepartie obligatoire pour les deux systèmes d'écriture que j'ai mis au point :
-le système Roots, qui intègre entièrement les règles au récit. Plus besoin de dés ou de table de hasard.
-le système Corporation, qui propose une méthode assez originale de gestion de l'équipement et des compétences.
Le plus : une lecture quasi-ininterrompue
L'inconvénient (si tant est qu'on le considère comme tel) : un volume beaucoup plus important.
@ART
J'ai pu constater qu'un nombre important de paragraphes est surtout un inconvénient parce qu'il fait peur aux gens. Conspiration au KGB est une aventure au final assez courte (d'autant qu'elle est très linéaire), mais plusieurs personnes m'ont dit qu'ils n'ont pas eu le courage de l'entamer parce que 1015§ c'est trop long. Sauf que ce volume est illusoire, voire artificielle, puisque j'ai voulu effectivement interrompre le moins possible le récit avec des tests et des demandes de mot de passe. L'AVH "garde en mémoire", pour ainsi dire, les choses qu'on a faites et l'ordre dans lequel on les a faites, pour éviter, par exemple, d'avoir deux fois la même description donnée au joueur, ou pour avoir un raisonnement du héros cohérent (j'ai vu ça puis ça donc ça veut dire ça). Résultat, de nombreux paragraphes sont quasi identiques avec quelques changements selon ce qui a déjà été demandé avant dans les interrogatoires, ou les objets que détient le personnage.
De plus, il y a quand même quelques "mots de passe", et le système que j'ai mis pour demander le mdp au joueur prend également beaucoup de place.
Au final, l'AVH ne doit pas être plus longue à jouer qu'une AVH de 400§ (mais avec peut-être plus d'essais, car la difficulté est proche d'un OTP), mais 1015§ fait fuir les lecteurs...
rien à voir avec les œuvres d'art éditées par Scriptarium. Il s'agit ici d'une carte minimale -- côtes, frontières, cours d'eau -- permettant à chacun de se faire ses propres cartes (carte générale, cartes régionales, ...).
J'ai essayé de mettre en cohérence les différentes cartes de projectaon.org, ça n'a pas été sans mal...
Je vous ai mis le SVG, que vous pouvez retoucher vous-même, et le PDF, pour ceux qui ne pourraient pas visualiser les SVG (bien que ce soit un standard du Web) et qui n'auraient pas (encore) téléchargé Inkscape (libre et gratuit).